究竟什么是地址映射,重映射
STM32单片机的重映射与地址映射的使用方法及步骤

STM32单片机的重映射与地址映射的使用方法及步骤重映射STM32中对于一些端口的外设已经被其他引脚所使用,这是就需要用端口重映射来解决了,很方便。
以USART1为例重映射的步骤为:打开重映射时钟和USART重映射后的I/O口引脚时钟,RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_AFIO,ENABLE);I/O口重映射开启。
GPIO_PinRemapConfig(GPIO_Remap_USART1,ENABLE);配制重映射引脚,这里只需配置重映射后的I/O,原来的不需要去配置。
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_6;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_A F_PP;GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;GPIO_Init(GPIOB,GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_7;GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_I N_FLOATING;GPIO_Init(GPIOB,12345678这样就可以了,很简单。
地址映射对于地址映射是在查重映射时发现的,感觉ST的库很机智,就记录下来。
首先看一下M3 存储器映射我们的操作就在这512MB的地址进行。
在LED灯的程序中,存在宏定义:#defineGPIOC_BASE(APB2PERIPH_BASE+0x1000)#defineAPB2PERIPH_BASE (PERIPH_BASE+0x10000)#definePERIPH_BASE((uint32_t)0x40000000)123。
映射名词解释

映射名词解释
映射(mapping)是一种将一个元素(也称为"键")与另一个
元素(也称为"值")相关联的关系。
在计算机科学中,映射通
常被称为字典、查找表、关联数组等。
映射可以被认为是一种存储数据的结构,其中每个元素都有一个独特的键与之关联。
映射的一个典型示例是电话号码簿,其中每个人的姓名与他们的电话号码相关联。
在这种映射中,姓名就是键,电话号码是对应的值。
映射的重要特点是,对于给定的键,可以通过查找相应的值来获得相关的信息。
这使得映射成为处理和搜索大量数据的有效工具。
在计算机编程中,映射通常有特定的方法和操作,例如插入、删除和更新键值对等操作。
映射的实现方式有多种,包括数组、链表、树和哈希表等。
不同的实现方式对于不同的应用场景具有不同的优势和性能特点。
ip映射原理

ip映射原理IP映射原理是指将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
这个过程通常是由路由器或者网络地址转换器(NAT)完成的。
在这个过程中,源IP地址被替换为另一个IP地址,这个IP地址通常是由网络管理员分配的公共IP地址。
IP映射原理的主要目的是为了解决IP地址不足的问题。
在IPv4协议中,IP地址的数量是有限的,而且随着互联网的发展,越来越多的设备需要连接到互联网,这就导致了IP地址的短缺。
为了解决这个问题,网络管理员通常会使用IP映射技术来将多个私有IP地址映射到一个公共IP地址上。
IP映射原理的实现方式有很多种,其中最常见的方式是使用网络地址转换器(NAT)。
NAT是一种将私有IP地址转换为公共IP地址的技术,它通常被用于家庭网络或者小型企业网络中。
NAT的工作原理是将私有IP地址映射到公共IP地址上,并且在数据包传输过程中,将源IP地址替换为公共IP地址,这样就可以在互联网上进行通信了。
除了NAT之外,还有一种常见的IP映射技术是端口映射。
端口映射是一种将一个公共IP地址映射到多个私有IP地址上的技术。
在端口映射中,网络管理员会将一个公共IP地址分配给多个设备,并且为每个设备分配一个不同的端口号。
当数据包传输到公共IP地址时,路由器会根据端口号将数据包转发到相应的设备上。
总的来说,IP映射原理是一种将一个IP地址映射到另一个IP地址的技术,它通常被用于解决IP地址不足的问题。
在实现IP映射的过程中,网络管理员通常会使用NAT或者端口映射等技术来完成。
虽然IP映射技术可以有效地解决IP地址不足的问题,但是它也会带来一些安全风险,因此在使用IP映射技术时,网络管理员需要注意安全问题,以保护网络的安全。
地址重定位名词解释

