2018年中国网络自制节目综合分析报告

2018年中国网络自制节目综合分析报告
2018年中国网络自制节目综合分析报告

2018年中国网络自制节目综合分析报告

摘 要:一2017年是中国网络自制节目的重要 拐点 ,在政策监管下社会责任建设和内容导向的价值引领方面均有明显提升三技

术驱动二平台优势及资本注入使各类网络自制节目呈现良好

发展势头:网络新闻节目形态和语态创新取得新突破,网络

综艺节目全面赶超电视综艺且势头强劲,网络自制剧打破网

台壁垒,迈上内涵式发展轨道,新媒体纪录片以三屏联动不

断拓展发展空间,网络大电影质量提升显著,网络短视频从

泛娱乐化转向垂直化发展三在行业竞争加剧的背景下,政策

监管二平台自律二内容深耕二运营创新为网络自制节目的未

来创造了新的空间三

2017年中国网络视听节目在外部驱动二内部再造上均有不同程度的推进三从外部环境看:政策监管趋紧,网络新闻二网络综艺二网络自制剧二网

络大电影等互联网文化内容成为被重点关注的领域;技术发展迅速,AI二VR等技术开始尝试运用于各类网络自制节目中,收效良好;用户对内容消费需求增大,网生内容呈爆发式增长;资本大量注入网络视听市场,投资回报初显三从内部运营来看:各大平台内容生态逐渐成熟,呈精品二垂直二纵深向发展;各类型自制节目市场价值凸显,用户付费规模大量增长,商业变现迎来春天三综合而言,2017年的网络自制节目在移动互联网环境下逐渐形成生态链,各平台在激烈的竞争中通过内容二技术二经营二服务等方面的创新,不断在市场红海中寻找一片蓝海三

一 网络新闻:技术突破与内容生产深度融合

‘2017年中国网络媒体公信力调查报告“显示:网络媒体在综合影响力方面,已经形成了以人民网二新华网二腾讯网二人民日报客户端二腾讯新闻客户端等为主的第一梯队三在网络媒体舆论备受瞩目的背景下,民众渴望真相,受众对优质内容的需求倍增三此外,2017年6月1日开始施行的‘互联网新闻信息服务管理规定“,标志着互联网新闻领域相关法律法规建设进一步健全,它一方面保护了互联网新闻服务单位的合法权益,另一方面也促进互联网新闻信息服务行业健康发展三

(一)新型主流媒体:技术与内容并行,力求“形神兼备”

1 “媒体大脑”开辟先河,人工智能改写新闻生产方式

2017年,媒体融合发展已进入深水区,各大主流媒体形成了报二网二端二微全线发力的综合传播态势,与之相匹配的是技术不断更新迭代三在‘人民日报“二新华社二中央电视台等各大主流媒体建设 中央厨房 取得一定进展与不错成绩之时,新华社又发布了一款人工智能平台 媒体大

互联网时代网络自制综艺节目的营销分析——以《奇葩说》为例资料(20200429122639)

《媒介经营与管理研究》课程论文 互联网时代网络自制综艺节目的营销分析 ——以《奇葩说》为例 院系:新闻传播学院 班级: 学生姓名: 学号: 指导老师:

互联网时代网络自制综艺节目的营销分析 ——以《奇葩说》为例 摘要 受网络视频行业竞争加剧、版权购买费用愈加昂贵以及自身品牌价值提升的 需求等系列因素的影响,国内各大视频网站掀起“自制风”,内容自制领域的竞争越发激烈,继微电影、自制剧之后自制综艺节目成为又一热门竞争领域。爱奇艺自制综艺节目《奇葩说》自开播以来火爆网络,成为网络自制综艺的新标杆。 本文以《奇葩说》为例,以STP营销理论为基础,重点分析了网络自制综艺节 目的营销环境优势、营销战略,以及对于网络自制综艺节目发展的启示。 关键词:网络自制综艺营销 市场营销学中,营销战略是指市场主体向市场提供产品,创造价值所采取的必不可少的重要策略之一。通过实施一系列的营销战略,可以准确定位目标市场,挖掘潜在市场,培育新生市场,提供优势产品,在竞争中寻求发展的机遇,在发 展中增强竞争力。网络视频节目是网络市场的主体,一档成功的网络视频节目和它的营销环境以及营销战略密不可分。 《奇葩说》是2014 年爱奇艺打造的中国首档说话达人秀,由马东主持,高 晓松和蔡康永担任团长,旨在寻找华人世界里观点独特、口才出众的“最会说话的人”。节目自2014 年11 月29 日上线至2015 年2 月15 日收官,创造出了两亿的点击播放量,十亿的微博阅读量,成为2014 年底网络自制节目领域的一匹黑马,并一路以势不可挡之势狂奔进入2015 年,成为互联网现象级综艺节目。

