动画制作——红旗飘飘
红旗随风飘扬的制作原理与方法

5.编辑制作场景
返回场景1,加三个图层,共四个图层。自下而上命名为背景、红旗、旗杆、旗套。
(1)选择背景图层第一帧,导入或制作一个背景,规格为550*400,全居中。上锁。如图10所示:
图10
(2)选择红旗图层第一帧,从库中拖出飘动影片剪辑元件到舞台,放置在适当的位置。上锁。如图11所示:
图11
图2
在舞台拖一个规格为300*200的,无边线的矩形。如图3-左;在用线条工具在该矩形中间画一条竖向线段,然后,用选择工具将该矩形调整为放倒的反s形状。如图3-右所示:
图3
删除中间线段。选中该实例,同时按住shift+ctrl键向右拖,复制平移一个该实例,并使其左边和原实例的右边对齐衔接(二者不错位无缝隙)。如图4所示:
图5
在用线条工具在该矩形中间画一条横向线段,然后,用选择工具将该矩形调整为反s形状。如图6所示:
图6
删除线段。在第30帧插入关键帧。上锁。
(3)打开图层1的锁,将旗面向左平移到遮罩的右端。如图7所示:
图7
右键第1帧,创建本区域间的补间动画。
(4)打开图层2的锁,在第15帧插入关键帧,用任意变形工具选中舞台实例,并将其注册点移到左侧中间,并将其右侧用选择工具调整为s形,然后再将该实例缩小其规格为235*330。如图8所示:
红旗随风飘扬的制作原理与方法
教学目的:通过本节教学了解和掌握混色器、遮罩的设置调用,动画补间添加关键帧对实例正确定位,并运用上述原理进而制作出红旗随风飘扬动画效果。
教学对象:本教材是针对有一定动画制作基础和对属性面板及工具箱有所了解的朋友们编制的,因此省略了一些步骤,还望谅解。
教学要点:混色器、遮罩。
图4
4.创建影片剪辑
使用Blender制作动态的旗帜效果

使用Blender制作动态的旗帜效果Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,可以用来创建各种生动真实的动画效果。
其中一个常见的应用就是制作动态的旗帜效果,让旗帜随风飘动,增加场景的真实感。
下面就向大家介绍如何使用Blender制作动态的旗帜效果。
第一步:创建旗帜模型在Blender中,我们首先需要创建一个旗帜的模型。
打开Blender软件后,点击右侧的"Add"按钮,在弹出的菜单中选择"Plane",创建一个平面。
然后切换到编辑模式(Edit Mode),选中平面的所有顶点,通过按键"S"进行缩放操作,使得旗帜的形状更长一些。
接下来,我们需要给旗帜添加一些细节。
依旧在编辑模式下,选中部分顶点,使用"Extrude"、"Inset"、"Loop Cut"等操作,调整旗帜的边缘形状,使其看起来更像真实的布料。
第二步:添加骨骼在Blender中,骨骼是实现动画效果的重要组成部分。
我们需要为旗帜添加骨骼,以实现随风飘动的效果。
在创建旗帜的编辑模式下,点击顶部菜单中的"Armature"选项,选择"Single Bone",创建一个骨骼。
选中骨骼,按下"S"键进行缩放操作,调整骨骼的大小,使其适应旗帜的大小。
然后按住"Shift"键,选中旗帜和骨骼,通过快捷键"Ctrl+P"将旗帜与骨骼进行关联。
第三步:设置顶点权重旗帜的运动效果源于骨骼对顶点的影响,这就需要我们设置每个顶点的权重,确定骨骼对旗帜的影响程度。
在编辑模式下,选中旗帜的所有顶点,切换到"Object Data Properties"面板(一般位于右侧),找到"Vertex Groups"选项。
flash教程_红旗飘飘