地址重定位名词解释
地址重定位(计算机科学名词)
内存地址的集合称为内存空间或物理地址空间。
内存中,每一个存储单元都与相应的内存地址的编号相对应,显然,内存空间是一维线性的。
怎样把几个虚存的一维线性空间或多维线性空间变换到内存的唯一的一维物理线性空间?这涉及到两个问题:一个是虚拟空间的划分问题,另一个就是把虚拟空间中已经链接和划分好的内容装入内存,并将虚拟地址映射为内存地址的问题,称之为地址重定位或地址映射。
地址重定位
分为两种:静态地址重定位和动态地址重定位。
静态定位静态地址重定位是在虚拟空间程序执行之前,由装配程序完成的地址映射工作。
对于虚拟空间内的指令和数据来说,静态地址重定位只完成了一个首地址不同的连续地址变换。
它要求所有待执行的程序必须在程序执行之前完成它们之间的链接,否则将无法得到正确的内存地址和内存空间。
静态地址重定位的优点是不需要硬件支持,但是缺点是必须占有连续的内存空间,这就难以做到数据和程序的共享。
动态定位
动态地址重定位是程序在执行过程中,在CPU访问内存之前,将要访问的程序或数据
地址转换为内存地址。
动态地址重定位需要硬件的支持。
地址重定位机构需要一个或多个基地址寄存器BR和一个或多个程序虚拟地址寄存器VR,指令或数据的内存地址MA与虚拟地址的计算关系如下:MA=(BR)+(VR),这里的(BR),(VR)分别表示寄存器中的内容。
动态重定位的优点有:内存可以不连续分配、提供实现虚存的基础、有利于程序共享。
主存和cache的地址映射

主存和cache的地址映射cache是⼀种⾼速缓冲寄存器,是为解决CPU和主存之间速度不匹配⽽采⽤的⼀项重要技术。
主存与cache的地址映射⽅式有全相联⽅式、直接⽅式和组相联⽅式三种。
直接映射(directmapping):将⼀个主存块存储到唯⼀的⼀个Cache⾏。
全相联映射(fullyassociative mapping):可以将⼀个主存块存储到任意⼀个Cache⾏。
组相联映射(setassociative mapping):可以将⼀个主存块存储到唯⼀的⼀个Cache组中任意⼀个⾏。
1.直接映射多对⼀的映射关系,但⼀个主存块只能拷贝到cache的⼀个特定⾏位置上去。
cache的⾏号i和主存的块号j有如下函数关系:i=j mod m (m为cache中的总⾏数)优点:硬件简单,容易实现缺点:命中率低, Cache的存储空间利⽤率低直接映射的cache检索过程在直接映射⽅式中,⾸先⽤r位⾏号找到cache中的对应⾏,然后⽤地址中的s-r位标记部分与此⾏的标记在⽐较器中做⽐较。
若符合命中,在cache中找到了对应的块,然后⽤地址中最低位w读取所需的字。
若未命中,按内存地址从主存中读取这个字。
2.全相联映射主存的⼀个块直接拷贝到cache中的任意⼀⾏上优点:命中率较⾼,Cache的存储空间利⽤率⾼缺点:线路复杂,成本⾼,速度低全相联映射⽅式检索过程在全相联映射⽅式中,将内存地址的s位块号与cache中所有⾏的标记同时在⽐较器中做⽐较。
若块号命中,按w位字地址从cache中读取⼀个字;若未命中,则按内存地址从主存中读取这个字。
3.组相联映射将cache分成u组,每组v⾏,主存块存放到哪个组是固定的,⾄于存到该组哪⼀⾏是灵活的,即有如下函数关系:cache总⾏数m=u×v 组号q=j mod u组间采⽤直接映射,组内为全相联硬件较简单,速度较快,命中率较⾼组相联cache的检索过程在组相联映射⽅式中,⾸先⽤给定s位块号的低d位找到cache的相应组,然后将块号的⾼s-d位与该组v(=2d)⾏中的所有标记同时⽐较,哪⼀⾏的标记相符即该⾏命中。
ip映射原理

ip映射原理IP映射原理IP映射原理是指将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
在计算机网络中,IP地址是唯一标识一个网络设备的地址,它由32位二进制数组成。
在实际应用中,为了方便人们记忆和使用,IP地址通常以点分十进制的形式进行表示。
IP映射原理的核心是将一个IP地址转换为另一个IP地址,这个过程通常发生在网络层。
在互联网中,IP映射原理有两种常见的实现方式:静态映射和动态映射。
静态映射是指通过手动配置的方式将一个IP地址映射到另一个IP 地址。
这种方式的优点是配置简单,映射关系固定,不会发生变化。
但是缺点也很明显,一旦映射关系需要修改或者增加新的映射关系,就需要手动进行配置,不够灵活。
动态映射是指通过使用网络协议和算法自动将一个IP地址映射到另一个IP地址。
这种方式的优点是配置灵活,映射关系可以根据需要自动变化。
常见的动态映射方式有NAT(网络地址转换)和DNS (域名系统)。
NAT是一种在网络路由器上实现的动态映射方式。
它通过将内部网络的私有IP地址映射为外部网络的公共IP地址,实现内部网络与外部网络之间的通信。
NAT可以有效地解决IPv4地址不足的问题,同时也可以增强网络的安全性。
DNS是一种将域名映射为IP地址的动态映射方式。
在互联网上,我们通常使用域名来访问网站,而不直接使用IP地址。
这是因为域名更容易记忆,而且可以根据需要动态地将域名映射为不同的IP地址。
DNS服务器负责将域名解析为对应的IP地址,使得用户可以通过域名来访问网站。
IP映射原理在实际应用中有着广泛的应用。
例如,当我们在浏览器中输入一个网址时,浏览器会先通过DNS服务器将域名解析为对应的IP地址,然后再与服务器建立连接进行通信。
在企业内部网络中,通过NAT技术可以将内部网络与外部网络隔离,提高网络的安全性。
总结一下,IP映射原理是将一个IP地址映射到另一个IP地址的过程。
它可以通过静态映射和动态映射来实现。
静态映射是通过手动配置实现的,而动态映射则是通过网络协议和算法自动实现的。
计算机考研常见操作系统名词解释

