火炬之光2——狂战士近、中、远三流派技能搭配详解

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火炬之光2——剑盾狂战详解

火炬之光2——剑盾狂战详解

⽕炬之光2——剑盾狂战详解 在很多游戏中类似剑盾狂战的职业⼀般都是作为⾁盾存在的,⾼⾎量⾼防御可以在战⽃中将敌⼈耗残,然后给其致命⼀击,下⾯是⽕炬之光2剑盾狂战的详细解析。

剑盾狂战详解 剑盾狂战的优势 最明显的优势有3点: 1.怪越多越强 2.对装备和附魔依赖不⾼ 3.⽣存能⼒强,⾼物理防御,先天25%全免。

不需刻意刷免伤,后期轻松满物免,⾼⾎量,满格挡,100%远程反射,满闪避(此属性较费) 核⼼思路 战嚎控场,链接起a o e作⽤,主要输出是蹂躏,位移靠暗影爆发。

装备和镶嵌物⽅⾯,前期都以加⾎量为主,后期装备以⼒量等属性为主,镶嵌物以李察图(有李曼妮更好,没有也可)为主 技能和属性加点 属性加点 主⼒量,本⼈1—40级4⼒1体40—100全⼒ 可⾃⾏进⾏调整,例如前期为了越级拿⽖⼦加敏捷等,只要总体是主⼒量即可 技能加点 核⼼技能 满级范围⼤,易伤,控场效果⾮常好 此技能提供的⽣存⽅⾯的意义远远⼤于输出,后期轻松75%物免靠的就是他,对于没有李曼妮的剑盾狂战来说必加(有李曼妮可以不加) 威武霸⽓不解释,可以触发武器特效,后期⽤惩戒锤也是⼀种玩法,触发碎甲,在怪群⾥最⾼见过30000多护甲应该还可以更⾼(体⼒110)。

在本⼈看来,狂战最i m b a的技能了,百分百远反,⼗秒已经够多了,⽽且⼋秒的c d可以重新刷新b u f f时间,只加⼗级不多不少 位移技能,前期开荒阶段最重要的技能,回⾎效果前期可以省下⼤量的补给,不⽤买药,后期主要依赖此技能进⾏位移,个⼈感觉5点最好,如果前期感觉⼀点够⽤的话,也可只加⼀点。

满级魔耗37,关键时候缺魔就尴尬了,⽽且狂战只要不被秒靠吸⾎就可以了,这个技能不是瞬回,后期不要过于依赖。

如果想挑战⼗倍怪和地狱⼀百层建议加满吧 核⼼技能之⼀,剑盾狂战的a o e技能 在穿不上百分⽐回蓝套装的前期,以蹂躏为主输出技能的狂战是很缺蓝的,军旗的回蓝很重要,⽽且剑盾狂战不如双持狂战的⼀点是集⽓慢,所以军旗的提⾼能量增加速度也是很重要的,后期剑盾狂战集⽓就很快了,建议加到⼗级,加满也⽆所谓。

火炬之光2技巧和知识点分享

火炬之光2技巧和知识点分享

⽕炬之光2 技巧和知识点分享 ⽕炬之光2是⼀部⾮常经典的A R P G游戏,类似暗⿊破坏神的游戏风格对于⽼暗⿊玩家来说可能会⽐较游戏吸引⼒,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下⾯是游戏技巧和尝试分享。

技巧和知识点分享 1、第⼀个就是雪原三基友⾥⾯⽩⾊的那只,⼤家总感觉雪原的怪物伤害⾼,其实并不是这样的,伤害⾼的原因只是因为⼤家的免伤属性被降低,⽩⾊的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。

中招之后⼤多数都会被后⾯⿊⽜撞死或者被冰风旋死。

这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后⾯周⽬100%反远并不能起到效果,⽽且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后⾯的周⽬中,可能会有⼀些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。

3、狭⼩地形,这样的地形⼀定要避开(特殊构筑极其需要狭⼩地形除外),狭⼩地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌⼈的总数,但是也限制了你的⾛位。

⽽且有些技能在宽阔的地⽅基本⽆伤害,但是到了狭⼩地段基本属于秒杀(⽐如竞技场⾥⾯放毒⾬的⼸箭⼿和第三场景放⿁⽕的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满⾎回来再⼲。

