第4章“类与对象”c++课件

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《C++类和对象》课件

《C++类和对象》课件

成员变量和成员函数
成员变量
讲解成员变量的定义和使用,以及不同访问修饰符 对成员及成员函数对类 的封装性的重要性。
访问控制和封装
• 深入理解C++中的访问控制修饰符:private、protected和public。 • 了解封装的概念,并学习如何使用类的接口和实现来隐藏实现细节。
构造函数和析构函数
1 构造函数
介绍构造函数的作用和使用方式,以及构造 函数的重载和默认参数。
2 析构函数
学习何时使用析构函数以及如何确保资源的 正确释放。
对象的初始化和复制
对象初始化
深入了解使用不同的构造函数来初始化对象的方法 和效果。
对象复制
学习如何进行浅复制和深复制,并理解它们对对象 行为的影响。
C++类和对象
C++类和对象的概述和基本定义,讲解类的成员变量和成员函数,以及访问控 制和封装的重要性。
类和对象的定义和声明
类定义
了解如何使用C++关键字来定义一个类,包括类名、成员变量和成员函数。
对象声明
介绍如何声明一个对象并理解对象在内存中的布局。
构造函数
学习如何使用构造函数来初始化对象的数据成员。
多态性
深入了解多态性的概念和使用方式,以及如何通过虚函数和纯虚函数实现多态性。
动态绑定
介绍动态绑定的概念和使用方式,以及它对多态性的重要性。
静态成员和常量成员
1
静态成员
了解静态成员的概念和使用方式,以及静态成员对类的数据共享的影响。
2
常量成员
学习如何定义和使用常量成员,并理解常量成员在编程中的作用。
3
友元类和函数

C#讲义第四讲 类与对象

C#讲义第四讲   类与对象
例: Point a[2]={Point(1,2),Point(3,4)};
• 如果没有为数组元素指定显式初始值,数 组元素便使用默认值初始化(调用缺省构 造函数)。
• 例:Point对象数组(详情见示例源代码)
4.4.2 对象列表
• • • • •
使用List<T>泛型。 方法: List<Student> list=new List<Student>() 好处: 可以动态的增删student对象
• 2)创建类的实例 • 其语法格式如下:
• 对象名=new 类名( );


例如,以下语句创建Person类的对象实 例:
p=new Persone();

封装把对象的所有组成部分组合在一起, 有三个作用 – 隐藏类的实现细节:使用方法将类 的数据隐藏起来。 – 迫使用户去使用一个界面去访问数 据:定义程序如何引用对 象的数据,控 制用户对类的修改和访问数据的程度。 – 使代码更好维护:类的内部实现改 变,对外接口可以不变。
• 3、带有参数的构造函数 • 假设一个类中包含有带参数的构造函数, 调用这种带参数的构造函数的语法如下:
• 类名 对象名=new 类名(参数表);
• 4、析构函数 • 什么是析构函数 • 在对象不再需要时,希望确保它所占 的存储空间能被收回。C#中提供了析构函 数用于专门释放被占用的系统资源。析构 函数具有如下性质:
4.1.1 面相对象概述
• 练习: • 说说教室里有哪些对象?这些对象有哪些属 性和方法? • 一切皆对象
4.1.1 面相对象概述
• 张三(一个学生)、杨老师、邻居售货员张阿 姨、李四的爸爸、李四的妈妈 • 门口停的奔驰S320汽车/老师开的QQ汽车/ 杨老师的解放牌大货车 • 类:类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为

C++第4章 类和对象(二课件)

C++第4章 类和对象(二课件)