分析《奇葩说》的营销环境和营销战略可以为更多的网络自制节目提供有价值的 参考和借鉴。 一、网络自制综艺节目在营销环境上的优势 (一)大环境优势 首先,网络视频用户数量的增长和对网络视频终端使用时间的持续增长为网 络自制节目的发展提供了良好的群众基础。其次,各种视频客户端的开发和宽带、4G网络、Wi-fi 等技术的普及和升级为网络自制节目多屏流畅高清播放提供了技 术支持。此外,国内社交软件的普及及其便利的一键分享互动模式为网络自制节 目的传播提供了良好的扩散渠道;最后,2011年“限娱令”及“限广令”的出台更成为网络自制节目发展难得的机遇,广大的电视观众对于娱乐节目的需求将 直接引导他们流向网络视频平台,广告商因此也越来越重视在视频网站的广告投放。 (二)大数据助推精准营销 大数据时代下,用户和会员的个人信息、搜索记录、点击记录以及浏览记录为视频网站提供了可观的数据,通过对这些数据进行勘测能够了解到自制节目自 身所拥有的市场以及受众群特征,然后挖掘用户的行为习惯和喜好,并在这些数据背后找到用户的“兴趣配方”,从而制造出相应的产品并提供相应的服务。[1]可见大数据能够有力地推动精准的受众定位,从而制定针对受众的精准营销策 略。并且还能够根据数据变动及时进行相应的调整,在笼络住现有受众的同时开辟新的市场,此外,在不断更新的数据中分析数据发展趋势以及相互关联,把握机会进行转型从而实现创新飞跃,占领行业制高点。 中国互联网络信息中心(CNNIC)2015年7月发布的《第36次互联网络发展状况统计报告》中,截至2015年6月,我国网民以10~39岁年龄段为主要群体,比例达到78.4%。其中,20~29岁年龄段网民的比例为31.4%,在整体网民中的占比最大。与2014年底相比,20岁以下网民规模占比增长 1.1个百分点,互联网继续向低龄群体渗透。[2]《奇葩说》的主要市场目标正是能够培养栏目 [1] 徐钱立.《大数据时代下的媒介营销管理——以爱奇艺为案例》[D].浙江:浙江大学传媒与国际文化学院.2014. [2] CNNIC. 《第36次互联网络发展状况统计报告》. 2015年7月

网络自制剧的问题及对策

网络自制剧的问题及对策 【摘要】网络自制剧的产生与兴盛得益于互联网技 术的快速发展,互联网技术为网络自制剧提供了展示自己的机会和平台,同时网络自制剧也成为了一种与传统电视剧相抗衡的新的剧种。2014年网络自制剧开始兴起,各大视频网站不惜巨资竞相试水网络自制剧。网络自制剧具有低成本、短周期、制播一体、互动性强等特点,深受广大网民的喜爱。但是网络自制剧的发展也存在多种多样的问题,面对各种问题,应该及时出台相关对策,确保网络自制剧的合理、健康发展。 【关键词】网络自制剧;问题;对策 2012年,国家出台相关政策大力支持和推动文化产业的发展,在国家政策支持和互联网技术迅速发展的背景下,网络自制剧得到了迅速发展,大有与传统电视剧相抗衡的趋势。网络自制剧具有低成本、短周期、制播一体、互动性强等特点,深受广大网民的喜爱。但是网络自制剧的发展也存在多种多样的问题,如果不解决问题将会影响网络自制剧的健康发展。本文将从网络自制剧所出现的问题着手分析,从而提出相对应的措施。 一、网络自制剧的概念

关于网络自制剧的概念众说纷纭,但无外乎有以下几种明显特征,首先,网络自制剧是专门为网络制作的电视剧,通过网络进行传播;其次,网络自制剧的投资者是网站,是网站为了加强与其他网站及媒体的竞争而投资参与制作的 电视剧。“与传统电视剧区别主要是媒介区别,是以电脑网 络为媒介的剧种”。此外,还有一种在网络上播放的电视剧 需要与我们所说的网络自制剧区分开来。目前,有很多电视台播放的电视剧(电视台自制或影视公司制作)将版权卖给网站在网络上进行播放,这种在网络上播放的电视剧只不过是播放终端不同,与传统电视剧没什么区别,不能算作网络自制剧。 根据生产主体的不同,网络自制剧可以分为几种不同的类型。一是视频网站受广告客户的邀约,专门为其定制的广告网络剧。二是视频网站与其他影视机构合作拍摄制作的网络自制剧。三是完全由视频网站独立制作完成的网络自制剧。其中只有第三种网络自制剧可以称为真正意义上的网络自 制剧。 二、网络自制剧出现的问题 我国网络自制剧拥有自身发展的许多优势,如较短的制作周期,较低的成本,题材多样化、互动性强等。但是从另外一个角度去看待的话这些优势反而成为了劣势,如制作周期短、成本低可能就无法保证自制剧的品质,题材的多样化

网络剧的盈利模式.

网络剧盈利模式分析 投资建议 网络剧在近年呈现出爆发性增长的态势,在未来几年仍然会保持这种势头,各大视频网站、各独立制作公司纷纷投身网络剧的制作,网络剧能有如此的发展,与其自身能满足观众诉求,市场准入与制作门槛低,播出平台广泛等优势密切相关,但是在制作水平、产品内容方面依然良莠不齐,建议关注强拓展IP,高水准制作的影视剧及其制作公司或团队。 投资要点 1、正版时代,优质内容爆发式提升。盗版封锁和90后消费习惯的变化,引致正版时代到来。 2、游戏电影等衍生市场成熟。通过向电影和游戏市场发挥IP价值,网剧的市场空间得到成倍的放大。未来IP价值还可能体现在衍生品销售中。 3、成熟市场,倒逼海量IP影视化。因审核问题,大量优质IP无法通过电视台完成影视化,随着网络剧盈利模式成熟,将催生海量IP影视化。 4、4G时代来临,引致大量增量视频需求。视频作为流量敏感性应用,将在4G 时代享受大量增量需求。 一、行业概述 1、基本情况 网络剧是专门为电脑网络制作的,通过互联网播放的一类网络连续剧。与电视剧一样,网络剧一般分单元剧和连续剧。网络剧与电视剧区别主要是播放媒介不同。传统电视剧的播放媒介主要为电视,网络剧的主要播放媒介是电脑、手机、平板电脑等网络设备。 目前国内具有一定规模的视频网站20家左右,有实力的视频网站纷纷进军自制剧行业根据数据统计,2015年上半年,截至6月30日,全网共计上线网络剧166部,计2243集、33585分钟,全网网络剧共计获得点击量65亿1924万次。 2、政策监管

《关于进一步加强网络剧、微电影等网络视听节目管理的通知》(广发〔2012〕53号)下发以来,各地落实情况总体良好,对规范网络剧、微电影等网络视听节目管理起到了促进作用。 其他还有《广播电视管理条例》《广播电视节目制作经营管理规定》《互联网等信息网络传播视听节目管理办法》等法律法规的实施,网络剧市场受到的监管越来越多,也更全面且细化。 我们认为,行业监管越严格,对行业的发展是越有好处的。监管加强会为行业创造一个好的环境,一些粗俗、质量不高的产品逐渐退出市场,内容更健康,更贴近观众的剧目得到更广泛的传播,对于行业发展是积极促进的作用。 3、行业增长 14年作为网络剧元年,网络剧迎来了高速发展,数据显示(《中国电视剧(2014)产业调查报告》),14年网络剧产出量超过13年之前所有年份的总和, 2014年全年网络剧为205部,计2918集、 50996分钟,从体量上来说,2015年单单只是上半年的数量,已接近2014年“网络自制剧元年”的总和,可见2015年确实为网络剧井喷之年。 4、网络剧类型 总点击排行榜 2015年上半年,总点击前十名仍然承袭了2014年的特点,题材涉及颇为广泛,包括惊悚悬疑(1部)、奇妙幻想(1部)、侦探推理(2部)、幽默搞笑(3部)、时空穿越(1部)、热血励志(2部)等六大题材,而总点击量前

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

中国网络自制剧的发展

中国网络自制剧的发展 正如2010 年“微博元年”的到来改变了中国人获取信息、发表言论、结交好友的方式一样,2014 年,随着移动终端用户体验的升级、视频网站提供内容的丰富,人们传统的观剧方式也正悄然发生改变。2015 年伊始,新一轮的网剧争霸战已然拉开了序幕。本文在总结国外网剧制作成功经验和我国网剧发展的现状和问题以及原因分析的基础上,提出了中国网络自制剧发展的对策和建议。 2007 年在瑞士达沃斯世界经济论坛年会上,比尔·盖茨曾下过这样的论断:随着在线视频产品日益发展,互联网将在5 年内“颠覆”电视的地位。7 年过去了,他的预言是否实现?随着美国视频网站Netflix 投拍并且独播《纸牌屋》的巨大成功,再考虑到Hulu 网站占据美国所有视频广告收人20%份额的现实,网络视频确实正在朝着“颠覆”传统电视媒体的方向和目标迈进。网络岂止是颠覆传统电视?如果说在上个世纪电视媒体崭露头角的 60 年代,麦克卢汉先知式的隐喻——“媒介即讯息”还有点让人费解的话,那么,在互联网数字媒介浪潮席卷全球、并以令人瞠目结舌之速度改变社会生活的今天,我们说“媒介即世界”似乎也不为过。 互联网不仅极大改变了人们交流、传播信息的方式,也通过丰富的视听表现技术,形塑新的影视内容——网络自制剧就是传统电视剧在互联网上重塑的产物。它的发生、演变,可以说是为影视产业的内容清单增加了新的品种,也为网络视频市场增添了新的活力。 一、网络自制剧的含义及其演变 网络自制剧的概念是随着互联网络的出现和发展而产生的。根据现有文献记载,我国“网络剧”的概念最早是由上海戏剧学院的研究生钱珏提出的(现为上海戏剧学院戏剧文学系讲师,在读博士生,编剧)。她在《“网剧”——网络与戏剧的联合》中给网络剧的定义是:“通过互联网传送,由上网计算机接收、实时、互动的进行戏剧演出的新的戏剧形式。” 今天看来,这个定义与网络自制剧的内涵已经有很大的出入。 黄宝贤对“网络剧”的内涵有了一定的拓展,更接近目前网络流行的“网络自制剧”。他认为,“真正意义上的网络剧应是一个复合的概念,是一个完整的产业链条。网络剧是基于互联网而制作,联通各个环节都以…参与、互动?为出发点,在互联网上首先播出,采用边拍边播,网民投票参与剧情等方式在互联网实时传播的网络互动剧集。 陈奕、陈一昀则将网络自制剧定义为“由视频网站自身选择题材、构思剧本、组织拍摄并进行后期制作,并在网站独家首播的电视剧”。在这一定义中,网络自制剧的概念仅包括电视剧。 张梅珍、张小娟则对“自制剧”与“网络自制剧”做了一定的区分,认为“自制剧是以独家订制、独家播出、独家品牌的形式,由播出方和制作方形成制播联盟,共同创作,共同发行,共享利益,共担风险”,而“网络自制剧是网络媒体自己选择题材,编写剧本,组织人员拍摄,并在自家网络平台上播出的视频。” 在这里,网络自制剧的范围更加广泛,不仅包括电视剧,而且包括其他形式的视听作品。 而还有的研究者认为,“网络自制剧,顾名思义就是由网络媒体自己投资拍摄,专门针对网络平台制作并播放的影视剧”。也就是说,网络自制剧的范围包括电视剧和电影,包括“网络剧”和“微电影”。 更有的研究者把网络自制剧界定为“专指中国内地各大主流网站独立出品或者联合出品的、以网站为重要播出平台的、虚拟情景展现的剧集。 由此看来,网络自制剧的概念是随着网络媒体和网络自制剧的发展以及人们认识的变化而不断发展变化的,目前并没有关于网络自制剧的统一定义。而笔者认为,网络自制剧的最大特征有三个:一是必须是与网络有关;二是自制;三是剧情类节目。基于此,笔者给网络自制剧的定义是:视频网站独立、参与或委托制作并以网络媒体为主要播出渠道的剧情类节目。 二、美国网络自制剧成功的启示 正像网络诞生在美国一样,网络自制剧的发生和发展也主要是在美国,而且至今不过二十年时间。1995年,由一群年轻人拍摄于美国一座海边别墅的故事剧《地点》,被认为是世界上第一部网络剧。2006年末, Google用16.5亿元的高价并购了美国最大的视频网站YouTube,让人们首次发现了视频网站的巨大价值,也激发了大量资金和人才涌向视频网站市场。在美国电视网众多的电视台中,美国国家广播公司(NBC)率先推出了网络剧的概念。迪士尼公司前首席执行官艾斯纳也对这个新领域兴趣盎然并身体力行。2007年4月2日,艾斯纳创立的视频工作室Vuguru将自己的第一部作品《毕业舞会皇后》放到MySpace和其他一些网站上播出。这部交织着爱情流言、背叛与神秘,每集仅90秒的80集高中生活剧至今已聚集了近2000万的受众。前两年走红的《纸牌屋》可以说是美国优质网络自制剧的典型代表。 美国三大在线视频网站之一的Netflix 对《纸牌屋》的投入可谓是不惜血本。它为26 集的《纸牌屋》(分为两季)的剧本和制作提前支付了1 亿美元,按照它当时的用户总量3300 多万计算,至少需要52 万用户以每月7.99 美元的价格订阅两年才能补足1 亿美元的投资额。但是,它的豪赌成功了,高投入换来了高回报、好口碑。

2018年全国大学生网络安全知识竞赛全套试题含答案

2018年全国大学生网络安全知识竞赛全 套试题含答案 2018年全国大学生网络安全知识竞赛试题(单选题) 1 [单选题] Oracle数据库中要使Proflie中的、资源限制策略生效,必须配置哪个参数? enqueue_resources为FALSE enqueue_resources为TRUE RESOURCE_LIMIT为TRUE RESOURCE_LIMIT为FALSE 2 [单选题] WAP2.0在安全方面的最大优点是()使用WPKI机制,因此更加安全 提供端到端安全机制 支持智能卡的WIM规范 支持公钥交换、加密和消息认证码 3 [单选题] SIP电话网络现有安全解决方案中,哪个解决方案在RFC3261中已经不再被建议 HTTP Authentication TLS IPSEC

PGP 4 [单选题] Solaris系统使用什么命令查看已有补丁的列表 uname -an showrev -p oslevel -r swlist -l product PH??_* 5 [单选题] SSL提供哪些协议上的数据安全 HTTP,FTP和TCP/IP SKIP,SNMP和IP UDP,VPN和SONET PPTP,DMI和RC4 6 [单选题] 由于ICMP消息没有目的端口和源端口,而只有消息类型代码。通常可以基于()来过滤ICMP 数据包。 端口 IP地址 消息类型 状态

7 [单选题] 在unix系统下,BIND的主要配置文件文件名称为 named.ini named.conf bind.ini bind.conf 8 [单选题] 禁止Tomcat以列表方式显示文件需要修改web.xml配置文件,() false 以上配置样例中的空白处应填写() list listings type show 9 [单选题] 防火墙截取内网主机与外网通信,由防火墙本身完成与外网主机通信,然后把结果传回给内网主机,这种技术称为() 内容过滤 地址转换 透明代理

