FLASH制作毕业设计论文.doc
第1章
随着教育信息化的实施,多媒体课件教学已成为现代教学的一种有效的辅助方式。目前大多数学校都在倡导多媒体课件教学,甚至把课件制作水平作为考核教师的一项重要内容,制作教学课件已成为教师日常工作中很重要的一部分。由于课件制作尚属于新生事物,“好课件”的标准还没有一个定论。但有一点是肯定的,那就是应有助于达到最好的教学效果。多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。
多媒体教学可产生优良的视听效果。因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。多媒体教学有利于信息传递和学生对信息的接受、储存。其特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意。如果没有注意,感知就不会产生强烈观察力。而观察力是在感知过程中并以感知为基础形成起来的,离开了感知也就没有了观察。利用多媒体的优势引人入胜,可以不断提高学生注意的品质,使学生心理活动处于积极状态。
多媒体的应用领域极其广泛,已经渗透到了计算机应用的各个领域。随着多媒体技术的迅猛发展,一些新的应用领域还正在开拓,前景非常广阔。多媒体技术很有发展前景,它正式成立在迅速地、以意想不到的方式进入人们生活的多个方面。多媒体的发展趋势是各个方面都将朝着新技术综合的方向发展,如大容易光盘存储器、国际互联网和交互电视等。21世纪的交互式多媒体技术的实现将以电视或者以个人计算机为基础。
Байду номын сангаас1.2
Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。Adobe Flash CS 4是2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(简称Adobe CS4)中,含有最新版的Flash CS 4
摘要
随着各种多媒体编著软件制作的课件缺点的显露及多媒体课件发展的要求的提高,Flash在制作课件和课件素材领域呈现出强大的生命力.学习用Flash来创作教学课件成为了一种时尚.设计合理的教学结构,素材的合理使用结合Flash的强大功能及制作过程中的优化,将能帮助我们创作出小巧,画面精美,特效绚丽的优秀的教学课件.Flash的应用也较为人性化。通过课件系统,能够使读者由浅入深地掌握该教程所涉及的理论和实践的知识。本课件具有以下几个方面:基础入门知识讲解、中级能力必备、高级能力培养几个方面,另外每章还配备一定的知识测验,以便学习过教程后能及时巩固所学知识。
关键字:多媒体课件,Flash ,优化
Abstract
With the improvement of a variety of multimedia authoring software to make the courseware shortcomings revealed and the development of multimedia courseware, Flash in the production of courseware and courseware material showing strong vitality. Learning to use Flash to create courseware has become a fashion designcourseware teaching structure, the rational use of material combined with Flash's powerful features and production process optimization, will help us to create small, exquisite graphics and gorgeous effects of the Flash application is also more humane. Courseware system, allows the reader to the greatest depth of knowledge of theory and practice to master the tutorial. The courseware has the following areas: introductory knowledge to explain intermediate capacity necessary senior capacity to train several, and each chapter is also equipped with the knowledge test in order to learn tutorial timely to consolidate the knowledge.
