基本图形生成优秀课件

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人教A版高中数学必修第二册第8章教学课件8.1基本立体图形(第2课时)

人教A版高中数学必修第二册第8章教学课件8.1基本立体图形(第2课时)
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一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念 圆柱的相关概念
我们把旋转轴叫做圆柱的轴,旋转过程中,矩形其 余的三边与旋转轴成何位置关系?由这些边旋转而成的 面有何特征?
圆柱的底面:垂直于轴的边旋转而成的圆面; 圆柱的侧面:平行于轴的边旋转而成的曲面; 圆柱的母线:无论旋转到什么位置,平行于轴的边.
基本立体图形(第2课时)
—圆柱、圆锥、圆台、球及简单组合体
一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念
(一)认识圆柱
问题1 观察奶粉罐的结构,思考它可由什么样的平 面图形绕其所在平面的一条定直线旋转形成?
矩形以其一边所在的直线为旋转轴,其余三边旋转一周形 成的面所围成的几何体,我们称这样的旋转体为圆柱.
一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念
类比圆柱与圆锥,你能给出圆台的相关概念(轴、 底面、侧面、母线)吗?
圆台的轴:即旋转轴; 圆台的底面:直角梯形的两底边旋转而成的圆面; 圆台的侧面:斜腰旋转而成的曲面; 圆台的母线:无论旋转到什么位置的斜腰.
一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念
除了教科书的定义里提及的生成方式,圆锥还可以 看作是由怎样的平面图形旋转而成?
等腰三角形绕其底边上的中线所在的直线旋转得到.
一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念
问题3 正如棱台可以看作是由平行于底面的平面截 棱锥形成的.你能否类比给出圆台的定义?你能举出生 活中具备圆台结构特征的实例吗?
用平行于圆锥底面的平面去截圆锥,底面和截面之间的部分 叫做圆台.
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一、圆柱、圆锥、圆台、球的结构特征及相关概念
圆柱可由矩形旋转得到,圆锥可由直角三角形旋 转得到,圆台是否也可以由平面图形旋转生成?如果 可以,可由什么平面图形,如何旋转得到?

CAD绘图基础知识教学课件PPT课件

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VS
尺寸标注
遵循国家标准和行业规范,选择合适的标 注类型和样式,使用“DIM”命令进行尺 寸标注,确保标注的准确性和一致性。
复杂二维图形综合应用案例
案例一
机械零件图绘制。涉及直线、圆 、多边形等基本图形绘制,以及 文字标注和尺寸标注等规范应用 。
案例二
建筑设计平面图绘制。包括墙体 、门窗、家具等元素的绘制,以 及面积计算、房间功能标识等内 容的添加。
CAD绘图基础知识 教学课件PPT课件
目录
CONTENTS
• CAD绘图概述 • CAD绘图基础知识 • 二维图形绘制技巧与实例分析 • 三维建模基础知识与操作指南 • CAD绘图高级功能介绍与实战演
练 • CAD绘图在各行各业中应用案例
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01
CAD绘图概述
CAD定义与发展历程
定义
CAD(Computer-Aided Design, 计算机辅助设计)是指利用计算机及 其图形设备帮助设计人员进行设计工 作。
THANKS
感谢您的观看
02
CAD绘图基础知识
坐标系与坐标输入方法
世界坐标系(WCS)
CAD中的默认坐标系,固定不变,用于定义 绝对位置。
用户坐标系(UCS)
用户可自定义的坐标系,可移动和旋转,方 便绘图。
绝对坐标
以原点(0,0)为基准,输入点的准确位置 。
相对坐标
以前一个点为基准,输入点与点之间的相对 距离和角度。
图层管理与属性设置技巧
01
图层概念
将不同对象放置在不同图层上,方 便管理和编辑。
图层属性设置
设置图层的颜色、线型、线宽等属 性,使图形更具表现力。
03
02
图层创建与命名

visio 实用图形设计 课件

visio 实用图形设计 课件

7、机架图
使用Visio Professional 2003中的"机架图"模板可以迅 速绘制出新添网络设备的机架空间要求图。这些新增形状 是按照行业标准尺寸设计的,可以精确地组合在一起,这 样就能轻而易举地在一个机架中堆放多个形状并适当调整 它们的大小。您还可以使用形状来存储数据(例如序列号 和位置),然后生成详细报告。
Visio绘图流程概述
以下是创建大多数Visio图表所遵循的基本步骤。
1、通过打开模板开始创建图表。 2、通过将形状拖到绘图页上来向图表添加形状。然 后重新排列这些形状、调整它们的大小和旋转它们。 3、使用连接线工具连接图表中的形状。 4、为图表中的形状添加文本并为标题添加独立文本。 5、使用格式菜单和工具栏按钮设置图表中形状的格 式。 6、在绘图文件中添加和处理绘图页。 7、保存和打印图表。 8、通过将图表发布到Web上或并入Microsoft Office 文件,实现图表的共享。
课前说明
四.其他要求: 1.在机房上课、上机,必须严格按操作规程 和机房管理制度进行,否则所造成的一切后果均 由本人承担; 2.应按时上课,如果旷课次数达到我点名次 数的1/3,将取消期末考试的资格,并以无期末成 绩计。 3.在计算机房上课、上机等操作均不许玩电 脑。如果有被抓住记录,将计入平时成绩;如果 超过2两次将期末成绩以不及格处理。
一幅好图 胜过 千言万语!
Office组件
Excel 数据处理 Word 文字处理 Visio 图形处理
Visio 2003 作品欣赏
多媒体系统制作流程
设计脚本
结构部
设计脚本
素材部
设计脚本 图片 动画
美术部
检 测 部
视频 声音
脚本和全部素材

几何画板优秀课件

几何画板优秀课件
(1) 对需要进行计算旳对象进行测量。 (2) 打开【度量】菜单,选择【计算】命令。 (3) 在计算器中,按计算所要求旳顺序依次选用各有关度量值以及各有关旳运算符号
或函数,建立计算体现式。 (4) 单击【拟定】按钮即可在几何画板窗口显示计算体现式与成果。 因为几何画板中旳计算器不同于Windows中旳计算器,在操作上有其特殊性,所以在用
3.2.1 几何画板迅速入门
几何画板旳工具箱中涉及【选择箭头】工具、【点】工具、【圆规】工具、【直线】工具、 【文本】工具、【自定义】工具等,要从工具箱中选择工具,只要单击工具按钮,即可选 中该工具,如图3.2所示旳【圆规】工具按钮。需要注意旳是,【选择箭头】工具涉及选择 移动、旋转、缩放3种工具,【直线】工具涉及线段、直线、射线3种工具,要使用【选择 箭头】工具和【直线】工具中旳其他工具,首先要将鼠标箭头指向工具箱旳【选择箭头】 工具或【直线】工具,然后按下鼠标左键不放,待出现其他工具时,再把鼠标移到需要旳 工具上,松开鼠标键即可将该工具激活并显示在工具箱上。工具箱中各个工具旳作用如表 3.1所示。
位旳计算,能够忽视单位旳变化。 (4) 用【标签】工具双击计算或度量成果,在弹出旳度量成果属性对话框中能够修改
体现式旳外观,如图3.14所示。
3.2.2 窗口菜单及操作
7. 【图表】菜单 几何画板中旳【图表】菜单提供了坐标以及与解析几何有关旳命令,
详细如图3.15 所示。 坐标系是由一种原点和一种单位长度拟定旳,默认情况下几何画板窗
3.2.1 几何画板迅速入门
3.2.1 几何画板迅速入门
3.2.1 几何画板迅速入门
3.2.2 窗口菜单及操作
3.2.2 窗口菜单及操作
3.2.2 窗口菜单及操作
3.2.2 窗口菜单及操作

(2024年)机械制图课件

(2024年)机械制图课件
圆和圆弧的绘制
圆和圆弧在机械制图中常用于表示圆形结构或轮廓。绘制圆时,需确定圆心和半径,并使 用绘图工具画出完整的圆形。绘制圆弧时,除圆心和半径外,还需确定起始角和终止角, 以形成所需的弧形。
14
矩形、多边形等规则图形绘制
矩形的绘制
矩形在机械制图中常用于表示平面结构或轮廓。绘制矩形时 ,需确定对角线上的两个点,或使用长度和宽度来确定其大 小。使用绘图工具连接各点,形成封闭的矩形。
2024/3/26
参数化绘图
利用参数和变量控制图形尺寸 和形状,实现快速修改和优化 。
块与属性
创建可重复使用的图形块,并 为其添加属性信息,方便数据 管理和自动化。
外部引用与协同设计
学会使用外部引用功能,实现 多人协同设计和数据共享。
12
03
基本图形元素绘制方法
2024/3/26
13
点、直线、圆和圆弧绘制
2024/3/26
27
06
机械制图综合应用实践
2024/3/26
28
零件图绘制
2024/3/26
零件图的作用和内容
01
阐述零件图在机械制造过程中的重要性,包括零件的形状、大
小、技术要求等方面的信息。
零件图的视图选择
02
介绍主视图、俯视图、左视图等视图的选择原则,以及全剖视
图、半剖视图等表达方法。
视图选择
根据零件的结构特点选择合适的视图 表达方法,如基本视图、向视图、局 部视图和斜视图等。
尺寸标注
技术要求
用规定的符号、数字、字母和文字等 表示零件在制造和检验时应达到的技 术指标,如表面粗糙度、尺寸公差与 配合等。
正确、完整、清晰、合理地标注零件 的尺寸,包括定形尺寸、定位尺寸和 总体尺寸。

图形制作 AI课件

图形制作 AI课件

形状工具
1、调整几何图形 (当调整几何图形某一部分时,其他部分也随之改变) 矩形 圆角矩形 椭圆 弧形(外侧拖曳)或饼形(内侧拖曳) 2、调整曲线图形 (当调整曲线图形部分区域时,图形其他部分保持不变) 进行曲线调整时,首先要把图形转换为曲线图形 排列/转换为曲线(ctrl+q) 注意:当将几何图形转换为曲线图形后,不能再转换为几 何图形。
掌握的知识点: 1、对齐与分布 2、焊接、修剪 3、节点分割 4、度量工具 技巧掌握文本的字体和字号 2、修改标注文本的内容 如果标注是动态的,则不能改变标注的内容, 必须使用[挑选]工具选择标注线,然后单击属性栏 中动态度量按钮,使之弹起,将标注转换为静态标 注才可以编辑标注的文本。
7、交互式透明工具
交互式透明工具 可以为绘图窗口中的 对象添加各种各样的 透明效果。
第五章 线形、艺术笔和形状工具
手绘工具和折线工具
手绘工具:绘制直线、连续的线段、曲线和图形。
1、绘制曲线 2、绘制直线:单击鼠标左键确定第一点,然后移动鼠标到适 当位置单击,确定第二点。 3、绘制连续的线段:单击鼠标左键确定第一点,然后移动鼠 标到适当位置双击确定第二点,然后继续移动鼠标到适当 位置双击确定第三点 ,在最后一点处单击鼠标左键。
3点曲线 交互式连线 智能绘图:
能够智能化地识别和平滑绘制的图形形状, 以便优化图形。 设置形状识别延迟:创建笔触到形状识别所 需要的时间。 工具/自定义/工具箱/智能绘图工具/绘图协助延迟 最短时间为10毫秒,最长时间为2秒
艺术笔工具
“预设”按钮 “画笔”按钮 “喷灌”按钮 要喷涂的对象小块颜料/间距: 上方文本框代表密度,数值越大,图形密 度越大; 下方文本框代表距离,数值越大,图形间 距离越大; “书法”按钮 “压力”按钮

第二章二维基本图形的生成与二维区域的填充课件

第二章二维基本图形的生成与二维区域的填充课件

2019y/12i+/41)作为下一个象素点。
23
2.1.2 生成直线的Bresenham算法
• 因此只要利用(d1-d2)的符号就可以决定下 一个象素点的选择。为此,我们进一步定义一 个新的判别式:
• pi=△x×(d1-d2)=2△y·xi-2△x·yi+c (2-11) 式(2-11)中的△x=(x2-x1)>0,因此pi与(d1-
三、直线Bresenham算法思想之二

由于象素坐标的整数性,数学点(xi,yi)与所
取象素点(xi,yir)间会引起误差(εi),当xi列上已用
象素坐标(xi,yir)表示直线上的点(xi,yi),下一直
线点B(xi+1,yi+1),是取象素点C(xi+1,yir ),还是
2019D/12(/4xi+1,y(i+1)r)呢?
(2-12)
将式(2-12)减去(2-11),并利用xi+1=xi+1,
可得:
• pi+1= pi+2△y-2△x·(yi+1-yi) (2-13)
• 再假设直线的初始端点恰好是其象素点的 坐标,即满足:
• y1=mx1+b
(2-14)
2019/12/4
25
2.1.2 生成直线的Bresenham算法
我们知道,一幅图是由点、直线、曲线、多 边形填充区域以及字符串等组成。下面将讨论这 些基本图元的生成技术和算法。
2019/12/4
4
2.1 直线的扫描转换
一、数学直线 在数学上,理想的直线是一条由无穷多个无
限小的连续的点组成。
数学直线
2019/12/4

2024版《完整的visio教程》ppt课件

2024版《完整的visio教程》ppt课件
打开Visio,选择“文件”>“新建”>“报表”。
报表生成方法
在“报表向导”中选择数据源和报表 类型。
预览并保存报表,可导出为Excel、 PDF等格式。
根据向导提示完成字段映射和报表布 局设置。
自定义报表创建:通过Visio的形状和 连接线手动创建报表,适用于复杂或 特殊需求的报表设计。
05
团队协作与版本控制
技巧与注意事项
使用图层管理设备类型、 使用自动连接功能、设置 设备参数模板、调整设备 间距和对齐方式等。
04
数据可视化与报表生成
数据可视化基本概念及工具介绍
数据可视化定义
01
将数据通过图形化手段进行展示,提高数据理解和分析效率。
常见数据可视化工具
02
Excel、Tableau、Power BI、Visio等。
《完整的visio教程》 ppt课件
目录
• Visio基础入门 • 绘制流程图与组织结构图 • 绘制网络拓扑图与设备布局图 • 数据可视化与报表生成 • 团队协作与版本控制 • 高级功能应用与技巧分享
01
Visio基础入门
Visio软件简介
Visio是微软公司出品的一款流 程图、组织结构图、UML图等 矢量图形绘制软件。
读。
组织结构图绘制方法
确定组织结构类型
根据实际需求,确定要绘制的组织结构的类型,如公司组织 结构、部门组织结构等。
绘制组织结构框架
使用Visio中的“组织结构图”模板,选择合适的图形和符 号,搭建组织结构的框架。
添加职位和人员信息
在组织结构图中添加各个职位和人员的信息,包括姓名、职 位、联系方式等。
Visio基本操作
新建、打开和保存Visio文档。 添加、删除和编辑形状。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
基本图形生成
Visual C++的CDC图形程序库已提供了画线、 画圆和椭圆、填充等基本图形的绘制函数,它们实 质上是按计算机图形标准并以C++的语法约定提供 给用户使用的标准图形生成算法。因此,从实用的 角度出发,用户只需完全按照C++的语法约定使用 这些图形程序库,就没有必要学习基本图形的生成 原理及算法。
构பைடு நூலகம்判别式
d=F(M)=F(xp+1, yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c
当 d>0时,M在直线上方(即在Q的上方), 故应取右方的P1作为下一个像素。而当d<0,则应 取右上方的P2。当d = 0时,约定取右方P1。
点到终点变化,每步递增(或递减)1,即令△x =±1,
则△y =±k。若前一次的直线上像素点坐标为 (xi,yi), 这一次的直线上像素点坐标为 (xi+1,yi+1),则xi+1 = xi±1,yi+1 = yi±k。随后用putpixel 函数输出该像素 的颜色值即可。见图3.1。
对于具有斜率绝 对 值 |k|>1 的 线 段 , 可 以让y从起点到终点变 化,每步递增(或递 减 )1 , 即 △ y=±1, 用 (3–3) 式 计 算 对 应 的 x 增量,即△x=±1/k。
那么,下一个与直
线最近的像素只能是正
右方的P1(xp+1、yp)或
P2 Q
右上方的P2(xp+1、yp+1)
M
两者之一,用空心小圆 P=(xp,yp) P1 表示。
图3.2 中点画线法示意图
