第一人称视角游戏汇总与分析资料

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中外第一人称射击游戏

中外第一人称射击游戏

展望部分
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我们认为游戏是有几部分组成的: 图形技术 音效与配乐 游戏系统与操作 游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法
图形技术
游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏 画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的, 丰富复杂的三维集合体技术能带给玩家近似现实世界的视 觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的 光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐 怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦 的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。 下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效 果与战地的物理效果演示。
反恐行动
• 国产第一人称射击游戏似乎进入了低迷时 期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准, CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS 游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多 年前的简单的经济模式,而在这时,为了 与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山 推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与 CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游 戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推 进,ld 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望

电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。

第一人称视角游戏汇总与分析

第一人称视角游戏汇总与分析

第一人称视角游戏汇总与分析研究目的:根据用户提出的“希望VR 界面有科技感”的需求,新VR 眼镜将在界面中引入参数显示。

本研究旨在通过分析第一人称视角游戏,为新的UI 界面提供设计原理及基础。

研究方法:本研究的目的在于了解用户在使用第一人称类操作界面时,对于界面不同位置信息的关注程度,以及对于参数显示方式的偏好,同时考虑界面AR 显示方式。

在研究时,将跨平台比较,根据不同游戏中参数的重要程度,判定第一人称类型界面中的热点区域以及最有效的弹窗提示方式。

研究结果:1 界面分区:通过分析6 款游戏,300 张截图,整理出操作界面的分区类型大致如下:平铺型外围界面:界面参数以平铺的方式显示在视野外围,大致在以下八个区域,是大部分游戏的界面布局方式。

此方式能够在不遮挡主要视野的情况下有效呈现数据。

图 1.1 平铺型外围界面分区平铺型内部界面:界面参数以平铺的方式显示在视野周围靠近内侧的部分,分布呈环状。

此界面出现次数较少,且有时会遮挡视野。

要求数据透明度较高,或者为临时出现的弹窗提示。

图 1.2 平铺型内部界面分区透视界面:透视界面中,数据以透视构图的方式呈现。

此界面出现在较新的游戏中(使命召唤-无限战争、守望先锋、光环)。

界面的数据通过适当倾斜,营造出沉浸式的数据体验。

图 1.3 透视界面分区中心界面:数据在界面中心呈现,与视野重合或遮蔽部分视野。

此界面主要用于弹窗提示、透明度极高的飞行表盘、瞄准镜,位置如图 1.3 中圆形所示。

2 区域的选择:不同的数据类型适合于不同的界面区域。

在此部分中,将讨论不同数据类型对应的适合区域。

重要变化参数的右下角集中趋势:在17种不同类型的第一人称操作界面中,有10种界面将重要变化参数集中在了界面右下角。

这一类参数包括射击游戏中的枪支弹药,以及赛车类游戏中的速度。

图 2.1 重要变化参数的右下角集中趋势这一类参数的特点在于需要实时、高频率的观察。

这一类参数对于游戏的实时操作有重要影响,能够快速反应角色的当前状态。

经典街机中的第一三人称射击游戏,当年游戏厅最火爆的游戏

经典街机中的第一三人称射击游戏,当年游戏厅最火爆的游戏

经典街机中的第一三人称射击游戏,当年游戏厅最火爆的游戏
我们早年在街机游戏厅能接触到的游戏一般都是用摇杆+按键操控的游戏。

游戏机一般都是换个基板就可以换游戏。

而第一人称游戏不同,每个游戏的设备都是独立的,如果游戏厅配备一台代价也是非常大的。

因此当年在街机游戏厅一般都没有第一人称射击游戏。

当然了,在早几年的一些稍微大型一点的游戏厅中也是有的。

其实当年第一人称射击游戏的地位是非常高的,绝对不亚于后期的横板过关游戏。

但却因为设备原因并没有普及,体验过的玩家自然就很少了。

今天,小编就为大家带来一些比较经典的第一和第三人称射击游戏。

1988年《勇士们》
1989年《兰博III》
1990年《战斗快艇》
1991年《反恐精英2》
1992年《特种部队》
1993年《异形3》
1994年《鳄鱼猎人》
1995年《机动战士高达》
1996年《蛇神出击》
1998年《盗尸者之神》
1999年《零式枪战》
2000年《大力锤》
2001年《特警组》
2002年《胜利打猎》
其实在每个时代,玩家们喜欢的游戏类型都是不同的,在街机游戏最初几年游戏几乎没有定型,那时候五花八门什么类型的游戏都有,各大游戏开发商也勇于尝试。

