PROE经典曲面教程
proe曲面造型实例精讲(可以打印)

未使用影响曲线, 结果偏差较大
3 4
对于五边面,我们优先考虑使用四边面剪 切得到5边的方法,选择一条容易逼近的 边作为我们的剪切边。对于追求100%准 确的,我们可以多切一个四边面出来构成 最后的补面,但这通常是多此一举。
技巧
边界混成的影响曲线是我们用 四边面逼近5边面的一个重要辅 助手段,通过影响曲线的调整 我们可以更好的把我们的剪切 边逼近目的边。
2
4
6
视频 surface_好通过两个转折点
五边面的转化(三)
surface_case-05.prt
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
指令:插入->模型基准->带… 利用带特征可以为相 邻的两个面创建一个 公共边界条件基准以 更好地控制两个曲面 的连接 相切参考注 意选择带特 征
五边面的转化(四)
surface_case-07.prt
可变扫出搭配控制图形关系的使用,是一个相当 灵活的可控曲面创建方法,应当掌握并灵活应用。
1
2
对于曲面造型,终极目标是得到准确的造型;所 以我们在进行曲面的拆分的时候应该更注重曲面 本身的构成和趋势而不是一味的追求光滑。对于 一些本身是规则图元组成的曲面过渡条件,我们 应该尽量使用规则的方法来完成过渡。
根据造型确定基本形状的过渡 起点和终点并创建基本形状
1
控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
技巧
case-05_ex01.prt
构面过程中避免添加 内部的辅助截面,如果需 要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角 制点使用控制点选项 过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
视频
4
ProE5 0曲面绘制方法

ProE5.0曲面绘制方法第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
·垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
·自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
·控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
·平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。
图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。
3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。
4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。
proe曲面设计技巧讲义

proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。
我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。
曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。
在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。
对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。
B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。
PROE曲面教程

以下为引用的内容:学习本章需要一定的 PE 功底! 这是一种功能强大的新途径,可以直接对 Pro/ENGINEER 模型中的任何曲面进行灵活的更改。
此功 能是在造型特征中应用和操控的,但它适用于模型中的任何曲面。
利用这一全新的直接编辑曲面功能,您可以快速处理造型变更。
它简单易用。
但功能强大!
键入数字后,必须要按一下 Enter 键。
5. 选取如下所示的行、按住鼠标键然后往上拉。
6. 然后选取较下方的这一行,将它往下拉。
节点可能也会随之移动。
“直接编辑曲面”(Direct Surface Edit) 操控板还包含许多其它功能强大的选项,可用来操控曲面几何。
请注 意移动 (方向) 和过滤 (随距离而变) 选项。
此操控板还包括一些切换按钮,可切换原始曲面或网格、透明 度以及网格控制的显示。
。
ProE3.0曲面设计实例教程09 ISDX曲面的创建和编辑

9.5 曲面的裁剪
实例6 创建如图9 31所示曲面 实例6:创建如图9-31所示曲面
图9-31 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
9.6 ISDX曲面的参数化 ISDX曲面的参数化
9.6.1 造型特征内部参数化
1.自由平面曲线的造型参数化 2.利用软点的造型参数化
9.9.1
多变曲面与修饰造型
常用的方法有曲面相交法 COS曲线 常用的方法有曲面相交法和COS曲线法。 曲面相交法和 曲线法
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
9.9.1.1
曲面相交法
实例10 创建如图9 33所示曲面。 实例10:创建如图9-33所示曲面。 10: 所示曲面
图9-33 实例曲面
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
9.1 创建ISDX边界曲面特征 创建ISDX边界曲面特征
实例1 创建如图9 所示边界曲面。 实例1:创建如图9-1所示边界曲面。
图9-1 实例模型
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
具体操作步骤: 具体操作步骤:
(1)新建一个零件文件。 新建一个零件文件。 造型” (2)执行“编辑”|“造型”命令,或单击“造型工具” 执行“编辑”|“造型 命令,或单击“造型工具” 按钮 ,图9 - 2 。
可设置3种连接类型, 几何连接 相切连接 可设置3种连接类型,即几何连接、相切连接 连接、 曲率连接 和曲率连接 实例5 创建如图9 30所示的曲面连接。 实例5:创建如图9-30所示的曲面连接。 所示的曲面连接
具体操作步骤: 具体操作步骤:(略)
图9-30 实例曲面
总目录 章目录 返回 上一页 下一页
proe曲面造型教程

