02-第2章 Flash绘图基础
二维动画制作第2章 Flash CS4绘图基础

2.4 绘制简单图形
•2.4.1 “椭圆”工具和“基本椭圆”工具
Flash中的“椭圆”工具 可以用来绘制椭圆和正 圆,可以根据需要任意设置绘制出来的椭圆的路径颜 色、样式和填充色。当【选择】工具箱中的“椭圆” 工具时,Flash界面中的属性面板就会出现与“椭圆” 工具相关的属性设置。
•2.4.2 “矩形”工具和“基本矩形”工具
“矩形”工具 用于创建矩形和正方形。“矩形” 工具的使用方法和“椭圆”工具一样,所不同的是 “矩形”工具包括一个控制矩形圆角度数的属性,在 【属性】面板中输入一个圆角的半径像素点数值,就 能绘制出相应的圆角矩形。
•2.4.3 “多角星形”工具
“多角星形”工具 用于创建星形和多边形。“多 角星形”工具的使用方法和“矩形”工具一样,所不 同的是“多角星形”工具的【属性】面板中多了“选 项”设置按钮,在打开的【工具设置】对话框中,可 以设置多角星形工具的详细参数。
4. 预览效果:按<Ctrl+Enter>键。
一、实训课题:
• 绘制一箭穿心图形
2.1 对象的选取
•2.1.1 选择工具
选择工具 可用于抓取、选择、移动和改变图形形 状,它是Flash中使用的最多的工具,选中选择工具后, 在工具箱的下方工具选项中会出现三个附属工具:
选择一个对象 选择多个对象 裁剪对象 移动拐角 将直线变为曲线 增加拐点 复制对象
•2.1.2 部分选取工具
部分选取工具 可以像选择工具那样选择并移动对 象,还可以对图形进行变形等处理。使用部分选定工 具选择对象,对象上将会出现很多的路径点,表示该 对象已经被选中。
移动路径点 调整路径点的控制手柄 删除路径点
Flash02_绘制基本图形

2020/3/16
ch07\material\鸟.wmf
第二章:绘制基本图形
2.3.2 墨水瓶工具和油漆桶工具
油漆桶工具:
对封闭区域填充颜色,该区域可以为空白,也可是已有颜色的区域。
油漆桶工具选项:
可分别对完全封闭区域、较小缺口、 中等缺口和较大缺口的区域进行填充
填充颜色通过“混色器”面板设置
可设置纯色、线性、放射状等各种形 式的填充 选择线性或放射状填充时,会出现控 制渐变颜色的色块
2020/3/16
第二章:绘制基本图形
2.3.3 套索工具
套索工具:
选择不规则区域,点击后,“选项”中出现三种类型: 自由选取:鼠标移动,绘制选取区域,按shift可再选择其它区域 多边形模式:(双击鼠标结束选择) 魔术棒模式:
阈值:0-200,值越大容差越大 平滑选项:像素、粗糙、平滑、正常
用套索工具和橡皮擦工具去掉 图形背景
箭头工具(工具箱中的实心箭头):
(1)选取对象:单击对象;双击连接线条的某一段即可全部选中( 如用钢笔工具绘制的连续线);双击填充对象可将填充及其轮廓同 时选中;配合shift键同时选择多个对象;选取导入的图像时,图像 以花框显示;选中元件或组合图形时,只需单击该对象即可;可用 鼠标直接在工作区拖动矩形框的方法选择多个对象;如选取的对象 是被打散的图形,则被选中的图形以虚点的形式显示。
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第二章:绘制基本图形
2.2.4 画笔工具
用于绘制自由形状和矢量色块图形 工具栏中的“选项”:
标准绘画:新绘制图形覆盖同一层中原有图形,但不影 响文本对象、导入对象和组合对象
颜料填充:画笔笔迹可自相覆盖,但不覆盖铅笔笔迹 后面绘画:放置在现行图形后面,不影响原有图形 颜料选择:只能在被选中的填充色块内保留,不影响矢
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算
同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。
不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:
宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。
Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具
第2章 Flash绘图基础

2.1.1 位图图像
变形效果对比 位图放大了3倍前后的效果对比
2.1.2 矢量图形
概念
矢量图形也叫向量图,矢量图是通过多个
