华中科技大学第三章 多媒体技术与媒体形态
《多媒体技术》ppt课件

将数据分散存储在多个节点上,提 高数据可靠性和访问效率。
多媒体数据存储的发展趋势
01
02
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04
大容量存储
随着数据量的不断增长,多媒 体存储设备将向更大容量、更
高密度方向发展。
高速传输
提高数据传输速率是多媒体存 储技术的重要发展方向,以满
足实时处理和传输的需求。
数据安全
加强数据备份、恢复和加密等 安全措施,保障多媒体数据的
多媒体网络通信的协议与标准
1
常用的多媒体网络通信协议包括RTP、RTCP、 RTSP等。
2
多媒体网络通信标准包括H.323、SIP、WebRTC 等。
3
这些协议和标准规定了多媒体信息在网络中的传 输方式、控制信令、编码格式等。
多媒体网络通信的应用实例
视频会议系统
通过多媒体网络通信实现远程视频会议,支 持多人同时参与。
在线教育系统
利用多媒体网络通信实现远程教育,包括在 线课程、实时互动等。
视频监控系统
通过多媒体网络通信实现远程视频监控,支 持实时查看、录像回放等功能。
社交媒体应用
在社交媒体中,多媒体网络通信被广泛应用 于音视频通话、直播等功能。
06
多媒体技术的应用系统
多媒体会议系统
01
视频会议
支持远程视频会议,实现音视频实 时传输和交互。
文本编辑、排版、检索、翻译等。
图形与图像数据的表示与处理
图形与图像的基本概念 矢量图与位图、分辨率、颜色模型等。
图形与图像的数字化表示 点阵表示法、参数表示法等。
图形与图像的输入与输出
扫描仪、数码相机等输入设备;显示 器、打印机等输出设备。
图形与图像的处理与应用
多媒体形式简介

多媒体形式简介关键信息项:1、多媒体形式的定义及范围:____________________________2、常见多媒体形式的特点:____________________________3、多媒体形式的应用领域:____________________________4、多媒体形式的技术要求:____________________________5、多媒体形式的优势与局限性:____________________________6、多媒体形式的发展趋势:____________________________1、多媒体形式的定义及范围11 多媒体形式是指将多种不同类型的媒体元素,如文本、图像、音频、视频、动画等,通过数字化技术进行整合和交互呈现的方式。
111 这些媒体元素可以单独存在,也可以相互结合,以创造出丰富多样、生动形象的信息展示和传播形式。
112 多媒体形式不仅包括传统的电脑多媒体,还涵盖了移动设备、智能电视、虚拟现实等多种平台和场景下的应用。
2、常见多媒体形式的特点21 文本211 文本是多媒体中最基础的元素,能够准确、清晰地表达复杂的思想和信息。
212 具有易于编辑、存储和检索的特点。
213 但相对较为单调,缺乏直观的视觉和听觉效果。
22 图像221 图像包括照片、插图、图表等,能够以直观的视觉方式传递信息。
222 具有较强的吸引力和感染力,能够迅速引起观众的注意。
223 高质量的图像能够展现出细节和真实感。
23 音频231 音频包括音乐、语音、音效等,能够通过声音营造氛围和传递情感。
232 增强多媒体作品的沉浸感和吸引力。
233 但单独的音频可能难以传递复杂的信息。
24 视频241 视频将动态的图像和音频结合在一起,能够生动地展示事件、过程和情节。
242 具有很强的表现力和感染力,能够吸引观众的注意力并传递丰富的信息。
243 制作和传输视频通常需要较大的资源和带宽。
25 动画251 动画可以通过创意的设计和表现手法,生动地展示抽象的概念和想象的场景。
多媒体技术的概述

多媒体技术的概述随着科技的不断发展,多媒体技术在现代社会中扮演着越来越重要的角色。
多媒体技术通过将多种形式的媒体元素(文字、图像、音频、视频等)结合起来,为我们带来了丰富多样的视听体验。
本文将对多媒体技术进行概述,介绍其基本概念、应用领域以及未来的发展方向。
一、多媒体技术的基本概念多媒体技术是一种可以同时展示多种媒体内容的技术。
它不仅包括文字、图像、音频和视频等传统媒体形式,还可以将其融合和互动展示,创造出更加丰富的用户体验。
