数字故事的设计原则

数字故事的设计原则
数字故事的设计原则

数字故事的设计原则

设计数字化故事叙述教学活动时,也要遵循一定的原则不可盲目的进行,否则达不到所要得到的效果。以下为实施过程中需要遵循的原则:

1、主体性原则

即以学生为主体。学生在学习时“自觉自为”,自主地实践、体验、总结和创新,从中获取知识、形成能力。教师只是给他们提供必要的条件和相关的帮助。

2、生活化原则

叙事主题的确立紧密联系学生的生活实际,把要学习的知识融入具体的生活问题中。以具体、真实和生活化的形态引发学生自己去学习、思考、实践和探索。

3、整体性原则

数字化故事叙述教学是把多种知识点融合在一起的教学方式,它在学习内容上是整合的。这种整合也让学生的感官全面参与,形成富有个性的认识,在学习方式上体现了整合。

4、最优化原则

数字化故事叙述要求学习者利用当前可以利用的一切有效的学习资料,通过选择、建构、进行创新性的学习,来完成最后的多媒体作品。

5、创新性原则

数字化故事叙述教学的收获是多方面的,最终的学习结果也不是唯一固定的答案。因此,在进行教学设计时,我们应鼓励学习者大胆的创新。同时,数字化的叙事方式,也为学生创造性的表达自己的看法和观点提供了展现的平台。

6、共同参与性原则

在数字化故事叙述教学开展的过程中,参与者不仅仅是学生和老师,还可以吸引学生家长和愿为学生提供帮助的社会团体及个人参与到数字敌事的制作中来。

PPT动画设计是教学课件制作过程中不可或缺的一个环节,下面请你谈谈自己是如何在课件制作过程中巧用PPT动画设计的例子,并和大家进行分享。

我制作篮球碰撞的实例

事例一:自己动手制作川流不息的PPT动画效果[组图] 朋友提出这样的问题:在PowerPoint 中,如何让箭头从左到右往复移动,并且不停地播放,实现川流不息的动画效果?以下是我给出的解决方案,供大家参考:1、启动PowerPoint,新建一演示文稿,并取好名保存好。2、在幻灯片中输入相应的字符,然后用“绘图”工具栏中的“箭头”按钮在幻灯片中画出若干个箭头,并填充上不同的色彩。3、将希望从左(右)移动移动到右(左)的箭头,定位在幻灯片右(左)外侧,让箭头尾部位于幻灯片边缘(如图1)。4、选中其中某个箭头(如第一个自左向右移动的箭头),执行“幻灯片放映自定义动画”命令,展开“自定义动画”任务窗格(如图2)。5、按其中的“添加”效果按钮,在随后出现的下拉列表中,选择“进入→进入”选项,然后在任务窗格中,将“方向”设置为“自左侧”、“速度”设置为“中速”(根据实际需要设置,参见图2)。6、再双击相应的动画条(参见图2),打开“飞入”对话框(如图3),切换到“计时”标签下,将“重复”选项设置为“直到幻灯片末尾”,确定返回。7、再依次选中其他箭头,依照上面的操作设置好动画。注意:①后面箭头的动画,除了完成上述设置外,请在任务窗格中将“开始”选项设置为“之后”(全部设置完成后如图4)。②如果左、右箭头交替设置则效果更佳。8、按下F5功能,看看放映的效果(参见图5)。

制作平抛运动轨迹动画:

打开PowerPoint,点击“插入→图片→来自文件”导入飞机和炸弹,再对图片进行调整设置。

1、选中飞机,点击“幻灯片放映→自定义动画”,在任务窗格中点击“添加效果→动作路径→向左”,自动生成一绿色、红色三角形为端点的水平虚线。如果觉得默认的“动作路径”长度不合适,可以通过红色三角形上的控点调整长度。

2、炸弹的操作方法与飞机的操作基本一样。只是在“动作路径”中选择“绘制自定义路径→曲线”进行绘制。然后选中炸弹,设置“自定义动画”为“从上一项开始”,从而实现飞机和炸弹同时运动。

3、点击“自选图形→动作按钮→前进或下一项”,在幻灯片右下角绘制一个前进按钮,自动弹出“动作设置”对话框,点击确定即可。提示:在动作按钮中,可以插入声音,可以自由地控制幻灯片的播放节奏。可以方便地跳转到上一页、下一页或指定的页,能方便我们的教学。 4.新建一幻灯片,用直接和曲线工具画出两个键头和一曲线作为运动的分解图,双击后出现“设置自选图形格式”对话框,进行如图设置。然后将板书写好并放好位置,再在幻灯片左下角绘制一个返回按钮即可。图抛物线设置提示:前端和后端并不是按左边和右边来确认,也不是按上边和下边来确认,而是按点击的先后来确定。前端就是指最先点的那个点,后端就是指最后点的那个点。 5.如果想给运动的分解加上动画展示,可选中各分解的键头,点击“添加效果→进入→阶梯状”,设置速度为“慢速”即可。要让三个键头同步运行,在设置好第一个键头后,在设置另两个键头时,要设置开始为“之前”即可。提示:如果想让动画过一段时间再播放,可以在“自动义动画”栏里双击相应的动画,在“计时”标签里设置延迟多少秒即可。事例3:用PPT制作一个笑脸眨眼的动画~ 画一个人脸,用两个椭圆代替眼睛(此人脸为①)复制这个人脸,将两个眼睛用两个宽度等同于椭圆宽度的新月形代替,大小约为椭圆的一半。(此人脸为②)

将这两个人脸分别组合,将①脸覆盖在②脸上面,并设置①脸自定义动画——强调——闪烁效果选项计时选项卡里,将重复设置为:直到下次单击时美化人脸,放映OK 实例所用程序为:Microsoft Office PowerPoint 2003 Powerpoint是最通用最易掌握的多媒体集成软件,专家领导常用它制作演讲稿,教师常用它制作课件,商人常用它制作演示广告。它是以页为单位制作一张张幻灯片,再集成为一个完整演示文稿或课件,能方便地制作文字、

图形,加入图像、声音、动画、视频影像等多媒体素材,可设计各种演示效果,能实现鼠标操作和自动播放演示文稿,易学易用,开发时间少效率高,适宜开发演示型文稿或课件,其不足是缺少专门的交互、运动、条件判断和循环功能。对已熟悉的软件,若能通过控挖潜而部分地弥补其不足或实现所需的功能,就会有事半功倍的效果,就不必用另一软件,一个人要学习或习惯使用另一软件,需要许多精力和一个过程。下面就谈谈Powerpoint不足的一些弥补方法。 1.Powerpoint2000对象(文字、图形、图像等)动画的实现方法⑴对象从屏外移动到屏内某处或飞过屏幕:制作步骤:①将对象置于(屏内或屏外)终点处;②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“飞入、缓慢移入、螺旋”,并设置移动方向(飞过屏幕时,对象在幻灯片外一方,飞入方向要设置成从幻灯片另一方)。

