—— 关于“webX.0”发展逻辑阐释
信息时代的底层逻辑

信息时代的底层逻辑作者:吴军来源:《新晨》2020年第11期什么是信息70多年前,我们这个星球上最聪明的一些头脑,时常聚集在纽约最古老的比克曼酒店,讨论后工业时代层次的科学问题,其中包括冯·诺伊曼、图灵、维纳和香农等人。
信息的本质是大家讨论的热门话题之一。
虽然有些科学家依然将信息和其中所包含的具体含义相联系,但是香农却开宗明义地告诉大家,所谓信息的含义根本不重要,它的表现形式(比如文字、图形或者声音)更不重要,甚至很多信息就没有含义。
所谓信息,不过是对一些不确定性的度量。
而信息的意义就在于,使用它能够消除一个藏在黑盒子里的未知世界的不确定性,从而达到了解它的目的。
用这种方式认识世界,是信息时代最根本的世界观和方法论。
自从人类进入文明社会以来,能量和信息就是衡量我们这个世界文明程度的硬性标准。
一种文明能够开发和利用的能量越多,文明水平就越高;同样,一种文明能够创造、使用和传输的信息越多,手段越有效,其文明水平就越高。
中国古代文明能够在长达上千年的时间里在世界上维持较高的水平,和便宜的纸张、普及的印刷术有很大关系。
进入19世纪之后,电的使用催生出了近代的信息产业,而我们能够说得出来的对人类影响最大的那些发明创造,一大半都和信息有关,包括电报、电话、电影、无线电、大众传媒、计算机、移动通信、卫星技术、互联网等。
可以讲,自那时开始,信息技术的发展历史,就是半部技术和商业进步的历史。
可以说,信息是带动经济和社会发展的火车头。
我们今天已经无法想象每天的生活如果离开了信息或者信息技术,将会什么样。
2018年,世界上制造出来的集成电路芯片首次超过1万亿片,它们广泛地存在于我们生活的各种日用品中,帮助我们进行生产和提供服务,替我们节省了许多体力和脑力。
今天,我们对整个社会的管理,对经济生活的维持,都是在上万亿片芯片的帮助下完成的。
而这些芯片的背后,则是流动的信息。
信息技术的本质理解了信息是什么,我们或许应该更多地了解一下信息技术本身,以便我们在日常工作学习中可以更好地收集和利用信息。
Web3.0行业市场分析

• 3. 人工智能和物联网的融合 Web3.0将人工智能和物联网相结合,创造出更智能、更高效的系统。通过智能合约和自动化技术,我 们可以实现更智能的城市、交通和工业生产。
03
结论
结论
• Web3.0行业有着巨大的市场潜力和 发展前景。以分布式网络和区块链 技术为基础,Web3.0将带来更安全 、去中心化的互联网体验。未来, Web3.0将在金融、物联网和跨境支 付等领域发挥重要作用,并为社会 带来深刻的变革。
THE END
THANKS
Web3.0行业市场分析
2023-Байду номын сангаас9-10
• 概述 • 发展前景 • 结论
01
概述
概述
• Web3.0是指下一代互联网,它基于分布式网络和区块链技术,具有去中心化、 安全性和隐私保护等特点。本文将从市场趋势、应用场景和市场规模三个方面对 Web3.0行业进行分析。
• 市场趋势 • 应用场景 • 市场规模
• Web3.0行业的发展前景十分广阔。随着更多企业对Web3.0技术的投入和应用,行业将进一步壮大。 同时,随着技术的不断改进和创新,Web3.0将为各个领域带来巨大的变革。
• 1. 去中心化的未来 Web3.0的核心理念是去中心化,将权力下放到节点和用户手中。未来,我们将看到更多的应用和平台 以去中心化的方式运行,这将带来更公平和透明的社会。
市场趋势
• Web3.0行业迎来了快速的发展和广 阔的前景。越来越多的企业开始重 视Web3.0技术的应用,区块链技术 已经从金融领域逐渐扩展到供应链 、医疗、物联网等领域。
Web1.0 Web2.0Web3.0Web4.0Web5.0及Web6.0的涵义

Web1.0、 Web2.0、Web3.0、Web4.0、Web5.0及Web6.0的涵义一、Web1.0web1.0时代是一个群雄并起,逐鹿网络的时代,虽然各个网站采用的手段和方法不同,但第一代互联网有诸多共同的特征,表现在:1、web1.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。
