火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全
火炬之光2——剑盾狂战详解

⽕炬之光2——剑盾狂战详解 在很多游戏中类似剑盾狂战的职业⼀般都是作为⾁盾存在的,⾼⾎量⾼防御可以在战⽃中将敌⼈耗残,然后给其致命⼀击,下⾯是⽕炬之光2剑盾狂战的详细解析。
剑盾狂战详解 剑盾狂战的优势 最明显的优势有3点: 1.怪越多越强 2.对装备和附魔依赖不⾼ 3.⽣存能⼒强,⾼物理防御,先天25%全免。
不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,⾼⾎量,满格挡,100%远程反射,满闪避(此属性较费) 核⼼思路 战嚎控场,链接起a o e作⽤,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。
装备和镶嵌物⽅⾯,前期都以加⾎量为主,后期装备以⼒量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主 技能和属性加点 属性加点 主⼒量,本⼈1—40级4⼒1体40—100全⼒ 可⾃⾏进⾏调整,例如前期为了越级拿⽖⼦加敏捷等,只要总体是主⼒量即可 技能加点 核⼼技能 满级范围⼤,易伤,控场效果⾮常好 此技能提供的⽣存⽅⾯的意义远远⼤于输出,后期轻松75%物免靠的就是他,对于没有李曼妮的剑盾狂战来说必加(有李曼妮可以不加) 威武霸⽓不解释,可以触发武器特效,后期⽤惩戒锤也是⼀种玩法,触发碎甲,在怪群⾥最⾼见过30000多护甲应该还可以更⾼(体⼒110)。
在本⼈看来,狂战最i m b a的技能了,百分百远反,⼗秒已经够多了,⽽且⼋秒的c d可以重新刷新b u f f时间,只加⼗级不多不少 位移技能,前期开荒阶段最重要的技能,回⾎效果前期可以省下⼤量的补给,不⽤买药,后期主要依赖此技能进⾏位移,个⼈感觉5点最好,如果前期感觉⼀点够⽤的话,也可只加⼀点。
满级魔耗37,关键时候缺魔就尴尬了,⽽且狂战只要不被秒靠吸⾎就可以了,这个技能不是瞬回,后期不要过于依赖。
如果想挑战⼗倍怪和地狱⼀百层建议加满吧 核⼼技能之⼀,剑盾狂战的a o e技能 在穿不上百分⽐回蓝套装的前期,以蹂躏为主输出技能的狂战是很缺蓝的,军旗的回蓝很重要,⽽且剑盾狂战不如双持狂战的⼀点是集⽓慢,所以军旗的提⾼能量增加速度也是很重要的,后期剑盾狂战集⽓就很快了,建议加到⼗级,加满也⽆所谓。
《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解

《火炬之光2》开荒双持狂战士电爪吸血流Build详解这个游戏每个人都希望有自己的玩法,喜欢怎么玩其实都很不错~只要玩的开心。
我写双持build的初衷最初仅仅是为了扭转一下讲狂战只能当法师用云云,狂战只能拿盾云云的风言,后来经过很多朋友的帮助,这个build进一步完善成为一个体系,原本的帖子其实也早该被修改的面目全非。
可惜贴吧没有编辑这个选项,于是以一个重大的发现弥补为契机,我进一步研究了火炬2的基础计算法则,攻击以及技能运作方式,以原贴为基础整理出了这个帖子,也是对双持电爪吸血流的全新诠释。
我不太会放攻略,还是权当抛砖引玉,希望大家能够喜欢我的热血build,喜欢一路A过去的痛快。
以下build,全部来自1级开荒精英狂战士,我洗点了几次,重练了几次,目前70级其他无修改。
我的build,目前全称是【双持电爪吸血流】。
核心要素:1、【百分比吸血】。
相信大家都很诟病狂战被动里的暴击回血,武器附带固定值吸血后期也完全无用。
但是不知道大家有人发现套装百分比吸血没。
套装百分比吸血的机制是你角色造成的所有平A以及其触发的溅射伤害按百分比回复你的生命。
这里还要郑重贴出一张吧友@噢妈依丶提供的【武器可插百分比吸血石头】截图。
有了这个重大的发现,50级之后完全可以farm百分比吸血石头来代替吸血套的作用。
双武器插4个石头,能高于40%的吸血即可,如此的话,本build最重大的缺陷也将被修复,满级套装满级石头将成为本build也可追逐的终极物品。
目前还没有人放出高等级同类型石头截图,不过我认为一定存在,【希望有高等级百分比吸血石头的朋友回帖show图】。
2、第二页苔原技能第二技:【暴风爪】。
此乃平A狂战士代表性技能,在武器上附上闪电,平A可以触发百分比武器伤害为闪电伤害,且可以连锁溅射(而且连锁是瞬间连锁造成伤害不是慢悠悠的跳跃延迟连锁)。
这是个BUFF技能,45秒持续时间,20秒CD,50%触发几率。
他的实际伤害计算为82%武器DPH转化的闪电伤害乘以5次连锁跳跃加上普通攻击伤害,即一旦触发一次平A可造成510%该次应造成的平砍伤害。
火炬之光2——狂战士职业详解

