第一人称视角游戏汇总与分析
fps游戏发展历史

尽管今天的FPS已经不再如此单调,只不过发展到今
天我们给这种暴力添加了许多的目的性,比如获取 秘密情报,比如通过敌方封锁线,但是本质却从未 改变过。《德军总部3d》在那个时代开始给FPS游 戏真正定位。
FPS游戏在这一时期迎来了一种类似于《抢滩登陆战》
游戏玩法的新模式:玩家所控制的单位无法移动, 而是纯粹靠自己发现敌人的速度和射击的反应速度 来进行应变式的对战,这种模式既简单化又复杂化, 但是这种模式的寿命不算太长,风靡时间也相对较 短。
与此同时还有一款十分有意思的作品《VR战警》这款作品
是通过剧情带领玩家进行移动,属于街机移植的一款作品, 但是却在当时受到了不少玩家们的欢迎。1996年《雷神之 锤》横空出世,并在相当长的一段时期内,成为FPS游戏当 之无愧的扛鼎之作,将FPS这一新兴游戏类型推广到了更多 的人群当中,并形成了游戏史上的第一次FPS玩家数量成长 的“井喷”。
《荣誉勋章》的出现同样受到了很多玩家的热爱,这款游戏以二战题材为 背景,在当时十分火爆,接下来EA公司又出品了《战地1942》这款游戏,
而就在一年之后《荣誉勋章》如今的劲敌《使命召唤》问世,值得一提的 是,处于过渡期的射击游戏中引入了很多新鲜元素,其中最为经典并且沿 用至今的就是玩家可以驾驶游戏中的载具,在汽车上,坦克上,飞机上等 等现实中和幻想到的载具,并且同时可以使用这些载具上所带有的各种武 器进行射击。这一时期颇有FPS单机类游戏百家争鸣的味道,大家都在等 待一款真正将FPS游戏带入巅峰的神作问世。
随着网络游戏行业的高速发展,网游中也开始出现第一人 称射击游戏,首当其冲进入网游领域的便是《特种部队》, 而当他还没赚够第一桶金的时候,网游《突袭》也跟了上 来,不过这些游戏坚持的时间都不是很长就逐渐走向了衰 落,取而代之的便是《穿越火线》,依靠庞大的腾讯用户 群,《穿越火线》很快便成为首款同时在线人数突破了 100万的FPS游戏。
中外第一人称射击游戏

展望部分
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我们认为游戏是有几部分组成的: 图形技术 音效与配乐 游戏系统与操作 游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法
图形技术
游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏 画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的, 丰富复杂的三维集合体技术能带给玩家近似现实世界的视 觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的 光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐 怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦 的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。 下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效 果与战地的物理效果演示。
反恐行动
• 国产第一人称射击游戏似乎进入了低迷时 期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准, CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS 游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多 年前的简单的经济模式,而在这时,为了 与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山 推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与 CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游 戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推 进,ld 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望
电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。
黑暗之日——游戏概况

⿊暗之⽇——游戏概况
