第一章_透视的基本概念

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第一章透视的定义和基本术语ppt课件

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经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
焦点透视:
又称“定点透视法”是视点相对近距离地观察物 体的投影方式,属于有限视域范畴的中心投影性 质。即将人的眼睛在视觉活动中的瞬间停顿。相 对静止状态,从理论上加以固定、其视域是在一 定范围内的单元视域。具有相对独立性,它要求 将所绘的客体,空间纳入正常的能辨析的范围内, 这个范围以60度角视角为基本视域圈。画面只有 体格中心形体空间的表现能给人一种集中的,近 距离的现实感,有一种亲临其境的真实竿。焦点 透视法最早产生于后希腊。后经过文艺复兴时期 的许多建筑家、画家和数学家长期深入的研究和 整理奠定其理论基础,并得到广泛应用。
如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其 透视形就出现了ABCD的梯形。
经营者提供商品或者服务有欺诈行为 的,应 当按照 消费者 的要求 增加赔 偿其受 到的损 失,增 加赔偿 的金额 为消费 者购买 商品的 价款或 接受服 务的费 用
第二节 基本术语
EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成
的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面,
画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的
距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。

透视的定义和基本术语

透视的定义和基本术语
透视
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。
透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意 思是透过透明面看物体。把看到的物体画 到平面上。因此,透视在美术上也指绘画 的一种方法。
三维空间即上下一维,左右一维,前后一 维。把景物的三维空间立体的表现在平面 上,这是一门科学,即是透视学。
散点透视:
又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的 方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组 织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘 画构图带来了很大的自由性。“立万象胸 怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视 域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、 立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可 塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到 而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形 体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。不论地 位左右、高低、远近。没有方向的变化。与基面 的角度不变,只有远近的长短变化。任意延长, 不会小时于一点。叫做画面的不消失现象。
与画面平行的水平线、直立线、倾斜线。在与画 面平行的直立面上左右、高低、或倾斜方向移动 位置,透视长度不变,等大物体在与画面平行的 直立面上移动位置,大小不变。也是画面的不消 失现象。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ 视点的变化、景物随之而变
同一景点视点越高,景物越浩淼,视点越 低。景物越崇高。
同一景点前景比例越小,后景也高大。前 景比例越大,后景越渺小
四 透视变形
视点越近物象,物象越超越常规认识市局 部大过整体。
格物致至,随心所欲。
第三节 透视规律

1 透视图基本知识

1 透视图基本知识

C’
1
t
图1-14
直线的等分
1. 基面内直线 AB为基面内直 线透视为AB’灭 点为F1 h F1 B’ C’ D’ B C D A D1 C1 B1 h g A F h h S C’ D1 B’ g F h F1 F h
D’
C1
B1
过B点任作一条直线BB1, 过视点作BB1的 平行线SF1, F1为BB1的灭点(或连BB’交hh于F1)。 将AB和AB1作相同的等分(如3份),则等 分点的连线和直线BB1具有相同的灭点。作出 CC1 , DD1的透视方向C1F1, D1F1; 等分点C, D的透视在C1F1, D1F1上, 又在AB 的透视AB’上,因此C, D 的透视就是C1F1, D1F1 和AF的交点。 右图在透视图中的作图方法,根据平 行线的性质,也可以下面的方法继续等分 AB直线。 g 在上面的作图方法中,是在视平线上任取 一点,其实我们也可以在基线上按比例直接量 取实长,这时辅助灭点就是一个特殊点,这就 是我们以后要介绍的量点。 g
透视图的分类一般按照,景物相对于画面的位置来进行划分: 1、一点透视:物体上有一个主向平面与画面平行, 在这两个方向(x,z)没有灭点,另一个方向(y)垂直 于画面,灭点为心点。
2、两点透视:物体上有一个轴与画面平行,如 z 轴 在这个方向(z)没有灭点,另两个方向(x、y)相交 于画面,灭点Fx、Fy在视平线上。
证明:面积 S =AC.h/2=SA.SC.Sin(<ASC)/2 (h 为三角形SAC 的高) ASC AC=SA.SC.Sin(<ASC)/h 同理:BC=SB.SC.Sin(<BSC)/h AD=SA.SD.Sin(<ASD)/h BD=SB.SD.Sin(<BSD)/h 则: (ABCD)= Sin(<ASC)/Sin(BSC) :Sin(<ASD)/Sin(<BSD) 同理 (A1 B1 C1 D1 )= Sin(<A S1 C1 )/Sin(B S1 C1 ) :Sin(<A S1 D1 )/Sin(<B S1 D1 ) 1 1 1 1 因此: ABCD)= (A1 B1 C1 D1 ) (

