ug6.0第4章绘制和编辑曲线
第4章 曲线的编辑和操作

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4.2.1 偏置曲线
偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。 偏置曲线命令能偏置出与原曲线类似的曲线。曲线的类型包 直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。 含:直线、圆弧、边缘、二次曲线、样条等。它是以垂 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。 直于选定的参照曲线计算偏置的大小。偏置曲线带有关 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。 联性,在需要更改的时候很方便的编辑原参数。
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4.3.1 基本步骤
观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、 观察风扇模型的结构,叶片处于开放状态、圆筒为半封闭状 因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。 态。因此叶片使用片体加厚创建,圆筒为抽壳创建。因 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。 此风扇模型主体的设计分为两部分:圆筒和叶片。 1.圆筒的设计 圆筒的设计 2.叶片的设计 叶片的设计
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4.1.6 曲线长度
曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。 曲线长度命令可以编辑原曲线的长度,包含延伸与缩短。类似于 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线, 这样的命令还有编辑曲线参数、修剪曲线,但是以曲线长度命 令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标, 令最快捷。单击编辑曲线工具条曲线长度图标,或者单击菜单 编辑】 曲线】 长度】按钮,弹出【曲线长度】 栏【编辑】|【曲线】|【长度】按钮,弹出【曲线长度】对 话框,如图所示。 话框,如图所示。
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4.1.5 编辑圆角
由于曲线倒圆角是非参数的命令, 由于曲线倒圆角是非参数的命令,完成倒圆角后无法再使用 原命令编辑圆角参数。 原命令编辑圆角参数。编辑圆角命令可以将圆角的大小 改变,完成其编辑。 改变,完成其编辑。单击编辑曲线工具条编辑圆角图标 或者单击菜单栏【编辑】 曲线】 圆角】 ,或者单击菜单栏【编辑】|【曲线】|【圆角】按钮 弹出【编辑圆角】对话框,如图所示。 ,弹出【编辑圆角】对话框,如图所示。
UG基本命令详细教程

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4.3 曲线创建
利用【直线和圆弧】和【曲线】两个工具条可以方便的 创建各种曲线,如直线、圆、圆弧、样条曲线、抛物线、二 次曲线等。
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4.3.3 曲线倒圆角
➢简单倒圆角 ➢2曲线倒圆 ➢3曲线倒圆
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4.3.3 曲线倒圆角
简单倒圆角
简单倒圆角只能在两条直线间进行,输入的半径 值决定圆角的尺寸。创建圆角后,用于创建倒圆角的 两条直线自动裁剪到直线与圆角的交点。
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3.7 通用工具
➢ 几何图形管理工具 ➢ 显示与隐藏工具 ➢ 层管理器 ➢ 类选择器
➢ 坐标系 ➢ 平面与基准平面 ➢ 矢量与基准轴
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3.7.1 几何图形管理工具
显示与隐藏工具
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3.7.1 几何图形管理工具
层管理器
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3.7.1 几何图形管理工具
图层设置对话框
设置【工作图层】后,所创建的对象就位于该工 作层。