4、上⾯提到狭⼩地形,这⾥就说⼀下⾼低地。

⾼低地很奇妙,低地急死打不到,⾼地换枪开⼼蹭⾎。

⾼低地算是少有的对玩家极其有利的地形。

有些技能更是⾼低地作战的神器(法师党你们懂的)。

同时⼀些可以移动的⾼地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。

(例如。

龙塔,站在低处吃了绿⾊的⾻头兽⼈冲撞直接上了桥。

) 5、药瓶,第⼀幕有个杂货商⼈,那⾥卖4元素抗性药⽔,别⼩看,这些药⽔前期也算是开荒利器。

⼀直可以帮助你撸完冰原。

⾎药。

蓝药⼀定要抓紧吃,保持⾎永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。

6、别养成站着不动的习惯,不然第⼀幕的夹⼦,第⼆幕的陷阱能教你长记性。

跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。

7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数⾃然会降低。

火炬之光2——狂战士职业详解

火炬之光2——狂战士职业详解

⽕炬之光2——狂战⼠职业详解 狂战⼠ ⼀,职业概述 狂战⼠这个职业是⽐较难⽤的,因为游戏的技能实在太模糊化了,既有纯战⼠的B U F F,也有纯法师的技能。

但是在游戏中扮演冲锋⾓⾊的狂战⼠是不可能将过多的点数分配给魔法值之上的。

因⽽狂战⼠依据技能也有两个出路,纯近战的⾁盾输出战⼠或者法战双修的魔法战⼠。

从团体战⽃⽽⾔的话,其实狂战⼠的职能是可以通过⼯程师进⾏相应的代替的。

所以狂战⼠这个职业定位是相当尴尬的 加点建议各位玩家按照如下策略。

纯战⼠流的加点⽅案为⼒量:活⼒之⽐,前中期为2:3,后期为1:4.⽽输出的这些分流点数可以通过装备来弥补 法战双修的话,⼒量:魔法:活⼒可依据1:1:2⽅案分配,但是对于装备的要求是相当⾼的 所以狂战⼠难⽤的这⼀点就是在于中后期对于装备的要求甚⾄⽐法师还要⾼,⼏乎中后期没有⼀个极好的全抗性,⾼输出装备组合的话,狂战⼠是很难进⾏游戏的 猎杀 E V I S C E R AT E 扇形攻击前⽅的区域性敌⼈,并且获得聚⽓的加成。

该技能为必使⽤之技能,建议⾄少加到三级,尤其配上快速的拳套类武器可以得到极⾼的加成 H o w l 你狂怒的嚎叫,让附近的敌⼈感到害怕。

被影响的敌⼈会速度减慢并且降低⾃我防卫能⼒。

同E V I S C E R AT E配合最佳,建议最少到⼆级 R a z e 还是配合拳套可以得到最佳的战⽃效果 Wo l f s t r i k e 你挥舞双⽖往前俯,撕裂⼀路上的敌⼈。

逃⽣必备的技能,建议仅仅加成即可 B a t t l e R a g e 你进⼊了愤怒的状态,在此状态下你的攻击⼒加成取决于在你4⽶内的敌⼈数量 R u p t u r e 你⽤强⼒的⼀击将⼀个敌⼈击退。

在经过⼀段时间后,此敌⼈将会爆炸并炸伤敌⼈ R a v a g e 你残忍的狂抓在指定区域的所有敌⼈。

每⼀抓击都会使敌⼈的护甲变弱 B l o o d H u n g e r 你会从使⽤近⾝武器所打出来的爆击裡窃取敌⼈的⽣命。

火炬之光2——打造远程狂战心得

火炬之光2——打造远程狂战心得

⽕炬之光2——打造远程狂战⼼得 狂战⾟⾟苦苦在⽼兵难度混到42级,点出了暗影系w o l f p a c k这个技能,⽤了⼀下,感觉碉堡了有⽊有! 先请出本次的猪脚——Wo l f p a c k狼群 需要强调的:1.⼤家不要只看狼群这个技能字⾯上的伤害,⼼⾥嘀咕这么多耗蓝才有1000左右的伤害,其实他的实际伤害远远超过字⾯伤害。