但是在某个阶段开始,只要出现一款经典的游戏,那么后期模仿的游戏就会相应的出现。

于是后期的游戏基本就被定型了,那些比较有创意的游戏反而没人体验成为异类。

每个类型的游戏都曾经带来过热潮:飞行射击游戏(雷电、飞翔鲛、四国战机)、爬层游戏(雪人兄弟)、射击游戏(魂斗罗)、横板过关(快打旋风)、格斗游戏(街头霸王)。

太空战士作品创意说明

太空战士作品创意说明

太空战士作品创意说明
太空战士是一个以第一人称视角为玩家提供了一系列科幻战斗场景的动作射击游戏系列。

在游戏中,玩家扮演着一名特种力量士兵,穿越未来世界的几个行星和宇宙空间,与外星生物、机器人和恶势力组织进行战斗。

游戏的核心玩法是战斗,包括射击、格斗和爆破等多种方式。

玩家需要通过各种武器和战术手段占领、保护或摧毁目标地点和物品,完成任务。

游戏中还有一些谜题解谜等要素,以及简单的角色扮演要素,让玩家可以升级、收集道具和装备,并在游戏过程中拓宽自己的技能树。

此外,游戏还有强大的制图工具和多人模式,玩家可以自定义地图并与其他游戏玩家共享。

多人模式的玩法包括团队合作和对抗等多种玩法,让玩家能够享受快节奏、激烈的竞技体验。

太空战士系列自2004年推出以来,一直是射击游戏类型中的佼佼者,以其快节奏的战斗玩法、精美的图形和强大的制图工具而备受赞誉。

游戏也在不断地更新,推出了跨平台游玩、VR版本等多种版本,逐渐发展为一个包括电子竞技、社交平台和游戏开发者社区在内的生态系统。

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结

游戏镜头知识点总结在游戏中,镜头是一个非常重要的元素,它能够影响玩家的游戏体验和情感连接。

一个好的镜头设计可以为游戏增添趣味性和吸引力,而一个糟糕的镜头设计则可能会削弱游戏的吸引力。

因此,了解游戏镜头知识点是非常重要的。

在本文中,我们将总结游戏镜头的基本知识,包括镜头类型、镜头运动、镜头切换、镜头特效等方面。

一、镜头类型在游戏中,镜头有多种类型,包括第一人称视角、第三人称视角、特写镜头等。

不同的镜头类型可以呈现不同的游戏体验。

1. 第一人称视角第一人称视角是把玩家的视角设置在游戏主角的眼睛位置,让玩家能够直接看到游戏世界。

这种镜头类型通常用于射击游戏、冒险游戏等,能够让玩家更直观地感受游戏世界,增强代入感。

2. 第三人称视角第三人称视角是把玩家的视角设置在主角身后,让玩家可以看到主角的全身,同时也可以看到游戏世界的情况。

这种镜头类型通常用于动作游戏、角色扮演游戏等,能够让玩家更清晰地理解主角与游戏世界的关系。

3. 特写镜头特写镜头是将玩家的视角聚焦在游戏场景中的某个特定区域,通常用于突出某个场景或角色的重要性。

这种镜头类型可以在游戏中制造氛围、传达情感,增强游戏的戏剧性。

二、镜头运动除了镜头类型外,镜头运动也是一个关键的方面。

镜头的运动方式会直接影响玩家的观感和游戏体验。

1. 相机跟随在游戏中,相机跟随是一种常见的镜头运动方式。

当主角移动时,相机会跟随主角的移动,以保持主角在屏幕中心。

这种方式可以让玩家更方便地控制主角,并且能够在紧张的战斗中保持视野清晰。

2. 镜头抖动镜头抖动是一种增加游戏紧张氛围的常用手法。

通过在游戏中加入镜头抖动的效果,可以增加游戏的刺激感和紧张感,让玩家更加投入游戏。

缩放效果是通过改变镜头焦距来达到放大或缩小游戏画面的效果。

这种方式可以用于突出某个场景或角色的重要性,也可以用于改变游戏的视角。

4. 慢镜头慢镜头是通过减慢游戏画面的播放速度来达到一种视觉效果。

慢镜头可以用于突出游戏中的关键动作或场景,增加游戏的视觉冲击力。

[一人]第一人称游戏研究

[一人]第一人称游戏研究

第一人称游戏研究摘要:该文通过介绍一款游戏开发的过程,培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力。