从《奇葩说》分析网络自制节目的特点及创新

本科生毕业论文(设计)题目:从《奇葩说》分析网络自制节目的 特点及创新 系别: 文学与新闻系 姓名: 学号: 专业: 新闻学 指导教师: 年月日

从《奇葩说》分析网络自制节目的特点及创新 摘要 本文以《奇葩说》的发展为依托,探讨研究互联网时代中网络自制节目的特点与创新。在互联网大时代的社会环境下,相对于管理制度严苛的传统节目制作,网络自制节目的制作环境可谓宽松,因此从2014年——“网络自制节目元年”起,各种网络自制节目不断涌现,但节目质量有好有坏,而在众多的传统节目与网络自制节目层出不穷的情况下,《奇葩说》为何突出重围一枝独秀?网络自制节目相较于发展更加成熟的传统节目,以《奇葩说》为例——更加注重传播新颖的价值观、强调内容为王、跨媒体传播、避免自身节目定位的同质化,已可以不再依赖传统电视平台发展生存。网络自制节目在跨媒体的发展格局下,多元融合不断探索,节目板块更新迅速,节目盈利模式也多元化发展,注重受众观感。成功的节目定位、一流的品牌营销、成熟的节目内容,打造出一档优秀的网络自制节目。 关键词:网络自制节目;《奇葩说》;品牌营销 Abstract In this paper, it is based on the development of 《Let’s Talk》,discusses and research the characteristics and innovation of the self-made program in the Internet age. In

a great age of the Internet society environment, relative to the management system of rigid traditional programming, the self-made program production environment is loose, so in 2014 - "network" of the first year of the self-made program, various the self-made program constantly emerging, but the quality program has good and bad, and in many of the traditional program and network homemade program emerge in endlessly, "the crowd said" why beckoning outshine others? The self-made program compared with traditional program for the development of more mature, in the crowd says, for example, pay more attention to spread new values, emphasis on content is king, across media and avoid their own programs positioning homogeneity, already can no longer rely on traditional TV platform development. The self-made program under the development pattern of cross-media, continuously explore diverse fusion, update quickly show plates, the profit model of programs is diversified development, pay attention to the audience. Successful program positioning, first-class brand marketing, mature content, create a good network of homemade show. Keywords:the self-made program;Let’s Talk; Brand marketing

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

网络自制综艺节目如何赢得市场

网络自制综艺节目如何赢得市场 [摘要]《奇葩说》作为现象级网络自制娱乐节目,成功问鼎“疯狂综艺季”话题榜。本文从该节目的受众定位、节目内容创新与互联网互动三个特点分析,探索新媒体语境下电视节目如何赢得受众市场。 [关键词]网络自制综艺节目辩论创新 随着互联网的普及,传播方式由单向传播、到双向互动,乃至全方位互动。传受身份的转换,让国内的综艺节目迎来了综艺3.0时代,即由传统的UGC(用户生产内容模式)、PGC(专业生产内容模式),逐步转向IPGC(互联网专业生产内容模式)。网络综艺也从“粗制作、伪原创”的模式中解脱出来,步入“精制作、纯原创、精准定位”的新时代。 2014年末,爱奇艺自制的一档脱口秀节目《奇葩说》横空出世,热播三季,截至今年5月,第三季《奇葩来了》已圆满收官,爱奇艺播放量为4亿5千万,在新浪微博阅读数达到32.3亿。 作为首档网络自制说话达人秀,《奇葩说》靠马东、高晓松、蔡康永、金星四位导师的“人生智慧哲学”,以及前后三季30多位“奇葩”辩手的“三寸不烂之舌”,吸引了大批“80后”“90后”粉丝。用“互联网+娱乐辩论”的方式,创作出一档现象级

网络自制综艺节目,该节目不仅在国内引起舆论关注,也在海外市场引发了可观的反响。本文以《奇葩说》为例分析新媒体语境下电视娱乐节目如何进行内容创新以赢得受众市场。 “窄播化”,锁定年轻受众群 据2016年8月3日中国互联网络信息中心发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,“截至今年6月份,我国的网民规模达到7.1亿,互联网普及率突破51.7%,手机网民达6.56亿,占网民总人数的92.5%。”在新媒体环境下,受众获取电视娱乐节目的方式越来越多,不固定于同一时段和特定频道,碎片化正在被“低头族”接受。 综艺节目想要得到受众青睐,从同质化节目中脱颖而出,就要基于受众的兴趣需求,观看习惯,对娱乐节目的内容进行差异化创新,才能走出同质化节目泛滥的怪圈。这就是“窄播化”,“窄播化”是相对于传播领域中的“大众化”与“分众化”而言,是通过对受众进一步细分来进行电视娱乐节目内容的策划。 《奇葩说》利用母公司百度掌握的大数据,对处于“分众化”状态的观众群进行更为深层次的细分,锁定80后、90后为目标受众群,设计“窄播化”的节目内容。 首先,从选手年龄分层上可以发现,三季选手中,有20位在20岁-30岁,占选手56%;30岁以上的有11位,占31%;年龄不详者5人。黄执中、胡建彪、马薇薇等“大龄”专业选手主要负责提升辩论整体思想高度外,年轻选手可以吸引娱乐关注

互联网时代网络自制综艺节目的营销解析——以《奇葩说》为例解析

互联网时代网络自制综艺节目的营销解析——以《奇葩 说》为例解析 《媒介经营与管理研究》课程论文 互联网时代网络自制综艺节目的营销分析 ——以《奇葩说》为例 院系: 新闻传播学院 班级: 学生姓名: 学号: 指导老师: 1 互联网时代网络自制综艺节目的营销分析 ——以《奇葩说》为例 摘要 受网络视频行业竞争加剧、版权购买费用愈加昂贵以及自身品牌价值提升的需求等系列因素的影响,国内各大视频网站掀起“自制风”,内容自制领域的竞争越发激烈,继微电影、自制剧之后自制综艺节目成为又一热门竞争领域。爱奇艺自制综艺节目《奇葩说》自开播以来火爆网络,成为网络自制综艺的新标杆。本文以《奇葩说》为例,以STP营销理论为基础,重点分析了网络自制综艺节目的营销环境优势、营销战略,以及对于网络自制综艺节目发展的启示。 关键词: 网络自制综艺营销 市场营销学中,营销战略是指市场主体向市场提供产品,创造价值所采取的必不可少的重要策略之一。通过实施一系列的营销战略,可以准确定位目标市场,挖

掘潜在市场,培育新生市场,提供优势产品,在竞争中寻求发展的机遇,在发展中增强竞争力。网络视频节目是网络市场的主体,一档成功的网络视频节目和它的营销环境以及营销战略密不可分。 《奇葩说》是2014 年爱奇艺打造的中国首档说话达人秀,由马东主持,高晓松和蔡康永担任团长,旨在寻找华人世界里观点独特、口才出众的“最会说话的人”。节目自2014 年11 月29 日上线至2015 年2 月15 日收官,创造出了两亿的点击播放量,十亿的微博阅读量,成为2014 年底网络自制节目领域的一匹黑马,并一路以势不可挡之势狂奔进入2015 年,成为互联网现象级综艺节目。分析《奇葩说》的营销环境和营销战略可以为更多的网络自制节目提供有价值的参考和借鉴。 一、网络自制综艺节目在营销环境上的优势 2 (一)大环境优势 首先,网络视频用户数量的增长和对网络视频终端使用时间的持续增长为网络自制节目的发展提供了良好的群众基础。其次,各种视频客户端的开发和宽带、4G 网络、Wi-fi 等技术的普及和升级为网络自制节目多屏流畅高清播放提供了技术支持。此外,国内社交软件的普及及其便利的一键分享互动模式为网络自制节目的传播提供了良好的扩散渠道;最后,2011年“限娱令”及“限广令”的出台更成为网络自制节目发展难得的机遇,广大的电视观众对于娱乐节目的需求将直接引导他们流向网络视频平台,广告商因此也越来越重视在视频网站的广告投放。 (二)大数据助推精准营销 大数据时代下,用户和会员的个人信息、搜索记录、点击记录以及浏览记录为视频网站提供了可观的数据,通过对这些数据进行勘测能够了解到自制节目自身所拥有的市场以及受众群特征,然后挖掘用户的行为习惯和喜好,并在这些数据背后

2018年河北省公需课《网络安全知识》题库及答案

网络安全 一单选题 1 《网络安全法》开始施行的时间是(C:2017年6月1日)。 2 《网络安全法》是以第( D 五十三)号主席令的方式发布的。 3 中央网络安全和信息化领导小组的组长是(A:习近平)。 4 下列说法中,不符合《网络安全法》立法过程特点的是(C:闭门造车)。 5 在我国的立法体系结构中,行政法规是由(B:国务院)发布的。 6 将特定区域内的计算机和其他相关设备联结起来,用于特定用户之间通信和信息传输的封闭型网络是( C:局域网)。 7 (A:网络)是指由计算机或者其他信息终端及相关设备组成的按照一定的规则和程序对信息进行收集、存储、传输、交换、处理的系统。 8 在泽莱尼的著作中,它将( D:才智)放在了最高层。 9 在泽莱尼的著作中,与人工智能1.0相对应的是(C:知识)。 10 《网络安全法》立法的首要目的是(A:保障网络安全)。 11 2017年3月1日,中国外交部和国家网信办发布了(D《网络空间国际合作战略》)。 12 《网络安全法》的第一条讲的是(B立法目的)。 13 网络日志的种类较多,留存期限不少于(C :六个月)。 14 《网络安全法》第五章中规定,下列职责中,责任主体为网络运营者的是( D:按照省级以上人民政府的要求进行整改,消除隐患)。 15 ( B数据备份)是指为防止系统故障或其他安全事件导致数据丢失,而

将数据从应用主机的硬盘或阵列复制、存储到其他存储介质。 16 ( B干扰他人网络正常功能)是指对网络功能进行删除、修改、增加、干扰,造成计算机系统不能正常运行。 17 联合国在1990年颁布的个人信息保护方面的立法是(C:《自动化资料档案中个人资料处理准则》)。 18 2017年6月21日,英国政府提出了新的规则来保护网络安全,其中包括要求Facebook等社交网站删除(C18 岁)之前分享的内容。 19 《网络安全法》第五十九条规定,网络运营者不履行网络安全保护义务的,最多处以(B:十万元)罚款。 20 (B:LAND )的攻击原理是伪造受害主机源地址发送连接请求,使受害主机形成自身连接,消耗连接数。 21 ( D:Teardrop)的攻击原理是构造错误的分片信息,系统重组分片数据时内存计算错误,导致协议栈崩溃。 22 信息入侵的第一步是( A信息收集)。 23 (C :nslookup )是操作系统自带命令,主要用来查询域名名称和IP 之间的对应关系。 24 网络路径状况查询主要用到的是(B:tracer )。 25 我国信息安全管理采用的是(A欧盟)标准。 26 在确定信息安全管理标准时,更侧重于机械化和绝对化方式的国家是( D:美国)。 27 在信息安全事件中,( D:80%)是因为管理不善造成的。 28 信息安全管理针对的对象是(B:组织的信息资产)。