新浪的最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。
2、web1.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。
无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。
3、web1.0的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。
这一情况的出现,在于门户网站本身的盈利空间更加广阔,盈利方式更加多元化,占据网站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸由主营业务之外的各类服务。
4、web1.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。
新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏,搜狐延伸门户矩阵,各家以主营作为突破口,以兼营作为补充点,形成拳头加肉掌的发展方式。
5、web1.0不以html为言,在1.0时代,***站已经广泛应用,比如论坛等。
二、Web2.0Web2.0,是相对Web1.0(2021年以前的互联网模式)的新的一类互联网应用的统称,是一次从核心内容到外部应用的革命。
由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。
“Web2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O’Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。
Web技术的发展和趋势

Web技术的发展和趋势Web技术是指在互联网上进行应用开发的技术,随着互联网的发展,Web技术也在不断发展和更新。
从Web1.0到现在的Web4.0,Web技术已经经历了多次革命。
下面我将从几个方面来探讨Web技术的发展和趋势。
一、Web1.0时代Web1.0时代是Web技术的初始阶段,主要是静态网页的展示,内容较为单一,用户只能浏览网页上的信息,无法进行交互式操作。
Web1.0时代流行的技术有HTML、CSS、JavaScript等。
这些技术虽然简单,但对于当时的互联网来说,已经是一项伟大的技术创新。
二、Web2.0时代Web2.0时代是Web技术的重要发展阶段,互联网开始向用户开放,Web应用开始具有了更高的互动性和社交性。
Web2.0时代流行的技术有Ajax、PHP、MySQL等。
各种Web应用开始呈现多样化的形态,例如社交网络、博客、WIKI等,用户的数字生活也逐渐从个人化向社交化转变。
三、移动化趋势随着移动设备的普及和互联网移动化的趋势,Web技术也在不断向移动端发展。
越来越多的Web应用开始适配移动端,例如响应式网页设计、Hybrid应用程序、PWA等。
这些技术使得Web应用在移动设备上的用户体验得到了优化,并且可以提供更加全面的服务。
四、Web3.0时代Web3.0时代是在Web2.0时代的基础上,进一步完善和扩展Web应用的智能化和自动化能力。
Web3.0时代流行的技术有语义Web、大数据、物联网等。
Web3.0时代的Web应用可以主动地获取和处理用户的数据,从而为用户提供更加个性化和精准的服务。
未来,Web3.0的发展将使互联网成为一个巨大的智能化系统,无处不在地为人类服务。
五、人工智能的应用人工智能的发展和应用也对Web技术产生了深刻的影响。
未来,Web应用将与人工智能技术深度融合,例如自然语言处理、机器学习等。
这些技术将使得Web应用可以更好地理解和处理用户的数据,实现更加精细化的服务和体验。
web论文

Web2.0技术应用及web3.0发展趋势摘要Web 2.0,指的是一个利用Web的平台,由用户主导而生成的内容互联网产品模式,为了区别传统由网站雇员主导生成的内容而定义为web2.0。
Web 2.0的应用可以让人了解到目前万维网正在进行的一种改变——从一系列网站到一个成熟的为最终用户提供网络应用的服务平台。