⑵对象从屏内一处移到另一处或屏外:利用人眼的视觉迟滞这一生理特点用“显现-隐藏-显现”实现。制作步骤:①在移动对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“闪烁”并设置速度为“中速”,或选“出现”且在下“播放动画后”中选“播放动画后隐藏”,在“顺序和时间”设置“在前一事件后0秒,自动启动”;②然后按住Ctrl 键不放沿着移动路径依次拖放对象,复制出一连串相同对象,直到终点,对运动后不消失的对象,最后复制得的对象自定义动画效果设置“不变暗”。播放时移动效果为:对象相隔密的移动慢,相隔疏的移动快。⑶旋转制作:对于Powerpoint中绘图工具画的图形、自选图形和剪贴画(经过“快捷菜单/组合/取消组合/转换为office图形(选是)”,再“快捷菜单/组合/组合”处理后可旋转),只要用前⑵方法并改②为每次拖动复制到新位置后,均用“自由旋转”工具将图形旋转合适方向,其余操作设置相同。定点自转:只要用上方法以同一点为中心复制并拖转即可。环绕旋转:若要实现一对象环绕另一对象旋转,先用“自选图形”画出环绕轨迹,再用前⑵方法,沿环绕轨迹和方向均匀复制一周,若要旋转几周,就复制几周一层层盖上去。也可用后面的循环重复播放幻灯片来实现按钮控制旋转和不停旋转。

PPT2010数字故事制作教程

PPT2010数字故事制作教程 一、插入文字、图片、声音的方法 1、插入文字 A、插入文本框 点击菜单栏中的“插入”,接着在下拉菜单中选择“文本框”--“横排文本框”,当然根据需要,你也可以选择“垂直文本框”。然后,鼠标在幻灯片某一位置上点击一下,会出现一个输入框,就可以输出文字了。 输入文字后,我们选中所有文字,然后出现一个快捷编辑工具,可对文字进行编辑,如设置文字字体、大小、加粗、倾斜、居左、居中、居右、颜色、背景颜色、等等。 B、插入艺术字 艺术字的添加方法。选中相应文字,再点击工具菜单“插入”,下拉菜单中选择“艺术字”,或点击“艺术字”的下拉按钮,在下拉菜单中点击选择某一个样式即可。 PS:添加的步骤也可以换过来:插入-艺术字--在幻灯片上某一位置输入文字。 还可以为文字添加其它效果,先选中文字,此时在工具菜单中出现有“格式”,点击一下,出现下拉菜单中就可以设置“形状样式”和“艺术字样式”了。在右上角外,有一个对齐按钮,点击下拉按钮,在下拉菜单中可以对文字进行左右居中或其它对齐方式。 2、插入图片 单击菜单栏上的“插入”命令,选择“图片”,选择相应的图片存放路径,找到想要的图片并选中,单击右下角的“插入”按钮或者在该图片上直接双击。这样图片就插入了。 3、插入声音 依次点击“插入-影片和声音-文件中的声音”,在出现的“插入声音”对话框中选中要作为背景音乐的文件,然后单击“确定”,在弹出的对话框中点击“自动”按钮插入音乐对象。 用鼠标右键单击插入的声音对象(喇叭图标),在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”,在出现的“自定义动画”任务窗格中,点击刚刚插入的音乐选项右侧的下接箭头,在出现的菜单中单击“效果选项”。 在弹出的“播放声音”对话框中,在“效果”标签中,在“停止播放”项下面选中“在(F):XX 幻灯片之后”(中间XX为数字),在中间的数字增减框中输入适当的数字。数字可以根据幻灯片的总数来设定。如果插入的声音文件比较短,可以切换到“计时”标签,在“重复”后面的下拉列表框中选中“直到幻灯片末尾”项,这样就可发避免因为声音文件太短,导致演示到后来没有背景音乐的情况的发生。另外切换到“声音设置”标签,可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在放映的时候小喇叭图标就不会显示了。 二、文字、图片设置 文字设置: 1、下载字体 打开某个搜索引擎(如“百度”等),并在搜索引擎框中输入“字体”,单击搜索按钮; 打开连接的相关,在搜寻到的字体文件中选中其中一款字体文件,或者是一个字体安装包; 单击下载按钮进行下载(可指定下载的地址); 一般网上下载好的字体都是以压缩文件形式出现的,我们需要解压缩。 解压缩完成后,我们右击“复制”所需的字体文件。 单击“开始”菜单,打开“控制面板”,选择打开“字体”; 如果你没看到“字体”的话,你在控制面板左侧点击“切换到经典视图”,双击打开“字体”

数字故事

一、数字故事讲述Digital Story Telling (DST) “数字故事”(Digital Story telling)是编写教学故事、并加入声音、图像、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。 二、数字故事讲述的特点 DST内容应具有真实性,故事感,多感知性,高共享性 1、真实性 数字故事要求作者对现实生活探究,并通过数字故事的方式展现所掌握的知识和对问题的看法。 2、故事感 即围绕主题,把信息有效地组织起来,使其具上下文语境,并富有情感地表达出来。 3、多感知性 数字故事呈现方式是多样的,它集成了文字、图片、动画等元素,使故事的聆听者可从声音和画面中同时获得故事内容。 4、高共享性 数字故事是把传统讲故事的艺术与多媒体技术和网络发布技术结合而产生的,其传播范围更广。此外,Web2.0模式的多媒体工具也支持数字化故事的在线制作和分享。 三、DST的三种形式 1、学法反思 教师可以借助DST来突破教学中的重点和难点。让学生经历科学探究过程, 学习科学研究方法,培养其探索精神,主动获取知识与技能,领悟科学探究方法, 发展科学探究能力,体验科学探究的乐趣。学生要经历实验探究的过程,并能归 纳、总结、概括实验结论。 2、教法反思 创作出基于课堂教学的DST,创作的过程实际就是与自己深度交谈的过程, 是对教学设计的二次加工处理的过程。通过课堂教学的深度反思,发展教师的实 践性知识。 3、情感教育反思 通过数字故事的教育叙事的制作、展示及教师间的相互交流等活动,教师获 得显性化的知识用于修正自己对于有关教育理论、观点和见解的判断,从而达到 增进师生间情感的目的。 四、数字故事讲述的原则

数字成语故事

数字成语故事 导语:成语故事是我国历史的一部分,成语是历史的积淀,每一个成语的背后都有一个含义深远的故事,是我国几千年以来人民智慧的结晶。下面是小编整理的数字成语故事,希望对大家有所帮助。 一字千金 战国末期,秦国有一个大商人,名叫吕不韦,他因在赵国经商时,曾赞助过秦庄襄王(名子楚,当时在赵国做质子抵押品)又把他的妾赵姬送给子楚为妻,待子楚接王位后,便被封为文信侯,官居相国。庄襄王在位仅三年便病死了,由他十三岁的儿子政(赵姬所生)接王位,即是历史上有名的秦始皇,尊吕不韦为仲父,行政大权全操在吕不韦和赵姬的手中。当时养士之风甚盛,有名的战国四公子便都养有门客数千人,吕不韦也养了三千门客,作为他的智囊,想出种种规定来稳固他的政权。这些门客,三教九流的人,包罗万象,他们各人有各人的见解和感悟;都提出来写在书面上。聚集起来,成了一部二十余万言的巨着,提名“吕氏春秋”。吕不韦就把这部书作为秦国统一天下的经典。当时吕氏把这书在秦国首都咸阳公布:悬了赏格,说有人能在书中增加一字或减一字者,就恩赐千金(合黄金一斤)。这段记载,见“史记”:“吕不韦传”。后来的人,根据这个故事,引申成“一字千金”一句成语,用来形容一篇文章的价值很高,或者称赞一篇文章在修辞上特别出色,字字珠矶,不可多得。 二桃杀三士