对象的组合生成的,对其中的每一个对象 的纪录方式,都是以数学函数来实现的。 也就是说,矢量图形是记录了元素形状及 颜色的算法 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关。 Flash动画是矢量图形的一种典型应用。 对矢量图进行缩放时,图形仍保持原有的 清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
2.2.4 绘制规则形状
椭圆工具、矩形工具和多角星型工具 选择工具
设置参数:将填充色设置为无
按住鼠标左键拖动 按住shift键,画出圆形和正方形
2.2.5 线条属性的修改
修改线条的属性
打开【属性】面板,可以定义直线的颜色、
粗细和样式。
不同笔触样式的线条
2.2.5 线条属性的修改
铅笔工具
【铅笔工具】的绘制方法、以及对颜色、
粗细、样式的定义和【线条工具】一样。 它的附属选项里有3种模式:
【伸直】模式 【平滑】模式
【墨水】模式
2.2.3 铅笔工具
【伸直】:趋向与规整的状态。绘制直线,
并将接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正 方形的形状转换为常见的几何形状。 【平滑】:绘制流畅平滑的曲线。 【墨水】:绘制不用修改的手画线条,即 签字笔书写效果。 按住shift键,可以绘制水平线或垂直线
2.3.1 椭圆工具和矩形工具 例:使用椭圆和矩形工具
2.3.2 刷子工具
用途
【刷子工具】可以绘制出像毛笔作画的效
果。 也常被用于给对象着色。 注意:
刷子工具绘制出的是填充区域,它不具有边线,
第2章 Flash绘图与动画
2.2.3 滴管工具
滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后立 即将这些属性应用到其他对象。该工具还允许从位图图 像取样用作填充。 在工具栏中选择滴管工具后,将其移动到舞台上需要抽 取属性的线条或填充区域上。如果是对线条操作,滴管 工具指针旁边会出现一个铅笔形状,指针变为。此时单 击该线条,滴管工具会转变为墨水瓶工具,同时,墨水 瓶工具的属性被指定为该线条的属性。
2.3.1 选择和修饰对象
在修改某一图形对象之前,需要先选择该对象。
2.3.1 选择和修饰对象
1.选择工具
2.3.1 选择和修饰对象
2.部分选取工具 使用部分选取工具,可以显示并调整图形对象中的路径 点
2.3.1 选择和修饰对象
3.套索工具 使用套索工具,可以创建不规则的选框轮廓线,用于选 择特殊形状的图形对象。其选择模式包括不规则选择模 式和直边选择模式两种。
2.5.2 补间动画
3.使用形状提示 如果需要制作更加复杂或罕见的形状变化,可以使用Flash的形状 提示功能。
2.5.3 运动引导动画
在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使 其沿某种特定的轨迹运动,
2.5.3 运动引导动画
这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。
2.4.3 编辑元件和实例
2.修改实例属性 每个元件实例都各有独立于该元件的属性,如实例的色调、透明度 和亮度等。
2.5 创建动画
在Flash中,动画的创建方式主要有两种:逐帧动画和 补间动画。补间动画又包括两种类型,即动画补间和形 状补间。通过结合使用这些动画创建方法,可以制作出 丰富多彩的动画效果。
2.1.1 Flash绘图基础
2.绘制模式:Flash提供了两种绘制模式——合并绘制 模式和对象绘制模式,为绘制图形提供了极大的灵活性。 3.重叠形状:绘制一条线,使之与另一条线或填充区域 交叉,此时,线条会在交叉点处被分割,填充区域则会 被线条分割,
fash动画第2章基本绘图
图2-19 多边形与星形
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Flash中的刷子工具可以像日常生活中的漆刷一样, 给各种物体涂抹上颜色。使用“刷子工具”绘制 的图形从外观上看似乎是线条,其实是一个填充 区域,只不过没有边线而已。用刷子工具还可以 制作出特殊效果,例如书法效果。 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的形状和 大小。并且允许用户使用属性面板设置线条的平 滑值。 要掌握刷子的具体用法,关键是理解各种刷子模 式的区别。
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图2-9 不同类型的线条
图2-10 绘制一个三角形