这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。
Web 2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。
它的特点是鼓励作为信息最终利用者通过分享,使得可供分享的资源变得更丰盛;相反的,过去的各种网上分享方式则显得支离破碎。
Web 2.0是网络运用的新时代,网络成为了新的平台,内容因为每位用户的参与(Participation)而产生,参与所产生的个人化(Personalization)内容,借由人与人(P2P)的分享(Share),形成了现在Web 2.0的世界。
Darcy DiNucci 在她1999年的文章“Fragmented Future”中第一次使用了这个词汇,但现在我们所以为的Web 2.0一直要到2004年才出现。
Tim O'Reilly提到他与工作伙伴在一次脑力激荡中提出了“Web 2.0”这个概念,本文分析了新环境下web2.0的特点和相关技术,并在此基础上,从web3.0相关概念的理解出发,分析了web3.0的发展趋势。
关键字:web2.0 web3.0 交互作用个人化 P2P1 概述“Web 2.0”的概念2004年始于出版社经营者O'Reilly和MediaLive International之间的一场头脑风暴论坛。
身为互联网先驱和O'Reilly副总裁,Dale Dougherty指出,伴随着令人激动的新程序和新网站间惊人的规律性,互联网不仅远没有“崩溃”,甚至比以往更重要。
更进一步说,那些得以活过泡沫破裂的公司之间似乎拥有某种相同点。
从技术逻辑理性看待“元宇宙”

从技术逻辑理性看待“元宇宙”作者:张洪忠来源:《教育传媒研究》2022年第03期简单地说,互联网领域所说的“元宇宙”就是VR技术的升级应用,是VR平台之上的社交功能与游戏功能融合后的互联网新形态。
2016年Facebook的创始人扎克伯格大力推出VR应用,刮起了VR的虚高热浪后迅速进入寒冬。
5年后扎克伯格又用“元宇宙”概念引发了一波新的互联网热潮,在2021年10月Facebook宣布该平台的品牌将部分更名为“Meta”,并表态计划在5年内转型为“元宇宙”公司后,“元宇宙”成为整个社会的一个关注热点,乃至2021年被视为“元宇宙元年”。
5年时间里互联网技术生态的一个大变化是5G通信技术开始商用,能够慢慢缓解带宽卡顿与观看眩晕问题,VR市场发展有了可能性,互联网巨头也开始布局“元宇宙”。
2021年8月29日,VR企业小鸟看看(Pico)披露被字节跳动以90亿元收购,字节跳动进入VR领域。
随后Facebook收购VR领域著名公司Oculus Rift,将Oculus定位成“硬件+操作系统+内容生态+应用商店分发+社交”的下一代超级平台。
之后的2022年1月18日消息,微软以每股95美元的价格全现金收购知名游戏开发商动视暴雪,外界解读微软通过这次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,为进入“元宇宙”打基础。
业界向“元宇宙”探索也引起人文社科学界和社会的广泛关注。
从2021年7月出现讨论互联网“元宇宙”的文章,到2022年2月短短半年多时间,CNKI关于“元宇宙”的题目文章检索结果竟然高达640余篇,有的文章下载量高达上万次。
用百度检索“元宇宙”发现找到相关结果上亿。
首先,我们该如何理性看待“元宇宙”的产业进程?一方面,“元宇宙”作为一种互联网发展趋势的可能性很大。
在5G环境下影响VR体验感的卡顿与眩晕等问题会逐渐被加以解决,目前,基于VR技术的社交与游戏应用平台出现了一批Spaces VR、Altspace、VR Chat等探索应用,在Steam平台上已经有“桌球国度”等几十款游戏加社交的“元宇宙”雏形,用户增长速度也超过其他游戏类型。
浅谈Web2.0技术的发展和应用
把许多分散独立的开 发者 所具备 的特征 组合 起来形 成整合 的网 络站 下( 通俗可 以理解为支持下), 站今通过统 计 dg数将点 击高的摆在 网 i 掘客与一 点。W b . 技术的出现 , e2 0 使一些扮演社会小角色的企业 能够 通过类似 首页的排行上 。掘客的核心思 想是 发动大众进 行新闻 挖掘 ,