多媒体操作系统,顾名思义,是具有多媒体功能的操作系统。它能够对多媒体数据和多媒体设备进行管理和控制,能够为一般用户提供直观的多媒体操作平台,并不是还能够为开发者提供友好的多媒体开发环境。
1.1
Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果 只从1985年5月Macromedia公司发布了Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的Flash技术交流团体。随着网络技术的发展,FLASH逐渐成为许多的人的首选。这是由它本身的特点决定的:首先,FLASH文件小,易于打包发布,且一旦打包兼容性较好;其次,它的功能相对比较强大,在二维动画制作方面几乎没有可以与之匹敌的工具,交互能力也不亚于AUTHORWARE;最后,Flash的操作相对容易上手,不仅界面友好(基于与photoshop相似的图层设计、所有涉及编程的函数、语句等均以可视化的形式提供,对其编程语法不做很高的要求),而且只要熟练掌握几种核心的动画技术,以及一些简单的交互语句,完全就可以创作出一个非常好的多媒体课件了。
flash制作毕业论文
flash制作毕业论文Flash制作是一种动画制作软件,通过其丰富的功能及操作简便,可以轻松地制作出各种形式的动画。
对于毕业论文制作而言,Flash也是一种非常适合的工具。
本文将介绍在Flash中如何制作毕业论文,帮助读者快速掌握Flash的基本原理及操作技巧。
一、Flash的基本操作在使用Flash制作毕业论文之前,我们需要先了解一些Flash的基本操作。
首先,打开Flash软件后,会弹出欢迎界面,在欢迎界面中,可以选择New Document或者New from Template来新建一个文档。
接下来,可以在左侧的工具栏中选择合适的工具来进行绘图和设计操作。
比如,可以使用钢笔工具来绘制自己需要的图形,或者使用形状工具来绘制各种形状。
此外,还可以使用文字工具来添加文字,或者使用橡皮擦来擦去不需要的图像内容。
在制作过程中,可以使用时间轴来管理不同的图层。
时间轴由帧组成,Flash会自动为每一帧设置一个默认值。
如果需要添加新的帧,可以直接在时间轴中的帧处右键点击,然后选择Insert Frames来添加。
二、制作毕业论文在制作毕业论文的过程中,可以根据需要设计出自己的主题,并采用各种形式的动画元素来加强内容的表现力。
以下是一些制作毕业论文的常用技巧:1. 设计主题首先,在制作毕业论文前,需要确定自己的主题,并考虑如何展现自己的观点。
可以从毕业论文中的论述和分析角度入手设计主题,或者挑选一个与毕业论文相关的主题。
2. 设计配色配色在Flash中非常关键,因为好的颜色可以让内容更加突出。
可以通过网站或者其他资源来获取灵感,或者使用自己的创意来设计一个独特的配色方案。
3. 添加动画效果在制作毕业论文时,可以使用各种动画效果来增强内容的表现力。
比如,可以添加淡入淡出、翻转、旋转等效果来使得画面更加丰富。
4. 添加交互效果在毕业论文中,添加交互效果是非常重要的,因为它可以帮助读者更快地理解和记忆论文内容。
比如,可以使用按钮或者链接来将各个页面与内容链接起来。
动画毕业设计(论文)任务书
(1)Flash动画与MV相对应
在设计时,尽量的与MV的歌词相对应,对于歌词的所需要的原件要创作得尽量的简单化,体现出Flash的应用特点。
学生毕业设计(论文)
任务书
系(部):设计系
课题名称:短片《在你心中》
论《动画设计——Flash的应用》
专业(方向):动画
班级:动画09-1班
学生姓名:学号:
指导教师:职称:
下发日期:
课题名称
《在你心中》动画制作,论《动画设计—Flash的应用》
主要内容(包括设计参数)与要求
FLASH动画在长期的网络传播中还形成了自己独特的动作符号。由于多采用每秒12帧的制作方式使得FLASH动画无法像传统二维动画和三维动画一样连贯、流畅的表现各种动作,只能采取其他的象征性、简化版的动作,导致了FLASH动画中独特动作语言和象征符号。例如在表现运动时传统二维动画和三维动画可以完美的表现运动的细节,而FLASH动画则会单纯的应用速度线的方式来表现运动,或者以简单的位移动画来表现复杂的位移加变形的动画。在表现某些特定的画面时,FLASH动画还形成了一定的象征符号,这些象征符号的大量应用,使得观众形成了思维定式,并没有妨碍观众的观影。如乌鸦“呱呱”的飞过表现郁闷、沮丧,双脚朝天摔倒表现震惊、无语、被雷倒等等。这些独特的FLASH动画艺术特色符合当前广大青少年包括中青年电视观众的审美需求。
工作进程及需完成工作量
1、2012年12月3日:安排分配毕业设计,一定整体方案。
2、2012年12月14日~2012年Байду номын сангаас2月24日:毕业设计可以方向或内容,填写毕业设计(论文)题目审批表。
FLash毕业论文
江汉艺术职业学院JIANGHAN ART VOCATIONAL COLLEGE毕业论文(设计)题目: 多媒体动画制作技术系部: 信息技术系专业班级: 08计科一班学号: 20097058学生姓名:况天佑指导教师:李云龙2010年1 2月2 6日摘要Flash软件由Macromedia公司推出,除了制作动画以外,还能实现交互功能。
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容.它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景.通过flash生成的动画文件非常小,可以很好的用在网页设计及更多的领域。
Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成.它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的动画关键词:Flash+photoshop+Dreamweave目录第1章项目总体规划 ....................................................... 错误!未定义书签。
第2章介绍Flash .............................................................. 错误!未定义书签。
2。
1 flash简介...................................................................... 错误!未定义书签。
2。