据我观察,他描述的伤害应该是每⼀头狼的伤害,但是他可以发射5头狼,⽽技能加到后期5头狼又可以⾃动分裂出来许多狼攻击多个敌⼈,所以实际伤害在清怪时⾄少是字⾯伤害的5倍以上。

2.这个技能c d为1秒,与武器攻速⽆关,就算是双⼿⼤锤超慢速度,施放这个技能也只⽤1秒。

但是根据以往a r p g游戏的经验,伤害加成⼀般都是加在D P H(每击伤害),我⼀开始只选最⾼伤害⾼的武器,可后来仔细看技能说明,这个游戏⾥的伤害加成居然却都是直接加成在D P S(每秒伤害)上……,不知道游戏⾥是如何演算的,于是我又开始选择⾼D P S的武器。

什么?你说这个技能耗蓝太多?那请看B a t t l e S t a n d a r d战旗这个技能,超级回蓝技能! 不知道是不是程序⾥的计算公式错了,字⾯介绍是35m a n a/s,但在⾯板⾥是350m a n a/s!实战中在旗帜范围内都是瞬间满蓝!永动机呀,有了这个旗帜,技能随便放都不⽤担⼼O M M。

之前我也⼩看了w o l f p a c k这个技能,但当我42级点出技能后⽤第⼆幕最后b o s s掉落的黄⾦战枪刷了⼏个副本,突然有种亚马逊多重箭的感觉,于是乎就想找个击退属性的武器,翻出了仓库30多级的黄⾦加农炮,50击退,35%击晕,异常好⽤,于是就感觉这个技能如果重新安排辅助技能和装备会很有前途,于是又重新练了⼀个号,50-60级间b u i l d基本成型,为什么不⼲脆⽤控制台是为了测试42级之前是否能玩得下去,虽然有些痛苦,但升到42级也不是很难,实在不⾏可以换成普通难度,注意多刷刷副本,好的装备可以弥补技能点数投⼊的不⾜。

《火炬之光2》狂战士技能翻译

《火炬之光2》狂战士技能翻译
你撕裂所有在你前方的敌人,并让他们流血
六秒钟。基本攻击距离是 2.7 米,角度 120。此 招会有减少 67%的集力逞罚。
主动
Eviscerate 你撕裂所有在你前方的敌人,并让他们流血
六秒钟。基本攻击距离是 2.7 米,角度 120。此
招会有减少 67%的集力逞罚。
打出武器 DPS88%的伤害 六秒钟内打出总共 18 的物理伤害
你狂怒的嚎叫,让附近的敌人感到害怕。被 影响的敌人会速度减慢并且降低自我防卫能力。 距离:5 米
6 秒内速度减慢 15%
6 秒内攻击速度减慢 15%
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
6 秒内放招速度减慢 15%
6 秒内承受的伤害提升 15% 第一阶
距离提升至 7.5 米
第一阶
你在使用此招时不会受到击退和缓术的影

第二阶
护甲变弱的时间延长至 6 秒
第三阶
攻击范围提升至 5 米
1ce0f1ce1 完美国际私服
Hale Waihona Puke 缓速敌人第二阶 降低敌人命中率
第三阶
击晕敌人 Wolfstrike
你挥舞双爪往前俯冲 6 米,撕裂一路上的敌 人。
击出武器 DPS88%的物理攻击
慌了神,她第一次觉得,理着毛寸头的男孩也可以那么帅,她觉得自己喜欢上袁
加 41 的击退
有 33%的机会使敌人晕眩 3 秒 第一阶
俯冲距离提高到 7 米
第二阶 距离提升至 10 米
第三阶
距离提升至 12.5 米 Raze
你对单一敌人施展出一拳强力的上钩拳。每
次成功的击中后你会短暂的变强。 Raze 不会击能 量
击出武器 DPS140%的伤害

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

火炬之光2狂战士属性加点及技能攻略大全

1. 集气条技能BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。

当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。

狂怒状态会在闲置一段时间后消失。

狂暴后的第一次攻击持续6秒(+0)。

可藉由技能提高持续时间。

2. 配点:3力2体火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。

3. 常用技能火炬之光2狂战士加点我相信大家最需要的技能加点了吧,由于技能太多,部分玩家可能不知道怎么用最少的点,点出最有用的技能,下面给大家介绍下火炬之光2狂战士的天赋技能加点:一、Hunter skills 猎人技能树:等级1解锁 Blood Hunger 饥饿之血:只要你使用近战武器造成致命一击时,从你的攻击中吸取敌人的生命并使你的伤口愈合,每次造成致命一击时回复你最大生命值的5%状态:永远启动。