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

2018年全国大学生网络安全知识竞赛试题(单选题)_1

2018年全国大学生网络安全知识竞赛试题(单选题) **** 2018年全国大学生网络安全知识竞赛试题(单选题) 21 [单选题] 在做恶意代码分析时,通常使用什么工具监测恶意代码的注册表操作() Regmon Filemon Autoruns Ollydug 22 [单选题] 关于TCPWrapper的描述不正确的是 TCPWrapper中的各个部分都在记录和监视着远程客户端用户和服务器端的程序或守护进程之间的联系 TCPWrapper是一些服务器程序的集合,充当标准的服务程序的角色,并且提供了一些选项和记录日志的功能 TCPWrapper运行于一些UNIX操作平台,并且可以被看成是应用网关的设置工具 Tripod umask

24 [单选题] 黑客可以通过对网络设备或主机进行欺骗攻击,从而通过改变数据包的原有传输路径而绕过防火墙或IDS等安全防护设备,下面哪种技术无法改变数据传输路径。 ICMP重定向(ICMP redirect) IP源路由(IP source route) 单播反向路径转发(URPF) 黑洞路由(black hole route) 25 [单选题] 下面对于Windoinistrator:1008:6145CBC5A0A3E8C6AAD3B435B51404EEDo nald:1000:16AC416C2658E00DAAD3B435B51404EETony:1004:AA7 9E536EDFC475E813EFCA2725F52B0Chris:0:A00B9194BEDB81FEAA D3B435B51404EEGeorge:1003:6ABB219687320CFFAAD3B435B5140 4EEBilly:500:648948730C2D6B9CAAD3B435B51404EE那么由此列表可以判断具有Administrator权限的帐号是()Administrator Donald Billy Chris 33 [单选题] 对于入侵检测系统(IDS)来说,如果没有(),那么仅

网络剧特点浅析[1]

编号:11019310118 南阳师范学院2015 届毕业生 毕业论文 题目: 网络剧的特点浅析 完成人:韩世晨 班级:2011级12班 学制:4年 专业:广播电视编导 指导教师:王文博 完成日期:2015-03-28

目录 摘要 (1) 关键词 (1) 引言 (1) 一、网络剧简述 (1) (一)网络的定义 (1) (二)网络剧的产生 (2) 1.网络剧产生的硬件条件 (2) 2.网络剧产生的主观条件 (2) (二)网络剧的发展 (3) 1.个人自拍,自制阶段 (3) 2.粗制拼贴阶段 (3) 3.精英化,专业化,产业化阶段 (4) 二、网络剧的优势及快速发展的原因 (5) (一)传播途径大范围扩展 (5) (二)受众多,互动性更强 (6) (三)门槛低,收益快 (6) (四)传统平台电视剧版权成本凸现 (6) 三、网络剧的内容特点 (7) (一)草根化、平民化 (7) (二)碎片化、快餐化 (8) (三)紧跟社会热点 (9) 四、网络剧的发展及其需要注意的问题 (10) (一)网络剧的发展前景 (10) (二)网络剧需要注意的问题 (10)

1.让题材多元化,照顾到各个社会群体 (10) 2.做好资源整合,建立有序的市场秩序 (11) 3.规范审查制度,提高自身质量 (11) 五、结语 (12) 参考文献 (12) Abstract (13)

网络剧的特点浅析 作者:韩世晨 指导老师:王文博 摘要:随着互联网技术的成熟,网络已经是我们生活中必不可少的元素,各 种以网络为温床的新事物也大量出现,以网络为主要载体的新媒体的对传统媒体造成了不小的冲击,继电子书刊之后,在网络上传播的影视作品自兴起以来也得以快速发展,已经逐渐成为人们重要的娱乐方式之一。这种网络剧有着区别于传统的电视剧的自身特点和优势,但是网络剧产生的时间并不长所以还存在众多的问题需研究和解决。如果可以把握正确的发展方向网络剧未来的发展前景是非常好的,特别是现在政府正在推进三网融合的进程一旦成功可以为网络剧带来更大 的市场。 关键词:网络自制剧;视频网站 引言 从2000年我国第一部网络剧《原色》诞生之日起,经历了15年的发展,已开始初具规模——从开始的粗制滥造引发的审美“阵痛”到如今的专业化和产业化。已显出可以与传统影视剧分庭抗争之势。这其中有网络剧自身优势也有大环境的影响。按照目前的形势网络剧的前景非常广阔,只要可以有效的解决发展中的存在的问题一定令其成为大众娱乐不可或缺的重要组成部分。 一.网络剧简述 (一)网络剧的定义 网络剧也被称为网络自制剧,是21世纪的新兴产物也正是如此目前对网络剧还没有一个权威的定义,不同的专家学者众说纷纭比如上海戏剧学院钱钰认为:“网络剧是通过互联网传送,由上网计算机接受,实时、互动的进行戏剧演出的新的戏剧形式。[1]”这个说法中把网络剧说成了一种新的戏剧形式也不无道理,不管是网络剧电视剧,电影还是话剧都可以算是戏剧的一种形式。这样的说法又点明了