了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。

此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发平台进行的游戏设计与实践。

关键词:游戏开发;娱乐;Unity3D在现今高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。

但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和特效,所以并不是人人皆知。

在思想观念上,许多中国人眼里打游戏是不务正业的表现,这种思想和观念导致从事游戏设计的人才较少。

然而游戏行业的发展之快,因此,我国的游戏开发和设计能力远不如其他游戏大国。

游戏是当今社会不能否定的主流娱乐方式,我国的游戏爱好者更远胜他国。

也正因为如此,游戏的需求很大,而游戏人才的教育、培养却远落后于产业的发展和市场的需求。

本次课题的研究和设计,旨在培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力和游戏开发的意义。

了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。

遵循Unity3D的知识和技术,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对游戏进行了测试,整个开发过程贯穿游戏设计的知识体系。

此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发平台进行的游戏设计与实践。

1 游戏功能概述1.1 游戏功能当单击运行游戏后,会出现如图1所示的游戏界面。

界面是一张野猪的图片作为背景,以渲染游戏的主题。

界面中的正上方,是本游戏的题目《打猎》,界面的右手边有三个按钮,“开始游戏”、“帮助选项”、“退出游戏”。

当进入游戏后,游戏角色以鼠标和键盘的W、A、S、D四键来控制游戏角色在场景的各个角度的方向旋转和前进后退,当发现猎物后,单击鼠标左键,就会发射出相应的子弹,子弹击中猎物后,子弹与猎物的碰撞效果会立即生效,猎物倒地死亡,系统设置 1.5s后猎物会消失,此时应该注意的是:在游戏的运行界面的左上角,有系统提示子弹数量,因为游戏的规则就是规定玩家在有限的子弹内打到足够多的猎物才能闯关。

游戏分析报告

游戏分析报告

游戏分析报告游戏分析报告游戏名称:未来战争(仅为举例,非真实游戏)一、游戏概述:未来战争是一款第一人称射击类游戏,以科幻战争为背景。

玩家扮演一名士兵,参与各种战斗任务,包括解救人质、抢夺情报、摧毁敌方设施等。

游戏采用现实世界中的武器和装备,并加入高科技元素,让玩家体验未来战争的紧张刺激。

二、游戏特色:1. 现实战争设定:游戏的武器和装备模拟了现实世界的军事技术,包括各类步枪、手枪、爆破物品等。

玩家可以使用这些武器来进行战斗,并需要考虑弹药、射程等因素。

2. 科技元素:除了现实武器,游戏还加入了未来科技的元素,如激光枪、隐身装置等。

这些高科技装备让玩家在战斗中获得更多战略选择,增加了游戏的乐趣。

3. 多人在线战斗:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队作战或进行对抗。

这增加了游戏的社交性和竞争性,使玩家可以互相切磋、合作。

4. 任务系统:游戏中设有各种战斗任务,玩家需要完成这些任务来提升自己的角色等级、解锁新的武器和装备。

任务的多样性和挑战性保证了游戏的长期可玩性。

三、游戏优势:1. 引人入胜的战斗体验:未来战争通过精心设计的关卡、逼真的画面和音效,提供了令人兴奋的战斗体验。

玩家可以通过游戏中的角色感受到紧张刺激的战斗氛围。

2. 丰富的武器和装备选择:游戏中提供了大量的武器和装备供玩家选择,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配。

