案例1猜数字游戏(题目)

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【案例名称】猜数字游戏

【学时】2学时

【教学目的】

1.Win32 console Application的运行方法

2.类的定义和实现

3.类文件的引用及实现

【教学内容】

一、案例需求:

1.案例描述:

由计算机产生0-99之间的随机数,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止。

2.功能要求:

(1)由计算机随机产生一个在0-99之间的目标数字。

(2)在0-99之间随机数的产生、所猜数字和目标数字的比较等过程中以类的形式实现。(3)若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总次数;若猜数错误,则提示所猜数字比目标数字大还是小。

二、案例分析:

Guess

Int value

Compare times

Guess();

Int Compare(inputvalue);

GetCompareTimes(int);

1.数据成员:

Value:随机产生0-99之间的目标数字()

Compare times:游戏者已猜次数

2成员函数:

Compare(int):判断游戏者所猜数字是否正确,参数inputvalue为游戏者所猜数字。GetCompareTimes(int):获得游戏者已猜次数。

三、备注:

随机数发生器——rand函数,它返回[0,MAX]之间均匀分布的伪随机整数。Rand函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数发生器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列相同。

另一个函数srand,可以指定不同的数(无符号数)为种子,但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子但是仍然不理想。比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。种子不同,所产生的随机数也不同。

#include

四、代码提示

#include

class Guess

{

private:

int value;计算机产生的目标数字

int compareTimes;所猜次数

public:

Guess();

int compare(int inputValue);

int GetCompareTimes();

};

Guess::Guess()

{

compareTimes=0;//猜数次数置0

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