3.2 风效制作
3.2.2 旗子飘动
【绘制旗子飘动】
步骤3:在下一帧,绘制一个旗角向上扬的旗子。
绘制旗子
2006
10
第3章 自然现象及特效
<第2节风效制作>
3.2 风效制作
3.2.2 旗子飘动
【绘制旗子飘动】
步骤4:在两个关键帧中间添加两帧,并打开【绘图纸外观】显现出前后两 帧的图像,参照这两帧绘制中间帧。
4
第3章 自然现象及特效
<第2节风效制作>
3.2 风效制作
3.2.2 旗子飘动
在制作高级动画中,表现这类物体运动时还应该考虑重力对物体运动产生 的影响。这样看起来物体的运动更舒服更符合自然运动规律,同时避免了表现 物体运动时的重复和单调。
受重力影响的绳子运动轨迹
受外力(风)影响的绳子运动轨迹
2006
旗子是受风的作用力而顺着风向飘动的。一般来说,飘动时旗子的轮廓 线呈曲线变化。
旗子飘动图示
2006
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第3章 自然现象及特效
<第2节风效制作>
3.2 风效制作
3.2.2 旗子飘动
微风时,旗子飘动舒缓,帧数较多;反之,强风时,旗子飘动剧烈, 帧数较少。 制作有图案的旗子,可以绘制网格作参考。
绘制网格
2006
总结
【实践】
微风时,旗子飘动舒缓,帧数较多;反之,强风时,旗子飘动剧烈,帧数 较少。
受外力影响飘起 受重力影响下落
2006
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第3章 自然现象及特效
<第2节风效制作>
结束
2006
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步骤7:按“Shift+F9”键调出【混色器】,选中【填充颜色】,更改 【类型】为“放射状”并调整【颜色指针】的颜色、透明度和位置。
flash动画制作之绘制五星红旗

用变形缩放工具将它缩小为围绕在周围
的小五角星。 如:图6,图7,图8
选中并复制五角星
图6
将粘贴的五角星缩小
图7
调整好四颗小五角星
图8
三、画国旗旗面
• 步骤5:最后将五个五角星复制到旗面的图层,固 定好位置,将新建图层删除。
三、画国旗旗面
试一试
• 在不利用新图层的情况下,看看能不能把国旗上的 五角星画好呢?如果不行,问题出在哪里?如果可 以,你是如何操作的呢,要注意哪些地方呢?
• 在Flash中绘制层叠不同的图案,你会发现在大图案 上绘制小图案,小图案的绘制要十分小心,如果没 有操作好,或者任意的移动,就会导致大图案出现 问题,所以Flash中常常借用新的图层来画小图案, 完成后再将其复制回原来的图层,这样互不相干, 最后又能很好地搭配。
三、画国旗旗面
• 步骤:绘制五星红旗可以用直线工具也可以用多 边形工具(多用多边形工具) • 步骤3:新建并添色,将多余的线条删 除。
如:图4,图5
利用直线工具绘制五角星
图4
给五角星填充颜色并删除多余的线条
图5
三、画国旗旗面
• 步骤4:将画好的五角星进行复制粘贴。
PhotoShop+IR制作飘扬的五星红旗GIF动画

PhotoShop+IR制作飘扬的五星红旗GIF动画最终效果制作步骤:1、新建一个文件,新建一个图层,命名为“红旗”,用矩形工具画一个矩形。
2、设前景色为红色,Alt+Enter填充,取消选择。
3、选择多边形工具,在其下拉菜单中勾选星形,边为5,缩进为50%。
4、新建一个图层,命名为星,在红旗上画出一个五角星,此处隐藏红旗是为了便于观看5、设前景色为黄色,Alt+Enter填充后取消选择,Ctrl+T调整五角星到如下大小和位置6、选择移动工具,按住Alt键拖动五角星,复制出另一个7、Ctrl+T调整复制出的五角星到如下大小和角度8、同样方法复制出另外三个小五角星,分别旋转到如下角度,完成旗面的制作。
此时将五颗星与红旗图层合并。
9、画旗杆。
新建一个图层,命名为旗杆,位于红旗层之下,用矩形工具画出一个长矩形,填充浅黄色。
10、取消选择。
在图层面板双击旗杆层调出其图层样式,勾选内阴影,参数设置如下,使旗杆具有立体感11、在图层面板按住Ctrl键单击旗杆层以载入其选区,然后选择红旗图层Ctrl+J复制出选区为图层1,下图隐藏红旗层是为了便于观看效果12、在图层面板双击图层1调出其图层样式,勾选投影,参数设置如下13、这样旗杆与旗帜就融为一体了。
将图层1与红旗图层合并,完成整个红旗的绘制14、为红旗飘动效果做准备。
选择红旗图层,Ctrl+J复制出另外两层红旗,分别命名为旗1和旗215、选择旗1,执行编辑/变换/变形,将旗1调整至如下形状16、调整完后Enter确定,旗1效果如下17、选择旗2,也执行编辑/变换/变形,调整至如下形状,扭曲方向与旗1相反18、点工具栏最下面的箭头状按钮,导入Imageready做动态效果19、在动画窗口中选择第1帧,显示时间设为0.1秒,只显示红旗层,隐藏旗1和旗220、点红圈内复制按钮复制出另外2帧,选择第2帧,只显示旗121、选择第3帧,只显示旗222、按住shift键同时选中前2帧,点红圈内的过渡按钮设置如下过渡23、按住shift键同时选中后2帧,设置同样过渡24、最后按住Ctrl键同时选中第1帧和最后1帧,同样过渡25、执行菜单/文件/将优化结果存储为,保存结果,完工!原文出处推荐阅读-Photoshop分类教程PS入门教程 PS路径教程 PS滤镜教程 PS图层教程 PS通道教程 PS画笔笔刷PS工具教程 PS创意制作 PS插画制作 PS成签制作 PS海报制作 PS壁纸制作PS动画制作 PS影楼后期 PS美容教程 PS美白教程 PS磨皮教程 PS清晰修复PS调色教程 PS边框纹饰 PS排字教程 PS字效教程 PS仿手绘 PS鼠绘教程PS网页元素 PS抠图教程 PS图片合成 PS非主流 PS视频教程 PS软件资源。
《3ds max三维动画设计与制作》课件动画制作——红旗飘飘