*优先点高,配合狂暴及高功速回血能力不错。

等级7解锁 E xecutioner 刽子手:你在战斗中的凶猛,使你可以频繁的在一次攻击中,同时使主手和副手的武器屠杀你的敌人,并有2%的机率使你在2秒内狂怒值的充能速度提高6 %状态:永远启动。

必须主副手都使用同类型的武器才能产生效果*优先点高,双击的伤害效果及提高充能速度超棒!等级14解锁 Rampage 暴怒:当你使用近战武器杀死敌人后有机会发动暴怒。

5 秒内攻击速度提高25%5秒内施法速度提高25%5秒内移动速度提高25%4% 机率在杀死敌人后发动暴怒。

*发动机率颇高,点1即可,后期点满。

等级7解锁 Howl 嗥叫:你的怒吼使附近的敌人感到恐惧。

受影响的敌人在持续时间内攻击及移动速度减缓并且更容易受到伤害。

6 秒内敌人移动速度降低15%6 秒内敌人攻击速度降低15%6 秒内敌人施法速度降低15%6 秒内敌人所受到的伤害增加15%二、Tundra skills 苔原技能树等级1 解锁 Cold SteelMastery 精通霜钢:霜钢是一种比钢还要坚硬的金属。

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得

《火炬之光2》狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得《火炬之光2》上市有段时间,相信玩家们对该游戏有很多的心得体会,对各个职业也有了详细的了解,在此小编为大家介绍一位玩家对狂战士双持武器、技能选择及属性点数心得。

这个是我的选择,右手爪子并有23%攻速提高,左手感觉是我打到过的最高伤害单手了。

主要是属性伤害,比传奇武器都高(其实是没有打到过传奇单手。

)。

我力量1000出头,面板伤害3000-10000。

因为实在是太快了,打木桩看不到具体输出。

一串四五万,五六万的伤害,重叠了。

技能选择猎人系技能:两个吼叫不解释,嗜血不解释,侩子手配合自己的处决几率点,到100%(其实90+就行了),暴怒一点意思意思苔原技能:冰盾10点,加伤害的被动点满,碎片风暴看自己的喜欢了,我觉得点满也不错暗影技能:插旗,碎甲,赤狼点满,一点暗影爆发用来赶路躲技能非常实用属性点的话,力量为主,体力第二,敏捷专注最后。

宝石要插血量,免伤大概到40%~50%(我用了3个5%的,3个3%的,一个6%物理减伤,有什么用什么,物理减伤其实挺不错,大多数致死打击是物理伤害,元素伤害大部分可以考暗影爆发跑位躲开,别堵枪口)打法就是保持战斗狂怒,远程多就上冰盾,遇到精英提前插旗子,怒吼看着上,剩下的就是不停的砍了。

其实打精英和boss是最舒服的,顶着打,碎甲的buff能把物理护甲叠到1W+,其实血量到2W的话武器上不用吸血宝石了,暴击一次12%的回血。

200+的吸血算啥啊。

可以考虑右手攻速宝石,左手200物理伤害。

最后说一句,有时候吧,该死的话还是死,被boss或者精英一个范围属性伤害全中(堵枪口了),周围小怪再一努力,就挂了。

要有一颗平常心,刷两张地图死一次不算什么更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光 战士 技能分配

火炬之光 战士 技能分配
被动技能。增加双持武器时的伤害。
* 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
* +{34...392满} 电系伤害
* 50%概率击晕2秒
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
QUOTE:
Titan系:
1级:
灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
* 耗蓝: {7...}
* {120...174满}%武器DPS伤害
作用范围:2米(以自己为中心)
-----------------------------------------------------------------------
暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes
秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW?
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
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⽕炬之光2——狂战⼠近、中、远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2狂战⼠近中远三流派技能搭配详解 ⽕炬之光2当中,狂战⼠这个职业是⼗分考验玩家操作的。

在45度斜⾓下的视⾓中,想要精确地控制⾓⾊进⾏近战输出以及跑位,都是需要锻炼的。

尤其是当怪物⼀多,屏幕中的各种效果阻挡视线的时候,让⼈⼼头⼀紧。

精英难度下,狂战⼠更是⼏乎成为了⽕炬之光2⾥⾯的躺神,因此更多的⼈放弃了传统的近战⽽转为远程输出。

其实对于⼀个近战职业来说,近战输出有它⾃⼰的优势,⽽其他的⾮近战输出,也存在着优势与劣势。

在本篇攻略中,本⼈提供了3种流派的技能加点及配合的装备供⼤家参考,让⼤家更多地了解狂战⼠这个争议职业。

本⽂介绍的技能加法并⾮完全照搬⽹上,⼤部分为个⼈见解,并且前提是配合相应的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,狂战⼠的躺神难度---精英。

基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

游戏中敏捷上限476,可提供50%的闪避和暴击率,还有100%的零失误。

游戏中的顶级暴击伤害加成为500%。

游戏中的格挡和免伤上限都是75%。

技能篇 ⼀、近战流 在⽕炬之光2中,狂战⼠既是⼀个很考验操作的职业,也是争议较⼤的职业。

它的争议在于,精英难度下的本⾝的技能很难为⾃⼰提供有效的⽣命保障,⽣命保障没有的前提下,频繁躲避使得伤害输出⽅⾯同样表现不佳,致使在游戏中近战狂战⼠成为了⼀种打不死⼈的魂⽃罗状态。

近战流派的狂战⼠并不是只有“躺神”的称号,其实还是能够有着很优秀的输出与存活保障。

在个⼈创下的最速杀敌记录中,近战流的狂战⼠⼀枝独秀,打105副本的最终B O S S连带清B O S S⾝边的⼩兵,从按下技能开始计算,只⽤了5秒。

对,5秒。

下⾯来详细介绍。

近战流,主要的保命⼿段有两点:第⼀是回⾎,第⼆就是免伤。

战⼠技能中并没有类似于灰烬法师的免伤,因此便从回⾎、增加本⾝的护甲值等⼀切保命⼿段⼊⼿来加技能。

从输出⼿段来讲,近战流在除了武器造成的物理伤害之外,最主要的就是攻速,流派说明的最后会放上⼀张效果图,⼤家可以看看攻击的密集程度。

1.技能选⽤列表 2.技能选⽤说明 战⽃狂怒 伤害B U F F,并且可以减少周围怪物对你造成的物理伤害。

在某个版本当中这个技能存在B U G,开了之后免伤会下降,不过升级版本之后便正常使⽤。

该技能的好处,在于可以较长时间且连续不断的保持。

怪物的数量越多,你的伤害越⾼,⽽且你受到的伤害越低,这个技能使狂战⼠被包围的时候,能够化劣势为优势。

伤害按照百分⽐增加,意味着你只需要增加你的基础伤害,便可以提⾼技能的加成总数。

耗魔⽅⾯由于1m i n的持续时间⽽⽆视。

另外该技能并⾮即时演算式,⽽是开了之后在6M范围内新加⼊的敌⼈同样受到影响,⽽不⽤遇到⼀波新怪物便重开⼀次。

蹂躏 近战下的主要输出技能,该技能并不携带武器的⼀些特殊效果,但是伤害依旧⼗分可观。

三次重击每次保证⾄少46%的武器伤害,也是受到武器伤害加成的技能。

这个技能的主要⽬的是⽤来⼤⽚杀伤(并⾮A O E),因为它的⾓度是⼀个整圆,⽆死⾓,加上上⾯的战⽃狂怒技能,对于⼤批近⾝怪物有着良好的杀伤效果,弥补了⽖类武器的打怪单⼀性。