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“铅笔工具”,可以很随意地绘制出不规则线条和 图形。选择“铅笔工具”后,可以使用其附属选 项更改其参数,有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹,也就是 不作任何变化,保持原来绘画形状。
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“椭圆工具” 和“矩形工具” 分别用于绘制椭圆 和矩形等几何图形。只需选择相应的工具后,在 舞台中单击并拖动鼠标即可进行绘制。如果在绘 制椭圆和矩形时按下【Shift】键,则可以绘制出 正圆和正方形。 多角星形工具是Flash 8的一个新功能。它与“矩 形工具”位于同一个工具组中。使用“多角星形 工具”可以绘制多边形和星形,其操作步骤如下: 1、单击“矩形”工具按钮并按住鼠标不放,在弹 出菜单中单击选择“多角星形”工具。
6
图2-1 设置文档属性
7
步骤3:同时选择“线条工具” ,在舞台的合适 位置绘制一根直线。 步骤4:在第10帧处插入关键帧,然后在第10帧使 用“选择工具”靠近线条(不是选中),当鼠标指 针旁边出现弧形状后,拖动鼠标把直线变成曲线。 步骤5:在第20侦处插入关键帧,使用同样的方法 进一步调整曲线。 步 骤 6 : 在 第 30 帧 插 入 空 白 关 键 帧 ( 快 捷 键 为 【F7】),然后使用文本工具输入文字“月”,选 中文字,在属性面板中设置字号为96,并选择合适 的字体。 步骤7:选中第30帧的文字,在菜单栏中之星“修 改”/“分离”命令(或按快捷键【Ctrl+B】)将 文字分离 。
第2章 Flash绘图基础
伸直图形
任务三 套索工具的使用
一、绘制不规则选区 二、绘制直边选区 三、使用魔术棒模式选取对象
若要选择某个图形的一部分不规则区域,使用选 择工具或部分选取工具就显得无能为力了,这时可以 使用套索工具进行选择。
部分选择工具主要用于修改和调整对象的路径, 它可以使对象以锚点的形式进行显示,然后通过移动 锚点或方向线来修改图形的形状。在“工具”面板中 单击“部分选择工具”按钮 或按【A】键,即可调用 该工具。
一、使用部分选取工具调整图形
打开素材文件
使用部分选择工具单击对象
一、使用部分选取工具调整图形
移动锚点
时间轴”面
查看图层
四、认识与编辑图层
当前图层பைடு நூலகம்
创建新图层
2.选择图层
在对图层进行各种操作之前,首先要选择图层。用户可以选择一个图 层,也可以同时选择多个图层。
选择图
选择多个图层
四、认识与编辑图层
3.重命名图层
用户可以为图层重新命名以便 于识别,从而提高动画制作的效率。 只需通过“图层属性”对话框重命 名图层(单击 图层图标即可打开); 或者在图层名称上双击。
移动对象
二、设置段落格式
3.修改对象
使用选择工具也可以修改图形的边框及填充:调用选择工具后,在 没有选中图形的情况下将鼠标指针移至图形的边缘,当指针变为 或 形 状时拖动鼠标,拖至目标位置后松开鼠标即可。
修改图形
三、使用选择工具功能按钮
1.贴紧至对象
单击“贴紧至对象”按钮 ,使其呈按下状态,在移动或修改对象 时可以进行自动捕捉,能起到辅助的作用。
第二章:Flash绘图基础
图1-7 下拉选项
铜仁学院数计系
这3个选项是铅笔工具的3个绘图模式。 选择 (直线化)时,系统会将独立的线条自动连接,接近直线的线条 将自动拉直,摇摆的曲线将实施直线式的处理。
铜仁学院数计系
斑马线:绘制复杂的阴影线,可以精确模 拟艺术家手画的阴影线,产生无数种阴影效果, 这可能是Flash绘图工具中复杂性最高的操作, 如图1-16所示。它的参数有:粗细、间隔、 微动、旋转、曲线、长度。其中“粗细”选
项中有“极细”、“细”、“中等”、 “粗”4个选项可供选择;“间隔”选项中有 “非常近”、“近”、“远”、“非常远”4 个选项可供选择;“微动”选项中有“无”、 “弹性”、“松散”、“强烈”4个选项可供 选择;“旋转”选项中有“无”、“轻微”、 “中等”、“自由”4个选项可供选择;“曲 线”选项中有“直线”、“轻微弯曲”、 “中等弯曲”、“强烈弯曲”4个选项可供选 择;“长度”选项中有“相等”、“轻微变 化”、“中等变化”、“随机”4个选项可供 选择。
第二章:Flash绘图基础
1.2 图形制作
1.2.1 Flash的图形