多媒体技术的基本原理是将不同媒体元素转换为数字信号,并通过计算机等设备进行存储、处理和传输,最终呈现给用户。
二、多媒体技术的应用领域多媒体技术在各个领域都得到了广泛的应用。
下面将分别介绍几个重要的领域。
1. 教育领域多媒体技术为教育提供了全新的方式和方法。
通过将教材转化为多媒体形式,教师可以通过图像、音频和视频等更加生动形象地展示知识点,提高学生的学习兴趣和理解能力。
同时,多媒体技术也为在线教育和远程教育提供了强大的支持,使学习可以跨越时空限制。
2. 娱乐领域多媒体技术在娱乐领域有着广泛的应用,例如电影、音乐、游戏等。
通过高清晰度的图像和逼真的音效,多媒体技术可以给用户带来身临其境的感觉。
此外,虚拟现实技术的发展也为娱乐领域带来了更加沉浸式的体验,使用户可以参与到虚拟世界中。
3. 广告和营销领域多媒体技术在广告和营销领域中被广泛应用。
通过图像、音频和视频等形式,广告创意可以更加生动有趣地展现给受众,吸引他们的注意力。
而且,多媒体技术也为个性化推荐和精准营销提供了技术支持,可以根据用户的兴趣和行为进行定制化的广告投放。
三、多媒体技术的发展方向随着科技的不断进步,多媒体技术在未来将继续发展壮大。
以下是一些多媒体技术的研究方向和趋势。
1. 融合与互动未来的多媒体技术将更加注重不同媒体元素之间的融合与互动。
例如,虚拟现实技术和增强现实技术的发展将使用户可以与虚拟世界中的元素进行互动,增强体验的真实感。
中国科大“多媒体技术课程复习题整理

中国科大“多媒体技术课程复习题整理中国科大“多媒体技术”课程复习题整理“多媒体技术”课程复习题(2022-11-11)第1章1.什么是多媒体技术?简述多媒体技术与多媒体信息系统的关系①答:(PDF-ch0-P15)多媒体技术是人们通过计算机或以微处理器为核心的终端设备,交互处理多种媒体(文本、图形、图象、声音、动画和视频等),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
(PDF-ch1-P7)关系:(1)多媒体技术是建立多媒体系统的基础;(2)多媒体系统的建立与应用又反过来促进多媒体技术的不断完善、发展;(3)多媒体技术与多媒体系统都会随着与它们相关的其它技术的进步而不断向前发展。
2.根据你自己的了解,简述多媒体技术的发展历史(截止到2022年)。
①PDF-ch0-P22~28总结)发展历史:(1)1839年,法国达盖尔发明照相术,这是图像处理技术的开端;(3)1893年,美国爱迪生发明电影;(4)1895年,马可尼进行无线电电报实验;(5)英国J.L.Baird表演了机械扫描电视;(6)1936年,英国BBC电视广播(黑白);(7)世界上第一台电子管计算机ENIAC在美国宾西法尼亚大学研制成功;(8)1948年,贝尔研究所发明晶体管;(9)1965年,以中小规模IC为主体的计算机问世;(10)1972年,数字电视诞生;(11)1978年,CD-DA(数字音频光盘)推出;1993年5月,多媒体个人计算机市场协会公布了MPC2标准。
1995年6月,多媒体个人计算机工作组公布了MPC3标准。
3.为什么说从计算机信息系统到多媒体信息系统是一个飞跃(PDF-ch1-P6)多媒体信息系统是计算机信息系统在本质上的一次飞跃:(1)多媒体信息系统集成的范围更加广泛;(2)使用的信息真正实现多媒体化;(3)多媒体信息系统的应用范围更加广泛;(4)系统的使用更加符合人们地习惯、更加人性化。
4.试归纳叙述多媒体关键特性以及这些特性之间的关系。
2017华中科技大学新闻与传播专硕(mjc)334综合考试大纲【木铎考研】

华中科技大学硕士专业学位研究生入学考试《新闻与传播专业综合能力》考试大纲(代码:334)第一部分:考试说明一、考试性质《新闻与传播专业综合能力》是新闻与传播硕士(MJC)专业学位研究生入学考试的科目之一,旨在反映新闻与传播专业硕士专业学位的特点,科学、公平、准确、规范地测评考生的基本素质和综合能力。
考试对象为报考我校新闻与传播硕士专业学位研究生入学考试的准考考生。
二、考察学科范围传播学媒介经营管理传播科技史媒介伦理与法制三、考试形式和答题时间(一)考试形式:闭卷、笔试(二)答题时间:180分钟四、题型简答题+论述题+案例分析题五、参考书目郭庆光著:《传播学教程》,中国人民大学出版社1999年版;邵培仁主编:《媒介管理学》,高等教育出版社2002年版;吴廷俊主编:《科技发展与传播革命》,华中科技大学出版社2001年版;黄瑚主编:《新闻法规与职业道德教程》,复旦大学出版社2003年版。