【显示】:可控制在列表框中显示哪些图层。 ➢【所有图层】:显示包括1~256层在内的所有图层。 ➢【含有对象的图层】:只显示包含对象的图层。 ➢【所有可选图层】:只显示可选的图层。 ➢【所有可见图层】:只显示可见或可选的图层
【设为可选】:层上的对象是可见的,而且也能
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大致圆 心位置 2
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4.3.4 曲线倒斜角
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4.3.4 曲线倒斜角
简单倒斜角
在同一平面内的两条直线之间建立倒角,其倒角度 数为45º,即两边的偏置相同。
精选课件
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4.3.4 曲线倒斜角
第4章 曲线与曲面的创建与编辑

4.4.2 曲面的特殊结构 但是,在建模过程中遇见的很多曲面,从形态上来看与标准结构不同,其实这些
曲面也是属于4边结构,只是4个边的状态比较特殊,具体分类如下: (1)具有收敛点的曲面。
图4-51所示的3边曲面看似不遵循4边曲面的构造,显示其CV点,可以看出曲面具 有两个走向,只是其中一个走向的线在一端汇聚为一点(称为奇点或收敛点),是4 边曲面的特殊状态。也就是一个边的长度为0。虽然3边曲面也可以看做属于4边曲面 ,但是在构建曲面的时候,应尽量避免3边曲面,也就是尽量不要构建有奇点的曲面 (不包括由旋转命令形成的带有奇点的曲面)。
第4章 曲线与曲面的创建与编辑
4.1
曲线绘制
4.2
曲线形态编辑
4.3
曲线编辑工具
4.4
曲面的结构
4.5
曲面连续性的检测与分析工具
4.6
曲面的创建工具
4.7
曲面的编辑工具
4.1曲线绘制
4.1.1 关键点几何曲线 Rhino提供了一系列通过指定关键点来绘制标准几何曲线的工具。这类曲线的
绘制方式非常简单,只需要依据指令栏的提示,输入关键点的坐标,或鼠标光标取 点,即可完成绘制。
【圆】子工具列提供了多种绘制圆的命令,分别是:直径画圆、三点画圆、环 绕曲线画圆、切线画圆 、画与工作平面垂直的圆 、可塑圆与逼近数个点画圆。 这些不同的画圆方式同时以选项的形式集成在以【圆: 中心点、半径】命令的输入 圆心时的指令栏状态中。
(2)【圆: 环绕曲线】。 环绕曲线方式画圆可以绘制与指定曲线或曲面边缘上任意一点切线相垂直的圆。
图4-5
二、标准圆与可塑圆如何应用
上面阐述了标准与可塑圆的区别,那么在实际应用中,标准圆和可塑圆应该怎 么使用呢?在创建一个曲面时,标准圆和可塑圆最好不要混合使用。例如:在单轨 创建曲面时,若断面曲线是圆造型时,断面曲线要么都使用标准圆,要么都是用阶 数相同、CV点数量相同的可塑圆。不要有些断面曲线用标准圆,有些断面用可塑圆 。
UGNX6.0 创建三维曲线

面上的点:在曲面上指定的范围内,沿曲面的U向和V向创建点集。
曲面上的百分点:在曲面上指定的U向和V向百分比处创建点,进而 创建点集。 面(B曲面)极点 :以B曲面的极点作为点集中的点。 “点组合-关”或“点组合-开” :用于设置所建的点集是否成组。
直线
1.使用“直线”对话框绘制直线 单击“曲线”工具条中的“直线”按钮 ,打开“直线”对话框, 依次指定直线的绘制平面和直线的两个端点,即可绘制直线。
非关联性直线、圆弧/圆等曲线:单击要编辑的曲线,可在“跟踪条” 对话框中重新设置曲线参数,如下图所示,编辑完后需按下【Enter】 键确认
编辑曲线参数
关联性直线、圆弧/圆、样条等曲线:在“编辑曲线参数”对话框的“编辑关 联曲线”选项组中选择“根据参数”单选钮,则在选择要编辑的曲线后,可打 开相应的曲线绘制对话框,让用户重新编辑曲线参数,如下图所示。
曲线上的点:沿现有的曲线创建点集。 在曲线上加点:选取要创建点集的曲线,然后指定一个或多个点,系 统会将这些点投影到曲线上生成点集。 在曲线上的百分比:在曲线的指定百分比处创建点,进而创建点集。 样条定义点:以样条曲线的定义点作为点集中的点。 样条结点:以样条曲线的结点作为点集中的点。 样条极点:以样条曲线的极点作为点集中的点。
在圆的指 定角度处 创建点
点和集
象限点 :在圆弧或椭圆上单击,系统会自动在离光标位置最近的四分点(0°、 90°、180°、270°位置)上创建点。 点在曲线/边上 :在曲线、直线或圆弧的任何位置单击创建点,创建点后,可 以通过“U向参数”编辑框来确定点的位置。
点在边/曲 线上
点和点集
面上的点 :在指定的曲面上创建点 。 两点之间 :在绘图区依次单击选取两个点,系统会在两点连线的指定百 分比处创建点 。 自动判断的点 :根据光标所在的位置自动判断创建点的方式 。
ug6.0正弦曲线画法及测量

如何在UG6.0中画出各类曲线及其周期曲线,现在以正弦曲线为例。
例如:y=200sinx ,函数图像一个周期的横坐标长度为1500mm,幅值为200mm.