计算机考研常见操作系统名词解释计算机考研常见操作系统名词翻译【进程控制块(pcb)】系统为了管理进程设置的一个专门的数据结构,用它来记录进程的外部特征,描述进程的运动变化过程。
系统利用pcb来控制和管理进程,所以pcb是系统感知进程存在的唯一标志。
进程与pcb是一一对应的。
【文件控制块(fcb)】文件控制块是操作系统为管理文件而设置的数据结构,存放了为管理文件所需的所有有关信息。
文件控制块是文件存在的标志。
【作业步】一般情况下,一个作业可划分成若干个部分,每个部分称为一个作业步。
在作业运行期间,各作业步之间存在着相互联系,往往上一个作业步的结果作为下一个作业步的输入。
【字符流文件】构成文件的基本单位是字符,文件是有逻辑意义的、无结构的一串字符的集合。
【死锁】一组进程中,每个进程都无限等待被该组进程中另一进程所占有的资源,因而永远无法得到的资源,这种现象称为进程死锁,这一组进程就称为死锁进程。
【当前目录】为了提高文件检索速度,文件系统向用户提供了一个当前正在使用的目录,称为当前目录。
【快表】介于内存与寄存器之间的存储机制,它又叫快表。
【作业调度】根据一定的原则,从输入井的后备作业队列中选择适当的作业,为它分配内存等资源,并将其调入内存投入运行。
又称高级调度,远程调度。
【地址映射】为了保证cpu执行指令时可正确访问存储单元,需将用户程序中的逻辑地址转换为运行时由机器直接寻址的物理地址,这一过程称为地址映射。
【死锁避免】在系统运行过程中,对进程发出的每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,若分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配。
【作业控制块】os向用户提供一组作业控制语言,用户用这种语言书写作业说明书,然后将程序、数据和作业说明书一齐交给系统操作员。
【虚存】把内存与外存有机的结合起来使用,从而得到一个容量很大的“内存”,这就是虚存。
【中断】cpu对系统发生的某个事件作出的一种反应:cpu暂停正在执行的程序,保留现场后自动转去执行相应事件的处理程序,处理完成后返回断点,继续执行被打断的程序。
什么叫地址映射