5.1 构面方法和技巧
每种技术都有两个层次:第一个层次是能做,第二个层次是做好。要想达到第二个层次首 先就要经过第一个层次的磨炼,所以任何不切合实际的一步到位的方法都是不现实的。只有在 掌握了正确方法的基础上不断实践,才能真正提高和融汇。随着软件功能的提升,构面的技巧 也应该不断提升和修正,创新的精神和尝试才是让自己不断进步的关键。因此,笔者的经验和 总结只能起到参考的作用,通过大胆的怀疑和求证或许就能找到更好的方法。
图 5-13 165
再来看一个例子,比如图 5-14 所示的鼠标,前端橙色部分是圆角面,后端就是一个大面, 圆角特征已经完全消失了,这就是一个弱化过程,所以过渡部分就可以逐渐放大这部分所占的 比例以达到消失的目的,这个原理很简单,比如一端高为 3mm 的圆弧,当弦长变大的时候弧 的半径就会变大,也就是圆弧弱化了。
162
第 5 章 分类构面技巧
图 5-6
影响造型的质量除了单个曲面本身的质量外,不同曲面间的连接质量也是重要的一方面。 一个曲面的造型除了要考虑本身的质量外,还要考虑它对和它相邻的曲面的影响。而创建曲面 的构造线的时候,也要考虑相邻曲面的走势,添加和曲面相切或连续的构造线时除了定义相切 或连续外,在可能的情况下最好是能顺着前一曲面的 ISO 线趋势。如图 5-7 所示,左图就是连 接比较理想的情况,两个曲面在连接处除了相切外,内部的 ISO 线方向也基本一致。而右图虽 然也是相切但是两曲面的 ISO 线方向差别就比较大,不是理想的连接方法。
无维网IceFai原创ProE教程
图 5-12
根据上面的分析,可以在图 5-13 中构造对应的特征,全圆角部分在勺子部分的长度可以说 占勺子截面轮廓很少部分,比如只占 10%,但过渡到手柄,可以看到它所占的比例已经上升到 很大了,比如占到 40%,文件请参考 training_files\surface_kill\part\spoon.prt。
Proe5.0_曲面特征详细教程

Proe5.0曲面特征第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
•垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
•自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
•控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
•平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。
图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。
3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。
4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。
proe曲面建模步骤