透视的基本概念

透视的基本概念

透视是绘画理论术语,指在平面上描绘物体的空间关系的方法或技术。

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。

后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,在相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。

透视有若干基本规律,例如“近大远小,近高远低,近宽远窄,近实远虚”等。

这些基本规律决定了物体在不同角度和距离观察时呈现的视觉效果。

掌握透视的基本规律对于绘画、设计、建筑等领域至关重要,能够帮助艺术家和设计师创造出更加真实、立体和有层次感的作品。

1.第一章 透视的基本概念

1.第一章 透视的基本概念

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因此可以说有远近才有透视现象,没有远近就没 有透视现象。 那透视图形又是 怎样产生的呢? 透视图形的产生 是由于景物反射到 景物反射到 人眼内的光线通过 画面时,与画面有 画面时, 许多交点, 许多交点,把这些 交点连接起来就成 了透视图。 了透视图。
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二、透视图的特征和基本规律 (一)近大远小(平行于画面又相互平行的直线) 近大远小
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(二) 不平行于画面而相互平行的直线的透视 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。 愈远愈相互靠拢,到无穷远时消失为于一点。
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图中的AA1、BB1、CC1…的长度相等,则A、B、 C…各点连线 各点连线与A1、B1、C1…各点连线相互平行。各 各点连线 条直立杆的透视由近到远逐渐缩短,即各条直立杆的 顶底点反射的光线的接近逐渐缩小,到无穷远时,顶 底点反射的光线接近等于零,成为一条视线,这条视 这条视 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点。 线与画面只有一个交点,就是它们共同的灭点
图1
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图2
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图3
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什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线,它表示 什么叫视心线?视心线就是视锥的中轴线 中轴线 画者注视的方向 注视的方向。 注视的方向 视心线在平视时是与基面平行的水平线 是与基面平行的水平线,如图。 视心线在平视时是与基面平行的水平线
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视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线,如图: 视心线在俯视时是近高远底的向下斜的直线 在俯视时是近高远底的向下斜的直线
2
3
当漫步街道的时候,只要稍为留心观察一下街 景,就会显而易见地发现:同样的东西,近处的大, 远处的小,连街道也是越远越窄,这就是透视现象。
4
5
建筑物一般多为三度空间的立方体,由于 建筑物与画面放置的 角度和我们视角不同,在 建筑绘画中通常有三种透视状况:一点透视; 两点透视;三点透视。

透视学

透视学

中心投影


焦点透视为“中心投影”,是视点在相对近 距离观察物体的投影方式,视点是对物体各点投 射和回收视线的中心,它的发射场是一个锥形体。 焦点透视形象有缩变消失特点. 焦点透视对于空间问题的研究,主要侧重于 一个视域中的具体消失,根据物体的具体距离的 推移、角度的转换,从体积解剖到面、线、点, 达到空间的无限,这是一种对无限空间给予有限 控制,出发于具体的空间而视线追及于灭迹的方 法。
2、斜轴测投影



当空间形体的一个面(或两个坐标轴)与轴测投影面平行, 而投影线方向S与与轴测投影面倾斜时形成的投影,称斜 轴测投影。这种投影分正面斜轴测投影和水平斜轴测投影。 (1)正面斜轴测投影是空间形体的正面平行于正平面, 并以正平面为轴测投影面时形成的投影。这种轴测投影法 适合画小型建筑装饰构件图。 (2)水平斜轴测投影是空间形体的底面平行于水平面, 并以水平面为轴测投影面时形成的投影。这种投影图法, 常用与画建筑小区、广场、展厅和室内布置效果图。以上 两种斜轴测投影有都称为“斜二测投影”。
即研究在平面上立体造型的规律.