并且配合被动技能,该技能的回⾎效果也相当不错。

刚才说的这个技能是⽤来⼤⽚杀伤⽽⾮A O E技能,原因就在于它的⾼耗魔。

秒耗魔71对于法师来说都有些吃⼒,更何况是靠近战⽽⾮魔法吃饭的战⼠?实测中,在我的装备条件下,仍旧是不能连续使⽤超过5次。

⽽且刚才也说过该技能不携带武器装备的⼀些特殊效果,其中就包括回魔效果。

因此只能在怪多的时候施放⼏次以达到最佳效果,剩下的还是需要普通攻击来配合。

%{p a g e-b r e a k|技能篇-近战流1|p a g e-b r e a k}% 嗜⾎ 近战下,战⼠没有这个技能的话,那就真的变成了脆⽪了。

近战就意味着要时时挨打,挨打就要掉⾎,掉⾎多了就意味着躺。

该技能的最⼤好处,在于按照⽣命的百分⽐来回⾎。

这意味着,只要⾎到了⼀定的量,只要暴击够⾼或者能量满了的情况下,你就是战神奎托斯。

⼩怪打你不掉⾎,⽽B O S S只要不会⼀下打掉你够多的⾎的话,完全可以和他顶⽜。

配合上⾯的蹂躏技能,⽆论是单挑还是群殴,来之不拒。

甚⾄怪越多越密集,更能发挥威⼒。

还有⼀点要说明的是,这个回⾎的技能不是⼀点点回复12%的⾎量的,⽽是瞬间回复。

当⾎量到了1.5W左右,打怪的时候⾝上时时刻刻带着⼀个秒回⾎1700+的B U F F是很恐怖的⼀件事。

刽⼦⼿ 战⼠的回能量技能,由于回能量的条件是成功发动处决,所以在该流派下尤其适⽤。

该技能只有在双⼿武器同时攻击的时候触发处决效果才适⽤于增加能量,⽽某些靠武器伤害的技能,如蹂躏,是不能触发回能量的效果的。

在该技能的加成下,普通攻击2-3次便可完全回复能量。

如果武器攻速与处决⼏率够⾼,保持⼀直普通攻击的时候就会看到能量条永远不掉的奇异景象。

需要说明的是,在游戏中处决的⼏率上限是100%,在加⾄10点的时候,配合合适的附魔及属性(专注)加成,便可达到100%处决的效果,能量增加速度⽅⾯也已经达到普通攻击2-3次回满能量的效果,因此加到10点便已经⾜够。

寒冰护盾 对于这个流派来说,远程怪永远是头疼的问题。

想象⼀下游戏中那个机枪。

(额。

请⽆视⾎量,我为了截图所以没有打怪。

)这个东西打在⾝上,可真是疼在⼼上。

尤其是这种东西⼀多,我们就只能跑路了。

⽽开打的时候只能够向着炮⽕前进吗?不!终极解决⽅案来了,就是这个技能。

这个技能我们要的并不是它能反弹多少伤害,⽽是要反弹伤害的⼏率。

加⾄10点,反弹⼏率已经达到100%,再加成也只是加反弹的伤害。

⽽持续时间⽅⾯,又不随着加点⽽增加,万年的10秒,因此10点是最合理的加法。

能量加成⽅⾯,由于这不可能当做主要回能量技能,因此80%⾜够⽤。

⽽且这个技能还能反弹某些魔法,⽐如说龙卷风,也可以被这个盾反弹回去。

具体还能反弹哪些魔法还没有实际测试过。

缺点⽅⾯就是持续的时间,这个技能理论上是可以⼀直保持的,但是只能持续10秒,因此在有远程敌⼈的时候要注意保持这个技能的存在。

问题来了。

经过实际的测试,其中还是有⼀点点不符合。

就是那个远程技能直接反弹给攻击者,测试中如果⾓⾊有跑位或者攻击者在移动的时候,是打不到攻击者的。

也就是说,反弹过去的⼦弹并不是完全的追踪,⽽是单纯的原路返回。

注意看上图这个弹道,离敌⼈很近但是没有打到。

不过在⼤多数情况下,⼸箭⼿系的敌⼈在射完箭后有半秒到⼏秒的时间是不动的,⽽机枪类由于弹道密集,所以还是能够造成相当可观的伤害,在这⾥⼤家注意⼀下,如果偶尔反弹不到怪的话不要觉得奇怪。