为了方便地确定出下一个像素是P1还是P2,设 M为P1与P2的中点,即M=(xp+1, yp+0.5)。又设Q是 理想直线与垂直线 x = xp+l的交点。显然,若M在 Q的上方,则P1离直线近,应取为下一个像素;否 则应取P2。这种以中点M作为判别标志的方法就是 中点画线算法。
众所周知,目前我们使用的主要图形输出设备 显示器和打印机本质上是一种画点设备,是由一定 数量的网格状细小光点,使其某些像素亮,某些像 素不亮来显示图形或文字的。
所谓的基本图形生成原理是指在点阵输出设备 的情况下,如何对一条斜的直线或弯曲的曲线尽可 能快地输出其最接近理想的直线或曲线。
本章我们主要以光栅图形显示器为例讨论基本 图形的生成原理及算法。我们假定,编程语言(以 C语言为例)提供了一个最底层的像素操作函数: putpixel (x, y, color);
下面来讨论中点画线法的具体实现。
直线方程为:F (x, y)= ax + by + c =0 假设直线的起点和终点分别为(x1,y1)和(x2,y2),则 上述参数:a = y1 - y2,b = x2 - x1,c = x1y2 - x2y1。
对于直线上的点,F(x,y)= 0;对于直线上方 的点,F(x,y)>0;而对于直线下方的点,F(x, y)<0。因此,欲判断前述Q在M的上方还是下方, 只要把 M代入 F(x,y),并判断它的符号。
{ int x;float k, dx,dy,y =y1 ; dx =x2–x1;dy =y2–y1;k=dy/dx; for (x = x1;x <=x2;x++) { putpixel (x, (int)(y+0.5), color); y=y+k; }
}
3.1.2 中点画线法
这里先讨论直线斜率在0~l之间。如图3.2所示, 若直线在x方向上增加一个单位,则在y方向上的增 量只能在0~1之间。假设直线上当前已确定的一个 像素点坐标为(xp,yp),用实心小圆表示。
3.1 直线的生成
在计算机上画线一般都是给定两个坐标点(x1, y1)和(x2, y2),要求画出它们的直线。当要在屏幕 上显示一条直线时,只能在显示器所给定的有限个 像素矩阵中,确定最佳逼近于该直线的一组像素, 对这些像素进行写操作。这就是通常所说的在显示 器上绘制直线,或直线的扫描转换。
直线的斜率截距方程为:
上述采用的增量计算方法称为数值微分算法 (Digital Differential Analyzer简称DDA)。以下是 用数值微分算法(DDA)生成直线(斜率在0~l)的C 语言描述。
void DDALine (int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
(xi+1, (int)(yi+0.5))
(xi, yi)
(xi+1, yi)
(xi,(int)(yi+0.5)) 图3.1 数值微分法示意图
若前一次的直线上像素点坐标为(xi , yi),这一 次的直线上像素点坐标为 (xi+1, yi+1),则 xi+1=xi±1/k,yi+1 = yi ±1。随后用putpixel 函数输 出该像素的颜色值即可。
但是,基于下面的二个理由,我们认为学习本 章介绍的基本图形生成原理及算法是非常有必要的。
第一,基本图形生成原理及算法是计算机图形 学的基本原理,如果不学习这些基本原理,那么以 后还要涉及的其他计算机图形学原理就无从谈起;
第二,Visual C++虽然提供了许多绘图函数, 但总有满足不了用户特殊绘图要求的时候。如果 仅仅学会使用Visual C++的绘图函数,不掌握基本 图形生成原理及算法,那么你就永远无法超越 Visual C++的限制。
y = k·x + b 其中,k表示斜率,b是y轴截距。
(3–1)
给定线段的两个端点(x1, y1)和(x2, y2),可以计 算出斜率k和截距b:
k = △y/△x = (y2 – y1) / (x2 – x1) b = y1 – k·x1 为此,只需让x从起点到终点每次增加(或减 少)1, 用(3–1)式计算对应的y值, 再用putpixel(x, (int)(y+0.5), color)函数输出该像素的颜色值即可。
但是,用这种方法画线效率太低,这是因为 每步都需要一个浮点乘法运算和一个四舍五入运 算。为此我们要寻找更快的画线方法。
3.1.1 数值微分法
对直线上任何给定的x的增量△x和y的增量△y,
有下列计算公式:
△y = k·△x
(3–2)

△x = △y / k
(3–3)
对于具有斜率绝对值|k|<1的线段,可以让x从起
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