从透视图中推导出的视觉形象近大远小,缩形变化规律,就 构成了特定的”透视学.” 透视学是从”形”这一方面研究平面上的图形表现景物的 立体感\空间感的原理和规律的学科;所以又叫线透视或几 何透视,是对空间的数学解决方法. 学习透视学的目的,不仅是为了掌握在二维平面上表现三 维景物的方法;更重要的是用它的规律来指导我们认识事 物.
第二节 透视学的发展概况

公元17世纪以后,透视学的研究范围涉及 到成角透视、倾斜透视、曲线透视以及阴 影透视等整个透视学的领域。透视理论与 画法被广泛应用到绘画和建筑效果图的表 现中。公元17世纪法国人戴萨格斯确立了 《坐标投影法》,荷兰人马洛包斯推出了 “空间坐标表格”,并应用于透视画中。

透视的基本概念00

透视的基本概念00

透视的基本概念主讲:马宗仁学校:甘肃省靖远师范学校一、透视和透视学1、透视“透视”的英文perspective,来自拉丁文Perspicere,透而视之,其含义为透视感、透视画法、透视效果、透视图。

2、透视学眼睛通过一块假想的透明平面来观察对象,并借此研究在一定视觉空间范围内,物体图形产生原理、变化规律,以及作图方法的一门学科。

透视学是通过平面上的形来表现空间感和立体感,即研究在平面上立体造型的规律,所以又叫做几何透视或线透视。

学习透视学的目的一、掌握在二维平面上表现三维景物的画法;二、用它的规律来指导我们认识事物,以便更有效地观察和记忆物体的形象,准确而艺术的表现物象,表达作者的创作意图。

第一节概述——透视学发展简况1、文艺复兴前——萌芽期原始时期古埃及时期古希腊时期古罗马时期中世纪2、文艺复兴时期透视开始以一门独立学科出现,是透视学的发展期。

14世纪的代表人物:乔托15世纪的代表人物:布鲁内莱斯奇、弗兰西斯卡、阿尔贝蒂、达·芬奇、乌切洛、马萨乔3、17-18世纪经历文艺复兴时期后,各种透视规则及画法以完备,透视学开始进入成熟期。