注:部分内容参阅《新闻与传播专业基础》指定的参考书目。
第二部分:考察要点第一章媒介与社会第一节理解传播媒介一、传播的含义与类型二、传播的过程与要素1. 传播过程与传播模式2. 传播的五个关键要素三、传播媒介的界定与分类1. 传播媒介的界定2. 传播媒介的类型第二节媒介的社会功能一、守望与预警的功能二、协调与商讨的功能三、传承与教化的功能四、娱乐与商业的功能第三节媒介的社会影响一、媒介与政治舆论二、媒介与经济发展三、媒介与社会文化四、媒介与国际关系五、媒介的效果与效果理论1. 效果与效果研究2. 媒介与说服3. 媒介与议程4. 媒介与教养第四节社会中的媒介一、社会制度与媒介环境二、科学技术与媒介发展第二章媒介的形态与发展第一节媒介形态的历史沿革一、口语传播二、书写传播三、印刷传播四、电子传播五、数字多媒体传播六、媒介形态沿革的规律与特征第二节传统媒介及其传播特征一、报纸及其传播特点二、广播及其传播特点三、电视及其传播特点第三节互联网及其传播特征一、数字技术与新媒体二、网络传播的媒介特征三、网络传播的主要类型1. 网络中的人际传播2. 网络中的群体传播3. 网络中的组织传播4. 网络中的大众传播第三章媒介内容生产第一节媒介内容生产的外部环境一、媒介制度1. 媒介制度及其功能2. 媒介制度的类型二、媒介产业1. 作为产业的媒介业2. 媒介产业的特点3. 媒介产业的全球化三、媒介组织1. 媒介组织的类型2. 媒介组织的结构3. 媒介组织的管理第二节媒介内容生产的流程一、报纸的生产1. 报纸的选题与策划2. 报纸的采访与编辑3. 报纸的版面设计4. 报纸的出版发行二、广播电视节目的生产1.广播电视节目的策划2.广播电视节目的采制和播出3. 广播电视节目的栏目化与频道化三、网络媒体的内容生产1.网络媒体平台的设计与维护2.网络媒体内容的采制和编辑第三节媒介融合时代的内容生产一、媒介融合与全媒体传播二、媒介融合对媒介内容生产的影响三、媒介组织结构的调整与生产流程的改造第四章媒介伦理与法规第一节媒介伦理知识一、媒介伦理概述1. 媒介伦理的理论渊源2. 媒介伦理的一般原则二、媒介伦理的失范1. 有偿新闻与新闻敲诈2. 媒介管理中的寻租腐败3. 媒介内容中的歧视与偏见4. 媒介内容中的文化与道德问题第二节媒介法规与政策一、媒介与公共生活的法规控制1. 媒介与国家安全:煽动、泄密、危害统一2. 媒介与社会秩序:谣言、暴力、色情二、媒介与权利1. 媒介与人格权利:名誉、隐私、肖像2. 媒介与著作权利:侵权、赔偿3. 媒介与言论权利:表达自由、隐性采访、信息公开三、媒介产业的政策与法规1. 报刊业管理规制2. 广播电视业管理规制3. 互联网行业管理规制四、媒介行业的自律与他律。
(2024年)多媒体技术ppt课件完整版

GIF
一种支持动画和透明度的图像格式,适用 于简单的Web图形和社交媒体。
2024/3/26
PNG
一种无损压缩的图像格式,支持透明度和 多种颜色模式,适用于图标、图形和Web 设计。
BMP
Windows系统下的标准图像格式,支持多 种颜色模式和分辨率。
2024/3/26
HDMI接口
高清多媒体接口,用于 连接高清电视、投影仪
等显示设备。
蓝牙技术
一种无线通信技术,用 于连接手机、耳机等移
动设备。
11
Wi-Fi技术
无线局域网技术,用于 连接计算机、手机等设 备,实现高速数据传输
。
03
多媒体文件格式与标准
2024/3/26
12
图像文件格式与标准
JPEG
2024/3/26
视频编辑
对视频数据进行剪辑、拼接、转场等操作, 以制作完整的视频作品。
视频压缩
采用H.264、H.265等压缩算法,减少视频 文件大小,提高传输效率。
20
数据压缩技术
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
2024/3/26
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
。
游戏娱乐
多媒体技术为游戏提供了丰富的 音频、视频和交互手段,提高了
游戏的沉浸感和趣味性。
2024/3/26
29
商业广告应用案例
1 2
数字广告