计算机以矢量图形或位图格式显示图形。了解这两种格式的差别有助于 用户更有效地工作。使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。 Flash 也可以导入和处理在其它应用程序中创建的矢量图形和位图图形。在编 辑矢量图形时,用户可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性,也可以对 矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而不更改其 外观品质。
铜仁学院数计系
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周围进行的变化。
例:绘制按钮图形
绘制一个空心圆
渐变填充
设置高光 修改填充变形
2.4.2 套索工具
【套索工具】用于选择图形中不规则形状
区域。
被选定的区域可以作为一个单独的对象进
行移动、旋转或变形。
选择【套索工具】后,在【选项】中出现
【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形 模式】三种模式。
例:用魔术棒选择
导入图像
分离位图
使用魔术棒选择
2.4.3 橡皮擦工具
用途
使用【橡皮擦工具】擦除不需要的部分。 选择【橡皮擦工具】后,在工作区的选项
区显示橡皮擦的选项:
擦除模式 橡皮擦形状
水龙头
2.4.3 橡皮擦工具
各种相关选项
选择【橡皮擦工具】,单击擦除模式按钮,
步骤 二
填充颜色 绘制木板的接缝处
用刷子工具制作一些纹路
2.5.1 绘制仿古的木质花盆
步骤 三
新建一个名为”花盆内侧“的图形元件 绘制形状,并填充颜色
调节”花盆内侧“和”花盆外侧“元件的 相对位置及大小
2.5.2 绘制花
绘制方法
新建一个名为“花”的图形元件 绘制花的轮廓
图形,利用钢笔、铅笔、线条、刷子工具绘制
的对象和分解组件后的文字。
不可以应用扭曲和封套选项的对象:
群组、元件、位图、影片对象、文本、声音。
2.2.3 铅笔工具
铅笔工具
【铅笔工具】的颜色、粗细、样式定义和
【线条工具】一样。 它的附属选项里有3种模式:
【伸直】模式 【平滑】模式
2.2 基本绘图工具的使用
绘制的线条与修改 任意变形工具 铅笔工具 刷子工具
钢笔工具和部分选取工具
椭圆工具和矩形工具
2.2.1 绘制的线条与修改
绘制线条 单击【工具】面板中【线条工具】。
移动鼠标到舞台上,接着按住鼠标并拖动,
最后松开鼠标。 线条绘制完成。
2.2.1 绘制的线条与修改
绘制小屋
步骤五
画出门的形状。
绘制小屋
步骤六
绘制窗户
画一圆形,删除靠下的大半个圆。 紧接着弧线画一长方形。 可以使用【缩放工具】将画面放大。
绘制小屋
步骤七
增加直线,形成窗格。 选中窗户,在【属性】面板中将颜色改为
浅蓝色,并加粗。
绘制小屋
步骤八
将画好的房子填充颜色,并去除多余的轮
(4)在Flash中,新建新元件的快捷键是
( )。
A.Ctrl+F8 C.Ctrl+F2
B.Ctrl+F1 D.Ctrl+F3
习题与上机操作
上机操作
使用工具绘制如下图所示的两个简单图像。
2.2.1 绘制的线条与修改
操作技巧
【滴管工具】和【墨水瓶工具】可以很快
地将一条直线的颜色样式套用到别的线条 上。
2.2.1 绘制的线条与修改
选择工具
用【选择工具】可以选择、移动或改变对
象的形状。
选择【选择工具】,然后移动鼠标到直线
的端点处,指针右下角变成直角状时,拖 动鼠标就可以改变线条的方向和长短。
2.2.1 绘制的线条与修改
选择工具
将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会
变成弧线状。 拖动鼠标,可以将直线变成曲线。
2.2.2 任意变形工具
用途 使用【任意变形工具】可以实现以下功能:
缩放 旋转 压缩 伸展
倾斜
2.2.2 任意变形工具
操作方法
首先确认当前只有一个对象处于选取状态,
对矢量图进行缩放时,图形仍保持原有的 清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。
2.1.2 矢量图形
变形效果对比 矢量图放大了3倍前后的效果对比
2.1.2 矢量图形
常用的矢量绘图软件
Flash Corel公司的CorelDRAW软件
Macromedia公司的Freehand软件
Adobe公司的Illustrator软件
【墨水】模式
2.2.3 铅笔工具
绘制效果
3种模式所画的不同的线条效果
2.2.4 刷子工具
用途
【刷子工具】可以绘制出像毛笔作画的效
果。 也常被用于给对象着色。 注意:
刷子工具绘制出的是填充区域,它不具有边线,
而具有封闭线条的区域则可以使用【颜料桶工具】 着色。
2.2.4 刷子工具
B.Freehand D.Photoshop
(2)在Flash中,可以从工具箱里选取的图
形绘制工具没有( )。
A.直线工具 C.矩形工具
B.椭圆工具 D.三角形工具
习题与上机操作
选择题
(3)在Flash中,【选择工具】的作用有
( )。
A.选择对象 C.移动对象
B.填充颜色 D.改变线条的形状
否则将不能进行任意变形操作。
选中对象后,单击【任意变形工具】,选
取的对象将出现一个带有8个端点和1个中 心点的控制点。
2.2.2 任意变形工具
各种选项
工具面板中的5个选项:
【贴紧至对象】 【旋转与倾斜】 【缩放】 【扭曲】
【封套】
2.2.2 任意变形工具
温馨提示 可以应用扭曲和封套选项的对象:
绘制出两个矩形,上面的矩形为房顶,下
面的矩形为房身。
绘制小屋
步骤二
使 用 【任意变形工具】,将矩形的上边 修
改成平形四边形。
绘制小屋
步骤三
用【线条工具】将两图形连接起来。
绘制小屋
步骤四
用【线条工具】画屋顶的侧面。 注意,按住Shift键拖动可以将线条限制在
45°的倍数方向。
当使用滴管工具从场景中获得填充物或渐
变色时,笔刷的锁定功能会自动启用。 选定锁定功能,工作区是一个完整的渐变。
未选定锁定功能,使用刷子工具绘制的图
形的填充效果和选择的渐变填充样式相对 应。
2.2.5 钢笔工具和部分选取工具
钢笔工具
创建曲线的要诀: 在按下鼠标的同时向想要绘制曲线段的方
文件大小。
位图图像的分辨率越高,显示越清晰,文
件所占的空间也就越大。
2.1.1 位图图像
变形效果对比 位图放大了3倍前后的效果对比
2.1.2 矢量图形
概念
矢量图形实际上是用数学方法来描述一幅
图,然后变成许多的数学表达式,再编程, 用计算机语言来表达。 Flash动画是矢量图形的一种典型应用。 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关。
修改线条的属性
打开【属性】面板,可以定义直线的颜色、
粗细和样式。
不同笔触样式的线条
2.2.1 绘制的线条与修改
滴管与墨水瓶工具
用【滴管工具】单击直线,【属性】面板
显示的就是该直线的属性。 此时所选工具自动变成了【墨水瓶工具】。
使用【墨水瓶工具】单击其他样式的线条,
所单击线条的属性都变成了当前在【属性】 面板中所设置的属性了。
动到场景中,拖动鼠标可绘制出椭圆或圆 形。
选择【矩形工具】,在场景中拖动鼠标可
绘制出方角或圆角的矩形。
在【属性】面板中可以设定填充的颜色及 外框笔触的颜色、粗细和样式。
例:使用椭圆和矩形工具
2.3 上机实训—绘制小屋
绘制小屋
步骤一
选择【矩形工具】,设置【笔触颜色】为
黑色,设置填充色为无。
第2章 Flash绘图基础
教学要点
矢量图的特点 Flash绘图工具的使用方法
各种绘图工具的相关属性设置
复杂图形的绘制技巧
2.1 位图与矢量图
位图与矢量图 位图图像 矢量图形
2.1.1 位图图像
概念
位图图像是由像素构成的。 像素的多少将决定位图图像的显示质量和
相关选项
单击【刷子工具】后,工具箱下边就会显
示出它的相关选项。 可以设置的内容:
画笔的大小 画笔的样式
笔刷模式等
2.2.4 刷子工具
刷子模式 单击【刷子模式】按钮后,共有5个选项:
标准绘图 颜色填充 后面绘画 颜料选择 内部绘画
2.2.4 刷子工具
锁定填充 锁定填充只对渐变填充或位图填充起作用。
廓线。
2.4 其他绘图工具的使用
填充变形工具 套索工具 橡皮擦工具
2.4.1 填充变形工具
【填充变形工具】是应用渐变效果。 渐变是由某种颜色过渡到另外一种颜色的
变化过程。 它分为两种:
线性渐变,指颜色的变化是按照直线进行的;
放射状渐变,颜色是以圆形的方式,从曲线段的地方,
按下鼠标,朝相反的方向拖动来完成线段。
例:绘制波浪线
显示网格
绘制波浪线
2.2.5 钢笔工具和部分选取工具
部分选取工具
如果绘制的曲线效果不满意,可以使用部
分选取工具来修改。
选取节点
调节曲线形状
2.2.6 椭圆工具和矩形工具
在工具箱中选择【椭圆工具】,将鼠标移
填充颜色
2.5.3 绘制泥土
绘制过程
新建一个图层,将花放入该图层 调节好花的位置和图层上下关系
绘制泥土
调节各元件之间的相对位置 擦除遮挡花梗部分泥土
2.6 习题与上机操作
选择题 上机操作
习题与上机操作
选择题
(1)下面软件中,( )不是矢量图绘制
软件。
A.CorelDRAW C.Illustrator
在弹出的菜单中有5个选项: