网络游戏与广告
网络游戏运营和推广方案

网络游戏运营和推广方案第1章网络游戏市场分析 (4)1.1 市场概述 (4)1.2 竞品分析 (4)1.3 目标用户分析 (4)1.4 市场趋势预测 (5)第2章游戏产品定位与策划 (5)2.1 产品定位 (5)2.2 游戏类型与玩法 (5)2.3 产品特色与亮点 (6)2.4 策划案编写 (6)第3章游戏开发与制作 (7)3.1 技术选型与团队组建 (7)3.1.1 技术选型 (7)3.1.2 团队组建 (7)3.2 研发流程管理 (7)3.2.1 需求分析 (7)3.2.2 原型设计 (7)3.2.3 开发阶段 (7)3.2.4 联调测试 (7)3.2.5 优化与调整 (7)3.3 质量控制与测试 (8)3.3.1 质量控制 (8)3.3.2 测试阶段 (8)3.4 上线准备 (8)3.4.1 运营策略制定 (8)3.4.2 上线审批 (8)3.4.3 技术支持 (8)3.4.4 客服与社区建设 (8)第4章运营策略制定 (8)4.1 运营目标与关键指标 (8)4.1.1 运营目标 (8)4.1.2 关键指标 (9)4.2 运营模式选择 (9)4.2.1 时间收费模式 (9)4.2.2 游戏内道具收费模式 (9)4.2.3 联运合作模式 (9)4.2.4 电竞赛事模式 (9)4.3 运营团队构建 (9)4.3.1 运营管理层 (9)4.3.2 市场推广团队 (9)4.3.3 游戏运营团队 (9)4.3.5 数据分析团队 (10)4.4 风险防控 (10)4.4.1 合规性风险 (10)4.4.2 数据安全风险 (10)4.4.3 市场竞争风险 (10)4.4.4 产品质量风险 (10)4.4.5 用户流失风险 (10)第5章渠道拓展与合作 (10)5.1 渠道分类与选择 (10)5.1.1 互联网渠道 (10)5.1.2 移动互联网渠道 (10)5.1.3 线下渠道 (11)5.2 合作模式探讨 (11)5.2.1 代理合作 (11)5.2.2 联合运营 (11)5.2.3 广告合作 (11)5.3 渠道接入与维护 (12)5.3.1 渠道接入 (12)5.3.2 渠道维护 (12)5.4 营销活动策划 (12)5.4.1 线上活动 (12)5.4.2 线下活动 (12)5.4.3 跨界合作 (12)第6章用户服务与支持 (13)6.1 客户服务体系构建 (13)6.1.1 设立专业的客服团队 (13)6.1.2 制定标准化服务流程 (13)6.1.3 完善客服系统功能 (13)6.1.4 定期进行客服培训 (13)6.2 用户反馈与处理 (13)6.2.1 建立多渠道反馈机制 (13)6.2.2 设立反馈处理流程 (13)6.2.3 定期分析反馈数据 (13)6.3 用户培训与引导 (13)6.3.1 编制新手教程 (14)6.3.2 开展线上线下活动 (14)6.3.3 制作游戏攻略 (14)6.4 纠纷处理与危机公关 (14)6.4.1 制定应急预案 (14)6.4.2 建立纠纷处理机制 (14)6.4.3 加强舆论监控 (14)6.4.4 定期评估运营风险 (14)第7章品牌建设与传播 (14)7.2 品牌形象设计 (15)7.3 媒体传播策略 (15)7.4 社区营销与粉丝运营 (15)第8章数据分析与应用 (16)8.1 数据收集与处理 (16)8.1.1 数据收集 (16)8.1.2 数据处理 (16)8.2 数据分析方法 (16)8.2.1 描述性分析 (16)8.2.2 关联分析 (16)8.2.3 聚类分析 (17)8.2.4 回归分析 (17)8.3 数据驱动的优化策略 (17)8.3.1 用户画像优化 (17)8.3.2 游戏内容优化 (17)8.3.3 渠道推广优化 (17)8.3.4 竞品分析 (17)8.4 数据安全与合规 (17)第9章盈利模式摸索 (18)9.1 收入来源分析 (18)9.1.1 用户充值 (18)9.1.2 虚拟物品销售 (18)9.1.3 广告收入 (18)9.2 付费设计 (18)9.2.1 付费点设计 (18)9.2.2 付费梯度设置 (18)9.2.3 限时优惠和活动 (18)9.3 广告合作与投放 (18)9.3.1 广告合作 (18)9.3.2 广告投放 (18)9.4 跨界合作与衍生品开发 (19)9.4.1 跨界合作 (19)9.4.2 衍生品开发 (19)第10章持续优化与迭代 (19)10.1 产品优化方向 (19)10.1.1 优化游戏功能 (19)10.1.2 调整游戏平衡性 (19)10.1.3 丰富游戏内容 (19)10.1.4 改进用户界面 (19)10.2 运营数据监测与分析 (19)10.2.1 用户活跃度 (19)10.2.2 用户留存率 (20)10.2.3 收入分析 (20)10.2.4 游戏时长与玩家行为 (20)10.3 用户需求挖掘 (20)10.3.1 用户反馈收集 (20)10.3.2 用户访谈与调研 (20)10.3.3 竞品分析 (20)10.4 版本更新与迭代计划 (20)10.4.1 更新频率 (20)10.4.2 更新内容 (20)10.4.3 更新策略 (21)10.4.4 迭代计划 (21)第1章网络游戏市场分析1.1 市场概述我国网络游戏市场经过多年的高速发展,已经成为全球最大的网络游戏市场。
网络游戏广告策划书

逸扬集团网络游戏《天朝》广告策划书前言短短几年间,在网游企业等多方的共同创新下,网络游戏产业在互联网经济中获得了举足轻重的地位。
毫无疑问,在满足新形势下人民群众多样化的文化娱乐需求方面,网络游戏起到的作用是不可替代的。
2005年,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,坚持以科学发展观来看待网络游戏、管理网络游戏、发展网络游戏。
在这样的背景下,网络游戏市场实为一块能大有作为的新天地。
目录第一部分市场分析 (4)一、市场环境分析 (4)二、消费者分析 (7)三、产品分析 (9)四、企业和竞争对手的竞争状况分析 (11)五、竞争对手的广告分析 (13)第二部分广告策略 (14)一、广告目标 (14)二、目标市场策略 (14)三、产品定位策略 (15)四、广告诉求 (16)五、广告表现策略 (16)六、广告媒介策略 (17)七、整体传播策略 (17)第三部分广告计划 (19)一、广告目标 (19)二、广告时间 (19)三、广告的目标市场 (19)四、广告诉求对象 (19)五、广告诉求重点 (20)六、广告表现 (20)七、广告发布计划 (22)八、公关及营销活动 (22)九、预算 (22)第四部分广告活动及效果监测 (23)一、广告活动媒介监控 (23)二、广告效果的检测............................................23第一部分市场分析一、市场环境分析1.政治要素中国政府对国内原创网络游戏大力扶持。
自2004年“中国民族网络游戏出版工程”开始实施,新闻出版总署将会同国家有关部门提供多方面的政策扶持,以保证该工程的顺利完成。
来自国家新闻出版署的消息说,中国已经启动“民族网络游戏重点出版工程”,从2004年开始到2008年,投资10至20亿元,开发出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。
网络游戏广告审查标准

网络游戏广告审查标准随着互联网的普及和发展,网络游戏逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。
然而,作为一种商业行为,网络游戏需要进行广告宣传来吸引用户,但是过度夸大或误导性的广告往往给用户造成误导或沉迷,使得对广告内容、形式和传播途径进行规范的重要性逐渐凸显。
本文将就网络游戏广告审查标准进行探讨和分析,并对相关问题提出建议。
一、广告内容审查标准(1)真实性与准确性:广告内容应客观、真实,不得夸大游戏功能、玩法、奖励等,不能误导玩家产生不实的预期。
广告语句中的数据、效果等应有依据,并需要标注“游戏画面”、“实际画面”等字样,以准确传递游戏体验。
(2)合法合规:广告内容不得违反相关法律法规,包括但不限于侵权、淫秽色情、暴力血腥等内容。
广告中的角色、场景等不得侮辱、歧视任何特定个体或群体,并需遵守游戏审查规定,不宣传不符合游戏内容的特殊功能。
(3)风险警示:广告应对游戏风险进行适当警示,如提示游戏成瘾风险、注意适度娱乐等。
广告不得对未成年人产生诱导性宣传,更不能使用孩子形象作为游戏宣传的主要手法。
(4)广告标识:广告应当明确标示广告性质,并突出广告字样,以区分游戏本身内容与广告内容。
广告宣传中的各种效果、链接等,不得混淆用户认知,误导用户未察觉进入广告页面。
二、广告形式审查标准(1)广告语言表达:广告语言要通俗易懂,不得使用虚假宣传手法,切忌夸张且误导性的用语。
广告用语应友好、文明,对用户进行正确引导和宣传,不得借助贬低、攻击等手法诋毁竞争对手。
(2)广告音效图像:广告中的音效与图像应与实际游戏内容相符,不得使用未与实际游戏画面一致的漂亮模特、特殊效果等误导用户。
同时,广告中的音量不得过大,以免对用户造成不适。
(3)广告时间与频率:广告播放应控制在合理范围内,不得频繁打扰用户正常游戏体验。
广告中出现的时间不能过长,并应给用户提供关闭或跳过广告的选项,保持用户流畅的观看和游戏体验。
三、广告传播途径审查标准(1)传统媒体广告:传统媒体广告包括电视、广播、纸媒等,应通过合法渠道发布广告,广告内容应符合媒体的相关规范和审查要求。
试析网络游戏广告的价值与形式

3、促进品牌推广和消费行为
3、促进品牌推广和消费行为
网络游戏广告也是一种有效的品牌推广方式。通过在游戏中投放广告,企业 可以增加品牌曝光率,提高品牌美誉度,促进消费者购买。此外,网络游戏广告 还可以针对特定人群进行精准投放,从而提高广告效果。例如,对于喜欢游戏的 年轻人,如果在游戏中看到自己喜欢的品牌或者商品,很可能会产生购买意愿。
一、网络广告的主要形式
4、社交媒体广告:社交媒体广告是一种在社交媒体平台上投放的广告形式。 它通常以图片、视频或帖子的形式出现,通过社交媒体平台的算法推荐展示给目 标用户。
二、网络广告研究现状
二、网络广告研究现状
网络广告的研究主要集中在广告形式、受众分析、投放策略和效果评估等方 面。目前,许多研究者利用大数据技术对网络广告的受众进行分析,以实现精准 营销。此外,研究者还不断探索新的广告形式和策略,以提高网络广告的效果。
试析网络游戏广告的价值与 形式
目录
01 网络游戏广告的价值 与形式
02
一、网络游戏广告的 价值
03
二、网络游戏广告的 形式
04
三、网络游戏广告的 分析
05 参考内容
网络游戏广告的价值与形式
网络游戏广告的价值与形式
随着科技的进步和互联网的普及,网络游戏已经成为人们日常生活中的重要 一部分。网络游戏广告也因此应运而生,并且在游戏产业和广告行业中占据了越 来越重要的地位。本次演示将深入探讨网络游戏广告的价值和形式,以帮助读者 更好地了解这一领域的现状和发展趋势。