西北民族大学计算机科学与信息工程学院
【例4.3】分析下列程序的运行结果,说明程序中this和*this的用法
#include<iostream.h> class Sample{ private: int x,y; public: Sample(int i=0,int j=0) { x=i; y=j; } void copy(Sample& xy); void print() { cout<<x<<","<<y<<endl; } }; void Sample::copy(Sample& xy) { if (this==&xy) return; *this=xy; } void main() { Sample p1,p2(5,6); p1.copy(p2); p1.print(); }
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 l2 Destructor called. Destructor called. Destructor called. Destructor called. Destructor called. Destructor called.
西北民族大学计算机科学与信息工程学院
西北民族大学计算机科学与信息工程学院
例4.2 显示this指针的值。(显式)
#include<iostream.h> class A{ public: A(int x1){ x=x1; } void disp(){cout<<"\nthis="<<this<<"when x="<<this->x;} private: int x; }; main() { A a(1),b(2),c(3); a.disp(); b.disp(); this=0x0065FDF4 when x=1 c .disp(); this=0x0065FDF0 when x=2 return 0; this=0x0065FDEC when x=3 }

第4章类与对象

第4章类与对象

对象.方法;
3.体现封装
当对象调用方法时,方法中出现的成员变量就是指 分配给该对象的变量。
在讲述类的时候我们讲过:类中的方法可以操作成 员变量。当对象调用方法时,方法中出现的成员变 量就是指分配给该对象的变量。
如:car1.setPower(128); car2.setPower(76);
speed=speed+s;
}
void speedDown(int d) { //方法定义,刻画减速功能
speed=speed-d;
}
void setPower(int p) {
power=p;
}
int getPower() {
return power;
}
double getSpeed() {
class Tom{
int x=10,y;
void f(){
int x=5;
y=x+this.x;
}
}
如果想在该方法中使用被隐藏的成员变量,必须使用关键字this
4.2.5 需要注意的问题
对成员变量的操作只能放在方法中,方法可以对成 员变量和该方法体中声明的局部变量进行操作。在 声明成员变量时可以同时赋予初值
public static void main(String args[]) {
Vehicle car1,car2; //声明2个对象
car1 = new Vehicle(); //为对象car1分配变量,使用new 运算符和默认的构
造方法
car2 = new Vehicle(); //为对象car2分配变量,使用new 运算符和默认的构
4.3.4 对象的引用和实体
1.避免使用空对象 没有实体的对象称作空对象,空对象不能使用,即

C#对象和类ppt课件

C#对象和类ppt课件
1-20
性格决定命运, 专注成就人生
兴趣是最好的老师
框架类库中的命名空间
• System:“树”的根,此命名空间包含.NET框架类库 中的其他所有命名空间。
• System.Data:用于访问。 • System.Windows.Forms:用于开发Windows应用程
序,引入这个命名空间才能使用WinForms的控件和各 种特性。 • System.Collectionns.Generic:可以使用泛型,这是 C#2.0的新内容。 • :可以对网络协议进行编程。 • System.Security:提供系统的安全控制功能。
1-10
在类中添加属性
• 访问修饰符 • 数据安全 • 使用C#属性 • 注意事项 • 快#属性
• get访问器用来返回相应的私有字段的值,用return来 返回。
• set访问器用来设定相应的私有字段的值,可以看做是 一个隐含的输入参数。
自动属性的典型适用场合:
• 在属性代码中只包含基本的赋值取值功能; • 简单的实体类。
自动属性不能实现只读或者只写属性,因为没有声明私有变量,在使用自动 属性时只能直接使用属性名进行引用。
1-12
封装字段
• 避免使用非法数据赋值。 • 保证数据的完整性。 • 避免类内部发生修改时,导致整个程序的修改
1-13
变量作用域和常见错误
• System.Drawing:提供对GDI+基本图形功能的访问。 • System.IO:包含允许对数据流和文件进行同步和异步读写的
类型。 • System.Reflection:包含提供已加载类型、方法和字段的托管
视图类和接口,并具有动态创建和调用类型的能力。 • System.Text:包含表示ASCII、Unicode、UTF-7和UTF-8字