《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤5 单击 “模拟开始”按钮,预览红旗飘飘的动 画,再单击红旗mcloth模拟面板的“烘焙”按钮, 将红旗飘飘的过程自动生成关键帧,如图6所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤1 创建两个平面,一个作为地面,一个作为红 旗,再创建一个圆柱体,作为旗杆,如图2所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤2 单击 创建→ 空间扭曲,在空间扭曲列表框中 选择“力”,选择对象类型为“风”,在左视图创 建“风”的图标,在修改面板中设置力的强度为0.2, 湍流为0.01,频率为0.01,如图3所示。
第5章 动画制作
红旗飘飘
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》 Nhomakorabea1
【设计要求】
制作一段旗子飘动动画,如图1所示。 (1)旗子飘动动画节奏自然,流畅。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分 辨率为150。 (3)时间为3秒钟。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤3 选择红旗平面,在修改命令面板选择mcloth, 或在MassFX工具栏单击 将选定对象设定为 mcloth对象,为红旗添加力wind01“风”,如图 4所示。
《3ds max 2014 三维动画设计与制作》
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步骤4 展开mcloth前的“+”,激活“顶点”,在 前视图中框选红旗左侧的两行顶点,单击“设定 组”,在约束面板中单击“保留”,使红旗这两行 顶点在受风力吹拂时固定不动,如图5所示。
使用Blender进行逼真旗帜动画的制作

使用Blender进行逼真旗帜动画的制作Blender是一款功能强大的开源三维动画软件,可以实现各种复杂的动画效果。
在本教程中,我将向您展示如何使用Blender制作逼真的旗帜动画。
首先,我们需要创建一个旗帜的模型。
在Blender中,选择一个平面,然后按S键进行缩放并创建一个适合的大小。
然后,选择一个较长的形状并按照您喜欢的方式将其变形为旗帜的形状。
通过在编辑模式下编辑顶点和边缘,您可以轻松地为旗帜添加更多的细节和纹理效果。
接下来,我们需要为旗帜添加材质。
在Blender的材质选项卡中,选择“新建材质”并为旗帜选择一个适当的颜色或纹理。
您可以通过调整颜色、亮度、透明度和反射等属性来达到所需的效果。
如果您想要添加纹理,可以通过导入图像或手绘纹理来实现。
确保在添加纹理后调整UV映射以获得最佳的纹理效果。
现在我们来设置旗帜的动画效果。
在Blender的动画选项卡中,选择“新建动画”并打开时间轴。
通过在时间轴上选择适当的帧数和帧率,您可以调整旗帜的动画速度。
然后,在旗帜上选择两个位置,并在开始和结束之间添加一个旗帜移动的关键帧。
通过在每个关键帧之间进行插值,您可以使旗帜平滑地移动。
接下来,我们将为旗帜添加物理效果。
在Blender的物理选项卡中,选择“布料”选项并将其应用于旗帜模型。
然后,调整布料的刚度、粘度和重力等属性,以产生逼真的旗帜摆动效果。
您还可以通过调整风的方向和强度来模拟风对旗帜的影响。
最后,我们需要渲染并导出旗帜动画。
在Blender的渲染选项卡中,选择“渲染设置”并设置适当的分辨率和输出格式。
您可以选择渲染为图像序列或视频文件。
然后,点击“渲染”按钮开始渲染动画。
一旦完成,您可以将动画导出为常见的视频格式,如MP4或AVI。
通过使用Blender,您可以轻松地制作逼真的旗帜动画。
学会掌握Blender的建模、材质、动画和物理效果等功能,您可以创造出更加令人惊叹的动画作品。
希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Blender世界中创造出精彩的旗帜动画作品!。
用Flash制作五星红旗迎风飘扬的动画实例教程