通过多媒体技术制作数字广告,可以实现广告内 容的动态展示和多样化表现,提高广告的吸引力 和传播效果。
2024版《多媒体技术与应用》全套PPT课件

《多媒体技术与应用》全套PPT课件contents •多媒体技术概述•多媒体设备与技术•多媒体素材的采集与处理•多媒体作品的设计与制作•多媒体技术的应用实践•多媒体技术的前沿与发展趋势目录多媒体技术概述01定义多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。
发展历程从早期的单一媒体处理到多媒体技术的集成,经历了数字化、交互性、集成化等发展阶段。
特点多样性、交互性、集成性、实时性等。
优势信息表现力强、交互性强、应用领域广泛等。
多媒体技术的应用领域娱乐领域商业领域游戏设计、动画制作、数字电影等。
产品展示、电子商务、广告宣传等。
教育领域信息领域其他领域多媒体课件制作、远程教育、虚拟实验室等。
数字图书馆、数字博物馆、新闻发布等。
医疗影像处理、军事指挥控制、智能交通等。
多媒体设备与技术02多媒体设备概述多媒体设备的定义与分类介绍多媒体设备的基本概念,包括输入设备、输出设备、存储设备等,并对其进行分类。
多媒体设备的发展历程回顾多媒体设备的发展历程,包括早期的音频设备、视频设备,到现代的智能手机、平板电脑等。
多媒体设备的应用领域探讨多媒体设备在各个领域的应用,如教育、娱乐、广告、医疗等。
03多媒体设备的互联互通阐述不同多媒体设备之间的互联互通方式,如蓝牙、Wi-Fi 、USB 等。
01多媒体设备的工作原理详细解释各种多媒体设备的工作原理,如显示器、音响、摄像头等。
02多媒体设备的性能指标介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、声音质量等。
多媒体设备的工作原理与性能指标多媒体设备的选购与使用多媒体设备的选购原则提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试介绍多媒体设备的安装步骤和调试方法,确保设备能够正常工作。
多媒体设备的使用与维护提供使用多媒体设备的注意事项和维护方法,以延长设备的使用寿命和提高使用效果。
2024年《多媒体技术及应用》完整课件

《多媒体技术及应用》完整课件一、引言随着科技的不断发展,多媒体技术已成为现代社会的重要组成部分。
多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。
它广泛应用于教育、娱乐、医疗、商务等领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。
本课件将详细介绍多媒体技术的基本概念、应用领域和发展趋势,帮助读者全面了解和掌握多媒体技术。
二、多媒体技术的基本概念1.多媒体的定义多媒体是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。
多媒体技术包括多媒体数据的采集、编辑、处理、存储、传输和展示等多个方面。
2.多媒体技术的基本要素多媒体技术的基本要素包括:(1)多媒体数据:指文字、图像、声音、视频等多种信息载体。
(2)多媒体设备:指计算机、投影仪、音响等用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的设备。
(3)多媒体软件:指用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的软件,如多媒体编辑软件、播放软件等。
三、多媒体技术的应用领域1.教育领域多媒体技术在教育领域的应用主要包括多媒体课件制作、网络教育、虚拟实验室等。
通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的教学方式,提高学生的学习兴趣和效果。
2.娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用主要包括数字音乐、数字电影、网络游戏等。
通过多媒体技术,可以实现高品质的音视频体验,为人们提供更加丰富、多样化的娱乐方式。
3.医疗领域多媒体技术在医疗领域的应用主要包括医学图像处理、远程医疗等。
通过多媒体技术,可以提高医学图像的清晰度和准确性,实现远程诊断和治疗,为患者提供更好的医疗服务。