2 flash的前景.................................................................. 错误!未定义书签。
2。
2。
1出现初期......................................................... 错误!未定义书签。
计算机网络技术毕业设计论文
新乡职业技术学院毕业设计(论文)题 目 节约水资源系别名称 电子信息系 专业名称 计算机网络技术 学生姓名指导教师指导教师年 月 日单位代码 学 号_______ 分 类 号_ __论文题目节约水资源姓名新乡职业技术学院节约水资源摘要:动画已将近有100年的历史,随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。
二维动画是一种以为艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,民族的审美文化。
Flash是Macromedia公司推出的功能强大的优秀网络动画制作软件。
它具有独特的矢量图形绘制方式和强大的互动程序编辑功能,并对多种图形文件、视频文件、音频文件广泛支持,已是网络动画设计、动画片设计、多媒体设计的首选软件。
Flash作为一个矢量动画的制作软件,其用途和功能已经超越了普通动画制作软件的标准,正在向一个交互平台方向前进。
在全球范围内,它已经成为网络多媒体的代名词。
这些都说明了flash软件的真正用途,那就是交互式多媒体,它有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传效果好的显著优势。
本论文详细介绍了flash的发展史,flash的功能特点以及flash动画在实际生活中的应用。
最后以介绍制作flash动画短片的整体思路和制作流程及应注意的地方来说明实际生活中flash动画的应用Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。
系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对其功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。
了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了本文档主要介绍了Flash动画短片的设计过程和实现方法。
最后,在本文档的结尾部分详细的描述了《节约水资源》制作的过程与总结,并向在本次制作毕业作品设计过程中为我提供帮助的老师和同学表示感谢。
FLASH动画比传统动画在工序流程有一定简化和较多的削减,制作周期大为缩短传统动画片虽然有一整套制作体系保障它的制作,但还是有难以克服的缺点。
动画毕业设计(论文)任务书【精选文档】
学生毕业设计(论文)任务书系(部):设计系课题名称:短片《在你心中》论《动画设计——Flash的应用》专业(方向):动画班级:动画09-1班学生姓名:学号:指导教师:职称:下发日期:指导教师:(签字) 系(部)主任:(签字)以下是附加文档,不需要的朋友下载后删除,谢谢高二班主任教学工作总结5篇高二班主任工作总结1本学期,我担任高二(14)班班主任。
在学校领导的支持下,在学生科的领导下,我顺利地完成了学校布置的各项任务。
在从事德育教学过程中,有顺利也有挫折,有成功也有失败,既有困惑,也有启迪,交织着酸甜苦辣,现就本学期班主任工作做如下总结。
一、培养良好的班集体能否形成一个积极向上,努力学习,团结和睦的集合是至关重要的。
只有在良好的班集体中,教师开展教育和教学活动,才能收到较好效果。
在培养班集体方面,本学期我主要从以下几方面入手:(一)注重教室文化的建设开学初,我组织全班学生把教室布置好,让教室的每一块壁,每一个角落都具有教育内容,富有教育意义。
在具体布置时,针对班内学生的特点,从大处着眼,小处着手,制定班级文明公约,张贴名人名言,使学生行有可依,激发学生的上进心。
并设立评比栏。
班组设置由专人管理的“图书角”,以拓宽学生的知识面。
为及时反馈学生情况,设置了班级日记,由班长负责记录。
(二)注意班干部的培养进入高二以后,班干部换届重新选举,由学生民主投票,产生了一支能力较强,有一定影响力的班干部队伍。
对待班干部,我积极引导,大胆使用,注意培养他们的工作能力,要求他们以身作则,“各守其位,各司其职,各尽其责”。
另外,定期召开班干部会议,研究解决出现的问题,同时布置新的工作和任务。
这样,由于班干部积级配合,以身作则,从而带动全班,收到了较好的成效。
(三)注意养成教育和传统道德教育的结合高二学生由于已经熟悉了学校的环境,又没有升学上的压力,个别学生纪律开始松动起来,不喜欢别人对他们的行为约束和管教,一些不良行为随之而来,如旷课等,面对这些违纪情况,如果不注意引导或引导不当,学生很容易在这个特殊的学习和生活阶段走入岔道。
flash教学课件毕业设计论文范文(2)
flash教学课件毕业设计论文范文(2)推荐文章flash教学课件毕业设计论文热度:flash动画教学论文热度:财经新闻论文写作热度:关于中国梦教育论文热度:党课结业论文范文热度:flash教学课件毕业设计论文范文下载篇2试论Flash课件整体设计思路摘要:Flash作为一种交互式动画设计软件,被广泛的应用于中职教学的课件制作中,本文从Flash技术的特点出发,分析了Flash课件制作区别于其他软件的优势,并结合课件教学的特点和规律,总结出制作优秀Flash课件的整体设计思路,为科学的进行Flash课件制作提供了参考。
关键词:Flash课件;矢量图形;脚本设计;素材在互联网络日益普及的今天,Flash的出现在很大程度改变了课件制作的格局。
它作为一种创作工具,能够创建演示文稿、应用程序和允许用户交互的内容,能够将图片、声音、视频和特殊效果集成其中,构建成包含丰富媒体的应用程序,很适合新型课件的要求。
它与传统课件制作软件(如:PowerPoint)相比,具有显著优势。
1 Flash课件的优势1.1师生交互能力强交互性是Flash区别于PowerPoint的最大优势。
由于PowerPoint制作的课件是将独立的幻灯片组合起来形成演示文稿,然后逐页顺序演示,或者利用按钮跳转演示来完成教学内容,表现形式比较单一,交互性不强。
而Flash中带有丰富的ActionScrip代码,能够向文档中的媒体元素添加交互式内容和逻辑关系,通过编程进行控制,根据用户的操作和其它情况实行不同的工作方式,在课件制作中享有很大的自由度,进而提高课件的交互能力,避免学生课堂听课中只能被动地看,而不能互动参与的尴尬。