参考内容
内容摘要
随着互联网的快速发展,网络广告已成为营销推广的重要手段。本次演示将 探讨网络广告的主要形式,分析其研究现状,并针对用户需求提出创新性的广告 形式。
网络游戏广告审查标准

网络游戏广告审查标准随着互联网的发展,网络游戏已经成为现代社会中一种受欢迎的娱乐方式。
然而,随之而来的问题是网络游戏广告的审查标准。
本文将探讨网络游戏广告审查的重要性,并提出一些应该考虑的标准。
一、网络游戏广告审查的重要性网络游戏广告作为一种宣传手段,不仅可以提高游戏的知名度,吸引更多的玩家,还可以增加游戏厂商的收益。
然而,不合适的广告内容可能会误导消费者,甚至影响未成年人的身心健康。
因此,网络游戏广告审查是必要的,以保护广大消费者的权益。
二、网络游戏广告审查的标准1. 信息真实性网络游戏广告应当提供真实准确的信息,不得夸大其产品性能或功能。
虚假的宣传可能会误导消费者,给他们带来不必要的金钱损失。
2. 广告语言规范网络游戏广告的语言应当规范,不得涉及低俗、暴力、歧视等不良内容。
同时,广告语言应当易于理解,避免使用专业术语或超出目标用户群的词汇。
3. 广告时长和频次控制网络游戏广告的时长和频次应当适度,不得过长或过于频繁,以免影响用户体验。
频繁的广告可能会打扰用户的游戏过程,降低他们的满意度。
4. 广告投放渠道选择网络游戏广告的投放渠道选择应当与目标用户群相匹配。
例如,针对未成年人的游戏广告不宜在成人内容网站上投放,以免对未成年人造成不良影响。
5. 未成年人保护网络游戏广告应当遵循未成年人保护原则,不得包含暴力、色情、赌博等不适宜未成年人接触的内容。
游戏厂商应当承担社会责任,保护未成年人的身心健康。
6. 宣传方式合规网络游戏广告应当遵守法律法规,合规地宣传游戏产品。
例如,在广告中应当标明适合年龄段、游戏内容说明、隐私保护等相关信息,确保用户有充分的知情权。
三、网络游戏广告审查的监督与处罚为了确保网络游戏广告的质量,监督的机制和相应的处罚制度是必要的。
相关监管部门可以设立专门的广告审查机构,负责对网络游戏广告进行审查,并及时处罚违规广告发布商。
处罚措施可以包括罚款、吊销广告发布许可证等。
四、网络游戏广告审查标准的实施网络游戏广告审查标准的实施需要游戏厂商、广告发布商、监管部门等多方共同努力。
“游戏”理论视角下的网络互动性广告创意研究的开题报告

“游戏”理论视角下的网络互动性广告创意研究的开题报告一、研究背景和意义随着移动互联网和数字技术的不断发展,网络互动性广告作为一种新兴的广告形式逐渐走入人们的视野。
网络互动性广告具有交互性、可定制性和数据量大等特点,可以让用户与广告内容进行互动,从而提高广告的转化率和品牌认知度。
然而,在激烈的市场竞争中,仅仅拥有互动性并不足以吸引用户的注意力。
此时,游戏化广告创意的出现为广告行业提供了一个有效的解决方案。
游戏化广告创意在广告内容中引入游戏元素和游戏机制,可以增强用户的参与感和互动性,提高广告的影响力和传播效果。
因此,在“游戏”理论视角下研究网络互动性广告创意,探究游戏化广告创意在提高广告效果中的作用和机制,具有重要的理论意义和实践价值。
二、研究目的和内容本研究旨在通过“游戏”理论视角下的方法,研究网络互动性广告创意中的游戏化元素和游戏机制对用户参与度和广告效果的影响机理,为广告创意策略的制定和实践提供参考和借鉴。
具体研究内容分为三个方面:1.分析网络互动性广告创意的相关理论和研究现状;2.探究游戏化广告创意的定义、特点和发展趋势;3.研究游戏化广告创意在提高网络互动性广告的效果和影响机制方面的作用。
三、研究方法本研究采用文献研究法和案例分析法相结合的方法进行研究。