打开UG界面,新建。
找到工具,表达式
打开表达式,得到以下窗口
将长度改为恒定,按以下
点后面绿色的勾号
点击确定,完成。
打开插入曲线界面,规律曲线,根据方程
确定,依次出现t,xt,f(t);t,yt,f(t);z,zt,f(t).仍然依次确定。
界面如下:
点构造器,选择原点,确定。
周期函数,两个周期的话将360改为720,如果是半个周期改为180,其他的可依次类推。
其余步骤如上操作,可得图像
如果要描述y=200sin(πt+π/2),将上面的表达式改为y=200sin(360*t+90)即可,因为只识别二进制和ASCII码。
关于测量长度就比较简单了。
UG NX10.0中文版基础教程第4章 创建和编辑曲线

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2017/12/30
UG NX10.0
4.5 派生曲线
中 4.5.1偏置曲线 文 单击【曲线】工具条中的【偏置曲线】按钮 或选择菜单【插入】 版 基 |【派生曲线】|【偏置】命令,系统弹出如图所示的【偏置曲线】对 础 话框,从而进入曲线偏移操作功能,用于生成原曲线的偏移曲线,当 教 前对话框状态下需要用户选取偏移曲线。 程
4.5.7镜像曲线
单击【曲线】工具条 中的【镜像曲线】按钮或 者选择菜单【插入】|【派 生曲线】|【镜像曲线】命 令,系统弹出如图所示的 【镜像曲线】对话框。选 取需要镜像的曲线,然后 选取镜像平面,最后单击 【确定】或“应用】按钮 即可。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.9样条
选择菜单【插入】|【曲线】|【样条】命 令,系统弹出如图所示的【样条】对话框。
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2017/12/30
UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.10螺旋线
单击【曲线】工具条上的【螺旋线】按钮 ,或 选择【插入】|【曲线】|【螺旋线】命令,系统弹 出如图所示的【螺旋线】对话框。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
2.修剪角
单击【编辑曲线】工具条中的【修剪拐角】按 钮 ,系统弹出如图所示的【修剪拐角】对话框并 提示选取要修剪的拐角。在绘图区移动鼠标,在 球半径之内选取交点。
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
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UG NX10.0 中 文 版 基 础 教 程
4.1.7多边形
单击【曲线】工具 条中的【多边形】按 钮或选择菜单【插入 】|【曲线】|【多边形 】命令,系统弹出如 图所示的【多边形】 对话框。
UG NX6教程 第4章 曲线功能

无法显示图像.计算机可能没有足够的内存以打开该图像,也可能是该图像已损坏.请重新启动计算机,然后重新打开该文件.如果仍然显示红色 "x",则可能需要删除该图像,然后重新将其插入.
4.1.7 矩形
在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征 生成的截面曲线.其操作方法简单,可以通过点 构造器定义两个对角点创建一个矩形. 单击"曲线"工具栏中的"矩形"按钮,进入 "点"对话框.对话框提示定义矩形的第一个对 角点,完成后定义第二个对角点,单击"确定" 按钮即可,如图4.70所示.
4.1.9 样条
该选项是指利用一些指定点生成一条光滑曲线.通常在创建一些复杂的曲 面时使用该选项.其是构造曲面的一种重要曲线,可以是二维的,也可以 是三维的. 单击"曲线"工具栏中的"样条"按钮,进入"样条"对话框,如图4.79 所示. 在该对话框中,系统提供了下面四种样条曲线的生成方式. 根据极点:是指通过指定样条曲线的数据点(即极点),使样条向各个极 点移动,但并不通过该点,端点处除外. 通过点:是指利用设置样条曲线的数据点生成曲线,样条曲线通过这些定 义的数据点. 拟合:是指使用指定公差将样条与其数据点相"拟合".样条不必通过这 些点. 垂直于平面:是指以正交于平面的曲线生成样条.即生成的样条通过并垂 直于平面集中的各个平面.