春秋时期,齐国有公孙接、田开疆、古冶子三个勇士。有一次,他们三个人坐着说话,齐相晏婴走过他们面前时,他们没有站起来行礼,于是晏婴说他们“上无君臣之义,下无长幼之礼,内不能除暴,外不能抗敌”,建议齐景公除掉他们三人,并定下了以二桃奖赏三人的计谋。 景公派人给他们送来了二个桃子,说是要论功行赏,奖给最勇敢的两人。公孙接明知是计,但觉得假如不敢接受桃子,也算不上勇士,于是他对田开疆和古冶子说:“三个人两颗桃,只好各摆功绩了。我陪主公外出打猎,杀死过野猪和老虎,我大概有资格吃一个桃子吧?”因此他拿了一颗桃子。田开疆说:“我两次率军退敌,我大概更有资格吃一颗桃子。”于是他也拿了一颗桃子。古冶子不紧不慢地说:“我曾在危急时刻以身试险救过主公的性命,难道我不比二位更有资格吃一颗桃子吗?”说着站起来拔出了剑。公孙接说:“论勇敢我不如你,论功绩我也不如你。我居功恃勇,毫不辞让地拿了一颗桃子,是贪功的小人。但我不是懦夫,我敢做敢当。”说完交出桃子,拔剑自杀了。田开疆也一声不响地交出桃子,拔剑自杀。看着两具尸体和两颗桃子,古冶子歉疚地说:“我们三人本来亲如兄弟,现在他们却因我而自杀了。我假如独活,是不仁;我自吹自擂,羞辱勇士,是不义;悔恨做错了事还不肯死,就是不勇。”说完,他把两颗桃子放在两具尸身上,也举剑自杀。 诸葛亮曾在《梁甫吟》中写道:“一朝被谗言,二桃杀三士。谁能为此谋,国相齐晏子。”

历史上的17则经典成语故事

历史上的17则经典成语故事 ⑴心无旁骛 从前有一个下棋能手名叫秋,他的棋艺非常高超。 秋有两个学生,一起跟他学习下棋,其中一个学生非常专心集中精力跟教师学习。另一个却不这样,他认为学下棋很容易,用不着认真。教师讲解的时候,他虽然坐在那里,眼睛也仿佛在看着棋子可心里却想着:“要是现在到野外射下一只鸿雁,美餐一顿该多好。”因为他总是异想天开心不在焉,教师的讲解一点也没听进去。 结果,虽然两个学生同是一个名师传授,但是,一个进步很快,成了棋艺高强的名手,另一个却没学到一点本事。 ⑵按图索骥 孙阳有个儿子,看了父亲写的《相马经》,以为相马很容易,就拿着这本书到处找好马。他按照书上所绘的图形去找,一无所获。又按书中所写的特征去找,最后发现有一只癞蛤-蟆很像书中写的千里马的特征,便快乐地把癞蛤-蟆带回家,对父亲说:“爸爸,我找到一匹千里马,只是蹄子稍差些。”父亲一看,哭笑不得,没想到儿子竟如此愚笨,便幽默地说:“可惜这马太喜欢跳了,不能用来拉车。”接着感慨道:“所谓按图索骥也。” ⑶南柯一梦 成语释疑:形容一场大梦,或比喻一场空欢喜。 成语出处:唐·李公佐《南柯太守传》

成语故事:淳于棼是唐朝人。有一次,因为他喝醉酒,忍不住在庭院的槐树下休息起来,没想到他因此就睡着了。在梦里,他看到槐安国的国王派人接他到槐安国去,随后把自己心爱的公主嫁给了他,并且派他担任南柯郡的太守。 在这段时间里,淳于棼把南柯治理得很好,国王也很欣赏他。他五个儿子都有爵位,两个女儿也嫁给王侯,所以,他在槐安国的地位非常高。 后来,檀萝国攻打南柯郡,淳于棼的军队输了,接着他的妻子也因重病死了。这一切的不幸,让淳于棼不想在南柯郡继续住下去,就回到京城。可是,在京城里,有人在国王面前说淳于棼的坏话,国王没有查证,就把他的孩子抓起来,还把他送回原来的家乡。一离开槐安国,淳于棼就醒了,才知道原来这是一场梦。 不久,淳于棼发现庭院里的槐树下有一个蚂蚁洞,洞里有泥土推成的宫殿汉城池等等,他才恍然大悟,梦中所见到的槐安国,应该就是这个蚂蚁洞。而槐树的最高的树枝,可能就是他当太守的南柯郡。 淳于棼想起梦里南柯的一切,觉得人世非常无常,所谓的富贵功名实在很容易就消失,于是,他最后就归隐道门了。 故事出自明朝杨慎的《艺林伐山》。成语“按图索骥”,比喻机械地照老规定办事,不知变通;也比喻按照某种线索去寻找事物。(完) ⑷布鼓雷门 采石江边一堆土,李白之名高千古; 来来往往一首诗,鲁班门前弄大斧。

数字故事制作

数字故事案例分析 数字故事的设计与制作有四项基本原则,即:故事性、技术性、艺术性和创新性,这也是评选优秀数字故事作品的标准。接下来我们就以《讲台前的我》为例,从这四项个方面来进行分析。 1. 故事性 数字故事的诸多元素中,最重要的就是故事,好的故事往往能够引发读者深入的思考。以《讲台前的我》为例,作者根据电影《Front of the Class》真实的故事改变,讲述了小男孩Cohen,从小患有先天性的妥瑞氏症,导致他无法控制地扭动脖子和发出奇怪的声音。这种怪异的行为,使他从小不被周围的人理解,在学校里老师经常批评他,同学们更是对他冷嘲热讽,就连他的父亲也对他失望透顶。这使得他一直在痛苦的漩涡里挣扎,不得不多次转学。转学后,新的校长了解了Cohen的情况。在一次全校大会上,校长巧妙的让所有师生倾听Cohen的真实心声,也使得全校师生慢慢的接受了Cohen。校长的几句话,为Cohen打开了新世界的一扇门,让他有了成为一名关爱学生的教师的坚定梦想,即使因为这个病症让Cohen在寻求教师梦想的道路上遭到众人怀疑,屡屡受挫,但他始终坚持着自己的这份梦想,不抛弃梦想,不放弃信念,默默的努力。最终,他终于获得了最佳教师奖。 从故事的线索来看,本故事蕴含着两条线索,一条线索是讲述教师对待问题学生的方法和策略,另一条线索讲述一名新教师在怀疑和挫折中不断前进,努力实现梦想的励志故事。作为一部九十分钟的电影,两条线索并行前进,可以起到很好的效果,但是作为一个十分钟左右的数字故事,则需要凸显轻重。因此,作者在制作时将新教师的成长作为了主要的线索,这样就不会对观众产生误解。 从语言组织来看,作者尽量浓缩提炼了电影中生活化的表达方式,以简洁、凝练的语言引导整个故事。