新兴技术被认为过分炒作 了。同年 , 继而来 的世界 范围内经济不 景 人或群体 以时间顺序所 作的一种 记录 , 相 并且 不断更 新。bo lg之间的交 l o 气同样 使股市 大衰 退。然 而社 会就 是在 这个 济 危机——技术 革 流主要是通过 回溯引用和留言评论的方式来进行的。如果把 b g看作 经 新——经济恢复——经济高速增长——经济过热 引发危 机” 这个 循环 份档案 的话 , 不难发现 b g l 的写作者既是这份档案 的创作人 , o 也是其 lg最主要 的特点。目前已经有 了很多 bo 托 管服 lg 中不断曲折前进着。2 0 年网络发 展的低谷 同样也预示着新 技术革命 档案管理人 。这是 bo 01 的到来 , , b . 的概念被首次 提出了。 由此 We2 0 务商( S ) 博客已经逐渐形成一种营销产业 , BP , 例如利 用 bo 来 推广 网 lg
于辛加迪报业一样从内容上、 服务上联合起来 , 同时又 能通过 减轻 早期 接受 We2 0技术的企业整合资源的压力 , b. 达到 鼓励这些企业 的目的。 不难看 出 , b . We2 0的价值和意义是 它为用户 带来 了真正的个性 化、 去
中 心化 和 信 息 自 主 权 。
般新闻网站所不 同的是 , 新闻网站 的新闻是由编辑推荐的 , 编辑的喜好 决定了网站的内容 , 而掘客把这个新闻筛选的权利交给 了网 民, 由网民
web3.0时代
web3.0时代Web3.0时代随着互联网的迅猛发展,我们正逐渐步入Web3.0时代。
Web3.0,也被称为“智能互联网”或“语义互联网”,被认为是下一代互联网的发展趋势。
它标志着互联网的进一步智能化,使信息的获取和交互更加智能化和个性化。
本文将探讨Web3.0时代的特点,以及它对我们日常生活和社会的影响。
Web3.0时代的特点之一是强调数据的智能化和个性化。
传统的Web2.0时代,人们通过搜索引擎或社交媒体等平台获取信息,但这些信息往往面临信息过载和信息误导的问题。
而在Web3.0时代,人们可以通过智能算法和人工智能技术,获取更加精准、个性化的信息。
不同于以往的静态网页,Web3.0时代的网页具备更强的智能性,能够根据用户的喜好和需求进行个性化推荐,提供更加符合用户需求的服务。
其次,Web3.0时代强调互联网的开放性和分布式性。
相比于中心化的Web2.0时代,Web3.0时代采用去中心化的架构,通过区块链技术和智能合约实现数据的安全和可信赖。
这种开放性和分布式性使得信息更加透明和公正,减少了中心化的权力集中和操控。
除此之外,Web3.0时代还注重用户的参与和协作。
传统的Web2.0时代,用户往往只是信息的消费者,而在Web3.0时代,用户可以更主动地参与到信息的生成和共享中来。
通过协作平台和社交网络,用户可以与其他人共同创造内容,形成更加开放和多元化的信息生态系统。
Web3.0时代对我们日常生活和社会的影响将是巨大的。
首先,Web3.0时代的智能算法和个性化推荐将改变我们获取信息的方式。
我们将更容易获得符合我们需求和兴趣的信息,从而提高我们的工作效率和生活品质。
同时,个人隐私和数据安全问题也将更加突出,我们需要更加关注和保护自己的个人信息。
此外,Web3.0时代的开放和分布式性将推动数字经济的发展。
区块链技术和智能合约的应用将改变传统的商业模式,促进去中心化的交易和合作。
这将影响到各个领域,包括金融、物流、医疗等,为我们带来更多的创新和机会。
web.3.0是什么
Web3.0是什么?Web3.0是互联网发展的下一个主要阶段,它将专注于去中心化和用户所有权。
这个新的互联网阶段将基于去中心化、开放性和对个人用户权利保障更具有帮助。
简而言之,Web3.0是把本属于用户的价值(在互联网创造的内容、行为,数据信息等)归还给用户的新互联网形态。
本质是去中心化的互联网,把经济体系嵌入到互联网,基于区块链技术实现价值的流通与重新分配。