具体来说,首先对相关文献和研究进行系统地梳理和分析,了解互动性广告创意和游戏化广告创意的概念、特点和发展趋势;其次,通过案例分析法,挑选一些成功的游戏化广告案例,对其创意元素和机制进行深入的解读和分析,探究其在提高广告效果中的具体作用和机制。
四、预期成果和研究意义本研究的预期成果包括:1.针对网络互动性广告创意中游戏化元素和游戏机制的特点与优势进行总结;2.探究游戏化广告创意在提高广告效果和影响机制方面的作用。
本研究的研究成果有助于广告从业人员制定更加科学有效的广告策略;对学术界也有一定的理论贡献。
同时,本研究预计将为未来网络互动性广告创意的研究提供一个新的思路和方向。
网络游戏广告的投放与效果评估

网络游戏广告的投放与效果评估在当今时代,网络游戏作为一种新兴的文化媒介已经成为了许多年轻人的主要娱乐方式之一。
伴随着网络游戏的快速发展,越来越多的游戏厂商开始选择通过网络游戏广告来推广他们的游戏产品。
然而,对于这种推广方式的投放和效果评估却是一个比较复杂且需要专业技能的任务。
一、网络游戏广告的投放方式网络游戏广告的投放方式多种多样,常见的形式包括静态广告、视频广告、插屏广告等。
其中,静态广告是最常见的一种,一般会出现在游戏界面的不同位置,比如菜单栏、角色面板等。
视频广告则需要在玩家进入游戏之前播放,插屏广告则会在玩家切换场景时弹出,影响较小。
除了这些常见的形式之外,还有一些比较创新的广告方式,比如游戏内嵌广告、社交化营销、VR技术等。
在具体的广告投放过程中,广告投放方需要对广告效果进行合理的设置和监测。
首先需要确定招募玩家的目标群体和群体特征,其次需要选择合适的广告投放途径,如何展现广告内容,甚至广告投放的时间和频次也需要进行分析,来确保广告投放的效果和效益达到预期目标。
二、网络游戏广告的效果评估本节主要介绍网络游戏广告效果评估所需的一些数据分析手段和指标。
1. 点击率(CTR)点击率是广告展示次数与广告被点击次数之间的比率。
它是衡量广告活动成功与否最常用的方法之一。
广告的点击次数越多,表示广告的受众越感兴趣且有意愿了解广告内容。
2. 转化率(CVR)转化率是广告展示次数与广告被购买或下载的次数之间的比率。
换句话说,就是将广告受众转变成游戏的实际用户,月活跃(MAU)用户或付费用户。
对于投放方来说,转化率是评估广告效果的主要指标之一。
3. 点购率(CPR)点购率(CPR)是广告展示次数与广告被点击并且成功购买次数之间的比率。
这种指标的优点在于可以根据广告平台促成的直接销售情况,即它可以有效地指导广告投放方下一步的投入和让广告产品更好地满足受众需求。
4. 用户留存率留存率指在一定时间内,玩家在下载游戏且注册后,随着时间的增长仍继续游戏的比例。
网络游戏广告语大全_广告语

网络游戏广告语大全_广告语电子产品越来越发达也带起了网游的时代,现在最出名的游戏应该是吃鸡吧!好多好多的人都为他着了迷,【网络游戏广告语大全】一起来看看这些年流行过那些网络游戏吧!1、旷世英雄一统天下,不朽君王横刀立马。
——《可汗》2、当你看见枪火的时候,应经太迟了。
——《命运战士》3、武林征战风烟起/绝世神兵统江湖。
——《金庸群侠传》4、历史已逐渐脱轨,航向一个偏离的未来网络游戏广告词大全百科。
——《龙狼传》5、披肝沥胆铸英魂,热血男儿显本色。
——《1937特种兵》6、给我80天,带你一起环游地球WiseMedia——《大航海时代ONLINE》7、自由我毕生的追求,荣耀我生命的全部。
——《自由与荣耀》8、含奶嘴可以号令天下,爱说爱笑也能四海称霸。
——《悠游记》9、在残酷的受诅咒的年代,为了正义和自由而战。