17世纪的代表人物:沙葛、波佐18世纪的代表人物:布鲁克·泰勒、盖斯帕尔·蒙诺;普桑、华托、马尼亚斯科等。

4、19-20世纪传统意义上的透视学进一步被消弱,取而代之的是大量组合透视、无透视、变形透视、幻觉透视等主观意识以及意象化的空间表现。

代表人物:杜尚、毕加索、埃舍尔等。

第二节透视图形的产生及特征一、透视图形的产生人观察客观存在的景物,是由于光线照射到的物体后,物体把光线反射到人们眼内视网膜上而产生的结果。

如果我们站在不动的窗玻璃前,固定视点,把透过玻璃所看到的物象依样描绘在窗玻璃上,描绘出的图像就是一幅存在着透视现象的透视图。

第三节透视基本术语视角:任意两条边缘视线与视点所成的夹角。

视锥:汇聚在眼睛瞳孔内的无数视线形成的圆锥。

视锥的中轴线称为视心线,它表示画者注视的方向。

第一章 透视的定义和基本术语

第一章  透视的定义和基本术语
透视
第一章 透视的定义和基本术语
透视的定义:将三维的客观空间画到二维 的平面上,使二维的平面产生深度空间得 到三维的绘画效果。这就是透视。 透视一词的英文源自拉丁文Perspicere,意 思是透过透明面看物体。把看到的物体画 到平面上。因此,透视在美术上也指绘画 的一种方法。 三维空间即上下一维,左右一维,前后一 维。把景物的三维空间立体的表现在平面 上,这是一门科学,即是透视学。
如图所示:将平放的正方形ABCD画到透明面上,其 透视形就出现了ABCD的梯形。
第二节 基本术语
EP(Eye Point) 视点:画者眼睛的位置 PP(Picture Plane) 画面:将景物透过透明面形成 的物象绘出来的媒介 GP(Grand Plane) 基面:景物投到画面的水平面, 画面和基面成90度角。 CVP(Central Visual Ray) 视心线:画面和视点的 距离,也即视距,视心线也画面垂直。 CV(Center of Vision) 心点:视心线与画面的交点。 VH(View Horizon) 视平线:由心点所引水平线。 视平线随着眼睛(视点)的高低变化 而变化。 GL(grand lime) 基线:画面和基面相接的线。 H(height) 视高:画者眼睛的高度,即视平线和基 线的距离。
散点透视:
又称“活点透视法”,它采取移动视点,漫视的 方法和多视域的组合,将景物和自然,有机地组 织到一个画面里,是一种复之性的透视方法。绘 画构图带来了很大的自由性。“立万象胸 怀”“字山水之纵横”是其形象的表述。由于视 域的宽阔,形成了一些特殊的构图形式。如长卷、 立轴、条幅等,使表现幅度有更大的延续性,可 塑性。散点透视是中国古代画家总结出来的独到 而精辟的透视画法。它的画面中心是分散的,形 体的表现常常给绘画带来散漫遥远的空灵感。
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在经历了文艺复兴的发展以后, 到了17-18世纪,透视已跨入了 成熟期,我们目前所使用的各种透视 规则及画法在这一个时期基本已完备 了,这标志着透视学开始走向了成熟。 法国人沙葛在《透视学》一书中 介绍了几何形体作图法则。 18世纪的代表人物:英国数学 家布鲁克·泰勒在他的两部著作《论 线透视》和《论线透视新法则》中把 涉及定点透视与投影几何画法中所有 原理和作图法均写入其中,这两部著 作是透视学发展史上具有划时代的里 程碑巨作。 这一时期运用透视法的代表 作品有委拉斯贵支的《宫女们》,普 桑的《抢劫萨宾妇女》。
画中景物的立体感和空间距离感,可以用以 下几种方法来表现: 一、可以用图形重叠表现

二、可以用明暗阴影表现


三、可以用色彩关系表现
近处色彩倾向鲜明,接近固有色,远处色彩倾向暗 淡灰紫;近处明亮物体总带有黄橙色调,远处的深 处物体则更蓝一些。总之,近处色彩暖些,远处的 冷些。 我们还可以用明暗对比和细节清晰度来表现。近处 物体明暗反差大,细节轮廓清晰可辨,远处物体明 暗反差小,甚至混为一片,细节和轮廓模糊。




透视学的常用术语

基面:承载物体的平面,平视时即是地面,且与画面垂直。 原线:即与画面平行的直线。它的透视特点是在画面上保持原来的透视 方向;且平行的原线在画面上仍保持平行。 变线:即与画面不平行的直线。它的透视特点是在画面上的透视方向要 么发生变化,要么指向远端的某个消失点,要么终止某个消失点;且相 互平行的变线共用一个消失点。 灭点(消失点):凡是不平行于画面但相互平行的直线,其最终形成的 透视投影必然向远方汇集于一点,这点便是灭点。包含心点、距点、余 点、天点、地点。 余点:内余点,在心点与距点之间的灭点;外余点,不在心点与距点之 间的灭点。
学习透视学的意义:视觉空间的确近大远小及其表现,是画家
必然遇到的问题,透视学是历代画家对视 觉空间不断探索的产物.学好透视学,有 利于我们正确的表现物体的确空间感和立 体感.
透视学发展简史
1.文艺复兴以前:
原始时期:在岩画和洞窟画上,原始人朦胧 地通过上下错位排列, 大小刻 画等手法把一些表示距离远近的关系反映出 来。 古埃及时期:古埃及人在一些湿壁画上表现 人物前后关系的处理往往是用人物横向并列 序排的手法来完成。
变 线
近低远 高线 近高远 低线
与画面和基面都成近 低远高角度 与画面和基面都成近 高远低角度
3、透视的构成要素
眼(观察点) 物体——被描绘或设想的对象。 画面——承接被描绘或设想对象的媒介面。