这增加了游戏的深度和自由度。

3. 多样化的游戏模式:游戏支持单人剧情模式和多人在线模式,满足了不同类型玩家的需求。

单人模式提供了精心设计的故事线和剧情,让玩家沉浸到游戏世界中。

多人模式则增加了游戏的竞争性和社交性。

4. 长期更新和维护:游戏开发商定期推出更新和新内容,包括新的武器和装备、任务和关卡等。

这保证了游戏的长期可玩性和玩家对游戏的持续兴趣。

四、游戏发展前景:未来战争作为一款以科幻战争为背景的射击游戏,与目前市场上的竞品相比具有独特的特色和优势。

射击类游戏在目标受众中享有广泛的受欢迎程度,通过未来战争的精心设计和引人入胜的玩法,有望吸引更多的玩家。

全民枪神边境王者酉鸡测评

全民枪神边境王者酉鸡测评

全民枪神边境王者酉鸡测评介绍全民枪神边境王者酉鸡是一款热门的射击游戏,玩家扮演枪神,进入边境王者的竞技场进行战斗。

本文将对这款游戏进行全面、详细、完整且深入地探讨,包括游戏玩法、游戏特色、游戏优缺点等方面的内容。

游戏玩法全民枪神边境王者酉鸡的游戏玩法非常简单,玩家通过虚拟摇杆控制角色的移动,通过触摸屏幕进行射击。

游戏采用第一人称视角,玩家可以感受到真实的射击体验。

游戏中有多种模式可供选择,包括单人模式、多人合作模式和多人对战模式。

在单人模式中,玩家需要完成各种任务,如击败敌人、收集道具等。

多人合作模式可以与其他玩家组队进行合作任务,增加游戏的趣味性和挑战性。

多人对战模式是游戏的重头戏,玩家可以与其他玩家进行实时对战,争夺边境王者的称号。

游戏特色全民枪神边境王者酉鸡具有许多独特的游戏特色,使其在众多射击游戏中脱颖而出。

1. 多样化的武器选择游戏中提供了丰富多样的武器供玩家选择,包括手枪、步枪、狙击枪等。

每种武器都有不同的特点和使用方式,玩家可以根据自己的喜好和战术选择合适的武器。

2. 精美的画面和音效全民枪神边境王者酉鸡采用了先进的游戏引擎,拥有逼真的画面和流畅的动画效果。

游戏中的场景设计精美,细节处理到位,让玩家沉浸在游戏的世界中。

同时,游戏还配备了激动人心的音效,增强了游戏的真实感和紧张感。

3. 策略性的游戏玩法全民枪神边境王者酉鸡注重策略性的游戏玩法,玩家需要根据地形、敌人的位置和自身的血量等因素制定合适的战术。

游戏中还提供了丰富的道具和技能,玩家可以利用它们来取得战斗的优势。

4. 多样化的游戏模式全民枪神边境王者酉鸡不仅提供了丰富多样的单人任务,还有多人合作和多人对战模式。

玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式,体验不同的游戏乐趣。

游戏优缺点全民枪神边境王者酉鸡作为一款射击游戏,有着许多优点,但也存在一些不足之处。

优点•游戏玩法简单易上手,适合各种类型的玩家。

•游戏画面精美,音效逼真,给玩家带来身临其境的游戏体验。

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第一人称视角游戏汇总与分析
研究目的:根据用户提出的“希望VR 界面有科技感”的需求,新VR 眼镜将在界面中引入参数显示。

本研究旨在通过分析第一人称视角游戏,为新的UI 界面提供设计原理及基础。

研究方法:本研究的目的在于了解用户在使用第一人称类操作界面时,对于界面不同位置信息的关注程度,以及对于参数显示方式的偏好,同时考虑界面AR 显示方式。

在研究时,将跨平台比较,根据不同游戏中参数的重要程度,判定第一人称类型界面中的热点区域以及最有效的弹窗提示方式。

研究结果:
1 界面分区:通过分析6 款游戏,300 张截图,整理出操作界面的分区类型大致如下:
平铺型外围界面:界面参数以平铺的方式显示在视野外围,大致在以下八个区域,是大部分游戏的界面布局方式。