——《黑暗王朝》10、欧亚的王者!海上的霸主!成就航海世纪最强的军团!——《航海世纪》11、感动亿万人的动作革命/我的网游生活我要惊天动地。
——《惊天动地》12、属于我们的"FF”由“最初”开始,让我们的幻想飞翔。
——《最初幻想》13、铸就神功,同门齐上阵!世代传承,PK几代人!你不是一个人!——《功夫ONLINE》14、敢为天下先。
——《华夏‖》15、为天下而战。
——《天下贰》16、无需在等待。
——《奇迹世界》17、一个世界在等待!——《WOW》18、一个世界等你改变!——《AION》19、真少林,真武功。
——《少林传奇》20、释放你心中的侠。
——《大唐豪侠》21、扼守一生的诺言。
——《万王之王2》22、你无法逃避的致命诱惑。
——《神泣》23、做你从未做过的事。
——《魔兽世界》24、狭路相逢,谁与争锋。
——《新江湖》25、做中国的网络球王。
——《劲爆足球》26、刀剑风云乱,笑问独尊。
——《霸刀》27、文明在轮回中生生不息。
——《文明》28、情海生波,唯心是舵。
——《第七封印》29、国韵网络游戏,3D首选。
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论文
院系:数学与计算机工程学院
题目:网络游戏与广告
学号:14101100233
班级:计算机科学与技术二班
姓名:刘璐
网络游戏与广告
网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。
指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络广告如何走出困境?这个问题长期困扰着网络运营商。
如今,一种新型的网络广告形式——网络游戏广告,以其蕴涵的无限商机吸引了众多投资人的目光。
网络游戏广告的策略是一家公司在推出网络游戏前,以国际互联网为基础,利用数字化信息网络和新型网络传媒平台,达到将游戏的信息传达到目标受众的全局上的规划和设计。
当广告所宣传的重点能够抓住玩家的需求、广告的投放方式对玩家的特点有针对性时,广告的效果会更好。
由于网络游戏回报率高但生命周期短,广告投放通常具有一次性,高密度、覆盖广的特点,以对受众进行感观轰炸为直接目标。
这一特点在新游戏测试期尤为突出,同时也带来了一些投资上的巨大浪费。
因此建议网络游戏商在投放广告之前,第一,通过调查获取用户信息;第二,针对目标用户投放广告,有三种形式:定点投放、定时投放、关联投放。
网络游戏的主要玩家群一般为18—30岁的年轻人。
明确的广告诉求对象,让广告主做到有的放矢,避免浪费资金投入。
其次,网络游戏一般以省、市为单位,通过架设多个服务器,把不同地区的玩家引导入最近的服务器上以保证游戏的稳定进行。
这样就致使网络游戏玩家的分布有着鲜明的地域性。
再次,玩网络游戏的花费除了一般的上网费用外还需要玩家购买网点卡。
玩家为了方便给游戏充值,在注册时必定要留下详尽而准确的用户资料,这在无形中就形成了十分有价值的资料库。
正因为这些特点使得广告商可以就年轻人的性格、喜好及所处地域等特征发布有针对性的广告或制定销售策略。
而最常见的就是轰炸策略:在游戏将要推出前,高密度、高覆盖面地在主要传媒平台上对所有人群不加区分地进行宣传轰炸,以达到迅速提高知名度的宣传造势策略。
体现该策略的方法主要有:1.电视及网络广告宣传,电视媒体的影响力是毋庸置疑的,可以极大地提高产品的知名度与产品的名气。
《洛奇英雄传》曾于2011年下半年在北京、湖南等多家卫视台播出30秒的宣传广告,并且进一步将广告传到优酷、土豆等主流视频网站。
由于近年来网络用户激增,网络也成为最重要的媒体之一;而且在网络上投放广告相对来说成本低廉,并且可能收到出乎意料的宣传效果。