⽕炬之光2——狂战⼠职业详解 狂战⼠ ⼀,职业概述 狂战⼠这个职业是⽐较难⽤的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战⼠的B U F F,也有纯法师的技能。
但是在游戏中扮演冲锋⾓⾊的狂战⼠是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。
因⽽狂战⼠依据技能也有两个出路,纯近战的⾁盾输出战⼠或者法战双修的魔法战⼠。
从团体战⽃⽽⾔的话,其实狂战⼠的职能是可以通过⼯程师进⾏相应的代替的。
所以狂战⼠这个职业定位是相当尴尬的 加点建议各位玩家按照如下策略。
纯战⼠流的加点⽅案为⼒量:活⼒之⽐,前中期为2:3,后期为1:4.⽽输出的这些分流点数可以通过装备来弥补 法战双修的话,⼒量:魔法:活⼒可依据1:1:2⽅案分配,但是对于装备的要求是相当⾼的 所以狂战⼠难⽤的这⼀点就是在于中后期对于装备的要求甚⾄⽐法师还要⾼,⼏乎中后期没有⼀个极好的全抗性,⾼输出装备组合的话,狂战⼠是很难进⾏游戏的 猎杀 E V I S C E R AT E 扇形攻击前⽅的区域性敌⼈,并且获得聚⽓的加成。
该技能为必使⽤之技能,建议⾄少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极⾼的加成 H o w l 你狂怒的嚎叫,让附近的敌⼈感到害怕。
被影响的敌⼈会速度减慢并且降低⾃我防卫能⼒。
同E V I S C E R AT E配合最佳,建议最少到⼆级 R a z e 还是配合拳套可以得到最佳的战⽃效果 Wo l f s t r i k e 你挥舞双⽖往前俯,撕裂⼀路上的敌⼈。
逃⽣必备的技能,建议仅仅加成即可 B a t t l e R a g e 你进⼊了愤怒的状态,在此状态下你的攻击⼒加成取决于在你4⽶内的敌⼈数量 R u p t u r e 你⽤强⼒的⼀击将⼀个敌⼈击退。
在经过⼀段时间后,此敌⼈将会爆炸并炸伤敌⼈ R a v a g e 你残忍的狂抓在指定区域的所有敌⼈。
每⼀抓击都会使敌⼈的护甲变弱 B l o o d H u n g e r 你会从使⽤近⾝武器所打出来的爆击裡窃取敌⼈的⽣命。
火炬之光2——打造远程狂战心得

⽕炬之光2——打造远程狂战⼼得 狂战⾟⾟苦苦在⽼兵难度混到42级,点出了暗影系w o l f p a c k这个技能,⽤了⼀下,感觉碉堡了有⽊有! 先请出本次的猪脚——Wo l f p a c k狼群 需要强调的:1.⼤家不要只看狼群这个技能字⾯上的伤害,⼼⾥嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字⾯伤害。
据我观察,他描述的伤害应该是每⼀头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,⽽技能加到后期5头狼又可以⾃动分裂出来许多狼攻击多个敌⼈,所以实际伤害在清怪时⾄少是字⾯伤害的5倍以上。
2.这个技能c d为1秒,与武器攻速⽆关,就算是双⼿⼤锤超慢速度,施放这个技能也只⽤1秒。
但是根据以往a r p g游戏的经验,伤害加成⼀般都是加在D P H(每击伤害),我⼀开始只选最⾼伤害⾼的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏⾥的伤害加成居然却都是直接加成在D P S(每秒伤害)上……,不知道游戏⾥是如何演算的,于是我又开始选择⾼D P S的武器。
什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看B a t t l e S t a n d a r d战旗这个技能,超级回蓝技能! 不知道是不是程序⾥的计算公式错了,字⾯介绍是35m a n a/s,但在⾯板⾥是350m a n a/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不⽤担⼼O M M。
之前我也⼩看了w o l f p a c k这个技能,但当我42级点出技能后⽤第⼆幕最后b o s s掉落的黄⾦战枪刷了⼏个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄⾦加农炮,50击退,35%击晕,异常好⽤,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了⼀个号,50-60级间b u i l d基本成型,为什么不⼲脆⽤控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不⾏可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投⼊的不⾜。
火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全1.集气条技能berserkerchargebar(狂怒值)狂战士藉由反击敌人以获取暴怒值。
当暴怒值全满时,狂战士步入暴怒状态,所有轻易反击导致可怕当头棒喝并减少其他反击的暴击率为。
暴怒状态可以在闲置一段时间后消失。
凶悍后的第一次反击持续6秒(+0)。
可以藉由技能提升持续时间。
2.配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
3.常用技能火炬之光2狂战士加点我坚信大家最须要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能将不晓得怎么用最少的点,带出最为有价值的技能,下面给大家了解下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、hunterskills猎人技能树:等级1解锁bloodhunger饥饿之血:只要你采用近战武器导致可怕当头棒喝时,从你的反击中汲取敌人的生命并使你的伤口痊愈,每次导致可怕当头棒喝时答复你最小生命值的5%状态:永远启动。
*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。
等级7解锁executioner刽子手:你在战斗中的凶悍,并使你可以频密的在一次反击中,同时并使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并存有2%的机率并使你在2秒内暴怒值的推进力速度提升6%状态:永远启动。
必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁rampage暴怒:当你采用近战武器杀掉敌人后存有机会发动发怒。
5秒内攻击速度提升25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4%机率在杀掉敌人后发动发怒。
*发动机率为颇高,点1即可,后期点八十。
等级7弹出howl狂吼:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。
受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。
6秒内敌人移动速度减少15%6秒内敌人攻击速度减少15%6秒内敌人施法速度减少15%6秒内敌人所受的危害减少15%二、tundraskills苔原技能树等级1弹出coldsteelmastery通晓霜钢:霜钢就是一种比钢还要柔软的金属。
火炬之光处决高攻高速高暴击肉搏狂战