《⿊暗之⽇(D a r k e s t o f D a y s)》是⼀款历史题材的第⼀⼈称视⾓射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段⼈类历史上最为⿊暗的⽇⼦。
游戏从玩家所处的时代开始,在经历⼀场恐怖的浩劫之前,玩家被⼀个神秘的组织找到。
为了确保⼈类的未来,玩家必须进⾏时间旅⾏,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代⾔⼈,参与⼀场看上去极为浩⼤的正邪之战。
游戏使⽤了公司专有的M a r m o s e t游戏引擎,让《⿊暗之⽇》拥有壮丽的视觉效果、⾼超的游戏性以及最可信的故事构思。
在《⿊暗之⽇》中,玩家将会穿越时空,回到那段已经载⼊史册的时刻,重温⼀些⼈类历史上最为可怕的事件,那正是⼈类社会处于最低点的时候。
你将会参与到⼀些恐怖的时间中去。
玩家将必须试图挽救⼀些跟这些可怕的事件有关的关键⼈物,从⽽将⼈类历史转向更好的⼀⾯。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
实习生小美的游戏报告

游戏名称:《梦境探险者》报告日期:2021年10月15日实习生:小美导师:李老师尊敬的李老师:您好!我是您的实习生小美,近日我完成了一款名为《梦境探险者》的游戏评测,现将游戏体验及心得向您汇报,请您指导。
一、游戏概述《梦境探险者》是一款充满奇幻色彩的冒险解谜游戏,玩家将扮演一名梦境探险者,进入一个个奇特的梦境世界,解开隐藏在梦境之中的谜题,探寻梦境背后的真相。
游戏采用第一人称视角,画面精美,场景丰富,独具特色的谜题设计让人陶醉其中。
二、游戏特点1. 独特的艺术风格:游戏画面采用低多边形风格,角色和场景设计充满想象力,给人一种梦幻般的美感。
2. 丰富的梦境世界:游戏中包含多个梦境世界,每个世界都有其独特的主题和风格,让玩家在探险过程中感受到丰富多彩的视觉体验。
3. 创新的谜题设计:游戏中的谜题设计巧妙,需要玩家充分利用场景中的道具和环境,发挥想象力,破解谜题。
4. 沉浸式的游戏体验:游戏采用全3D场景,搭配逼真的音效,让玩家仿佛置身于梦境之中,感受到探险的乐趣。
5. 多样化的游戏玩法:除了解谜,游戏中还包含找隐藏物品、解锁成就等丰富多样的玩法,增加游戏的趣味性。
三、游戏体验在游戏中,我扮演了一名梦境探险者,进入了一个个奇特的梦境世界。
刚开始,我对游戏中的解谜环节感到有些困惑,但在仔细观察场景和道具后,我发现只要充分运用想象力,就能找到解决问题的方法。
随着游戏的深入,我逐渐掌握了规律,解谜速度也变得越来越快。
在探险过程中,我发现游戏中的每个梦境世界都有其独特的氛围,让人陶醉。
同时,游戏中的隐藏物品和成就解锁也为我提供了额外的挑战,让我更有动力去探索。
四、心得体会通过这次游戏评测,我深刻体会到了游戏设计的巧妙和创意。
作为一名实习生,我认识到在游戏行业,创新和独特的想法至关重要。
同时,我也明白了在解谜游戏中,玩家体验的重要性。
游戏制作团队需要在保留游戏核心玩法的基础上,充分考虑玩家的感受,优化游戏细节,提升游戏的趣味性和沉浸感。
恐怖之夜五大惊悚游戏推荐

恐怖之夜五大惊悚游戏推荐恐怖游戏一直以来都是受欢迎的游戏类型之一,它们能够带给玩家刺激的体验和紧张的氛围。
对于那些喜欢探险和寻求刺激的玩家来说,恐怖游戏是他们乐于挑战自己的选择。
在这篇文章中,我将向大家推荐五款令人毛骨悚然的恐怖游戏。
游戏一:《失踪的伊桑》《失踪的伊桑》是一款第一人称恐怖游戏,讲述了男主角伊桑在一座被遗弃的破旧庄园中寻找其失踪姐姐的故事。
玩家需要通过破解谜题和解开庄园的恐怖秘密来解救伊桑的姐姐。
游戏中充斥着紧张的音效和惊悚的场景,加上出色的画面表现力,它能够带给玩家一种身临其境的体验。
游戏二:《生化危机7》作为《生化危机》系列的最新作品,《生化危机7》是一款以恐怖为主题的动作冒险游戏。
玩家将扮演一名普通人加入一场充满生化怪物和恐怖场景的噩梦中。
游戏采用了第一人称视角,带来更加真实的观感。
恐怖的音效和逼真的画面让玩家仿佛置身于游戏世界中,充分体验到恐怖的刺激和紧张的节奏。
游戏三:《死亡搁浅》《死亡搁浅》是一款融合了恐怖和科幻元素的动作冒险游戏。
玩家扮演一名快递员,穿越一片被死者统治的荒芜世界,同时面对着各种恐怖的威胁。
游戏独特的游戏机制和出色的故事情节使其成为一款非常引人入胜的恐怖游戏。
游戏四:《异化》《异化》是一款以侦探故事为主线的恐怖射击游戏。
玩家将扮演一名退役警察,在一座废弃的精神病院中寻找证据解开一系列迷题。
游戏中的恐怖音效和逼真的场景设计能够有效地增加游戏的紧张氛围,使玩家感受到真正的恐怖体验。
游戏五:《恐惧返乡》《恐惧返乡》是一款悬疑恐怖游戏,讲述了主人公为寻找失踪的妹妹而返回老家的故事。