Web3.0是一个全面的体系,它要实现从存储、协议、网络、机制、应用以及生产方式、组织方式、分配方式的变革,它不仅改变了生活(包括金融、认证、票据、政务、版权、溯源、医疗、公益、商务、组织方式等诸多方面),还延展了想象(如游戏、元宇宙等领域);Web3.0不是具体技术,实现它需要用到区块链、人工智能、物联网、通信技术、硬件发展、云计算等技术;2020年被称为DeFi年,DeFi(Decentralized Finance)去中心化金融2021年被称为NFT年和元宇宙元年2022年被称为DAO年,Web3时代全面开启Web3 = DeFi + NftFi + GameFi + SocialFi + DAO + 元宇宙 + …+ … ?Web3与元宇宙的关系元宇宙是Web3体系的一个具体形象的应用,也就是说Web3包含了元宇宙;Web3与区块链的关系区块链是实现Web3的核心技术,是实现价值互联网的基石,要想理解Web3必须学习和理解区块链的基础知识;区块链的不可篡改、可追溯的特性为实现Web3带来了可能性;区块链的智能合约和Token机制为Web3和元宇宙的虚拟和现实映射带来了价值传输的经济模型基础;Web1、Web2和Web3区别和联系Web 1.0 是一个返璞词,指的是万维网发展的第一阶段,时间大约从1991 年到 2004 年。
在这个阶段,内容创作者很少,绝大多数用户只是内容的消费者,“用完即走”。
Web 2.0 时代,普通的网络用户可以极低成本的在各个互联网平台上,进行信息交换和协同合作,此时互联网产品的核心理念是互动、分享与关联Web 3.0 时代,用户可以对内容和价值掌握在自己手上,不再受平台的约束,可以实现一个账号登录各个平台,数据内容随用户流动;Web3.0发展进程2006年5月,万维网之父Tim Berners Lee首次提出 Web3.0概念,但不成熟,跟现在的理解不一样2014年4月17日,以太坊联合创始人 Gavin Wood首次在博客全面解释了Web3.0时代2021年10月,Facebook改名Meta,元宇宙和Web3.0热度暴增,Web3.0概念开始走向普通大众2022年1月7日,美国听证会上Bitfury Group首席执行官Brian Brook科普了Web3.0,有议员喊出必须保证Web3.0发生在美国2022年5月26日,日本首相岸田文雄在众议院力挺Web3.0,把发展Web3.0提升到了国家战略层面,设立了Web3部长,开始全面改善Web3.0环境Web3.0特点去中心化在Web 3.0中,数据以“区块”的形式存储在区块链上,计算机或服务器作为“节点”分布在庞大的区块链网络中。
websocket发展现状及未来趋势分析
websocket发展现状及未来趋势分析WebSocket是一种现代化的网络通信协议,它能够提供全双工的通信通道,使得实时数据传输变得更加高效和可靠。
本文将对WebSocket的发展现状进行分析,并展望它在未来的趋势。
首先,我们来看一下WebSocket的发展现状。
WebSocket协议最早由HTML5规范引入,旨在解决HTTP协议无法实现实时双向通信的问题。
与传统的HTTP协议相比,WebSocket通过一个长期开启的双向连接来实现实时数据传输,显著减少了网络延迟和数据传输量,从而极大地提高了用户体验。
WebSocket自发明以来在互联网行业取得了长足的发展。
它已经得到了广泛的应用,特别是在即时通讯、实时数据分析和多人在线游戏等领域。
许多大型互联网公司和开发人员社区都基于WebSocket开发了各种各样的实时应用和服务。
另外,WebSocket还得到了许多现代开发框架和库的支持,使得它的使用变得更加简单和便捷。
尽管WebSocket在实时通信领域取得了巨大成功,但它仍然面临一些挑战。
首先是兼容性问题。
WebSocket是一种比较新的协议,在一些旧版浏览器中可能存在兼容性问题。
不过,随着时间的推移,越来越多的浏览器开始支持WebSocket,这个问题逐渐得到了解决。
另一个挑战是安全性问题。
由于WebSocket是一种长期开启的双向连接,它可能会成为黑客攻击的目标。
为了确保通信安全,必须采取一些安全措施,例如使用加密技术和身份验证机制。
目前,许多开发者已经意识到了这个问题,并通过引入安全性相关功能来增强WebSocket的安全性。
接下来,让我们展望一下WebSocket的未来趋势。
首先,随着互联网的发展,实时通信需求将会越来越高。
越来越多的应用和服务需要实时更新和推送数据,这将进一步推动WebSocket的发展。