什么叫地址映射地址映射 -…… 为了保证CPU执⾏指令时可正确访问存储单元,需将⽤户程序中的逻辑地址转换为运⾏时由机器直接寻址的物理地址,这⼀过程称为地址映射.地址映射最⼩单位为1页,4K⼤⼩,所以len值最⼩为:0x00001000.地址映射分类:地址映射也可以成为地址重定位或地址变换,可以分为以下两类:静态重定位当⽤户程序被装⼊内存时,⼀次性实现逻辑地址到物理地址的转换,以后不再转换(⼀般在装⼊内存时由软件完成).动态重定位在程序运⾏过程中要访问数据时再进⾏地址变换(即在逐条指令执⾏时完成地址映射.⼀般为了提⾼效率,此⼯作由硬件地址映射机制来完成.由硬件⽀持,软件硬件结合完成.硬件上⼀般需要⼀对寄存器的⽀持).什么叫物理地址?什么叫逻辑地址?什么叫地址映射?地址映射分哪⼏类?_…… 什么叫物理地址?什么叫逻辑地址?什么叫地址映射?地址映射分哪⼏类?1、物理地址就是由硬件地址编码电路产⽣的内存地址.2、逻辑地址是软件程序中使⽤的地址,是为了编程的简易性、安全性等⽬的由物理地址按⼀些规则由物理地址转...什么叫做映射地址_…… 概念:为了保证CPU执⾏指令时可正确访问存储单元,需将⽤户程序中的逻辑地址转换为运⾏时由机器直接寻址的物理地址,这⼀过程称为地址映射.直观的:CPU执⾏指令----存储单元 .这个过程需要下⾯的转换,逻辑地址-------物理地址.数学映射是什么定义_…… 在数学上,映射则是个术语,指两个元素集之间元素相互“对应”的关系,名词;也指“形成对应关系”这⼀个动作,动词.举例:设A={1,2,3,4},B= {3,5,7,9},集合A中的元素x按照对应关系“乘2加1”和集合B中的元素对应,这个对应是集合A到集合B的映射.【什么叫映射,他到底有什么作⽤,还有⼀⼀对应⼀⼀映射是什么意思】…… 映射是数学中描述了两个集合元素之间⼀种特殊的对应关系的⼀个术语.如果映射f是集合A到集合B的映射,并且对于集合B中的任⼀元素,在集合A中都有且只有⼀个原象,这时我们说这两个元素之间存在⼀⼀对应关系,并称这个映射叫做从集合A到集合B的⼀⼀映射.对于⼀⼀映射,A集合中的不同元素在B集合中对应不同的象.函数中映射到底是什么意思?我刚刚上⾼中,对于函数中映射的概念⾮常不清楚,课本上的定义觉得很不好理解,感激不尽啊!_…… 简单的讲映射就是集合A通过对应法则得到⼀个集合B,只是将集合过度到函数就可以了,分别理解前⾯提到的概念,1.集合A理解为⾃变量X 2.集合B理解为因变量Y 3.对应法则理解为f(x) 举例说明⼀下:求集合A到集合B的映射,对应法则为集合A的2倍, 那么⽤函数来表⽰就是 Y=2X f(x)="X的2倍“...映射是什么?函数是什么?什么叫到⾃⾝的⼀个映射?那么,b称为a在f下的象,a称为b在f下的⼀个原象,且a是A集合的元素,b是B集合的元素,你所说的象集是A集合吗,原象集是B集合吗?_…… 映射就是⼀对⼀的对应或者多对⼀的对应函数就是定义在数集上的映射到⾃⾝的⼀个映射,就是像集是原像集的⼀个⼦集.⽐如R-->R的映射,这个⾮常多.。
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共用地址(通过映射实现)
地 址 统 一 编 码
首先我们要知道什么是存储器映射,存储器映射就是是指把芯片中或芯片外 的 FLASH,RAM,外设,BOOTBLOCK 等进行统一编址,即用地址来表示对 象。这个地址绝大多数是由厂家规定好的,用户只能用而不能改。就像一堆没有 序号的箱子一样,无法区分和使用!用户在挂外部 RAM\FLASH 的情况下可进行 自定义。如上图,是一个地址映射的实例!
以下是在下对存储器地址映射、存储器地址重映射的理解,本人愚钝,能力 有限!如有纰漏请多多指教!放在这里同大家分享的目的有两个:
1.希望想了解这方面知识的朋友可以对存储器地址映射、存储器地址重映射 有一个大概的认识。
2.希望有良师能指出我理解的误区或者分享一种更好的对存储器地址映射、 存储器地址重映射的解释!在下在这里先说声谢谢了。好了,废话不多说。
所以从中间有很大部分是空白区域,用户若使用这些空白区域,或者定义野指针, 就可能出现取指令中止或者取数据ห้องสมุดไป่ตู้止。程序就会出错
由于系统在上电复位时要从 0X00000000 开始运行,而第一要运行的 就是厂家固化在片子里的 BOOTBLOCK(就是一段初始化程序,bootloader)。 而芯片中的 BOOTBLOCK 不能放在 FLASH 的头部,因为那要存放用户的异常 向量表的,以便在运行、中断时跳到这来找入口,所以 BOOTBLOCK 只能放在 FLSAH 尾部才能好找到,呵呵。而 ARM7 的各芯片的 FLASH 大小又不一致,
接下来,我们来看看重映射,以下都是用我现在正在用的 ARM7TDMI 来给 他们分享我的心得,当然原理是通用的,希望对大家有帮助!ARM7TDMI 的存 储器映射可以有 0X00000000~0XFFFFFFFF 的空间,即 4G 的映射空间。见 下图,他们都是从固定位置开始编址的,而占用空间又不大,如 AHB 只占 2MB,
厂家为了 BOOTBLOCK 在芯片中的位置固定,就在编址的 2G 靠前编址的位置 虚拟划分一个区域作为 BOOTBLOCK 区域,这就是重映射,这样访问<2G 即 <0X80000000 的位置时,就可以访问到在 FLASH 尾部的 BOOTBLOCK 区了。
BOOTBLOCK 运行完就是要运行用户自己写的启动代码了,而启动代码 中最重要的就是异常向量表,这个表是放在 FLASH 的头部首先执行的,而异常 向量表中要处理多方面的事情,包括复位、未定义指令、软中断、预取指中止、 数据中止、IRQ(中断) ,FIQ (快速中断),而这个异常向量表是总表,还包括 许多分散的异常向量表,比如在外部存储器,BOOTBLOCK,SRAM 中固化的, 不可能都由用户直接定义,所以还是需要重映射把那些异常向量表的地址映到总 表中。