在老家中,主人公将遭遇各种恐怖生物和诡异事件。
游戏通过恐怖的音效和紧张的画面带给玩家紧张刺激的体验,同时也探讨了人性的黑暗面。
总结起来,这五款游戏都能够给玩家带来令人毛骨悚然的恐怖体验。
它们以不同的方式展现了恐怖,但都能够在玩家的心中留下深刻的印象。
无论你是喜欢挑战自己的恐惧还是想要感受紧张刺激的氛围,这些游戏都值得一试。
[一人]第一人称游戏研究
![[一人]第一人称游戏研究](https://img.taocdn.com/s3/m/9ee13dcfa8114431b80dd8c6.png)
第一人称游戏研究摘要:该文通过介绍一款游戏开发的过程,培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力。
了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。
此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发平台进行的游戏设计与实践。
关键词:游戏开发;娱乐;Unity3D在现今高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。
但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和特效,所以并不是人人皆知。
在思想观念上,许多中国人眼里打游戏是不务正业的表现,这种思想和观念导致从事游戏设计的人才较少。
然而游戏行业的发展之快,因此,我国的游戏开发和设计能力远不如其他游戏大国。
游戏是当今社会不能否定的主流娱乐方式,我国的游戏爱好者更远胜他国。
也正因为如此,游戏的需求很大,而游戏人才的教育、培养却远落后于产业的发展和市场的需求。
本次课题的研究和设计,旨在培育我们对游戏理念的认知与游戏初步开发的能力和游戏开发的意义。
了解游戏的种类划分,开发此游戏的环境过程,各种特效的应用以及脚本在游戏中的应用。
遵循Unity3D的知识和技术,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对游戏进行了测试,整个开发过程贯穿游戏设计的知识体系。
此次设计在Microsoft Windows7系统下,以Unity3D软件开发平台进行的游戏设计与实践。
1 游戏功能概述1.1 游戏功能当单击运行游戏后,会出现如图1所示的游戏界面。
界面是一张野猪的图片作为背景,以渲染游戏的主题。
界面中的正上方,是本游戏的题目《打猎》,界面的右手边有三个按钮,“开始游戏”、“帮助选项”、“退出游戏”。
当进入游戏后,游戏角色以鼠标和键盘的W、A、S、D四键来控制游戏角色在场景的各个角度的方向旋转和前进后退,当发现猎物后,单击鼠标左键,就会发射出相应的子弹,子弹击中猎物后,子弹与猎物的碰撞效果会立即生效,猎物倒地死亡,系统设置 1.5s后猎物会消失,此时应该注意的是:在游戏的运行界面的左上角,有系统提示子弹数量,因为游戏的规则就是规定玩家在有限的子弹内打到足够多的猎物才能闯关。
游戏分析报告

游戏分析报告游戏分析报告游戏名称:未来战争(仅为举例,非真实游戏)一、游戏概述:未来战争是一款第一人称射击类游戏,以科幻战争为背景。
玩家扮演一名士兵,参与各种战斗任务,包括解救人质、抢夺情报、摧毁敌方设施等。
游戏采用现实世界中的武器和装备,并加入高科技元素,让玩家体验未来战争的紧张刺激。
二、游戏特色:1. 现实战争设定:游戏的武器和装备模拟了现实世界的军事技术,包括各类步枪、手枪、爆破物品等。
玩家可以使用这些武器来进行战斗,并需要考虑弹药、射程等因素。
2. 科技元素:除了现实武器,游戏还加入了未来科技的元素,如激光枪、隐身装置等。
这些高科技装备让玩家在战斗中获得更多战略选择,增加了游戏的乐趣。
3. 多人在线战斗:游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队作战或进行对抗。
这增加了游戏的社交性和竞争性,使玩家可以互相切磋、合作。
4. 任务系统:游戏中设有各种战斗任务,玩家需要完成这些任务来提升自己的角色等级、解锁新的武器和装备。
任务的多样性和挑战性保证了游戏的长期可玩性。
三、游戏优势:1. 引人入胜的战斗体验:未来战争通过精心设计的关卡、逼真的画面和音效,提供了令人兴奋的战斗体验。
玩家可以通过游戏中的角色感受到紧张刺激的战斗氛围。
2. 丰富的武器和装备选择:游戏中提供了大量的武器和装备供玩家选择,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配。
这增加了游戏的深度和自由度。
3. 多样化的游戏模式:游戏支持单人剧情模式和多人在线模式,满足了不同类型玩家的需求。