4.商务领域多媒体技术在商务领域的应用主要包括多媒体广告、电子商务等。
通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的广告宣传,提高企业的知名度和产品销量。
四、多媒体技术的发展趋势1.数字化随着数字技术的不断发展,多媒体技术将越来越依赖于数字技术。
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• WAV格式
– 微软公司开发的一种无损声音文件格式。 – 用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平 台及其应用程序所支持。 – “*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩 算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的 WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/ 秒,16位量化位数,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几, 也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编 辑软件都“认识”WAV格式。
•图
•文
•声
•数
据
•信
息
•知识
•像
•音
•视频
• 视觉部分,首先是静止的图像、图形、符号、文 字;动态部分是视频、真实感三维动画,二维动 画。 • 听觉部分,声响(自然界)、语音、音乐。 • 触觉部分,压力、运动、传感/发生器。 • 其他媒体还有包括嗅觉等。
• 文字称之为“正文”(Text),用二进制编码表示。 • 西文
• MIDI格式
– 经常玩音乐的人应该常听到MIDI(Musical Instrument Digital Interface)这个词,MIDI允 许数字合成器和其他设备交换数据。 – MID文件格式由MIDI继承而来。MID文件并不是 一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后 在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个 MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。 今天,MID文件主要用于原始乐器作品,流行歌 曲的业余表演,游戏音轨以及电子贺卡等。 – *.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。
• 声音三要素
– 音强:响度,由振幅决定 – 音调:由频率决定 – 音色:声音频率的组成成分
• 声音的分类
– 次音频信号<20HZ(人耳听不到) – 音频信号20HZ~20kHZ(人能听到) – 超音频信号>20kHZ(人听不到,有很强的方向性, 可以形成波束)
• 声音的波动函数被称为音频信号
4
8 16
16
256 65536
索引16 色图像
索引256 色图像 Hi-Color 图像
24
16672216
True-Color 图像
• 图像数据量
– 用字节表示图像文件大小时,一幅未经压缩的 数字图像的数据量大小计算如下: 图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8 – 例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
• 图形与图像的关系
– 图像是位图,以像素pixels为基础,图像更逼 真,而图形更抽象 – 显示过程:图形-图元顺序、链码、与图元数 据有关;图像-扫描,从左自右、从上到下 – 图形变换无失真,如放大无失真 – 图像变换会失真,如放大会产生阶梯效应 – 图形能以图元为单位进行属性修改、编辑等操 作,而图像只能对像素或分块进行处理
• • • •
3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4
传播技术的发展历史与走向 多媒体技术的概念 多媒体信息的演变 媒体的种类与性质
•
单媒体
•.
•全
息
•. •. •. •.