UG曲线技巧 (第四讲)

全面攻破UG曲线技巧(第四讲)发布日期:2006-5-16 8:40:24 作者:未知出处:网上转摘编辑曲线包含下列功能:编辑曲线参数、修剪曲线、曲线角落修剪、等分曲线、编辑倒圆角、位伸、修改弧长。
编辑曲线工具栏如图1所示。
图1Edit Curve Parameters 编辑曲线参数【功能】用于编辑直线、圆(弧)、椭圆(弧)、样条线等曲线。
【选项说明】编辑曲线对话框如图2所示:图21. Point Method:点选方式。
在编辑曲线时用于辅助用户确定点的位置。
2. Edit Arc/Circle By:编辑圆弧、圆方法:1) Parameters:参数方法。
选择待编辑曲线后,会出现辅助工具对话框条,在辅助对话框条的对应文本框中输入修改后的数值,按下回车键。
【注意】选择曲线时不能选在控制点,否则进入拖动模式。
2) Dragging:拖动法。
拾取圆、圆弧时,若选择在控制点,可以改变圆、圆弧的起始角和终止角;若选择在圆心,则可以拖动圆心至其它位置;选择在其它位置,通过拖动,可以改变圆、圆弧的半径。
3. Complement Arc:补互圆弧。
只能在参数模式下能使用。
4. Display Original Spline:显示原始样条线。
在编辑样条线的同时,显示原始样条线,以便于比较。
5. Edit Associative Curve:编辑相关线。
1) By Parameter:通过参数编辑曲线,保留曲线的相关性。
2) As Original:把当前曲线当作原始曲线进行编辑。
该破坏会破坏当前曲线和原始曲线的相关性,系统会弹出一对话框,以示警告。
选择不同类型的曲线,Edit Curve Parameters 对话框会出现不同的编辑选项。
1. 编辑直线可以移动直线的端点位置或编辑直线的参数,如直线的长度、角度。
1) 移动端点位置。
步骤:选择线上要移动的端点→拖动端点到新的位置。
图32) 编辑直线参数。
步骤:选择要编辑的直线(注意不选在线的端点)→在辅助对话框条中输入直线的长度或角度,输入完毕后按下回车键。
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4.1.5 直线和圆弧
• 该选项用于使用预定义约束组合方式快速创建关联或非关 联直线和曲线。在用户已知直线和曲线的约束关系的条件 下,使用该选项比较方便。 • 单击“直线和圆弧工具栏”按钮,进入“直线和圆弧”工 具栏,如图4.22所示。
4.1.6 椭圆
• 椭圆是指与两定点的距离之和为一指定值的点的集合,其中两个顶点 称之为焦点。默认的椭圆会在与工作平面平行的平面上创建。包括长 轴和短轴,每根轴的中点都在椭圆的中心。椭圆的最长直径就是长轴; 最短直径就是短轴。长半轴和短半轴的值指的是这些轴长度的一半, 如图4.67所示。 • 单击“曲线”工具栏中“椭圆”按钮,进入“点”对话框,利用该对 话框指定椭圆的中心,完成后椭圆中心定义后,弹出“椭圆”对话框, 如图4.68所示。
4.2.1 偏置
• 偏置曲线是指对已有的二维曲线(如直线、弧、二次曲线、样条线以及实体 的边缘线等)进行偏置,得到新的曲线。可以选择是否使偏置曲线与原曲线 保持关联,如果选择“关联”选项,则当原曲线发生改变时,偏置生成的曲 线也会随之改变。曲线可以在选定几何体所定义的平面内偏置,也可以使用 拔模角和拔模高度选项偏置到一个平行平面上,或者沿着指定的“3D轴向” 矢量偏置。多条曲线只有位于连续线串中时才能偏置。生成的曲线的对象类 型与其输入曲线相同。如果输入线串为线性的,则必须通过定义一个与输入 线串不共线的点来定义偏置平面。 单击“曲线”工具栏中“偏置”按钮,进入“偏置曲线”对话框,如图4.111 所示。同时,所选择的曲线上出现一箭头,表示偏置方向。如果向相反的方 向偏移,则单击对话框中的“反向”按钮。设置偏置方式,并设定相应的参 数,单击“确定”即可。
4.1.12 螺旋线
• 螺旋线是指一个固定点向外旋绕而生成的曲线。具有指定 圈数、螺距、弧度、旋转方向和方位的曲线,如图4.102所 示。常常使用在螺杆、螺钉、弹簧等特征建模中。 • 单击“曲线”工具栏中的“螺旋线”按钮,进入“螺旋线” 对话框,如图4.103所示。