单人模式提供了精心设计的故事线和剧情,让玩家沉浸到游戏世界中。
多人模式则增加了游戏的竞争性和社交性。
4. 长期更新和维护:游戏开发商定期推出更新和新内容,包括新的武器和装备、任务和关卡等。
这保证了游戏的长期可玩性和玩家对游戏的持续兴趣。
四、游戏发展前景:未来战争作为一款以科幻战争为背景的射击游戏,与目前市场上的竞品相比具有独特的特色和优势。
射击类游戏在目标受众中享有广泛的受欢迎程度,通过未来战争的精心设计和引人入胜的玩法,有望吸引更多的玩家。
unity 第一人称射击游戏(推荐)

第一部分:简介这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。
其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。
前提这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。
创建新工程下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。
从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。
导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。
当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等。
设置游戏环境导入资源后,你会注意到在工程面板中有许多文件夹。
工程面板中,从文件夹“Object/mainLevelMesh”中选择“mainLevelMesh”。
在参数面板,FBXImporter选项中,你会发现“Generate Colliders”选项,勾选此选项。
如果不做这一步,游戏中玩家会穿越地面直接掉下深渊(实际是开启“碰撞”,产生交互)把“mainLevelMesh”拖放到场景中。
场景中不需要添加灯光,这关全部场景已经全部应用了灯光贴图。
整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。
灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。
下面可以在场景中添加一个角色了。
添加主要角色下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。
Unity针对第一人称射击游戏预置了许多内置的控制器,在工程面板Standard Assets->Prefabs下。
添加第一人称控制器,点击工程面板Standard Assets旁边的小三角,弹出资源列表。
找到Prefabs文件夹,点击小三角形,弹出资源列表。
把“First person controller”拖到场景里。
这时场景中会出现一个代表玩家的圆柱体,三个大箭头代表物体在3D空间中的位置(如果没有看见箭头,选择物体,按“W”键),白色面代表物体当前视角。
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第一人称视角游戏汇总与分析
研究目的:根据用户提出的“希望VR 界面有科技感”的需求,新VR 眼镜将在界面中引入参数显示。
本研究旨在通过分析第一人称视角游戏,为新的UI 界面提供设计原理及基础。
研究方法:本研究的目的在于了解用户在使用第一人称类操作界面时,对于界面不同位置信息的关注程度,以及对于参数显示方式的偏好,同时考虑界面AR 显示方式。
在研究时,将跨平台比较,根据不同游戏中参数的重要程度,判定第一人称类型界面中的热点区域以及最有效的弹窗提示方式。
研究结果:
1 界面分区:通过分析6 款游戏,300 张截图,整理出操作界面的分区类型大致如下:
平铺型外围界面:界面参数以平铺的方式显示在视野外围,大致在以下八个区域,是大部分游戏的界面布局方式。
此方式能够在不遮挡主要视野的情况下有效呈现数据。
图 1.1 平铺型外围界面分区
平铺型内部界面:界面参数以平铺的方式显示在视野周围靠近内侧的部分,分布呈环状。
此界面出现次数较少,且有时会遮挡视野。
要求数据透明度
较高,或者为临时出现的弹窗提示。
图 1.2 平铺型内部界面分区
透视界面:透视界面中,数据以透视构图的方式呈现。
此界面出现在较新的游戏中(使命召唤-无限战争、守望先锋、光环)。
界面的数据通过适当倾斜,营造出沉浸式的数据体验。
图 1.3 透视界面分区
中心界面:数据在界面中心呈现,与视野重合或遮蔽部分视野。
此界面主要用于弹窗提示、透明度极高的飞行表盘、瞄准镜,位置如图 1.3 中圆形所示。
2 区域的选择:不同的数据类型适合于不同的界面区域。