李辛--《数字故事》教学设计 交稿

优质课展台 在实际应用中掌握技术——《数字故事》教学设计 陕西省西安市第七十一中学李辛教材分析 PowerPoint是初中信息技术教学的重要内容,它主要应用于信息的表达与交流。《中小学信息技术课程指导纲要》指出:“完整、准确地表达信息,是信息素养的重要组成部分”。在教材中,有关PowerPoint的内容偏重单一技术操作,忽视表达信息的策略、方法和技巧,没有突出其在生活中的实际应用,不符合学生的情感需求、表达意愿和表达能力,同时缺少知识的横向联系和学科整合,无法充分体现信息技术在解决实际问题中的重要作用。本节课在建立相关知识结构的基础上,对教材内容进行延伸和拓展,针对生活中的真实情景,以“数字故事”为载体,突出课程整合与实践的统一,以实际应用体现技术与社会的关系。 学情分析 以往的学习经历以及在生活中的普遍应用,使学生对信息技术有了一定的使用经验和操作基础,但在主动联系其他学科,有目的、有策略、有方法地利用信息技术解决问题方面,其意识、习惯、行为和能力都比较欠缺。在前面的学习中,学生基本掌握了Word、PowerPoint等软件的操作方法,但要将两者联系起来综合运用,与其他学科进行整合,解决实际问题,还需要进行深入的学习和实践。在信息技术课上,学生往往注重对单一软件的操作,忽视知识的横向联系,在不同软件的综合运用方面缺少足够的训练。 学习目标 知识与技能:了解数字故事的概念、特征和作用;感知并理解数字故事的叙事方法和创作过程;理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧;能够有效的将信息技术与其他学科进行整合,解决生活中的真实问题。 过程与方法:通过观察、听讲、阅读、模仿和思考,在作品创作、动手实践的过程中,经历数字故事的创意、设计、制作及表达的全过程,初步掌握信息技术与其他学科整合的方法。 情感态度与价值观:体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果,通过生活中的真实情景,感受技术与社会的关系,形成综合运用信息技术解决问题的意识和行为。 学习重点与难点 学习重点:数字故事的创作与表达。 学习难点:数字故事的艺术表现和表达技巧。 学习资源 人教版七年级《信息技术》教材(下册);从互联网或其他方面获取图片、背景音乐等创作素材;通过《学习指导》获得作品的制作说明和软件操作步骤;能够连接互联网的计算机教室以及投影仪等。 教学环节 一、引入新课(约2分钟) 1.教师行为 教师从传统的“讲故事”说起,引出数字故事的概念、特点和作用。 概念:数字故事是将“讲故事”与现代信息技术结合而形成的一种艺术形式。特点:数字故事是文字、图片、音乐、视频等多媒体元素的艺术组合。作用:数字故事通过生动感人的故事情节,借助多媒体技术增强其表现力和感染力,充分展现作者的思想意识和情感态度。 2.学生行为

有相关典故的成语故事

有相关典故的成语故事 1.疑邻盗斧 从前有个乡下人,丢了一把斧子。他以为是邻居家的儿子偷去了,于是处处注意那人的一言一行,一举一动,越看越觉得那人像是盗斧的贼。后来,丢斧子的人找到了斧子,原来是前几天他上山砍柴时,一时疏忽失落在山谷里。找到斧子后,他又碰见了邻居的儿子,再留心看看他,怎么也不像贼了。疑邻盗斧:不注重事实根据,对人、对事胡乱猜疑。 2.揠苗助长 春秋时期,宋国有一个农夫,他总是嫌田里的庄稼长得太慢,今天去瞧瞧,明天去看看,觉得禾苗好像总没有长高。他心想:有什么办法能使它们长得高些快些呢? 有一天,他来到田里,把禾苗一棵一棵地往上拔。一大片禾苗,一棵一棵地拔真费了不少的力气,等他拔完了禾苗,已经累得筋疲力尽了,可是他心里却很高兴。回到家里还夸口说:今天可把我累坏了,我帮助禾苗长高了好几寸!他儿子听了,赶忙跑到田里去看,发现田里的禾苗全都已经枯死了 3.不可救药 周朝有位卿士叫凡伯。凡伯不但有诗才,而且善于治理国事。后来,他在周厉王身边辅佐朝政。可是,周厉王飞横跋扈,枉法断事。奸臣则百般诌媚讨好。凡伯直言相劝,

列数朝政弊端,奸臣却在周厉王耳边说他的坏话。周厉王对凡伯十分厌烦,从此,奸臣出入宫廷,不把凡伯放在眼里。凡伯十分愤慨,写了一首诗,后来收入《诗经》。诗中抨击奸臣说:作恶多端,不可救药! 不可救药:病重到不能用药救活。后比喻事物坏到无法挽救的地步。 4.乘风破浪 古代南北朝的时候,宋国有位将军姓宗名悫,他从小就很勇敢,也很有抱负。有一天,宗悫的叔父问他有什么志向,宗悫回答道:愿乘长风,破万里浪。意思是:我一定要突破一切障碍,勇往直前,干一番事业。宗悫经过勤学苦练,努力奋斗,终于成为一位能征善战的将军。后来,人们就用乘风破浪来形容不怕困难,奋勇前进的精神 5.一衣带水 南北朝的时候,北方的北周和南方的陈国以长江为界。北周的宰相杨坚,废了周静帝,自己当皇帝,建立了隋朝。他决心要灭掉陈国,曾说:我是全国老百姓的父母,难道能因为有一条像衣带那样窄的长江隔着,就看着南方百姓受苦而不拯救他们吗? 后来人们就用一衣带水来比喻只隔了一条狭窄水域的,靠得非常近的两地。 6.高山流水 春秋时代,有个叫俞伯牙的人,精通音律,琴艺高超,是当时著名的琴师。俞伯牙年轻的时候聪颖好学,曾拜

关于如何制作数字故事[1]

关于如何制作ppt数字故事 数字故事是通过一系列的图片、视频和讲述者的声音来讲述故事的方式,将数字故事作为一种新型的教与学的方式引入教育领域,体现了新课程的理念。目前,制作数字故事的软件很多,如微软的PowerPoint演示文稿、Moviemaker视频编辑软件、Ulead公司的会声会影等。 数字故事对学生的意义: 1.激发学习兴趣 2.高质量的学习体验 3.价值观的内化 4.激发创造力 5.主动学习 6.培养学生的设计、策划、语言、艺术综合素养 7.促进表达沟通技能 8.熟练掌握信息技术 9.形成集体智慧。 数字故事的起源及其教育应用:数字故事产生于20世纪90年代初期,达纳?温斯洛?阿奇利作为数字故事的首创者,用电脑将自己的老照片配合讲述制作成了一部自传体小电影,得到了好评。随后,越来越多的人投入到这种形式的创作中。在旧金山还成立了第一个数字媒体中心,即现在的数字故事中心(CDS)。数字故事迅速在世界各国流行起来,并受到教育者的关注。越来越多的有关数字故事应用在教育中的著作和网站相继问世,一些杂志纷纷刊登了有关数字故事在教育实践中应用其实数字故事在我们的生活中早己出现,很多电视台都在播放的个人DV作品就可以说是一个个的数字故事。但是相比于有些国家,我们应用数字故事进行教育教学的尝试还是较少的。 制作数字故事的基本程序: 要制作一个数字故事首先构思,要表达一个什么样的主题要在脑海中有一个定位,在构思完成后就是选材,要用一些什么素材(素材包括图片,文字,音乐及其它能够充分表达故事主题的材料),怎样把这些素材组织起来表达我的思想、展现我的观点,这是一个需要慎重思考的问题。数字故事的创作需要你对故事、音乐、图片都有一个清晰地把握。而故事则是其中的重中之重。

重要的复习资料成语故事与主人公

一、成语故事与主人公 战国: 完璧归赵(蔺相如)围魏救赵(孙膑)退避三舍(重耳)毛遂自荐(毛遂)负荆请罪(廉颇)纸上谈兵(赵括)一鼓作气(曹刿)千金买骨(郭隗)讳疾忌医(蔡桓公)卧薪尝胆(勾践)杀妻求将(吴起)惊弓之鸟(更羸)高山流水(俞伯牙、钟子期) 秦: 一字千金(吕不韦)指鹿为马(赵高)焚书坑儒(秦始皇)穷图匕见(荆轲)悬梁刺股(苏秦、孙敬) 汉: 一饭千金(韩信)胯下之辱(韩信)多多益善(韩信)背水一战(韩信) 暗渡陈仓(韩信)四面楚歌(项羽)约法三章(刘邦)孺子可教(张良) 破釜沉舟(项羽)手不释卷(刘秀)金屋藏娇(刘彻)十面埋伏(项羽) 投笔从戎(班超)马革裹尸(马援)老当益壮(马援)好大喜功(汉武帝)萧规曹随(萧何、曹参)无颜见江东父老(项羽) 三国: 鞠躬尽瘁(诸葛亮)三顾茅庐(刘备)煮豆燃萁(曹植)刮目相看(吕蒙)初出茅庐(诸葛亮)乐不思蜀(刘禅)七步成诗(曹植)言过其实(马谡)七擒七纵(诸葛亮)宝刀不老(黄忠)才高八斗(曹植)一身是胆(赵云)封金挂印(关羽)单刀赴会(关羽)望梅止渴(曹操) 万事俱备,只欠东风(周瑜、诸葛亮)身在曹营心在汉(徐庶) 晋: 入木三分(王羲之)闻鸡起舞(祖逖)东山再起(谢安)洛阳纸贵(左思)

草木皆兵(苻坚)凿壁偷光(匡衡)狗尾续貂(司马伦) 南北朝:画龙点睛(张僧繇)江郎才尽(江淹) 宋:精忠报国(岳飞)东窗事发(秦桧) 胸有成竹(文与可)叶公好龙(叶公)铁杵成针(李白)精兵简政(李鼎铭)南柯一梦(淳子棼)东施效颦(东施)宁为玉碎,不为瓦全(景皓)赴汤蹈火(嵇康)江郎才尽(江郎)多行不义必自毙(共叔段)投笔从戎(班超)鹤立鸡群(嵇绍)成也萧何,败也萧何(萧何)老马识途(管仲)一鼓作气(曹刿)韦编三绝(孔丘) 鸡鸣狗盗(孟尝君)退避三舍(晋文公)病入膏肓(蔡桓公) 一鸣惊人(齐威王)篝火孤鸣(陈胜)对牛弹琴(公明仪) 百步穿杨(养由基)囊萤印雪(车胤)妙笔生花(李白) 罄竹难书(隋炀帝)口蜜腹剑(李林甫)请君入瓮(周兴) 黄袍加身(赵匡胤)陈门立雪(杨时)两袖清风(于谦)、 二、寓言故事成语 坐井观天井底之蛙刻舟求剑狐假虎威守株待兔拔苗助长叶公好龙 自相矛盾掩耳盗铃南辕北辙画蛇添足滥竽充数亡羊补牢杯弓蛇影 买椟还珠鹬蚌相争渔翁得利夜郎自大黔驴技穷杞人忧天 三、神话传说成语 嫦娥奔月开天辟地精卫填海点石成金南柯一梦夸父追日八仙过海 后羿射日女娲造人牛郎织女 四、形容人物品质的成语 拾金不昧见义勇为光明磊落舍生取义大义凛然舍己为人 五、含有数字的成语

成语及成语故事

考点名称:成语 成语: 是我国汉字语言词汇中一部分定型的词组或短句。成语有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的。 成语有很大一部分是从古代相承沿用下来的,在用词方面往往不同于现代汉语。它代表了一个故事或者典故。 成语又是一种现成的话,跟习用语、谚语相近,但是也略有区别。 成语特点: 1、成语是我国语言词汇中一部分定型的词组或短句。有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的意义,在语句中是作为一个整体来应用的。 2、一般为四个字,也有不规则的如“五十步笑百步”、“欲速则不达”、“醉翁之意不在酒”,不过这种比较少。 3、学习成语的过程中,应该注意: ①正确书写。 ②正确理解成语的意思,从而正确地使用。 ③弄清成语的感情色彩。 不同成语列举 一、含有动物名称的成语

万象更新抱头鼠窜鸡鸣狗盗千军万马亡羊补牢杯弓蛇影鹤立鸡群对牛弹琴 如鱼得水鸟语花香为虎作伥黔驴技穷画龙点睛抱头鼠窜虎背熊腰守株待兔 鹤发童颜狗急跳墙鼠目寸光盲人摸象画蛇添足 二、含有两个动物名称的成语 鹤立鸡群鸡鸣狗盗鹬蚌相争蚕食鲸吞蛛丝马迹龙争虎斗 龙腾虎跃龙骧虎步龙潭虎穴龙跃凤鸣车水马龙指鹿为马 心猿意马狼吞虎咽龙马精神龙飞凤舞兔死狐悲鸡犬不宁 三、含有人体器官的成语 眼高手低目瞪口呆胸无点墨头重脚轻手足轻深口是心非手疾眼快 耳闻目睹头破血流眉清目秀袖手傍观口出不逊手疾眼快 四、含有昆虫名称的成语: 飞蛾扑火金蝉脱壳积蚊成雷蟾宫折挂

蜻蜓点水螳臂挡车蛛丝马迹蚕食鲸吞 五、含有一组近义词的成语 见多识广察言观色高瞻远瞩左顾右盼调兵遣将粉身碎骨狂风暴雨旁敲侧击 千辛万苦眼疾手快生龙活虎惊天动地七拼八凑胡言乱语改朝换代道听途说 六、含有一组反义词的成语 千呼后拥东倒西歪眼高手低口是心非头重脚轻有头无尾前倨后恭东逃西散 南辕北辙左顾右盼积少成多同甘共苦半信半疑大材小用先人后己有口无心 由此及彼天经地义弄假成真举足轻重南腔北调声东击西转危为安东倒西歪 反败为胜以少胜多 七、多字格成语 螳螂捕蝉,黄雀在后手无缚鸡之力 千军易得,一将难求千里之行,始于足下 宁为鸡首,无为牛后一年之计在于春天时地利人

清华大学版六年级上册信息技术教案第14课 数字故事—素材准备及故事合唱

清华大学版六年级上册信息技术教案第14课数字故事—素材准备及故事合唱知识与技能:学会制作数字故事。 过程与方法:通过任务驱动的方法,让学生学会数字故事的制作。 情感态度价值观:培养学生的逻辑思维能力。 教学重点:素材的采集、编辑、合成。 教学难点:故事脚本的设计。 课时安排:1课时 教学时间: 教学过程: 一、导入 我们都喜欢听故事,每一个故事都像一块提供纯真、善良和友

好的沃土,我们就在这些沃土中吸取营养,茁壮成长;我们也喜欢讲故事,看到自己精心编出来的故事被别人喜欢,也是一件很有成就感的事情。 同学们,你们听说过数字故事吗?它是一种全新的讲故事形式,是把讲故事的艺术与多种媒体工具(图片、声音、视频、动画和网页)结合在一起形成的一种讲故事的方式。“数字故事”是一种可视化的故事,这种独特的故事呈现方式会让故事更加生动、有趣,最主要的是,数字的格式会让它更容易传播,从而让更多的人看到。本课,我们就来学习制作数字故事。 二、新课 1、编写故事 你一定有很多好听、有趣的故事想要分享给大家。那你最想分享给同学们的故事是什么?需要先用Word记录下来,形成一个精彩的文本故事。这是形成一个优秀数字故事的基础与关键。 一般来说,数字故事在制作时,故事第一,画面第二,音乐第三。所以,想要做出好的数字故事,先把故事本身编写好是很重要的,切不可本末倒置。好的故事在编写时要遵循以下基本原则。

(1)真实性(2)情感性(3)意外性 2、设计脚本 脚本是在文本写作完成后,把故事中的主要情节提炼出来,并用多媒体元素重建故事情节,标注出所用到的媒体元素。也就是说,脚本是文本故事与数字故事的中转。 序号画面内容音效1 2 3 4 3、采集素材设计完脚本后,我们要根据脚本所需的画面及音效进行相关素材的搜集。4、处理素材5、编辑合成(1)图文整合,处理画面。(2)声音设置。(3)设置自动切换效果和时间。6、学生练习操作。7、分享展示。三、小结

成语故事(20)

8《成语故事》说课稿 今天,我说课的内容是苏教版小学语文五年级上册第8课《成语故事》。 一、说教材: 课文由三个成语故事组成。《自相矛盾》一个是为了达到自己的利益而不顾诚信自吹自擂,结果导致失信,让人失笑的结果;、《滥竽充数》一个是为了生计或者说也是个人利益,鱼目混珠,最终无法继续伪装而灰溜溜逃走的故事。《画龙点睛》抓住描写点睛前和点睛后的语句让学生体会“点睛之笔”的神奇。 (一)【教学要求】 1、能正确、流利、有感情地朗读课文;背诵《画龙点睛》 2、学会本课8个生字,认识4个字。理解由生字组成的词语;会用“总是”“不要……而要……”造句。 3、联系自己的生活经验,理解三则成语故事包含的意思。 【教学重难点】有感情地朗读课文;理解寓意。 【教学时间】两课时 二、说教法:前两则故事的寓言性很强。在教学《自相矛盾》时,我让学生通过对话朗读,把那个楚国人自卖自夸的语气给读出来,并上台表演,学生的积极性很高。在教学《滥竽充数》时,我让学生自己想象,南郭先生逃走以后他会干什么?学生的想象力异彩纷呈,出乎我的意料,由动口,到动手,让学生写出自己想象的部分,也显得比较轻松。在教学《画龙点睛》时,我让学生通过比较点睛前、点睛

后的游人的表现,感受张僧繇()绘画技艺的高超。《成语故事三则》按教参的要求,可分为两教时完成,第一课时疏通三个故事,解决生字词。第二课时讲解三则故事。我自觉这样的安排不是太合理,于是,第一课时除疏通课文之外,还学习了第一则成语《自相矛盾》,这样一堂课下来,感觉学习的内容还是满紧凑的! 说学法:从“三则”故事入手,请学生简单地说说故事的主要内容。然后,重点学习了第一则《自相矛盾》这则故事: 三、说教学过程 二、精读《自相矛盾》 1、自由轻声读课文,想一想这个故事讲的是件什么事。(写古代一个人卖盾和矛,先夸盾好,什么也戳不破;又夸矛好,什么都能戳破。旁人问他:拿你的矛刺你的盾,怎么样?那人哑口无言) 2、请学生朗读“夸口”的语气。要求读得语气很夸张,把那种当众吆喝、自卖自夸的语气形象地读出来。这样设计是让学生读。指导学生读出卖矛之人的夸口,由学生自己读,再指名读,到齐读,读出一个“夸口” 3、结合插图,以替换词语和句子的方式来理解、感悟“张口结舌”。将原句改成“那个楚国人,回答不上来了”请学生填空。有进行一段话的描写的,如“那个楚国人急得满头大汗,看看自己的矛,又看看自己的盾,支支唔晤地傻了眼,最后什么也回答不上来。”也有学生是以替换词语的方式来进行的,他们会分别将“目瞪口呆”、“慌慌张张”、“哑口无言”、“吞吞吐吐”等词语放进原句来理解!

数字故事的设计与应用

数字故事的设计与应用 ——以一堂思想品德课为例 摘要:随着信息技术的不断发展,教育技术与课程整合的力度加大。数字故事作为一种新颖的教学技术手段,在国外的教学中被广泛应用。相对国外的研究状况,中国起步比较晚,研究也比较匮乏。有关数字故事的文章很少,且大部分都是应用研究类的,而关于设计的仅几篇,并且也没有很系统的、详细的文章讲述该如何制作出一个好的数字故事,并将数字故事与我们的学校课程很好的结合起来,提高我们的教学效率。本论文着力于围绕如何设计制作一个好的数字故事并将其应用在课堂中展开论述。 本文采用的研究方法有文献研究法、软件工程方法、实例研究和法访谈法。将设计好的数字故事应用在思想品德课中,取得了非常好的教学效果。数字故事提高了学生的学习兴趣,使学生对“团结合作”这个品质有了一个很深的印象,且培养其积极主动的学习,激发创新精神;对教师的要求比较高,要求提高自身信息素养,已达到更好的教学;促进技术与课程的整合,使得教学更加的效率化;对于确立新的课程理念和实施新课程改革思想也具有较大的推动作用。 关键词:数字故事;设计;应用 一绪论 (一)研究的背景、意义 1.研究背景 讲故事是人们交流经验和传递知识的一种方式,是人类生来就有的能力和需求。故事浓缩了人们的经验阅历和思想感情,体现了一个人的人生观、价值观;人们通过故事与他人交流,分享心得体验。所以,故事是永恒的主题。随着信息时代的发展,人们利用电脑等多媒体制作自己的故事,通过网络的形式传播开来,换句话说,数字故事就是运用现代信息技术来讲述一个故事。 2010年我国出台了《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》指出“信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视”,同年中国协会征文大赛也将数字故事纳入其