《火炬之光》%处决高攻高速高暴击肉搏狂战《火炬之光2》100%处决高攻高速高暴击肉搏狂战爱玩狂战么?为什么!喜欢近战、喜欢肉搏、喜欢兵刃相见的热血战斗!狂战给你这一切!爱用什么武器呢?爱拿盾和双手武器的可以不用看下去了!爪的速度?剑的全面?斧的稳定?锤的打断?有没有喜欢用爪的,却打出了极品斧、剑、锤?要不要这么纠结啊!!!好吧让我来告诉你,这些可以【同时拥有】!请往下看~--------------------------------------------------------------------------------篇幅越来越长了,可能大家没耐心看完了吧o(╯□╰)o双爪最高速,但是先天没有群伤,要靠技能弥补。
双剑最全面,功高有群伤,但没有极速快感,没有无视一半护甲的强大效果。
双斧最稳定,斧类武器攻击数值恒定,没有最大最小值,但是速度更慢了。
双锤最高攻,锤类还具有先天90%打断的效果,但是。
实在太慢了!现在,请用爪+剑、爪+斧、爪+锤的组合吧,极速我所欲也,高攻亦我所欲也!这套玩法的意义在于,让自己的武器选择有了更广阔的范围,让我带你领略不一样的狂战。
100%处决狂战,右手拿.48的爪类(追求高攻速,爪类有无视一半护甲的效果),左手拿剑、斧、锤类(有溅射、打断等效果,并且攻击要比爪类高不少)【☆☆☆不知道有多少人跟我一样,以前不知道爪和斧等,可以发动处决o(╯□╰)o】而当你100%处决率的时候,攻击速度是按照右手爪类的攻速来算的,也就是永【原因见下方10月13号的更新,远保持.48的极速,无视左手较慢速的武器攻速。
已说的比较详细,并且亲测有效!】这样的玩法有几点好处:1、对于boss单体输出,有爪类的无视一半护甲效果,有锤类的打断效果,并且能以爪类的高攻速,发挥出锤类等武器的高攻击,绝对比拿双爪的输出高很多,而且挥动频率丝毫不减慢!是不是很爽!【高攻速的好处我就不多说了,暴击吸血流,碎甲被动技,大家懂得!】2、对于群怪,亲测有溅射效果,配合暴风爪、红狼技能,AOE效果也很好!接下来问题就是如何堆100%处决,这也是该玩法的核心问题:1、人物初始属性10%处决2、被动技侩子手每级2%处决,人物42级能点出10点,也就是20%,满级15点是30%。
火炬之光2各职业属性加点分析