在此部分中,将讨论
不同数据类型对应的适合区域。
重要变化参数的右下角集中趋势:在17种不同类型的第一人称操作界面中,
有10种界面将重要变化参数集中在了界面右下角。
这一类参数包括射击游戏中的枪支弹药,以及赛车类游戏中的速度。
图 2.1 重要变化参数的右下角集中趋势
这一类参数的特点在于需要实时、高频率的观察。
这一类参数对于游戏的实时操作有重要影响,能够快速反应角色的当前状态。
其集中在屏幕右下角的原因在于目光从屏幕中下部的视觉焦点区域移动到右下角区域需要的时间最短,在高频率的实时观察中,右下角区域最适合此类数据的呈现。
地图类数据的左侧集中趋势:所有游戏中出现的,标示玩家位置的地图类数据全部集中于界面左侧,左上和左下的数量相当。
地图类数据包括枪战中的位置俯视地图,赛车中的道路图,以及飞行游戏中的雷达图。
图 2.2 地图类数据的左侧集中趋势
外围参数的上松下紧布局:处于界面外围的参数在布局时存在明显的上下分区。
下部参数多为高频观察数据,包括枪支弹药,血量,道具等;上部参数多为状态类数据,不需要快速观察,包括对战比分,进度条,队友信息等。
若数据量较少,多选择下分区布局。
图 2.3 外围参数的上松下紧布局
此布局的原因在于目光下移的速度高于目光上移速度,故需要高频率观察的数据多位于界面下方。
但值得注意的是此情况存在特例。
在Halo 中,界面采用了罕见的上紧下松布局:
图 2.4 Halo 中的上紧下松布局
此布局的原因可能与Halo 的X-Box 设定有关。
作为电视屏幕类控制游戏,用户的观测视角可能不同,导致了不同的界面布局。
飞行类界面的内部布局方案:内部界面通常只出现在飞行类游戏的界面当中。
在飞行类界面中,内部界面数量与外围界面数量相当。
内部界面会遮挡视线,通常不是界面布局的第一选择,但在如下情况中,会出现内部界面布局。
第一种情况是为了配合界面背景图像。
在使命召唤中,有如下的飞行界面:
图 2.5 使命召唤飞行界面的内部布局
在这样飞行界面中,内部布局的选择具有合理性,因为外围布局会使得参数分布在侧机舱玻璃上,不符合用户想象;黑色的边框也会降低用户对于外围数据观测的速度。
同时,为了减小对于界面的遮挡,数据的呈现采用了高透明的方式。
第二种情况是画面留白较多,如皇牌空战界面:
图 2.6 皇牌空战飞行界面的内部布局
在这一类空旷界面中,外围布局会使得界面空旷,容易疲倦,所以采用了内部布局的呈现方式,使得玩家能够被游戏持续吸引。
3弹窗提示
弹窗提示的区域选择:弹窗提示通常位于界面中部,在视觉焦点处或视觉自然延伸方向。
在图3.1中,最下面的区域为视觉焦点区域,上面两个区域为视觉的自然延伸区域。
图 3.1 弹窗提示的区域选择
弹窗提示的分类与位置:弹窗与提示可分为两大类,第一类为辅助提示,包括击杀敌人、收获道具、下一步操作等;第二类为进程终止提示,包括“使用复活币”、“查看队伍状况”等。
辅助类提示通常占用区域较小,而进程终止类提示通常占用一大部分屏幕区域。
图 3.2 弹窗提示的分类与位置
另外值得一提的是对于血量的提示。
在CS中,角色死亡时会屏幕变红;在使命召唤中,角色濒危时会出现红色三角符号:
图 3.3 使命召唤中的濒危提示
4界面AR
图标类注释:此类AR 注释通过纯图标来标识信息。
标识的信息包括敌机位置、友机位置、是否选中等。
这一类图标的区分方式包括使用不同形态的图标、不同的配色。
图 4.1 使命危机中的敌机图标
文字类注释:此类注释通过文字来表示标识信息,通常会结合图标类注释。
标识的信息包括距离、角色属性、物品属性等。
图 4.2 使命危机中的目标距离图标
轮廓类注释:此类注释通过标识物品的轮廓,或以色块填充物体来标识物体。
标识的信息包括生命状态、是否为可选物品等。
图 4.3 光环中的武器可选注释
图4.4使命召唤中的敌人生命状态注释(红色色块为敌人)
5设计建议汇总
●在画面拥挤的情况下,采用外围布局,并适当增加透视布局与中心布局●将最重要的实时信息放在界面右下角,如高度和距离
●将较为重要的信息放在界面下方,如高度和距离
●将不需要高频观察的数据放在界面上方,如电量条
●将障碍物用轮廓类AR注释标注
●数据需要有一定透明度,常用颜色为亮蓝,荧光绿,白色
设计模拟图如下:
图 5.1 新VR 设计模拟图-图片背景
图 5.2 新VR 设计模拟图-纯色背景
此模拟图中存在如下设计点:
●重要数据位于下方外围,采用透视结构排布
●飞机电量条位于上放
●上、左、右边缘位置增加俯仰与偏航的刻度尺
●中部瞄准镜模拟真实飞机体验
●弹窗提示位于视野自然延伸方向
●AR 采用轮廓类注释
●在图标与文字上增加荧光效果,模拟游戏界面配色
附录:
参考游戏
●CS
●Call of Duty
●极品飞车
●皇家空战
●守望先锋
●光环。