proe曲面建模步骤
PROE是一款三维建模软件,以下是使用PROE进行曲面建模
的一般步骤:
1. 创建基本几何体:使用PROE的基础功能,例如绘制线条、创建圆、矩形或多边形等工具创建基本几何体,如平面、柱体、球体等。
2. 进行基本几何体的操作:使用PROE的编辑工具进行基本
几何体的编辑,例如变换、扩展、剖分等操作,以便使其符合设计要求。
3. 创建等参数曲线:使用PROE的曲线绘制工具,根据设计
要求创建等参数曲线,例如椭圆曲线、抛物线等。
4. 创建草图:使用PROE的草图工具,在基本几何体上创建
草图,根据设计要求绘制线条、弧线等几何形状。
5. 进行曲面建模:使用PROE的曲面填充、曲线拟合、曲线
连接等工具,通过在草图上创建的线条和几何形状生成曲面。
6. 进行曲面编辑:使用PROE的曲面编辑工具,对所生成的
曲面进行编辑,例如修整、调整曲率、平滑等操作,以便使其更符合设计要求。
7. 进行参数化建模:使用PROE的参数化建模工具,将曲面
模型转化为可调整参数的模型,方便后续的修改和优化。
8. 进行检查和修正:使用PROE的分析工具,对曲面模型进
行检查,发现并修正可能存在的问题,例如曲面的孔洞、交叉处的重叠等。
9. 创建实体模型:根据曲面模型,在PROE中创建实体模型,以便进行后续的装配、分析或制造。
10. 进行后续操作:根据具体需求,使用PROE的装配、分析、绘图等功能,对实体模型进行进一步的操作和处理。
以上是一般的曲面建模步骤,具体操作还需要根据具体的设计要求和模型复杂程度进行调整。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
C-1 三管连接的混合区1. 从文件夹 #:\appendix_c\c_1\ 中打开零件文件3_tubes_i.prt2. 进入Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端连接到i及j曲面的边界线。
3. 拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。
4. 建立一条Free曲线,连接到i及j曲面的半圆弧边界线。
5. 切换至TOP视角,调整曲线两端点位置:在i曲面上的端点可置于半圆弧约1/4处、在j曲面上的端点可置于半圆弧约1/2处(或者设置Length Ration也可)。
两端点都必须设置Surface Tangent,显示曲率图,调整曲线外形。
6. 选用刚建立的两条曲线及两半圆弧围出曲面,进一步利用曲面连接设置,额外加上正交于基准面TOP,Length修改为10,完成后离开Style特征。
7. 依照上述步骤2~6,再建立一个Style特征,在i管与k管间建立Planar曲线、Free曲线、曲面,相关设置:Tangent、Surface Tangent等也须建立。
8. 再进入Style特征,建立一条Free曲线,两端连接到前面产生的两条Free曲线上,先在两端设定Surface Tangent于两个Style曲面再移动至曲线尽头。
不过,这条曲线外形并不容易调整到很好的情况,请读者务必多费心思!9. 建立曲面并且设置曲面连接关系,完成后离开。
10. 再建立Style特征,建立一条Planar曲线落于基准面TOP上,两端都设置Tangent。
拖拉到曲线尽头,配合曲率图调整外形。
11. 在前一个曲面上建立COS曲线,移动两端到两旁Style曲线上并调整外形(若步骤8的Free曲线外形不佳,会影响这条COS曲线)。
12. 建立曲面并额外加上正交于基准面TOP,完成后离开。
13. 目前共有7个曲面,包括原先3个i、j、k曲面。
利用Merge合并全部曲面(视情况选用Join),接着进行Transform/Mirror/Copy,镜射面是基准面TOP,接着合并两大块1/2曲面,最后,使用Protrusion/Use Quilt往内长成厚度1.6的实体。
14. 到此可算是完成了设计,但仔细查看品质却发现,j与k之间的曲面并不佳!(上图箭头所指处)解决方案可以是:重定义这个Style特征,尝试再加一条曲线作为Internal Curve,一端设置Surface Tangent、一端则是Normal于基准面TOP,结果品质改善了不少。
15. 利用Layer整理并隐藏Style曲线、基准轴、基准面等对象。
C-2 吸入式涡卷泵的泵壳1. 从文件夹 #:\appendix_c\c_2\ 中打开零件文件housing_i.prt,右方有一段注释文字,意思是说:箭头所指处是吸入口断面曲线,特征顺序编号是10、名称是CROSS_SECTION且置于CRO_SEC_CRV层中,可用来进行截面积分析。
2. 进入Style特征,建立一条Free曲线(也可建立Planar曲线,落于基准面TOP上),两端分别连接到曲面下方边界线,于另一侧同样建立一条Free曲线。
3. 编修此两条曲线,拖拉至边界线尽头,曲线两端都设置Tangent关系,切换到TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),调整曲线外形。
4. 再建立两条Free曲线,两端连接处见下图。
5. 编修此两条曲线,拖拉至边界线尽头,一端设置Tangent、一端设置SurfaceTangent(与半圆弧曲面连接端),显示曲率图,调整曲线外形。
6. 选用刚建立的所有曲线及原本两曲面的边界线分别围出三个曲面,注意:请显示层03_PRT_ALL_CURVES,以显示出左上方圆形曲线。
7. 发现中间曲面连接情况并不理想,应该改善!再建立一条Free曲线,左方连接圆形曲线、右方连接弧线。
编辑曲线:在右方端点上改用Length Ration且输入0.5、再设置Surface Tangent、左方是Normal于基准面TOP。
为使视觉清晰,新建一层隐藏右上的文字批注。
配合曲率图调整曲线外形,说真的,并不容易调整,请读者多费心。
8. 可再建立一条Planar曲线,不过,先建立一条曲线与一基准面。
使用,绘图面TOP,绘制一斜直线尺寸如下。
使用,Through这条线、Normal于基准面TOP开始建立一条Planar曲线:先改选新建的基准面DTM4(可能编号会不同)为Active Plane(活/作动平面),点选3条曲线与活动平面的交点建立曲线。