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•多媒体
•MULTIMEDIA
•全
息
单媒体
• “多媒体”翻译自英文:“MULTIMEDIA”,字根“media”是拉 丁文“medium”的复数形式,其基本意是“中间、中心”,后来, 逐渐表示“媒体”的意思。从词源我们可以判断出,多媒体意味着 “多媒介”或者是“多方法”的媒体。这里所谓的媒体就是承载信息 的载体或者说是信息的表达形式。 • 多媒体是在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互 式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供 的互动功能。
• • • •
3.3.1 3.3.2 3.3.3 3.3.4
声音信号 音频数字化原理 音频文件数据量 音频文件类型
• 概述
– 声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。 – 声音的强弱体现在声波压力的大小上 – 音调的高低体现在声音的频率上 – 复合信号:声音信号由许多频率不同的信号组 成。 – 分量信号:单一频率的信号
• 要在计算机内播放或是处理音频文件,也 就是要对声音文件进行数、模转换,这个 过程同样由采样和量化构成。
•
模拟音频
•数字音频
•采样、量化、编码
• 信号的采样
– 采样Sampling将时间上连续的取值变为有限个离散 取值的过程 – 以下以正弦波为例。
•原始波形
•采样频率
•采样数据
•重建波形
• 奈奎斯特采样定理
第3章 多媒体技术与媒体形态
• 多媒体技术是数字传播技术的核心,也是 新闻传播领域使用最多的、需要从业人员 掌握的关键技术。通过本章学习,要求学 生理解多媒体技术的演变过程、媒体文件 的数字化、各类媒体形态及相关格式特点, 强化学生处理和使用各类媒体格式的能力。
• • • • •
3.1 3.2 3.3 3.4 3.5
• 图像深度
– 图像深度(也称图像灰度、颜色深度)表示数 字位图图像中每个像素上用于表示颜色的二进 制数字位数。 – 显示深度:表示显示器上每个点用于显示颜色 的 2 进制数字位数。 – 若显示器的显示深度小于数字图像的深度,就 会使数字图像颜色的显示失真。
• 图像深度与图像色彩对照表
颜色深度 1 颜色总数 2 图像名称 单色图像
• 采样、量化、编码
•模拟信号
•采样
•量化
•编码
• 量化是将采样值整数化,用二进制表示,如用8位即有256个量化级。 • 数字录音文件大小的计算公式: S=F×T×(r/8)×C • 其中音频信号参数 S为文件大小,以字节来计算 F为采样频率,以Hz来计 T为录音时间,以秒来记 r为分辨率,二进制位数计,如8位,16位 C为声道数
• 图 形、 图 像 与 识 别 的 关 系
图像处理
图像
真实感描述
图形
图像分析与模式识别
抽象
符号
文字
• 分辨率
– 图像的分辨率是指每单位长度上的像素(pixel),即 直观看到的图像清晰程度。图像分辨率确立成一副图 像的像素密度,用每英寸多少点表示,它是组成一副 图像的像素密度的度量方法。图像分辨率在图像输入/ 输出时起作用。 – 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示区域,即水平 与垂直方向的像素个数。 – 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为1:1。
20~2000
20~2000
• CD格式
– *.cda,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所 以不论CD音乐的长短,在计算机上看到的“*.cda文件”都是44 字节长。 – 标准CD格式也就是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位 数,因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠 于原声的,因此如果你如果是一个音响发烧友的话,CD是你的首 选。 – 不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用抓 音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱 动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无 损抓音频。
• MP3格式
– MP3格式诞生于20世纪80年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG 标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不 同分为3层,分别对应“*.mp1"/“*.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。 – 独创的心理声学和改佳压缩模式在最大程度上还原CD原版音频。 – MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10: 1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声 音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同 长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10, 而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。 – MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决。 – MP3格式压缩音乐的采样频率有很多种,可以用64Kbps或更低的采样频 率节省空间,也可以用320Kbps的标准达到极高的音质。
– 音频信号是(Audio)带有语音、音乐和音效 的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。 根据声波的特征,可把音频信息分类为规则音 频和不规则声音。其中规则音频又可以分为语 音、音乐和音效。规则音频是一种连续变化的 模拟信号,可用一条连续的曲线来表示,称为 声波。
• 模拟音频与数字音频
– 模拟音频:在时间和幅度上都是连续变化的 – 数字音频:在时间和幅度上都是离散、不连续 的
• 图像
– 从名称来看,图像是用于描绘或用于摄影等方法得 到的外在景物的相似物;像是直接或间接(如拍照) 得到的人或物的视觉印象,一般讲,能为人类视觉 系统所感觉的信息形式或人们心目中的有形想象。 – 从技术角度来看,图像在计算机上以位图 (bitmap)表示,实际上是自然的二维光场分布 经过空间和亮度的散化,将它考虑为一个矩阵,矩 阵中的任一元素,对应于图像中的一点,称为 pixel(像元-或像素),而这个点相应的值反映 它的灰度(或颜色)等级,这是数字化后的结果。
• • • •
3.4.1 3.4.2 3.4.3 3.4.4
图形、图像的概念 图像参数 色彩模式 图像格式
• 图形
– 图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图 ( vectorgraph )。即由计算机绘制的直线、圆、 矩形、曲线、图表等。 – 图形用一组指令集合来描述图形的内容,如描述 构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对 象可任意缩放不会失真。在显示方面图形使用专 门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和 颜色。适用于描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰 富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D 造型软件等。