数字成语中的典故

数字成语中的典故 成语中包含典故,有趣的数字成语就属于这一类,现举数例,以飨读者。 一字之师,宋·陶岳《五代史补》载:“郑谷在袁州府,齐己携诗诣之。有《早梅》诗云:‘前村深雪里,昨夜数枝开。’谷曰:‘数枝非早也,未若一枝。’齐己不觉投拜。自是士林以谷为一字师。”后用“一字之师”指能够给别人改正一个字的老师。宋·罗大经《鹤林玉露》卷一三:“杨诚斋与同舍谈及于宝。一吏进曰:‘乃干宝,非于也。’问何以知之,吏取韵书以呈,‘干’字下注云:‘晋有干宝。’诚斋大喜曰:‘汝乃吾一字之师。’” 二桃杀三士,见《晏子春秋·内篇谏下》载:春秋时,公孙接、田开疆、古冶子三人是齐景公的臣子,勇武骄横。。齐相晏婴欲除去这三人,便请景公将两个桃子赐予三人,使三人论功争食,结果三人都弃桃自杀。后用“二桃杀三士”比喻用计谋杀人。尤喻借刀杀人,贬义。诸葛亮《梁父吟》:“一朝被谗言,二桃杀三士。”李白《惧谗》诗“二桃杀三士,讵假剑如霜?”《东周列国志》七一回:“一朝中阴谋,二桃杀三士!谁能为此者?相国齐晏子。” 三盈三虚,见王充《论衡﹒讲瑞》:“少正卯在鲁,与孔子并。孔子之门,三盈三虚,唯颜渊不去……”说明当时孔丘的讲学很不受学生的欢迎。而少正卯的讲学,由于他大力宣传了革新思想,却很有吸引力。因而,在孔丘的私塾里,除了最顽固的颜渊以外,三次招徕的学生,三次都跑到少正卯那里去了。对此,孔丘一直怀恨在心。后来,

当孔丘摄行鲁相职务时,就迫不及待地杀害了少正卯,这完全是一种恶霸作风。 四面楚歌,《史记·项羽本纪》:“项王军壁垓下,兵少食尽,汉军及诸侯兵围之数重,夜闻四面皆楚歌,项王乃大惊曰:‘汉皆已得楚乎?是何楚人之多也?”后用“四面楚歌”比喻四面受敌,孤立无援的处境。叶圣陶《倪焕之》一二:“这几乎成了‘四面楚歌’的局面,开垦的工作不得不暂时中止。为了商量对付方法,冰如召开教职员会议。” 五体投地,指两手、两膝和头着地,是佛教最恭敬的礼节,比喻敬佩到了极点。五体:两手两膝和头。投地:着地。语出佛经《楞严经》:“阿难闻已,重复悲泪,五体投地,长跪合掌,而曰佛言。”意为阿难陀听了,一再悲伤流泪,他向释迦牟尼行最恭敬的礼节,并向释迦牟尼说话。老舍《四世同堂》七一:“二小姐是真有两下子,真有两下子,我佩服,五体投地的佩服!” 六根清净,六根:佛教指人眼、耳、鼻、舌、身、意。佛教认为,根除各种欲念,可以无烦恼。《法华经·法师功德品》:“第一先总明闻经得六根清净果报。”《水浒传》四回:“寸草不留,六根清净。与汝剃了,免得争竞。”《西游记》一七回:“万事不思全寡欲,六根清净体坚牢。返老还童容易得,超凡入圣路非遥。” 七步之章,形容才思敏捷。《世说新语·文学》:“文帝(曹丕)尝令东阿王曹植在七步内作诗,不成者行大法,植应声为诗;‘煮豆持作羹,漉豉以为汁;萁在釜下燃,豆在釜中泣。本自同根生,相煎

素材的处理与加工之数字故事的制作的心得体会

素材的处理与加工之数字故事的制作的心得体会数字故事是一种全新的讲故事的方法,是在教学活动中编写故事、并加入文字、图像、声音、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。它能够极大地激发和提高学习者的内在情感,给学生留下难忘的记忆。 我们都知道,传统的讲故事的方法要么是凭借书本,要么是凭借记忆将看过的故事通过语言的方式呈现出来,数字故事也是故事,但它的呈现方式却完全不同。它包含了一个故事的全部要素,时间、地点、人物,还有事件发生的起因、经过和结果,和传统故事不同的是,它不再局限于书本,不再局限于语言,而是结合了当今发达的多媒体技术,通过数字化的形式展现了出来。 这次培训,除了对数字故事有了进一步的了解之外,我感触最深的就是: 1、要相信事在人为,很多时候有些事看似没有希望了,但只要努力争取了,说不定就会峰回路转,柳暗花明!(由我们队数字故事展播过程一波三折所想到的) 2、多学习,多接触新鲜事物,不要局限于自己狭小的、固有的思维里,要时刻提醒自己人外有人,天外有天,要想不被淘汰,只能想办法让自己变得更优秀!它带给我的震撼却还停留在我的心里,我相信,这种影响力还将继续下去,时刻激励着我努力学习,并且学有所得,学有所用! 信息的加工与表达的内容。主要内容是让学生了解制作多媒体作品的基本过程,培养学生制作作品时的整体规划能力和创作能力,因为这节课是在文本信息加工与表达这一章的最后一部分教学内容,在学习了日常文本、电子报报刊等内容后来学习这一部分,教学起来比较容易些。 《素材的处理与加工之数字故事的制作》是一门操作性、实用性很强的课程,随着信息技术更多的应用于音乐教学,多媒体教学成为大势所趋,进而多媒体课

数字故事设计及其教学应用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/7015672548.html, 数字故事设计及其教学应用 作者:周静赵志靖 来源:《中国教育技术装备》2011年第36期 摘要数字故事作为数字时代的新教学元素,已受到越来越多的关注,许多学校将数字故事运用到德育、校园文化建设及学生高级思维培养中。总结数字故事的特点,探讨数字故事设计的关键环节及在教学中应用应注意的问题,以期增强数字故事教学的效果。 关键词数字故事;教学应用;信息技术与课程整合 中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2011)36-0100-02 Design and Instructional Application of Digital Storytelling//Zhou Jing, Zhao Zhijing Abstract As a new teaching element in digital era, Digital Storytelling has received more and more attention. Many schools use it to moral education, campus culture construction and the training of student’s senior thinking. The paper summarizes the features of Digital Storytelling, discusses its design key points and the problems should be paid attention to in its application. Key words digital storytelling; instructional application; integration of information technology and curriculum Author’s address College of Journalism and Communication, Yangzhou University, Yangzhou, Jiangsu, China 225002 数字故事最早在国外是作为个人多媒体故事叙述方式出现的。Daniel Meadows认为:数字故事就是个人的、短小的、发自内心的多媒体故事,而数字化正是它区别于传统故事的独特魅力所在。国外已有很多将数字故事应用于教学的经验,且多是以竞赛、项目、与学科结合的形式开展。我国也于2001年开始,由上海师范大学的黎加厚老师指导研究生做了大量研究工作,并指导上海、苏州等地的中小学将数字故事运用到语文、英语等学科教学,受到师生的欢迎。 1 数字故事的特点 笔者认为数字故事并非新鲜事物,在生活和学习中早已出现并有所应用。如很多具有故事情节的、简短的DV及动画作品都可称之为数字故事。只是并没有把这种可视化的故事表述方法推广开来,而且相对于欧美国家,应用数字故事教学的尝试较少。数字故事有以下几个特点。

借成语故事为数学“画龙点睛”