网络游戏市场状况调查报告p

网络游戏市场状况调查 报告p LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

中国网络游戏市场状况调查报告 【最新资料,WORD文档,可编辑】

中国网络游戏市场状况调查报告 目录 第一部分调查背景 第二部分调查内容 第三部分调查流程 第四部分调查的公证性保障 第五部分调查结果 一、中国大陆地区网络游戏市场概述 二、中国网络游戏用户分析 三、网络游戏与其运营公司调查 第六部分附录(主办方简介) 第一部分:调查背景 2003年1月,中国互联网用户已经达到5910万(出自CNNIC的2003年1月的《中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏已经成为互联网用户上网主要目的之一,权威国际数据公司(IDG)指出,2002年中国网络游戏市场规模达到亿元人民币,比2001年增长%。根据IDG的研究,这近10亿元仅是网络游戏市场直接收入,由网络游戏间接产生的收入更高达百亿人民币之多! 作为国内第一大网络游戏门户网站, 2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评选,最终决出4位优胜者。 2002年5月,第二届中国网络游戏市场调查顺利展开,此次调查由网龙(中国)公司牵头,联合包括《网络游戏世界》、《网迷》等多家国内外知名媒体,以及搜狐网、上海热线等多家着名网站、ISP供应商等,通过调查问卷方式直接向广大中国网络游戏用户及网吧业主进行全面调查,并根据调查数据进行分析,从而准确得出当前中国网络游戏市场现状。 2003年17173中国网络游戏市场调查也已浮出水面,本次调查17173将抽调精兵猛将,联合国内多家权威媒体及厂商,通过多渠道进行细致认真的调查,并由调查数据中分析中国网络游戏市场现状,对今后一段时间的中国网络游戏市场发展提供积极的参考作用。 2003年17173中国网络游戏市场调查有重大改进的方式是,在客户服务、画面、音乐与音效、市场占有率、交友健康文明、女性用户喜好网络游戏等方面将采用在线投票初赛,挑出入围者后,再通过手机限制投票制方式进行复赛,从而最大程度的确保数据的真实有效性。,由此得出的调查报告必将是一份公正、权威、科学的报告,为进一步推动网络游戏市场发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序提供重要的参考依据。 本次调查指导部门:中国青少年网络协会 主办方/IDC:中国联通 主办方(IT报纸):《电脑商情报》 主办方(杂志):《热点*网络游戏》 主办方/短信技术支持:鸿联95 协办电视媒体:电玩方舟(gamegogogo)

2018年中国网络自制节目综合分析报告

2018年中国网络自制节目综合分析报告

摘 要:一2017年是中国网络自制节目的重要 拐点 ,在政策监管下社会责任建设和内容导向的价值引领方面均有明显提升三技 术驱动二平台优势及资本注入使各类网络自制节目呈现良好 发展势头:网络新闻节目形态和语态创新取得新突破,网络 综艺节目全面赶超电视综艺且势头强劲,网络自制剧打破网 台壁垒,迈上内涵式发展轨道,新媒体纪录片以三屏联动不 断拓展发展空间,网络大电影质量提升显著,网络短视频从 泛娱乐化转向垂直化发展三在行业竞争加剧的背景下,政策 监管二平台自律二内容深耕二运营创新为网络自制节目的未 来创造了新的空间三 2017年中国网络视听节目在外部驱动二内部再造上均有不同程度的推进三从外部环境看:政策监管趋紧,网络新闻二网络综艺二网络自制剧二网

络大电影等互联网文化内容成为被重点关注的领域;技术发展迅速,AI二VR等技术开始尝试运用于各类网络自制节目中,收效良好;用户对内容消费需求增大,网生内容呈爆发式增长;资本大量注入网络视听市场,投资回报初显三从内部运营来看:各大平台内容生态逐渐成熟,呈精品二垂直二纵深向发展;各类型自制节目市场价值凸显,用户付费规模大量增长,商业变现迎来春天三综合而言,2017年的网络自制节目在移动互联网环境下逐渐形成生态链,各平台在激烈的竞争中通过内容二技术二经营二服务等方面的创新,不断在市场红海中寻找一片蓝海三 一 网络新闻:技术突破与内容生产深度融合 ‘2017年中国网络媒体公信力调查报告“显示:网络媒体在综合影响力方面,已经形成了以人民网二新华网二腾讯网二人民日报客户端二腾讯新闻客户端等为主的第一梯队三在网络媒体舆论备受瞩目的背景下,民众渴望真相,受众对优质内容的需求倍增三此外,2017年6月1日开始施行的‘互联网新闻信息服务管理规定“,标志着互联网新闻领域相关法律法规建设进一步健全,它一方面保护了互联网新闻服务单位的合法权益,另一方面也促进互联网新闻信息服务行业健康发展三 (一)新型主流媒体:技术与内容并行,力求“形神兼备” 1 “媒体大脑”开辟先河,人工智能改写新闻生产方式 2017年,媒体融合发展已进入深水区,各大主流媒体形成了报二网二端二微全线发力的综合传播态势,与之相匹配的是技术不断更新迭代三在‘人民日报“二新华社二中央电视台等各大主流媒体建设 中央厨房 取得一定进展与不错成绩之时,新华社又发布了一款人工智能平台 媒体大

相关文档
最新文档