c 类和对象的概念及定义PPT课件

c  类和对象的概念及定义PPT课件
对象之间通过发送和接收消息互相联系的。见图2所 示。
13.11.2020
图1 对象
图2 对象的联系
8
1.面向对象程序设计方法
使用面向对象的程序设计方法设计软件系统时,首要 的问题是确定该系统是由哪些对象组成的,并且设 计这些对象。
在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码) 这两部分组成的。
色),“马”是父类,或称为基类,“白马”是从“马” 派生出来的,称为子类或派生类。
13.11.2020
14
2.面向对象程序设计的基本特征
(4)多态性(polymorphism) 含义:如果有几个相似而不完全相同的对象,有时人
们要求在向它们发出同一个消息时,它们的反应各 不相同,分别执行不同的操作。这种情况就是多态 性。 在C++中,多态性是指:由继承而产生的相关的不
属性(attribute)和行为(behavior) 。
张三
比如:
A.学生“张三”是一个对象,他有属性:学号、姓
名、性别等。行为有:学习、吃饭等。
B.“打开文件按钮”也是一个对象,它有属性:形 状、颜色、大小等。行为有:打开文件等。
13.11.2020
7
1.面向对象程序设计方法
在C++程序设计中,属性即基本数据;行为即操作代 码,也就是函数,见图1所示。
成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干 扰。 二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消 息。 这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的 人了解和修改数据。
13.11.2020

《类和对象》PPT课件_OK


花括号中是类体
函数 };
以一个分号“;”结束
类中的数据和函数,分别称作数据成员和成员函数。
类声明的简化格式如下:
class 类名{
数据成员
函数函2021数/7/26
4
};
2.1.2 类的构成
在类中,数据成员和成员函数分别属于private部分、protected部分和
public部分。数据成员和成员函数一般也统称为类的成员。
class TDate
{ public:…
private: int year(1998),month(4);
错误

};
2、类中的数据成员的类型可以为任意的。
3、习惯将类的定义代码放到一个头文件中,以后若要使用则用 文件包含命令包含。
注意 11
如定义一个类:
内联成 员函数 的定义
class TPoint
来实现。
2021/7/2保6 护了私有数据的安
14
全。
2.2 成员函数的定义
2.2.1 普通成员函数的定义 2.2.2 内联成员函数的定义
15
2.2.1 普通成员函数的定义
将成员函数以普通成员函数(即非内联的成员函数)的
形式进行定义。
在类声明中只给出成员函数的原型,
而将成员成函员数函在数类的外定定义义的放一在般类形外式部是。:
性别),方法(输出一个人的属性);则对应着有4个成员:三个数据成员,
一个成员函数。这些数据成员一般不能由外界直接访问,随意修改。而只
能通过成员函数进行访问。所以三个数据成员定义为私有成员,print成员
函数定义为公有成员。则有:
数据成员的说明
class Tperson

第4章 类和对象

public class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
(2)不使用public修饰的类仅允许在包内具有可见性,即只 能被同一个包中的类访问,不能被其他包中的类访问。 例如:
class Telphone { //成员变量; //方法();
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.4 修饰符的使用 4.4.1 类的访问控制修饰符
• 针对类的访问控制修饰符,Java仅能使用public(公有)和 默认这两种访问控制符。
(1)使用public修饰的公有类是类的访问控制级别中使用数 量较多的一种,它对所有类都是可见的,既可以被同一个包中 的类访问,也可以被其他包中的类访问。 例如:
《Java面向对象程序设计案例教 程》
4.5 基础类的使用
4.5.1 Math类的使用
Math类包含常用的数学运算的标准方法,如初等指数、对 数、平方根和三角函数等。Math类提供的方法都是静态的,可 以直接调用,无需实例化。
• Math类常用方法的名方法:
abs(double a) ceil(double a) floor(double a) round(double a) max(double a,double b) min(double a,double b) sin(double a) tan(double a) cos(double a) sqrt(double a) pow(double a,double b) random()
boolean after(Date when) 判断日期是否在指定日期之后,如果是则返回ture,否则返回false

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int getYear( );
int getMonth( );
in20t21g/8e/2t8Day( ) {return day;} //内联函数
8
};
//date.cpp 实现部分
#include "date.h" Date:: Date(int y,int m,int d) {
year=y;month=m;day=d; } int Date::getYear( ) {
• 函数调用
• 通过对202象1/8/实28 例调用其方法
27
消息传递
• 对象方法的激活
• 使用者向对象实例发消息
• 对象用方法函数响应消息
• 消息的组成
• 消息名 函数名
• 消息属性 参数值的列表
• 核心点
• 使用者仅关心消息的组成
• 对202象1/8/决28 定哪个方法负责响应
28
消息传递
char * GetName( );
char GetSex( );
……
2021/8/28
32
};
#include "Student.h"
Student_Info::Student_Info(int n,char *a,char s,int y,int m,int d):Birthday(y,m,d)
第二章 类和对象
• C++语言是C的扩充 • 扩充 C 语言 C++ 语言
• 扩充的目的: • 支持面向对象程序设计
• 扩充的功能: • 类定义 • 消息传递(类似函数调用) • 继承、虚函数
2021/8/28
1
对象与封装
• 对象 相对独立的实体
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有哪些数据特征
的 基 本 特 点
behavior:
SetTime( ), ShowTime( )
想一想,时钟 有哪些数据可 以描述其状态, 还应有哪些行 为
有哪些行为特征
OOP
2013-9-13
抽象实例:在C++中描述钟表类
class Clock 类声明: 声明一个Clock类 { public : void SetTime(int NewH, 关 int NewM, int NewS) ; 键 void ShowTime() ; 字 private : int Hour ; int Minute ; int Second ; }; 2013-9-13
形式:

特点:

2013-9-13
缺点:
面向对象的方法
面 向 对 象 的 思 想
观点:
自然界是由实体(对象)所组成。
程序设计方法:
使用面向对象的观点来描述模仿并处理
现实问题。
要求:
高度概括、分类、和抽象。
2013-9-13
面向对象简介

定义一: 面向对象方法是一种运用对象、类、封装、继 承、多态和消息等概念来构造、测试、重构软件的方法 定义二: 面向对象方法是以认识论为基础,用对象来理 解和分析问题空间,并设计和开发出由对象构成的软件系 统(解空间)的方法。 由于问题空间和解空间都是由对 象组成的,这样可以消除由于问题空间和求解空间结构上 的不一致带来的问题。简言之,面向对象就是面向事情本 身,面向对象的分析过程就是认识客观世界的过程

方法
2013-9-13
面向对象的基本概念——类
分类——人类通常的思维方法
分类所依据的原则——抽象

忽略事物的非本质特征,只注意那些与当前目标有关 的本质特征,从而找出事物的共性,把具有共同性质 的事物划分为一类,得出一个抽象的概念。

2013-9-13
面向对象方法中的"类"

具有相同属性和服务的一组对象的集合
Circle 类定义
数据成员
成员函数
建立对象
(类类型变量)
通过对象 调用类的成员函数
用面向对象方法编程,求圆的周长和面积
#include<iostream> Circle 类定义 using namespace std; class Circle 数据成员 { double radius ; 成员函数 public : void Set_Radius( double r ) ; double Get_Radius() ; double Get_Girth() ; double Get_Area() ; };
第四章 类与对象
主讲人:黄晓涛 电子邮件: 联系电话:
2013-9-13
第四章 类与对象
4.1 类与对象
4.2 从面向过程到面向对象
4.6
友元
4.3 构造函数和析构函数
4.7 静态成员
4.4 引用与复制构造函数
4.8 结构
4.5
运算符的重载
附录:用UML类图表达类间关系
2013-9-13
回顾:面向过程的设计方法
尽可能隐蔽对象的内部细节。对外形成一个边界
(或者说一道屏障),只保留有限的对外接口使之 与外部发生联系。 变量
2013-9-13
方法
回顾:对象、类与实体的关系
计算机世界 现实世界
对象
实 例 化 类 抽 象
映射
实体
抽象
计算机逻辑的实现
抽象数据类
概念世界
2013-9-13
结构化程序与面向对象程序的比较
面向对象的基本概念——多态
多态是指在一般类中定义的属性或行为,被特殊
类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出 不同的行为。这使得同一个属性或行为在一般类 及其各个特殊类中具有不同的语义。
2013-9-13
面向对象的基本概念——消息
复杂的行为必须通过对象之间的交互来实
现 软件对象与其它对象进行交互与通讯是通 过互发消息来实现的
观点:

把自然界的问题都用过程来描述,以过程为中心将数 据与函数(过程的功能)分开。
主模块+若干个子模块(main()+子函数) 模块是按功能来分的,所以也称功能块。在C++中称 为一个函数,一个函数解决一个问题,即实现一个功 能或一个操作。 自顶向下,逐步求精——功能分解。 效率低,程序的可重用性差。`
2013-9-13
调用类的成员函数
用面向对象方法编程,求圆的周长和面积
#include<iostream> using namespace std; class Circle { double radius ; public : void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } double Get_Radius() { return radius ; } double Get_Girth() { return 2 * 3.14f * radius ; } double Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; } };
各对象的代码区共用的方案
2013-9-13
用面向对象方法编程,求圆的周长和面积
建立对象 通过对象
void main() (类类型变量) { Circle A, B ; A.Set_Radius( 6.23 ) ; cout << "A.Radius = " << A.Get_Radius() << endl ; cout << "A.Girth = " << A.Get_Girth() << endl ; cout << "A.Area = " << A.Get_Area() << endl ; B.Set_Radius( 10.5 ) ; cout << "B.radius = " << B.Get_Radius() << endl ; cout << "B.Girth=" << B.Get_Girth() << endl ; cout << "B.Area = " << B.Get_Area() << endl ; }
2013-9-13
用面向对象方法编程,求圆的周长和面积
void Circle:: Set_Radius( double r ) { radius = r ; } double Circle:: Get_Radius() { return radius ; } double Circle:: Get_Girth() { return 2 * 3.14f * radius ; } double Circle:: Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; }
问题:输入圆的半径,求圆的周长和面积
数据描述: 半径,周长,面积均用实型数表示 数据处理: 输入半径 r; 计算周长 = 2*π*r ; 计算面积 = π* r2 ; 输出半径,周长,面积;
2013-9-13
方法一:用结构化方法编程,求圆的周长和面积
#include<iostream> using namespace std; void main () { double r, girth, area ; const double PI = 3.1415 ; cout << "Please input radius:\n" ; cin >> r ; girth = 2 * PI * r ; area = PI * r * r ; cout << "radius = " << r << endl ; cout << "girth = " << girth << endl ; cout << "area = " << area << endl ; }
抽象实例:在C++中描述钟表类
class Clock
{ public : void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) ; void ShowTime() ; private : 反映状态特征的 叫成员数据 int Hour ; (或称数据成员) int Minute ; int Second ; }; 2013-9-13
2013-9-13
面向对象方法中的对象
是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是用
来构成系统的一个基本单位。对象由一组属性和 一组行为构成。

属性:用来描述对象静态特征的数据项。

行为:用来描述对象动态特征的操作序列。
属性
2013-9-13
行为
现实对象→软件对象
是否饿了:否 名字:小Q 吃 叫 颜色:黑

多态:同一名称,不同的功能实现方式。实现:重载函数和虚函数——第八章
水果类
桔子类
苹果类
香蕉类
青苹果类 2013-9-13
红富士苹果类
类与对象的基本概念
4.1.1
C++类的定义
4.1.2 成员函数的定义
4.1.3 对象的创建与使用
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