1.2具有立体的框架结构Flash把整个课件元素分布在舞台上,根据不同的对象需求,构造不同的图层,使整体结构更立体更有层次感,然后通过程序控制它们在时间轴范围内逐帧播放,使表达的内容更加丰富形象。
1.3绘图、动画功能齐全Flash中提供了一组完整的绘图工具,从创建图形到色彩渲染一应俱全,并且能够轻松的将其它媒体元素导入Flash文档,加以利用。
浅析flash动画制作的关键点毕业论文[管理资料]
本科毕业论文(设计)论文题目:浅析Flash动画制作的关键点姓名:孟姿学号:113007010919班级:1109班年级:2011级专业:动漫设计学院:艺术设计学院指导教师:林丰副教授完成时间:2015年5月6日作者声明本毕业论文(设计)是在导师的指导下由本人独立撰写完成的,没有剽窃、抄袭、造假等违反道德、学术规范和其他侵权行为。
对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
因本毕业论文(设计)引起的法律结果完全由本人承担。
毕业论文(设计)成果归武昌工学院所有。
特此声明作者专业:动漫设计作者学号:113007010919作者签名:年月日浅析Flash动画制作的关键点孟姿The key point of Flash animationzi,meng2015年5月6日摘要随着科技的不断进步,动画已经进入到了人们的生活,并且在人们的生活中活动较为广泛,动画主要有三维动画和二维动画,二维动画又被称之为Flash动画,Flash是一种良好的制作二维动画的软件,这个软件可以制作出优美、多彩的矢量动画,并且参杂音乐的配合使得效果更佳的完美。
Flash动画的制作关键点主要在于几种帧的运用、元件的制作,场景的制作、不见动画的制作、遮罩的制作以及各个软件之间的互通运用,在绘制场景和角色时需要运用到Photoshop软件的配合,进行绘制和不断的完善,然而Flash动画制作的关键点还包括了声音的制作,一部动画没有声音是不协调的,也是不完美的,然而制作Flash动画中声音的制作需要Premiere软件进行合理的进行剪辑和时间的设定,使其迎合Flash动画的需要。
本文通过对比研究,浅析中国动漫落后于日本的原因。
围绕动漫作为深受各个年龄段的观众喜爱的娱乐节目,有着深厚的发展历史这一现状,分析了目前美国和日本的动漫在动漫领域处于领先地位的原因,就中国的动漫尚未取得瞩目成就这一问题提出了个人看法。
既有历史方面的原因,也有制作思维方面的原因。
基于flash的商业网站设计与实现论文
丽水职业技术学院机电信息分院毕业设计基于flash的商业网站的设计与实现学生学号:00学生姓名:宋俊韬导师姓名:陈庆班级信管 0816 专业名称计算机信息管理提交日期 2011年5月26日答辩日期 2011年5月28 日2011 年 5 月摘要伴随着计算机网络技术的飞速发展,应用Flash实现的视频片头、动画按钮、实用网页、多媒体节目以及MTV等影视作品,甚至纯Flash的公司网站,都如雨后春笋般地涌现出来。
因为是Flash商业网站,我主要运用了Flash软件,主要实现了登录、导航菜单、滚动页面等功能;其中也充分综合地运用了Dreamweaver MX 2004、Access(数据库)、FireWorks 2004等制作软件,分别制作了留言板动态页面(ASP)和一些图片,还有对一些图片进行处理。
丰富了页面,让浏览网站的人了解阳光房地产的最新动态。
关键字:Flash商业网站ASP数据库目录二、设计任务与分析 (2)2.1设计要点 (2)2.2设计思想 (3)2.3网站主题分析 (3)三、技术方案初选 (3)四、技术方案的详细设计 (4)4. 1 Loading与开头动画的制作 (4)2 首页场景“主页.swf”的制作 (5)4.2.1首页界面 (5)4.2.2 动态导航 (6)二、设计任务与分析2.1设计要点经过一段时间的Flash学习之后,我开始对那些Flash网站的制作产生了浓厚的兴趣,所以在这次毕业设计选题时,毫不犹豫地选择了Flash商业网站这项课题。
但有些问题还是需要注意的:比如网站的总体风格和色调要与网站的主题和功能相吻合,主题要鲜明突出,能在第一时间给用户留下深刻的印象,网站的布局要合理,动画的观赏性和实用性要相结合,向用户提供最实用的交互功能,要在一定程度上考虑网站的安全性,尽量减少动态影片剪辑的多层嵌套,尽量减少多个影片剪辑在同一帧内同时运动,多个影片剪辑同时运动会加重CPU负荷,播放速度减慢,在设计创意时加以避免,把影片剪辑的运动比较平均地放于不同帧,避免集中。
Flash拼图游戏毕业设计
Flash游戏制作研究--《拼图游戏》制作摘要随着社会的不断发展,“游戏”这个单词已经渐渐的深入到每个青少年的心里,进而游戏这个行业也逐渐的越来越繁盛。
在其发展过程中又衍生了许许多多的不同类别,FLASH游戏就是其中一种。
FLASH游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
我本次的设计主要就是对于FLASH游戏中的一种——《拼图游戏》,进行分析和研究。
其主要目的是使对该游戏感兴趣的青少年能够对其制作方法和设计思路有一个比较深刻的了解,进一步激发他们对这方面研究的积极性和兴趣。
关键词FLASH,游戏,设计AbstractWith the continuous development of society, the word "game" has been getting deep into the heart of every teenager, and then the game industry is also gradually more and more prosperous. In its development process gives rise to many different categories, FLASH game is one of them. FLASH games is an emerging form of the game, the game is simple, easy to operate, green, without having to install, the file size small and loved by majority of users gradually.What I design this time is a FLASH game - puzzle. Its main purpose is to make the young people who are interested in FLASH game to have