编辑曲线:两端都设置Surface Tangent于两旁曲面,并切换到Active Plane Orientation视角调整外形。
9. 重定义中间曲面,加入刚建立的两曲线为Internal Curves,但很不幸的,系统不允许(或许读者不会发生),怎么办?不然,先删除中间曲面,并选择Unlink,重定义、编辑这两条中间线,压住Alt 键重补捉新的参考(稍为移动端点即可)且检查连续状态。
再次建立曲面,并选用刚建立的两曲线为Internal Curves。
【聪明的读者,思考一下为何删除曲面重作就解决了!】最后检查3曲面的连接关系,没问题后完成离开。
隐藏层03_PRT_ALL_CURVES,新建一层隐藏刚建立的Style曲线。
10. 显示层CRO_SEC_CRV,从Model Tree中拖拉Insert Here往上直到特征CROSS_SECTION后面。
11. 执行Insert-Surface-Flat,利用Use Prev直接取用曲线特征CROSS_SECTION的绘图面,Flip使红箭朝左后方。
使用取用截面上3条曲线且再补上一条直线,完成离开。
12. 利用Analysis-Measure的Area功能,量测该Flat曲面的面积,结果是9364.60。
点Add Feature、输入名称:entrance_area。
13. 执行Analysis-Feasibility/Optimization,见下图,改选:Feasibility、DesignConstraints选择ENTRANCE_AREA且输入:9500、Design Variables选择:曲线特征的高度尺寸60且输入60与70,执行Compute,结果是63.65,Close 窗口回答Confirm。
14. 将Model Tree中的Insert Here往下拖拉直到最后,隐藏层CRO_SEC_CRV、01_PRT_ALL_DTM_PLN。
最后,可进行Merge、长厚度等操作。
C-3 洗洁剂瓶子1. 从文件夹 #:\appendix_c\c_3\ 中打开零件文件washing_bottle_i.prt,试着显示两层:REF_SURF_1、REF_AURF_2,已备妥数张图片。
(由于图片关系,Pro/E 速度会明显变慢)2. (建立底部造形)先从Model Tree中,隐藏(Hide)三个曲面特征:FRONT_SURF、RIGHT_SURF、INTERNAL_SURF。
进入Style特征,建立一条Planar曲线落于在基准面TOP上,两端连接到曲线上。
3. 两端皆设置Normal于基准面FRONT,切换至TOP视角并显示曲率图(可修改曲率图Size大小),参考图片调整曲线外形。
4. Unhide特征:FRONT_SURF、Hide特征:BOTTOM_SURF、隐藏层:BOTTOM_CRV与BOUND_CRV。
继续建立一条Planar曲线落于基准面FRONT上,须捕捉到上方旋转曲面的边界线与刚建立的曲线尽头。
5. 切换至FRONT视角,参考图片调整曲线外形。
同样地,在右方建立一条Planar曲线。
6. Hide特征:FRONT_SURF、Unhide特征:RIGHT_SURF。
建立一条Planar曲线落于基准面RIGHT上,须捕捉到上方旋转曲面的边界线与底部曲线尽头。
切换至RIGHT视角,参考图片调整曲线外形。
7. 与基准面TOP偏距150,建立一条Planar曲线,三个端点捕捉到之前的三条曲线,两端都须设置Normal于基准面FRONT。
最后,铺面并设置连接关系(Normal于基准面FRONT)且Length可改为30。
完成后离开Style。
8. 先调配一个透明颜色涂于刚产生的曲面上,切换至FRONT视角并Unhide特征:FRONT_SURF、Hide特征:RIGHT_SURF。
进入Style,于曲面上建立一条COS曲线,外形尽量吻合图片。
移动两端至两旁曲线上并且都设置Normal 于基准面FRONT,完成后离开Style。
9. 使用Insert-Surface Trim-Use Curves功能,利用刚产生的COS曲线裁剪曲面。
10. 再进入Style特征,改选:基准面RIGHT为活动平面,建立一条Planar曲线位于偏距 –45 的平面上。
(这条线可省略不构造!)11. 再建立一条Planar曲线落于基准面FRONT上,上端点捕捉到曲线交错处、下端点也是且设置Surface Tangent,参考图片调整外形。
12. 再改选:基准面RIGHT为活动平面,建立一条Planar曲线位于偏距 +25 的平面上。
上端点捕捉到曲线交错处、下端点也是且设置Surface Tangent。
参考图片调整外形,完成后离开。
13. (Hide步骤7所完成的Style特征)使用Curve中的Split分离功能,在右方纵向曲线之上、下交接处分离,作2次,保留方向是Both,最后结果是将步骤8的COS曲线分离成3段。
14. 再次进入Style特征,选用4条曲线围出曲面,并且设置连接关系(要Normal于基准面FRONT),完成后离开。
15. 再次进入Style特征,以基准面TOP为参考,先在高度 +60平面上建立一条Planar曲线,左端须设置Surface Tangent。
继续在高度 +160平面上建立一条Planar曲线,同样左端须设置Surface Tangent(外形若不佳,最好调整一下纵向曲线的外形),完成后离开。
16. 再次使用Curve中的Split分离功能,裁剪最右方纵向曲线,在刚产生的两条横向曲线交接处分离(作2次),保留部分是Both。
接着再进入Style特征,选取4条曲线铺面,并且检查连接关系,完成后离开。
17. 上、下的三角区域,可使用第12章的新建边界法处理,或者,直接以Boundaries-Blended Surf曲面构造。
另外,必须设置Tangent于邻接曲面。
18. (底部曲面)Unhide步骤7所完成的Style特征、显示层BOTTOM_CRV,分别在基准面FRONT与RIGHT上各建立一条Planar曲线,请注意:在RIGHT 上的曲线端要加上Normal设置!完成后离开,接着使用Boundaries-Blended Surf铺面,并加上适当的Bndry Conds。