同时,随着移动设备的普及和5G技术的商用化,WebSocket将有更广阔的应用场景。
其次,WebSocket在跨平台和跨语言方面具有优势。
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“web圆桌”的演进及其社会效应
——关于“webX.0”发展逻辑阐释
对于传播的技术革命的研究,我们往往局限在传播学的视域之下,这其实正是我们对于传播领域正在发生的革命缺乏前瞻性和诠释力的重要原因。
传播业从本质上讲是一个“因动”产业(借取“自变量”、“因变量”之意),因此,不了解技术革命对于传媒业的上一级社会构造的影响及其特点,就无法深刻理解传媒业演进的社会逻辑。
本文的探讨正是基于这样一个缘由。
“一张平等的桌子”,是德国女学者汉娜?阿伦特在《人的条件》中对公共领域的形象化说法。
这张桌子区隔并联结了独立的个体,人们围坐于桌子四周,在保有桌后私人空间的同时展开对话和讨论。
新传播技术语境下,越来越多的人得以亲身经历甚至参与一张互联网“圆桌”的巩固过程,依循网络已展露出的功能和发展轨迹,我们有可能预见到这张“web圆桌”的完善与深度渗入现实生活的未来。
“公共领域”的系统思想来源于古希腊“公共/私人”二元对立的城邦政治经验,古希腊人的私人领地是以血缘关系为基础的家庭,城邦则被视为自由公民活动的公共领域。
阿伦特在此基础上将人类活动的现实世界区分为三个领域:私人领域、社会领域和公共领域。
公共领域与政治存在众多交集,它以人类的行动和协力活动作为存在基础,人们在此所展现的任何东西,都可以为他人所见、所闻,具有最
广泛的公共性,因此,公共领域是一个完整的多面体,过分地一统化和过度的纷杂都不是理想化的公共领域所应呈现的特征。
互联网系统的完善与用户交往模式的变迁,为公共领域的现实化提供了一种可能。
若从全球角度来观察网络公共空间的整体前进,互联网“圆桌”的构建进程大致可以区分为四个阶段:
一、“前web”时代
这一较为漫长的阶段从15世纪末航海事业的发展持续到互联网普及前,全球性技术革命与关键硬件——蒸汽机、铁路、电话、大众媒体的发明和普及,帮助人们愈发频繁地接触沟通。
国家和公司成为群体交往的代表单位,世界范围内的公共“圆桌”开始通过各种政治、经济、社会资本手段稳固下来,人们头一次有机会留意到那些一直同样围坐在圆桌旁的同伴们。
然而,“前web”时代的普通公众无从实现全球范围内自由的个人活动和交往,他们欠缺实现这种权利的认知和经验,更不具备实现这种交往的工具,社会金字塔底座上的个体只能通过主动或被动地聚拢在拥有较雄厚交往资本的领袖周围,间接与远方的同类产生沟通,公共领域的话语权被严格地掌控于权力阶层。
二、“web1.0”时代
以门户网站为绝对主力的第一代互联网是介于“前web”时代与“web2.0”时代的过渡阶段。
互联网系统的全球化铺设使公共“圆桌”在拓展面积的同时派生出新的“品种”,人们获知经验的方式超越了传统通讯传媒手段,网上“圆桌”将更多的普通人吸引到周边来。
虽然“web1.0”为普通个体提供了更丰富的信息接触渠道,但由于网络使用经验的缺乏、硬件配臵的高额成本、相关软件技术的缺位,使大多数公众无力接近这张崭新的圆桌,有幸围坐起来的人群也只是少数表演者的观众,意见的表达与关系的搭建只零星地散见于这张桌子的边缘地带。
尽管“web1.0”从表面看并未动摇由传统大众媒介和通讯机构所主导的传播路径,但支持社会交往格局产生重大变革的硬件系统平台已经基本搭建完毕,种种人类活动图景在网络技术的帮助下——从设想落实到web当中,网络质变的暗流从互联网诞生之初就开始涌动于技术平台系统的深处,这一质变的发生只是时间问题。
三、“web2.0”时代
伴随着博客、维基以及各种网络社区的成熟,“web2.0”已经作为一个高频词汇渗透进普通网民的生活体系。
“web2.0”的内涵是人
类交往行为的一种变革场域,而并非仅仅是一类技术或系统平台的简称。
“web2.0”也让原本虚幻的网络日益具有现实特性,至少在如下层面上,“web2.0”具有阿伦特所描述的公共领域的属性:
首先,“web2.0”是用户进行“自我展现”的场所。
公共领域区分于私人领域的第一个要点便在于,它是一个由人们透过言语及行动展现自我的领域,私人领域则是一个“我们无法耳闻目睹他人,也无法被他人耳闻目睹”①的相对封闭的空间。