4.1.13 文本
• 在工程实际设计过程中,为了便于区分多个不同零件,通常采取对其 进行刻印零件编号方法。另外对某些需要特殊处理的地方,一般添加 文字附加说明。处于相同的原因,在UG建模过程中,有时也需要使 用“文本”命令对模型上添加文字说明。 • 执行“插入”|“曲线”|“文本”命令(或单击“文本”按钮),进入 “文本”对话框,如图4.105所示。在UG NX 6中,系统提供了3种创 建文本类型,下面分别介绍。
4.2.8 相交
• 该选项是指利用两个几何对象相交,生成相交曲线。执行 “插入”|“来自体集的曲线”|“相交”命令(或单击“曲 线”工具栏中“相交曲线”按钮,打开“相交曲线”对话 框。如图4.145所示。 • 下面举例介绍相交曲线的操作过程。
4.3 编辑曲线
• 在曲线创建完成后,一些曲线之间的组合并不满足设计需 求,这就需要用户根据设计要求,通过各种编辑曲线方式 来修改调整曲线。本节就对一些常用编辑曲线的方式进行 介绍。
4.2.7 抽取
• 该选项是指使用一个或多个现有实体的边和表面生成直线、圆弧、二 次曲线和样条等几何体)。大多数抽取曲线是非关联的,但也可选择 创建关联的等斜度曲线或阴影轮廓曲线。 • 单击“曲线”工具栏中的“抽取”按钮,进入“抽取曲线”对话框, 如图4.138所示。 • 在该对话框中,系统提供了6种抽取曲线方式,下面分别介绍。
第4章 绘制和编辑曲线
• 曲线作为创建模型的基础,在特征建模过程中应用非常广 泛。可以通过曲线的拉伸、旋转等操作创建特征,也可以 用曲线创建曲面进行复杂特征建模。在特征建模过程中, 曲线也常用作建模的辅助线(如定位线、中心线等),另 外,创建的曲线还可添加到草图中进行参数化设计。利用 曲线生成功能,可创建基本曲线和高级曲线。利用曲线操 作功能,可以进行曲线的偏置、桥接、相交、截面和简化 等操作。利用曲线编辑功能,可以修剪曲线、编辑曲线参 数和拉伸曲线等。下面分别介绍这些曲线功能。
4.1.10 艺术样条
• 艺术样条是指通过拖放顶点和极点,并在定点指定斜率约 束的曲线。该样条曲线多用于数字化绘图或动画设计,与 “样条”曲线相比,艺术样条可以一般由很多点生成。 • 执行“插入”|“曲线”|“艺术曲线”命令(或单击曲线工 具栏中“艺术曲线”按钮),进入“艺术曲线”对话框, 如图4.95所示。
4.2.5 投影
• 投影是指将曲线或点沿某一个方向投影到已有的曲面、平 面或参考平面上。投影之后,可以系统自动连结输出的曲 线,但是如果投影曲线若与面上的孔或面上的边缘相交, 则投影曲线会被面上的孔和边缘所修剪。 • 单击“曲线”工具栏中的“投影”按钮,进入“投影曲线” 对话框,如图4.125所示。
4.1.11 规律曲线
• 规律曲线是指X、Y、Z坐标值按设定的规则变化的样条曲 线。其主要通过改变参数来控制曲线的变换规律。如控制 螺旋样条的半径,控制曲线的形状,控制“面倒圆”的横 截面,对扫掠自由曲面特征定义“角度规律”或“面积规 律”的控制等。 • 单击“曲线”工具栏中“规律曲线”按钮,弹出“规律函 数”对话框,如图4.96所示。
•Hale Waihona Puke 4.2.2 桥接• 桥接是指在现有几何体之间创建桥接曲线并对其进行约束。 可用于光顺连接两条分离的曲线(包括实体、曲面的边缘 线)。在桥接过程中,系统实时反馈桥接的信息,如桥接 后的曲线形状、曲率梳等,有助于分析桥接效果。 • 单击“曲线”工具栏中的“桥接曲线”按钮,进入“桥接 曲线”对话框,如图4.116所示。
4.2 曲线操作
• 曲线操作是指对已存在的曲线进行几何运算处理,如曲线 偏置、桥接、投影、合并等。在曲线生成过程中,由于多 数曲线属于非参数性曲线类型,一般在空间中具有很大的 随意性和不确定性。通常创建完曲线后,并不能满足用户 要求,往往需要借助各种曲线的操作手段来不断调整对曲 线做进一步的处理,从而满足用户要求。本节将介绍曲线 操作的常用方法。
4.1.8 正多边形