4、透视的基本规律
► 近大远小 ► 垂直大,平行小 ► 近者清晰,远者模糊
一点透视(平行透视): ► 一点透视又叫平行透视,当水平位置的直角六面体有一个面与画面平行, 其消失点只有一个(即主点)的画面叫一点透视。 ► 在60゜视域中,视点对立方体平视运动观察,立方体不论在什么位置, 只要有一个可视平面与画面平行,立方体就和视点、画面构成平行透视
法 国 大 卫 《 苏 格 拉 底 之 死 》
4.
19世纪:
19世纪绘画拉开了抵制传统透 视空间的序幕,到了20世纪,传统 意义上的透视学在绘画中的统治地 位进一步受到削弱,主观意识的介 入以及意象化的空间表现,颠覆了 传统透视的原有模式和形象,传统 意义上的透视已不为人们所关注, 取而代之的是大量组合透视,无透 视,变形透视,幻觉透视,极大的 丰富了绘画的表述空间,从而在绘 画的内容和形式上得到了拓展。
六远法:高远,深远,平远,迷远, 阔远,悠远。
在传统山水画中与“三视”有关的“六远”法 高 远 指 从 山 下 往 山 上 看 , 低 视 点 , 远 距 离 观 察 深 远 指 从 山 前 看 善 后 , 高 视 点 , 远 距 离 全 方 位 观 察 宋 范宽 《溪山行旅图》

— 元 黄 公 望 《 天 池 石 壁 图 》 ·
关系
A
B
一点透视的消失:
Unit 1 Drawing Development
视点:眼睛所在的位置 画面:假想的透明平面
视线:视点与物体间的连线 心点:视点对画面的垂直落点
心点 视中线 正 中 线 视点
视平线:画面上通过心点的一条水平线 正中线:画面上通过心点的一条垂直线
视中线:连接心点与视点的直线 消失点:景物向无限远延伸消失于一点
(5) 透视学的运用 工业设计
(5) 透视学的运用 展示设计
(5) 透视学的运用 插画创作
(5) 透视学的运用 插 图
(5) 透视学的运用 动画场景设计
(5) 透视学的运用 网络游戏场景设计
作业: 1、熟记透视学上的常用术语。 地平线、视平线 心点、视点、主点、距点、余点 基线、视线、基面、画面 原线、变线 2、图1-1.相关概念图示。(4开) 3、六面体的的三种消失状态(粗略)。(4开)
古希腊时期:古希腊人在绘画中也采用类似 于古埃及人表现前后关系的手法,并且西方 透视的研究最早源自于古希腊,主要内容涉 及灭点透视法和缩短法。
古希腊 《黒绘式安法拉》
古罗马时期:古罗马建筑师维特鲁威茨在他的《建筑十书》中就谈及了大 量的有关建筑透视原理内容,并且在一些壁画中,开始广泛运用这一手法, 如庞贝出土的壁画《秘密集会》。

梁师闵
《芦汀密雪图卷》局部
传统人物画中的一些透视特点
1 不管人物在画面中所处前后高低位置如何,个体人物一般以平视 透视特征出现,无俯视透视变化现象。
2. 不管人物身体各部位在画面中的姿态位置如何,也无近大远小。

张择端 《清明上河图》
3.一般情况下,人物前后“近大远小”忽略不计,甚至有“近小远大” 现象出现(人物大小按地位贵贱来划定)




2、透视学中的常用术语
原线
变线
原线
2、透视学中的常用术语
变线
2、透视学中的常用术语
不 消 失
水平线 垂直线 斜线
平行画 面
平行基面 垂直基面 倾斜基面
无 灭 点 消失到 心点
原 线
水 平 消 失 倾 斜 消 失
直角线
垂直画 面
平行基面
成角线
与画面 成任意 角
平行基面
消失到 余点
消失到 天点 消失到 地点
五 代 顾 闳 中 《 韩 熙 载 夜 宴 图 》
4.个体人物除了惯用的平视外,仅头部偶尔有俯视现象出现,但身体其余 部位仍保持平视特征