通过“web2.0”,私有的东西头一次有机会不经过或经过较少的传播过滤就可以展现于大多数人面前。
第二,“web2.0”汇集了来自于普通公众的多样性和同一性,这是公共领域的又一关键特性。
私人领域发生的一切变动都只局限在个体发展经验范围内,只有当一群人自由聚集在空间周围、从不同角度和方向对同一事物进行观察,并进而从中看到了同一性时,公共领域才从理论化为现实存在,“当人们只从一个角度去看世界、当人们只允许世界从一个角度展现自己,公共世界也就走到了尽头”②。
第三,公共领域是一个“从意见中掌握真理”的领域。
阿伦特认为公共领域中的活动并没有绝对的是非对错,只能以“说服”来争取众人支持,达成行动共识。
“web2.0”时代,大多数网民都难以忽视网络上涌现的姿态各异的人、事以及意见,借助网络的放大,普通公
众得以深刻感知这个世界的多元,也可以在此发起讨论、达成共识,甚至成为一场论争中的意见领袖。
“web2.0”为用户提供了意见并陈及相互展示的平台,经验、智慧、意见等原属于私人领域的“财产”被部分地让渡进web空间,以微内容的形式从四面八方源源不断地注入这个领域。
在阿伦特看来,私人领域和公共领域并非是二元分立的空间,二者之间存在着一个社会领域,公共领域和私人领域像两条河流一样交汇于社会领域,社会领域软化了公共领域的政治色彩,也使彼此独立的私人领域得以实现沟通和信息交换。
“web2.0”为我们带来的恰恰是一种全球化的“社会领域”,这一空间正在继续拓展和深化。
然而当私人领域和公共领域几乎以前所未有的速度和广度发生交融之时,人们也产生了惶惑和不安,有关私人领域的边界以及公共空间包容性的探讨,伴随着如“艳照门”等事件的发生而日益深化。
四、“web3.0”及其后的时代
“web2.0”所搅动的气流尚未归复平稳,有关“web3.0”、“web4.0”乃至“webN.0”、“web(N+1).0”的种种假想已然浮上台面。
根据开发者的设想和描述,“web3.0”将被赋予更高的智能,我们将在一个“善解人意”的平台上与这个世界产生信息交流和能量交换。
如果说“web2.0”将个体的现实交往行为落实到网络上并实现了全球化的延
展,那么“web3.0”将成为用户的贴身秘书乃至保姆。
在“web3.0”上,用户的每一个简捷的指令和需求都被自动加以智能化处理,位于web网点上的关联信息经过一番精细整合将被推送至用户面前。
在“web3.0”及其后的阶段,传媒和各种通信手段将实现深度融合,成为生存环境中不可缺少的一部分基础设施,我们将因它的无处不在而几乎察觉不到它的存在。
“web圆桌”周围的人们被整体托举至圆桌上方进行交往活动。
“web3.0”及其后的时代将使我们的私人领域与公共空间进一步发生彼此扩散和交融,阿伦特认为,私人领域与公共领域是保证个体完整地存活发展的两种活动空间,过分参与公共领域将导致浮泛的一生,因为个体因此失去了从某个较隐蔽黑暗的空间跃升的机会,而私人领域同样存在着否定的意义:其他人没有出现,就像自己也并不存在,不管他做了什么,对别人来说都毫无意义,对他至关重要的东西对别人来说则无足轻重③,因此,对每一个个体而言,二者的均衡乃是支撑其获得真正意义上健全发展的基本要件。
从本质上看,web所贡献的公共领域和所包容的私人领域并非实体的存在,它是一个无形的意义空间,因打破了地界的限制而使人类的实践和意见交流达到了前所未有的自由和广泛的境地。
“webX.0”语境下,私人领域将越来越多地依靠网络的力量而建立和维系,公共领域的“圆桌”则需要一种更高形式的技术环境来支撑和完善,以介入新环境中的政治权力话语体系。
小结
凭借“webX.0”的升级,人们获得了更加宽广的行动空间,集中化的个体交往行为变迁将引发政治形式的过渡与变革,在这一过程中,私人领域的活动冲破了家庭和血缘的藩篱,公共领域与政治权力的分配进一步扩散至普通个体的意识与经验当中。
“圆桌”是一种将个体与政治社会的互动关系简单化了的比方,“web圆桌”的升级,有赖于交往技术的革命,并将引起每一个独立个体对自身社会坐标的重新认知,甚至引发人类组织形式乃至政治机器的变革,而当技术革命进入到更高阶段时,全新的人类交往体系必将继续打造出一张超越了我们当前认知的、更加精致的“圆桌”。