a more profound understanding of their production methods and design ideas to further stimulate the enthusiasm and interest of them in this regard.Key words FLASH, Games, Design目录摘要 (I)Abstract (II)引言.......................................................................................................................................... - 1 -第一章FLASH二维软件介绍 ................................................................................................ - 2 -1.1 Flash软件发展历史与创新 ......................................................................................... - 2 -1.2 Flash各个应用领域综合分析 ..................................................................................... - 3 -1.2.1 Flash动画 ........................................................................................................... - 3 -1.2.2 Flash游戏 ........................................................................................................... - 3 -1.3 Flash能够长期占据市场的原因分析 ......................................................................... - 4 -第二章FLASH知识浅析 ........................................................................................................ - 5 -3.1 Flash蒙版技术 ............................................................................................................. - 5 -3.2 Flash中的帧 ................................................................................................................. - 5 -3.3 Flash动画的形式 ......................................................................................................... - 5 -3.4 Flash图层操作技术 ..................................................................................................... - 6 -3.5 Flash元件 ..................................................................................................................... - 6 -第三章FLASH重要技术—Action Script ............................................................................... - 7 -2.1 Action Script的发展..................................................................................................... - 7 -2.2 Action Script与其它编程软件相比优点所在............................................................. - 7 -2.3 Flash脚本语言深层次研究 ......................................................................................... - 9 -2.3.1实用的ActionScript命令 .................................................................................. - 9 -2.3.2动态加载动画技术............................................................................................. - 9 -2.4 Flash的交互功能的实现 ............................................................................................. - 9 -第四章FLASH拼图游戏制作 .............................................................................................. - 11 -4.1游戏制作流程............................................................................................................. - 