• 正多边形是指所有内角和棱边都相等的简单多边形。其所 有顶点都在同一个外接圆上,并且每一个多边形都有一个 外接圆。常常用于创建螺母、螺钉等外形规则的特征。 • 单击“曲线”工具栏中“多边形”按钮,进入“多边形” 对话框,如图4.71所示。在该对话框中的“侧面数”文本 框中输入所需数值,单击“确定”按钮,弹出又一“多边 形”对话框,如图4.72所示。
4.1 曲线生成
• 曲线生成功能主要是指生成点、直线、圆弧、样条曲线、 二次曲线、平面等几何要素。本节将介绍一些常用的曲线 生成操作方法。通过本节的学习,可以完成常用曲线的生 成工作。
4.1.1 点
• 点是最小的几何构造元素,利用点不仅可以按一定次序和 规律来生成直线、圆、圆弧和样条等曲线,也可以通过矩 形阵列的点或定义曲面的极点来接直创建自由曲面。在 UN NX 6.0中,点可以建立在任何地方,很多操作都需要 通过指定点或定义点的位置来实现。 • 单击“曲线”工具栏中的“点”按钮,进入“点构造器” 对话框。用户可以在对话框的文本框中输入坐标值,从而 确定点的位置,也可以在图形窗口中用选点方式直接指定 一点来确定点的位置。具体点构造器的使用在前面章节已 经讲过了,此处就不再讲解了。
4.2.4 镜像
• 如图创建的曲线为对称形式,通常只需要创建其中对称的 一侧,然后通过镜像命令完成另一侧对称曲线的创建。 • 直线“插入””|“来自曲线集的曲线”|“镜像”命令(单 击曲线工具栏中的“镜像”按钮),进入“镜像曲线”对 话框,如图4.123所示。 • 利用该对话框,选择需镜像的曲线,然后选择镜像平面, 单击“确定”按钮完成曲线镜像操作,如图4.124所示。
4.1.3 直线
• 直线一般是指通过两个点构造的线段。其作为一个基本的 构图元素,在实际建模中无处不再。例如,两点连线可以 生成一条直线,两个平面相交可以生成一条直线等。 • 执行“插入”|“曲线”|“直线”命令(或在“曲线”工具 栏中点击“直线”按钮,进入“直线”对话框,如图4.14 所示。
4.1.4 圆弧/圆
4.2.6 截面
• 该选项是指用指定的面去与选定的实体、表面、平面和曲线相交创建 曲线或点。如果面与曲线相交则生成一个或多个点。如果面与平面、 表面或实体相交,则生成截面曲线(可以是直线、圆弧或二次曲线)。 如果不能为指定的对象和平面创建截面曲线(或点),系统将显示出 错消息。 • 执行“插入”|“来自体集的曲线”|“截面曲线”命令(或单击“曲线” 工具栏中“截面曲线”按钮,进入“截面曲线”对话框,如图4.131所 示。
4.1.7 矩形
• 在建模过程中,常常需要生成矩形直接作为特征生成的截 面曲线。其操作方法简单,可以通过点构造器定义两个对 角点创建一个矩形。 • 单击“曲线”工具栏中的“矩形”按钮,进入“点”对话 框。对话框提示定义矩形的第一个对角点,完成后定义第 二个对角点,单击“确定”按钮即可,如图4.70所示。
• 圆弧/圆是指在平面上到定点的距离等于定长的一些点(或所有点)的 集合。使用此选项可迅速创建关联圆和圆弧特征。所获取的圆弧类型 取决于用户组合的约束类型。通过组合不同类型的约束,可以创建多 种类型的圆弧。也可以用此选项创建非关联圆弧,但是它们是简单曲 线,而非特征。 • 单击执行“插入”|“曲线”|“圆弧/圆”命令(或在“曲线”工具栏中 单击“圆弧/圆”按钮,进入“圆弧/圆”对话框,如图4.19所示。
4.1.2 点集
• 点集是指利用现有几何体创建一组与之相对应的点。可以 是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属 性来生成其他点集。通常利用点集用来沿曲线、面或者在 样条或面的极点处生成点,还可以重新创建样条的定义极 点。 • 单击“曲线”工具栏中的“点集”按钮,进入“点集”对 话框。系统在该对话框“类型”下拉列表框中提供了3中 创建点集类型,下面具体介绍。
4.3.1 编辑全部曲线
• 该选项用于打开所有曲线编辑的对话框。执行“编 辑”|“曲线”|“全部”命令(或单击“编辑曲线”按钮), 进入“编辑曲线”对话框和“跟踪条”,如图4.149和图 4.150所示。