此方式能够在不遮挡主要视野的情况下有效呈现数据。

图 1.1 平铺型外围界面分区
平铺型内部界面:界面参数以平铺的方式显示在视野周围靠近内侧的部分,分布呈环状。

此界面出现次数较少,且有时会遮挡视野。

要求数据透明度
较高,或者为临时出现的弹窗提示。

图 1.2 平铺型内部界面分区
透视界面:透视界面中,数据以透视构图的方式呈现。

此界面出现在较新的游戏中(使命召唤-无限战争、守望先锋、光环)。

界面的数据通过适当倾斜,营造出沉浸式的数据体验。

图 1.3 透视界面分区
中心界面:数据在界面中心呈现,与视野重合或遮蔽部分视野。

此界面主要用于弹窗提示、透明度极高的飞行表盘、瞄准镜,位置如图 1.3 中圆形所示。

2 区域的选择:不同的数据类型适合于不同的界面区域。

在此部分中,将讨论
不同数据类型对应的适合区域。

重要变化参数的右下角集中趋势:在17种不同类型的第一人称操作界面中,
有10种界面将重要变化参数集中在了界面右下角。

这一类参数包括射击游戏中的枪支弹药,以及赛车类游戏中的速度。

图 2.1 重要变化参数的右下角集中趋势
这一类参数的特点在于需要实时、高频率的观察。

这一类参数对于游戏的实时操作有重要影响,能够快速反应角色的当前状态。

其集中在屏幕右下角的原因在于目光从屏幕中下部的视觉焦点区域移动到右下角区域需要的时间最短,在高频率的实时观察中,右下角区域最适合此类数据的呈现。

地图类数据的左侧集中趋势:所有游戏中出现的,标示玩家位置的地图类数据全部集中于界面左侧,左上和左下的数量相当。

地图类数据包括枪战中的位置俯视地图,赛车中的道路图,以及飞行游戏中的雷达图。

图 2.2 地图类数据的左侧集中趋势
外围参数的上松下紧布局:处于界面外围的参数在布局时存在明显的上下分区。

下部参数多为高频观察数据,包括枪支弹药,血量,道具等;上部参数多为状态类数据,不需要快速观察,包括对战比分,进度条,队友信息等。

若数据量较少,多选择下分区布局。

图 2.3 外围参数的上松下紧布局
此布局的原因在于目光下移的速度高于目光上移速度,故需要高频率观察的数据多位于界面下方。

但值得注意的是此情况存在特例。

在Halo 中,界面采用了罕见的上紧下松布局:
图 2.4 Halo 中的上紧下松布局
此布局的原因可能与Halo 的X-Box 设定有关。

作为电视屏幕类控制游戏,用户的观测视角可能不同,导致了不同的界面布局。

飞行类界面的内部布局方案:内部界面通常只出现在飞行类游戏的界面当中。

在飞行类界面中,内部界面数量与外围界面数量相当。

内部界面会遮挡视线,通常不是界面布局的第一选择,但在如下情况中,会出现内部界面布局。

第一种情况是为了配合界面背景图像。

在使命召唤中,有如下的飞行界面:
图 2.5 使命召唤飞行界面的内部布局
在这样飞行界面中,内部布局的选择具有合理性,因为外围布局会使得参数分布在侧机舱玻璃上,不符合用户想象;黑色的边框也会降低用户对于外围数据观测的速度。

同时,为了减小对于界面的遮挡,数据的呈现采用了高透明的方式。

第二种情况是画面留白较多,如皇牌空战界面:
图 2.6 皇牌空战飞行界面的内部布局
在这一类空旷界面中,外围布局会使得界面空旷,容易疲倦,所以采用了内部布局的呈现方式,使得玩家能够被游戏持续吸引。

3弹窗提示
弹窗提示的区域选择:弹窗提示通常位于界面中部,在视觉焦点处或视觉自然延伸方向。

在图3.1中,最下面的区域为视觉焦点区域,上面两个区域为视觉的自然延伸区域。

图 3.1 弹窗提示的区域选择
弹窗提示的分类与位置:弹窗与提示可分为两大类,第一类为辅助提示,包括击杀敌人、收获道具、下一步操作等;第二类为进程终止提示,包括“使用复活币”、“查看队伍状况”等。

辅助类提示通常占用区域较小,而进程终止类提示通常占用一大部分屏幕区域。

图 3.2 弹窗提示的分类与位置
另外值得一提的是对于血量的提示。

在CS中,角色死亡时会屏幕变红;在使命召唤中,角色濒危时会出现红色三角符号:
图 3.3 使命召唤中的濒危提示
4界面AR
图标类注释:此类AR 注释通过纯图标来标识信息。

标识的信息包括敌机位置、友机位置、是否选中等。

这一类图标的区分方式包括使用不同形态的图标、不同的配色。

图 4.1 使命危机中的敌机图标
文字类注释:此类注释通过文字来表示标识信息,通常会结合图标类注释。

标识的信息包括距离、角色属性、物品属性等。

图 4.2 使命危机中的目标距离图标
轮廓类注释:此类注释通过标识物品的轮廓,或以色块填充物体来标识物体。

标识的信息包括生命状态、是否为可选物品等。

图 4.3 光环中的武器可选注释
图4.4使命召唤中的敌人生命状态注释(红色色块为敌人)
5设计建议汇总
●在画面拥挤的情况下,采用外围布局,并适当增加透视布局与中心布局●将最重要的实时信息放在界面右下角,如高度和距离
●将较为重要的信息放在界面下方,如高度和距离
●将不需要高频观察的数据放在界面上方,如电量条
●将障碍物用轮廓类AR注释标注
●数据需要有一定透明度,常用颜色为亮蓝,荧光绿,白色
设计模拟图如下:
图 5.1 新VR 设计模拟图-图片背景
图 5.2 新VR 设计模拟图-纯色背景
此模拟图中存在如下设计点:
●重要数据位于下方外围,采用透视结构排布
●飞机电量条位于上放
●上、左、右边缘位置增加俯仰与偏航的刻度尺
●中部瞄准镜模拟真实飞机体验
●弹窗提示位于视野自然延伸方向
●AR 采用轮廓类注释
●在图标与文字上增加荧光效果,模拟游戏界面配色
附录:
参考游戏
●CS
●Call of Duty
●极品飞车
●皇家空战
●守望先锋
●光环。

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