利刃专精 按道理来说,这个技能是很优秀的近战伤害加成,为什么不点满呢?好吧,我是在其他技能都点完的情况下,才点的这个技能。

为什么要最后点这个伤害加成?原因有⼆。

其⼀,这个不是单纯的近战伤害加成,加的最多的其实是那个冰霜伤害。

并不是说冰霜伤害伤害低或是没有冰系技能,别拿⾖包不当⼲粮嘛,⽽且武器本⾝能够造成冰霜伤害。

但是问题在于技能的加成只是看近战武器的物理伤害。

其⼆,这个按照百分⽐的加成,实际上还不如镶那个+40⼒量的⽯头。

从属性加成数据来看,镶⼀块+40⼒量的⽯头,可以提⾼物理伤害20%多,因此这个技能即使加满了,也就是镶两块⽯头的事。

不过秉承着刚才说的原则,多余的10点还是奉献给加伤害的它了。

%{p a g e-b r e a k|技能篇-近战流2|p a g e-b r e a k}% 狂怒复仇 作为近战,意味着要贴着敌⼈输出;贴着敌⼈输出,意味着可以近距离打⼈;可以近距离打⼈,意味着⼈也可以近距离打你。

打到⾝上了之后呢?只能掉⾎?还不如反击之! 这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。

在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经⾜够了。

因为由于⽖类武器的⽆溅射效果,普通攻击下的狂战⼠就变得打怪很单⼀了。

⽽且由于需要贴近攻击,经常出现⿏标点不到⼈⽩挨打的局⾯。

这个技能其实主要⽬的是在帮你进⾏⼤⾯积杀伤,虽然它只能攻击⼀个⼈,但是由于近战职业的挨打频率之⾼,加上⽆延迟时间,这个就很能造成⼀定⾯积上的伤害。

这个技能最⼤的作⽤,是可以给你回⾎。

对,没看错,可以回⾎,它是受暴击回⾎效果和暴击效果加成的。

这样的话,不仅攻击敌⼈的时候回⾎,⽽且就连挨打也有很⾼⼏率回⾎,这样便又多了⼀个保命的⼿段。

不过这个技能只能算是⼀个伤害辅助技能,算不上主伤技能,没⼈想站着挨打吧,况且如果技能没触发暴击的话就悲剧啦。

暗影爆发 ⼀个可以当做⼩瞬移的技能。

其实在狂战⼠第⼀系天赋中也有类似的技能,之所以选择这个⽽放弃那个技能,原因很简单,回⾎,破盾。

这个技能在加满了之后是必破盾的,就是说对于那些盾牌兵,你⼤可以对着他们冲⼀下,破盾之后也近了⾝,就开始清场。

另外的回⾎效果,是和那个暴击回⾎⼀样的数量。

当你感觉单纯近⾝作战的时候⾎量吃紧,完全可以⽤这个技能瞬间加⾎,如果暴击,配合暴击加⾎,那就是24%的⾎量瞬间回满。

⽽且在逃出敌⼈包围圈的时候,完全可以直接瞬移到敌⼈⾝后,安全的很。

技能的缺点,耗魔多。

虽然看着37的耗魔量并不多,实际上由于狂战⼠本⾝的魔很少,因此就显得有点吃紧。

装备起来了还好,装备要是没起来的时候,37可真的是个⼤数字。

狂暴专精 这个没得好说,要点要点,并且点满。

加满了之后,能量的充满,意味着战⼠的⾎量以及输出都达到了最⾼等级,主要是⾎量。

⽽要是只有最开始的那⼏秒钟,实在是不太过瘾且不实⽤。

碎甲 这个技能是狂战⼠有强硬输出以及保持贴⾝战⽃的必备,最开始的时候,我对这个技能有些误会。

每次攻击减护甲很有效,但是那个护甲加的也太少了吧?但是后来我发现我错了,这个增加护甲,是可以叠加的。

上⾯的是正常状态下的护甲值,⽽下⾯,则是攻击了13-14秒的护甲值。

相差的差距,竟有⼗⼏倍之多。

它的基本原理想必⼤家都猜到了,对,就是如果你的攻击速度够快,连续打的敌⼈够多,那么在这个3秒之内便能够叠加很多很多的层数,那这个就很恐怖了。

这个五位数护甲值,估计是游戏中的顶级了吧。

缺点⽅⾯,还是这个护甲的叠加。

上图所测是通过草⼈兄所得数据,真实打怪中,护甲值能够涨到8000+就已经很不错了。

因为实际上打怪不会达到打草⼈的⽆脑右键,因此3秒钟的时间内也不会叠加那么多层。

另外要说明的是,攻击减甲的效果并⾮上⾯的3秒,⽽是有5秒,这个原因是什么不清楚。

并且在我的装备条件下,双⼿武器同时攻击⼀次护甲值竟然可以稳定地涨800左右,更不清楚这是为何。

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