借成语故事为数学“画龙点睛” 蚌埠市延安里小学 马晓玉

借成语故事为数学“画龙点睛” 提高数学课堂的教学效率是提高数学教学质量的必要条件。它直接影响到学生数学学习的好与坏。那么,该如何提高数学课堂的教学效率,使我们的学生更容易接受和学习数学这一课程呢?我们教师身为课堂教学的?掌陀人?,解决好这一问题就显得尤为重要,而且是必要的。我发现很多成语与典故中的故事,与数学知识有着相同的灵犀。发现与捡拾两者具有的共同特征, 可提高学生对数学学习的兴趣,加深对数学知识的理解。同时,也可让学生发现原来不仅语文课上老师讲成语故事,在数学知识中也可以用到那么多的成语故事。 一、成语故事可提高学生的学习兴趣 兴趣是学生学习的动力,学生在学习的过程中,如果没有学习兴趣,不可能产生对新知识的探求欲望。数学课堂教学的引入是很重要的,一个新颖的、精致的开头,会给人留下难以忘怀的印象,创造一个良好的氛围,吸引学生迅速进入本课堂的学习情境之中,掀起学生积极情感的浪潮。 例如:在教学《可能性》时,刚一上课,我就对学生说:?今天,老师要考考大家,你们知道?守株待兔??拔苗助长??滴水穿石?这三个成语故事的意思吗?你们能用一个词语描述这些成语故事中 的事件吗?第一个?守株待兔?,这是一个什么事件?是一定发生,可能发生,还是不可能发生??学生回答:可能事件,但发生的可能性较小。第二个?拔苗助长?,你觉得在这个故事中,到了收获的时

候那个人会怎样?这是一个什么事件?学生回答:不可能事件,因为他的庄稼全死了。第三个?滴水穿石?这个事件可以用那个词描述?学生有回答可能的,也有回答不可能的,还有回答一定的。我又问:?如果小水滴锲而不舍的滴着,到最后一定会成怎样??学生回答?把石头滴穿成一个洞?。那么该用什么词描述?随着三个成语故事的结束,引入今天的课题。成语故事的引入快速地帮助学生收敛课前的各种思想,使其注意力迅速集中到课堂上来,不但可以激发学生的求知欲,使学生情绪高涨进入角色,愉快接受新知识,而且充分同学课标所提倡的在轻松愉快的氛围中学习这一理念。 二、成语故事可以加深学生对知识的理解 一个精彩的开头仅能作为导入新课的?引子?,那条成功的路最多只走了一半。剩余的还需要在新授课中适时地激发学生的兴趣,恰到好处地诱导,充分挖掘知识的内在魅力,创造出能唤起学生好奇心和求知欲望的情境。苏霍姆琳斯基讲过:?任何一种教育现象,孩子在越少感到教育者的意图,它的教育效果就越大。我们把这条规律看成教育技巧的核心。?所以,我们的数学课堂应尽可能使学生少感到教师的意图,而又巧妙地渗透新的教学内容。 例如:在教学《圆的认识》时,在学生初步了解了圆的知识后,我问学生:?你们听过‘兔子不吃窝边草’这句话吗??学生说:?知道,这是告诉我们兔子的饮食习惯,它们不吃窝旁边的草,总是跑到离家较远的地方吃草。?我说:?是的,这是兔子的一种习惯,但是,今天老师用一根绳子把兔子栓在家门口,让它只能吃家旁边的草,你

成语故事50字30篇完美版

《成语故事50字》 成语故事50字(1): 画饼充饥 曹操在征讨张绣时军队饥渴难耐,这时曹操登上高山观望声称前边有梅林,渡过军队哗变的危机,后人称这次事情为画饼充饥 成语故事50字(2): 卧薪尝胆 话说吴国与越国打仗,吴王夫差战败,其后他每一天睡在干柴上,每一天吃苦胆,最终以弱胜强,打败了越王勾践,这就是有名的卧薪尝胆。 成语故事50字(3): 自相矛盾 有个人卖矛和盾。他说盾最牢固,又说矛最锐利。有个人问他用矛来戳盾会如何?他答不出来,古人称其为自相矛盾。 成语故事50字(4): 刻舟求剑 楚国有个渡江的人(也可称为途经江的人),把佩戴的剑掉进了江里。他匆忙在船沿上刻上一个记号,说:这儿是我的剑掉下去的地方。船靠岸后,这个人顺着船沿上刻的记号下水去找剑,但找了半天也没有找到。船已经走(行驶)了很远,而剑还在本来的地方。 成语故事50字(5): 成语故事50字乘风破浪 古代南北朝的时候,宋国有位将军姓宗名悫,他从小就很勇敢,也很有抱负。有一天,宗悫的叔父问他有什么志向,宗悫回答道:愿乘长风,破万里浪。意思是:我必须要突破一切障碍,勇往直前,干一番事业。宗悫经过勤学苦练,努力奋斗,最后成为一位能征善战的将军。 成语故事50字(6): 成语故事50字疑邻盗斧 从前有个乡下人,丢了一把斧子。他以为是邻居家的儿子偷去了,于是处处注意那人的一言一行,一举一动,越看越觉得那人像是盗斧的贼。之后,丢斧子的人找到了斧子,原先是前几天他上山砍柴时,一时疏忽失落在山谷里。找到斧子后,他又碰见了邻居的儿子,再留心看看他,怎样也不像贼了。 成语故事50字(7):

成语故事50字不可救药 周朝有位卿士叫凡伯。凡伯不但有诗才,而且善于治理国事。之后,他在周厉王身边辅佐朝政。但是,周厉王飞横跋扈,枉法断事。奸臣则百般诌媚讨好。凡伯直言相劝,列数朝政弊端,奸臣却在周厉王耳边说他的坏话。周厉王对凡伯十分厌烦,从此,奸臣出入宫廷,不把凡伯放在眼里。凡伯十分愤慨,写了一首诗,之后收入《诗经》。诗中抨击奸臣说:作恶多端,不可救药! 成语故事50字(8): 乐不思蜀 三国时期,刘备占据蜀地,创立蜀国。他死后,儿子刘禅继位,。刘禅昏庸无能,在那些有才干的大臣死后,蜀国就被魏所灭。刘禅投降后,魏王曹髦(mo)封他一个食俸禄无实权的 安乐公称呼,并将他迁居魏国京都许昌居住。在一次宴会上,司马昭当着刘禅的面存心部署演出蜀地的歌舞。刘禅侍从人员想到灭亡的故国,都十分难过,刘禅却对司马昭说:此间乐,不思蜀。他一点儿也不想念蜀国。 成语故事50字(9): 成语:量力而为 故事:公元前712年,郑庄公借口许庄公不听周天子的命令,联合齐、鲁两国消灭许国,在处置问题上齐历公提议让鲁国管辖,鲁隐公则提议让郑庄公管辖。郑庄公量力而行将许国分成东西两块,东部由许庄公之弟许叔管,西边交大夫公孙获管辖。 成语故事50字(10): 成语古故事五十个字凿壁借光 匡衡勤奋好学,但家中没有蜡烛照明。邻家有灯烛,但光明照不到他家,匡衡就把墙壁凿了一个洞引来邻家的光明,让光明照在书上来读。同乡有个大户人家叫文不识的,是个有钱的人,家中有许多书。匡衡就到他家去做雇工,又不要报酬。主人以为很奇怪,问他为啥这样,他说:我但愿能得到你家的书,通读一遍。主人听了,深为感叹,就把书借给他读。于是匡衡成了大学问家。 成语故事50字(11): 成语古故事五十个字舌战群儒 东汉末年,刘表过世,刘琮投降曹操,情势对刘备与孙权极为不利。刘备派诸葛亮随鲁肃一齐前去东吴去说服孙权联合抗曹。诸葛亮在孙权的殿前先后把张昭,虞翻、步陟、陆绩的投降主义驳得体无完肤,孙权最后赞同联刘抗曹 成语故事50字(12): 一言九鼎

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