11 -4.2游戏制作步骤............................................................................................................. - 11 -4.4游戏后期测试............................................................................................................. - 17 -4.5游戏发布..................................................................................................................... - 18 -结论........................................................................................................................................ - 19 -致谢........................................................................................................................................ - 20 -参考文献.................................................................................................................................. - 21 -附录........................................................................................................................................ - 22 -A1.1游戏主代码.............................................................................................................. - 22 -A1.2 判断代码................................................................................................................. - 24 -。
Flash电子相册的设计与制作毕业论文
Flash电子相册的设计与制作【摘要】Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。
它不仅能够制作出许多炫目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现生活中的场景。
本系统是一个Flash电子相册,相册使用Flash制作工具完成电子相册的制作,该电子相册界面友好美观,能够加入照片的特效,配合一些动画效果的实现达到普通相册无法达到的美观性。
该相册具有以下的优点:易于保存、易于复制、易于展示、更具娱乐性、更具观赏性、更具时尚性。
并且相册易于用户的使用与管理,具有一定的个性化内容。
【关键词】Flash;电子相册;个性化Flash electronic album production【Abstract】Flash is an authoring tool that designers and developers can use to create presentations, applications, and other content that allows the user to interact. It can not only produce many dazzling and colorful effects, as long as you are willing to give it a certain scenario, it will simulate life appears in the scene. This system is a Flash electronic photo album, photo album produced using Flash tools to complete electronic album production, the electronic album friendly interface appearance, can add photos with some special effects, animation to achieve common album can achieve beautiful. The album has the following advantages: easy to store, easy to copy, easy to display, more entertainment, more ornamental, more fashion. And the album easy for users to use and management, has a personalized content.【Key words】Flash electronic photo album personalized目录引言 (1)第一章开发工具介绍 (1)简介 (1)1.2 Photoshop cs4 (2)第二章总体设计 (2)2.1 整体思路 (2)2.2 素材准备 (3)2.3 设计路线 (3)第三章详细设计 (3)3.1 制作主界面动画模块设计 (4)3.2 制作文字动画模块设计 (5)3.3 制作主界面文字按钮模块设计 (5)3.4 制作目录文字按钮模块设计 (6)3.5 制作滚动图片模块设计 (8)3.6 制作婚纱照模块设计 (9)3.7 制作宝宝相册模块设计 (10)3.8 制作文字片尾模块设计 (11)3.9 插入背景音乐模块设计 (11)结论 (11)参考文献 (13)致谢 (14)引言Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。