孙位
《高逸图》
透视学的常用术语和基本原理
第一章 概述


第一节 透视的研究对象
绘画是在画纸上等平面上工作,工作的结果, 应使观者对平面景物图形产生距离感和立体凹凸 感。一副写实的图画,会使观者产生跨过画框就 能进入画面深处的感觉。
法国 杜尚 《下楼梯的裸女》
俄 国 马 克 夏 加 尔 《 我 与 村 庄 》
·
中国传统透视学(远近法) 发展简述
中国本土的透视学——“远近法”
“散点透视” 散点透视,是远近法的生动体现,是 相对于西方焦点透视而言的专用名词, 它有别于西方焦点透视中视点视域固定 于一点的定式,采用了移动的多视域的 观察模式,多方位多角度的体察对象,按 照传统绘画的审美心理需要自由的经营 画面,以实现理想的审美需要.
宋 · 郭 熙 《 平 远 图 》
平远—指从近山望远山,平视 ,远距离观察。
宋 · 林 庵 《 烟 江 欲 雨 图 》
迷远— 指因烟雾与流水阻隔造成景物若隐若现的空间关系
阔远 — 即平远 ,泛指从近岸隔着宽阔的水面,通向远处,平视,远距离观察
五代 董源
《夏景山口待渡图》局部
幽远 — 即迷远,泛指因飘渺导致的景物距离遥远
庞贝古城
《秘密集会》
阿维尼翁
《捕鱼场景》
2.文艺复兴期间:
文艺复兴期间的意大利属于透视的发展期,出现了一大批的艺术家,并 使得透视得到了极大的完善,透视也以一门独立的科学身份出现在绘画 领域中。意大利画家达·芬奇代表作《最后的晚餐》。
运用透视法的代表作品拉斐尔的《雅典学院》
3.
17-18世纪:
透 视
(2) 透视的形成原理
透视是一种推理性观察方法,它把眼睛作为一个投射点,依靠光学中眼与物体间 的直线——视线传递,在中间设立一个平而透明的截面,于一定范围内切割各条视线, 并在平面上留下视线穿透点,穿透点的连接,就勾画出了三维空间的物体在平面上的 投影成像——透视图,在透视理论上这个成像表示眼睛通过透明平面对自然空间的观 察所得到的视觉空间形象,成像具有立体空间感。
(5) 透视学的运用
透视学作为表现设计思,追求最后效果的一种最佳手段,被广 泛运用于插画、电脑动画、电子游戏、建筑设计、城市规划、工业设 计、展示设计等多种领域。
(5) 透视学的运用 绘 画
《蒙马特尔》郁特里罗
透 视
《林间小道》 作者 : 霍贝玛 [荷兰]
(5) 透视学的运用 建筑设计
(5) 透视学的运用 环艺设计
《 文 森 特 的 椅 子 和 烟 斗 》
《凡高的房间》
《 阿 尔 夜 间 的 露 天 咖 啡 座 》
《夜间咖啡馆》
透视学的常用术语

视点:视者的眼睛位置。 正常视域:视点看出去的60°的圆锥形空间,由于其为人的双眼正常显 示对象的范围,故称正常视域,超出60°,则不属此范围。 视中线:视域圆锥体的中心轴,是视者视线引向画面的中心视线并与画 面垂直,平视时与地面平行,俯、仰视时其与地面或倾斜或垂直。 画面:画者与被画物之间假设的透明画图平面,它可以向四 周作无限 的扩大与延伸。画面须平行于画者的颜面,垂直于视中线;且平视的画 面垂直于地平面,俯仰视的画面倾斜或平行于地平面。 心点:视中线与画面的交接点。
绘画基础知识之透视
西方透视学发展史
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