不同职业属性加点对人物能力值的影响,但是都大同小异玩家最主要还是根据职业来进行加点收益最大一、力量 -理论上收益最高的属性*力量属性特性:1、每点力量加成0.4%的暴击伤害2、每点力量加成0.5%的伤害*力量属性收益:1、暴击伤害上限400%2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)3、力量对伤害加成无上限(全局)4、无收益递减效应二、敏捷 - 理论上最实用的属性*敏捷属性特性:1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率2、有收益递减效应*敏捷属性收益:1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)2、闪避上限75%全局3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)【180点敏捷 = 29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷 = 0.2%闪避/暴击率180为结点,180之后收益率为每点敏捷 = 0.15%闪避/暴击率【300点敏捷= 42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷= 0.1%闪避/暴击率三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道*专注属性特性:1、每点专注加成0.5%的元素伤害2、处决几率忽略*专注属性收益:1、元素伤害无上限2、着重介绍一个技能【工程师 -灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助三、体力 - 不要刻意的堆积*体力属性特性:1、每点体力加成0.25%护甲奖励2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等状态下)格挡率上限为50%】*体力属性收益:1、每点体力= 3.5点血4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧*一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。
火炬之光2属性加点及技能加点

升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升ห้องสมุดไป่ตู้,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
属性点三种分配方式。3专注1体力1敏捷,或4专注一体力,或全专注。第一种加法会在八九十级的时候卡装备,想要越级装备终极的传说杖,第一种加法会导致专注点数不够。推荐后两种加法。
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1. 集气条技能
BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)
狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。
当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。
狂怒状态会在闲置一段时间后消失。
狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。
可藉由技能提高持续时间。
2. 配点:3力2体
火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
3. 常用技能
火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:
一、Hunter skills 猎人技能树:
等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:
只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%
状态:永远启动。
*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。
等级7解锁 E xecutioner 刽子手:
你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %
状态:永远启动。
必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果
*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!
等级14解锁 Rampage 暴怒:
当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。
5 秒内攻击速度提高25%
5秒内施法速度提高25%
5秒内移动速度提高25%
4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。
*发动机率颇高,点1即可,后期点满。
等级7解锁 Howl 嗥叫:
你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。
受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。
6 秒内敌人移动速度降低15%
6 秒内敌人攻击速度降低15%
6 秒内敌人施法速度降低15%
6 秒内敌人所受到的伤害增加15%
二、Tundra skills 苔原技能树
等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:
霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。
+2% 物理伤害。
+6% 冰霜伤害。
只对近战攻击产生效果。
状态:永远启动。
*提升全面伤害,虽然前期效果不彰,后期必点满。
等级14 解锁 Rage Retaliation 复仇:
当你受到敌人攻击时,使你愤怒的对其展开报复。
损害为120% 武器的DPS 。
发动的间隔时间最少需要2 秒。
状态:永远启动。
*神技,先点到1秒发动就好。
等级7 解锁 Stormclaw 暴风之爪:
使你手中的武器充满电能。
该电能会以闪电链攻击附近的目标,当你攻击敌人,闪电链可以发动连锁攻击附近2 名敌人。
闪电伤害有50% 的机率在发动时对目标造成40% 的武器伤害。
*群伤技,先点1就很好用,CD20秒,持续40秒,发动机率很好。
等级28 解锁 IceShield 寒冰盾牌:
你召唤出一面寒冰盾牌,当你遭受到远程伤害时,你有机会增加10% 的狂怒值。
寒冰盾牌持续时间10 秒。
寒冰盾牌在被攻击时有44% 的机率会增加狂怒值
在10 秒内有55% 的机率会对敌人造成武器DPS 50% 的伤害
*提高充能速度的效果非常好,先点1。
三、Shadow skills 暗影技能树
等级1 解锁 FrenzyMastery 狂怒精通:
你的凶猛本性变的更加强大并难以抑制,使你在狂怒状态的持续时间获得延长。
( 当你进入狂怒状态后获得加成。
)
狂怒的持续时间延长至6.5 秒。
*提高狂怒持续时间,但是由于目前充能速度即快,有额外点数我才会点。
等级1 解锁 ShadowBurst 暗影爆裂:
你像狼一样冲向你的敌人,伤害他们同时医治自已。
治愈效果最多来自于你袭击过程中对2 名敌人所造成总伤害量的5% 。
造成相当于30% 武器DPS 的闪电伤害,并有25% 的机会破坏敌人的盾牌。
*拿来吸血及快速脱离战场。
等级35 解锁 BattleStandard 战旗:
插上部族的战旗,让其古老的神圣符号强化你和9 米内队友的战斗能力,包括了更加灵敏的闪躲,增加被击退的抗性,并且使你能更快速的收集能量。
召唤出来的战旗,持续时间25 秒。
4 秒内增加12% 闪躲
4 秒内增加70% 对击退的抗性
4 秒内获取能量的速度提升12%
*主要坦力来源,不只增机闪避,且范围内的MP几乎不会减少,可以说绝对领域阿!!火炬之光2狂战士加点包含了技能加点和属性加点,对新手玩家能起到一定的指导作用,相信高玩们都有一套自己的加点方法的。