2.日常实体广告,公交车身,地铁车厢内部,广场广告牌,巴士移动电视,户外LED牌等都是日常人流密集并且能有效地吸引人们注意力的广告宣传载体。
尤其是在人们乘坐地铁和巴士时,多处于闲暇的状态,容易把注意力放在周围可以看到的广告上;充分的时间又能保证宣传的效果。
网络游戏行业广告在形式和内容上的特征从形式上,游戏行业网络广告尤其注重出新、出奇。
由于网络游戏用户中,19岁以下的未成年人,以及25岁以下,拥有高学历和稳定职业的年青人,占到很大比例,这一部分用户对新鲜事物有着很大的追求,同时也具有模仿和叛逆的双重心理特点,广告的表现形式不断推陈出新,以图片、声音、动画、视频等所有可能的方式出现在网站的每一个角落。
近年来,明星代言模式的游戏广告逐渐成为主流,游戏商家所选择的代言人从影视明星、运动员到网络红人无所不有,以满足年轻用户追求个性化的偶像的特点。
从广告的内容上看,为游戏产品而做的网络广告,自身通常也具有娱乐性。
这一点同样为了满足广告受众作为游戏爱好者的需求。
有的广告自身就是一款简单的网页游戏,让玩家通过游戏过程,了解广告所需要传达的信息;有的广告利用时下流行的娱乐人物或娱乐事件作为平台宣传游戏产品。
游戏广告的娱乐性兼具了生动性和互动性。
是否“好玩”成了用户选择游戏,同时也是选择广告的评
业起步比较晚,加上使用电脑需要一定的技术支持,国内大部分的中年人及以上年龄段的人群对网络显得比较陌生,所以决定了我国绝大多数网上购物的网民必然是年轻一代。
2.生于1980年后的年轻人大多为独生子女,他们在生活习惯、性格、喜好等方面与他们的父辈、祖辈有着很大的不同。
他们往往喜欢标榜独立、自主,对新奇有趣的事物有着独特的敏感,个性冲动。
与父母崇尚艰苦朴素的生活作风不同的是,这些年轻人紧随流行时尚的脚步,不甘落后于时代,所以他们常常会是新问世产品的首批拥有者。
3.上世纪80年代及以后出生的年轻一代一般没有兄弟姐妹,网络游戏的互动性和交互性正好满足了他们对亲情和友情的一些需要。
虽然目前大多数网络游戏的玩家尚处于零收入或是低收入的阶段,但是我们依然可以看见潜存于他们身上的强大购买力。
在校学生的生活开销主要靠的是父母的经济支持,但他们的父母也愿意尽可能地为孩子提供舒适的生活环境,所以穿名牌服饰的学生并不少见,而电脑、MP3及手机等高档消费品更是眼下多数学生的必备。
刚踏出校门走向社会的青年人经济开始独立,尽管平均收入并不高,但“用明天的钱享受今天的生活”已成为很多年轻人的独特生活理念,在他们看来,只要商品能满足自己的某种欲望,花再多的钱也是值得的。
网络游戏广告具有传统广告不可比拟的优越性。
在网络游戏上做广告不但成本低、方式灵活且不具有传统广告带有的强迫性,能够引起受众更高的接受度和互动性。
作为一种新型的广告载体,网络游戏的发展空间不可限量。
虽然网络游戏发展非常迅速,已经形成一个庞大的产业,但是它的发展也存在一些问题。
目前在国内,网络游戏也给缺乏自我约束能力的青少年带来了一些严重的后果。
在这种局面下,网络游戏在发展的路途上一直磕磕绊绊,有时甚至处于风口浪尖。
这在一定程度上限制了一些企业在网络游戏中投入广告的积极性。
此外有不少分析师认
为,目前网络游戏玩家以学生及相对低收入者为主,他们的消费能力相对较弱,这样就意味着网游传播在高端消费品传播方面有空白点或者说高端消费品不适合网游媒体。
对于这种情况,尼尔森中国总经理庾良健认为,虽然网络游戏的受众群体就是年轻人,但是他们有着巨大的价值空间,他们是未来的消费者,因此对于一部分企业来说是需要做长线广告投放的,在国外尤其是银行、保险等高端消费就特别重视年轻群体。
中国的企业也应该转变广告投放的态度,具有长远的眼光和心态。