要点:利用复制、变形、补间动画、图层遮罩。
一、启动flash MX 2004,点击新建一个flash文档,设置文档的属性,宽800,高600,背景色为绿色,(因为我做这个旗帜比较大了一点所以我给它的尺寸相对来说也要大一些,还要考虑旗杆所占用的位置),如图1二、新建一个旗面元件。
点击菜单栏上的“插入”——“新建元件”,名称为“旗面”,行为为“图形”然后点击确定。
(2)三、然后点击左边工具栏上的矩形工具,颜色——笔触颜色为无,填充色为红色(废话,红旗不是红色的吗),画一个竖立的宽为120,高为300长方形(一般宽高比是1:1.5),点击工具栏中的“选择工具”对图形上下两头进行调整如图:3-1(1)(2)(3)然后选中图形按住Ctrl键,用鼠标向右托又复制出一个图形,选中这个图形点击菜单栏中的“修改”、“变形”、“垂直翻转”,如上图(3-2),再用方向键向左移动,使其两个图形相对接,如图(3-3)。
四、点击图层的第一帧,使其图(3-3)都被选中,按Ctrl键向右又拖出一个图形,如图(4-1)(4-1)用同样的方法再次复制这个图形,如图(4-2),然后点击图层的第一帧,打开混色器面板,选择线性渐变色,左边颜色的值为“#D20202”,右边颜色值为“#FF0000“,用工具栏中的颜料桶工具填充,并用工具栏中的“填充变形工具”调整填充,如图(4-3)到此“旗面”元件就制作完毕。
(4-2)(4-3)五、回到场景,点击菜单栏上的“插入”——“新建元件”,名称为“飘扬的旗帜”,行为为:“影片剪辑”,确定。
(5-1)双击图层1改名为“旗面”,然后点击该图层的第一帧,把刚刚做好的“旗面”元件拖入场景中对齐中心舞台。
然后新建图层2改名为“遮罩”,在图层的第一帧处用左边工具栏中的“矩形工具”笔触颜色无,填充色为蓝色,绘制一个宽为500,高为410的长方形,并在该图形的右边用选择工具调整成弧形如图(5-2)(5-2)在该图层中的第20帧和40帧处插入关键帧,并点击20帧处,用选择工具改变一下图形的形状如图(5-3)(5-3)选择该图层(遮罩层)的第一帧和20帧处做“形状”补间动画,然后在旗面层的第40帧处插入关键帧,并用方向键把图形向右移动到如图(5-4)的位置,在第一帧和40帧之间创建补间动画。
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步骤5 单击 “模拟开始”按钮,预览红旗飘飘的动 画,再单击红旗mcloth模拟面板的“烘焙”按钮, 将红旗飘飘的过程自动生成关键帧,如图6所示。
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步骤3 选择红旗平面,在修改命令面板选择mcloth, 或在MassFX工具栏单击 将选定对象设定为 mcloth对象,为红旗添加力wind01“风”,如图 4所示。
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步骤4 展开mcloth前的“+”,激活“顶点”,在 前视图中框选红旗左侧的两行顶点,单击“设定 组”,在约束面板中单击“保留”,使红旗这两行 顶点在受风力吹拂时固定不动,如图5所示。
第5章 动画制作
红旗飘飘
《3ds max 2作一段旗子飘动动画,如图1所示。 (1)旗子飘动动画节奏自然,流畅。 (2)渲染输出AVI格式,长宽为720 576,分 辨率为150。 (3)时间为3秒钟。
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步骤1 创建两个平面,一个作为地面,一个作为红 旗,再创建一个圆柱体,作为旗杆,如图2所示。
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步骤2 单击 创建→ 空间扭曲,在空间扭曲列表框中 选择“力”,选择对象类型为“风”,在左视图创 建“风”的图标,在修改面板中设置力的强度为0.2, 湍流为0.01,频率为0.01,如图3所示。