分层渲染在CG生产中的应用研究

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三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告摘要:本报告对三维渲染引擎技术和市场进行了调研。

首先,介绍了三维渲染引擎的概念和作用,并分析了其核心技术。

然后,从市场规模、行业应用和发展趋势等多个角度对三维渲染引擎市场进行了分析。

最后,给出了几个建议,以便企业能更好地利用三维渲染引擎技术。

一、引言二、三维渲染引擎技术1.概念和作用三维渲染引擎是一种将三维模型转化为逼真图像的工具。

它通过模拟光线的传播、折射、反射等过程来生成真实感的图像。

三维渲染引擎可以帮助艺术家、设计师和开发者实现他们的创意,并将想象中的场景转化为真实可视的图像。

2.核心技术三维渲染引擎的核心技术包括光线追踪、阴影计算、纹理映射和物理模拟等。

光线追踪是一种模拟光线从光源到摄像机的传播过程,以确定每个像素的颜色和亮度。

阴影计算可以模拟不同物体之间的光线遮挡关系。

纹理映射技术可以将二维图像映射到三维模型表面,增加真实感。

物理模拟则可以模拟物体的物理特性,例如反射、折射和碰撞等。

三、市场调研分析1.市场规模2.行业应用三维渲染引擎在电影制作领域起到了关键作用。

通过利用三维渲染引擎,电影制片人可以创造出逼真的特效,提升电影的视觉效果。

同时,在游戏开发领域,三维渲染引擎也被广泛使用。

通过使用三维渲染引擎,游戏开发者可以实现更加逼真和令人沉浸的游戏体验。

此外,三维渲染引擎在建筑设计、工业设计和视觉效果等领域也受到了广泛应用。

3.发展趋势未来,三维渲染引擎市场将继续保持快速增长。

一方面,随着计算机性能的提升和图形处理器的发展,三维渲染引擎可以实现更加复杂和逼真的图像渲染。

另一方面,虚拟现实和增强现实等新兴技术的兴起,也将推动三维渲染引擎的应用。

此外,云渲染技术的发展也为三维渲染引擎提供了更多的发展机会。

四、建议针对企业利用三维渲染引擎技术的发展,提出以下建议:1.积极跟进技术进展,及时了解最新的三维渲染引擎技术和应用案例。

2.投资培训和人才引进,提高团队的三维渲染引擎技术水平。

AE分层动画技巧:使用3D层次感叠加动画效果

AE分层动画技巧:使用3D层次感叠加动画效果

AE分层动画技巧:使用3D层次感叠加动画效果在使用Adobe After Effects进行动画制作时,为了增加作品的视觉效果和层次感,可以运用3D层次感叠加动画技巧。

本文将详细介绍这一技巧的步骤和注意事项。

1. 创建项目:- 打开AE软件,选择“新建项目”;- 设置项目的名称、大小、帧速率和时长;- 点击“确定”创建新项目。

2. 导入素材:- 在项目面板中右击空白处,选择“导入文件”;- 选择需要使用的素材文件,点击“导入”;- 将导入的素材文件拖拽到合成面板中。

3. 创建合成:- 在合成面板中点击“新建合成”;- 设置合成的名称、大小、帧速率和时长;- 点击“确定”创建新的合成。

4. 创建3D层:- 在“项目”面板中选择合成内的图层;- 依次点击“Layer” → “Transform” → “Auto-Orient” → “Orient Along Path”;- 点击“Toggle Switches/Modes”切换到图层的属性面板,将图层的“3D Layer”选项勾选上;- 按住“Ctrl”键(Windows系统)或“Cmd”键(Mac系统),点击鼠标左键选择多个图层,右击选择“预合成”以将这些图层放入新的合成中。

5. 创建摄像机:- 在合成面板中点击“新建摄像机”;- 设置摄像机的名称、类型和焦距;- 点击“确定”创建新的摄像机。

6. 调整摄像机位置:- 在合成面板中选择摄像机;- 使用调整摄像机工具,拖动摄像机的位置;- 在摄像机的属性面板中调整“Zoom”参数,控制摄像机的缩放。

7. 调整图层深度:- 在摄像机视图中,选中需要调整深度的图层;- 使用移动工具,拖动图层在3D空间中的位置;- 在图层的属性面板中调整“Position”参数,微调图层的深度。

8. 添加动画效果:- 在图层属性面板中点击“Add”按钮,选择需要添加的动画效果;- 根据需要调整效果的参数,如旋转、缩放或位移;- 在时间轴中调整关键帧,控制动画效果的起始和结束位置。

国产动漫技术的突破与革新三渲二”制作技术研究

国产动漫技术的突破与革新三渲二”制作技术研究

一、数字地貌晕渲的基本原理
数字地貌晕渲是一种基于数字高程模型(DEM)的地貌可视化技术。它通过 将高程数据映射到颜色和亮度上,生成一种类似于传统地貌晕渲的效果。在数字 地貌晕渲中,高程数据被视为一种连续的函数,通过对地表高程的采样和插值, 可以得到连续的数字高程模型。然后,将高程数据与颜色和亮度数据进行线性或 非线性映射,生成数字地貌晕渲图像。
在动画制作中,“三渲二”技术和二维技术的应用可以互相补充,根据不同 的需求和场景,采用不同的技术进行处理。比如在一些科幻、幻想类的动画中, “三渲二”技术的应用可以营造出更加逼真、细腻的场景和角色效果;而在一些 卡通、漫画类的动画中,二维技术的应用则可以更加灵活地表现各种抽象和具象 的图像,更加符合其独特的艺术风格。在一些复杂的特效处理中,“三渲二”技 术的应用也可以提高制作效率和质量。
一、三渲二技术的起源与发展
三渲二技术起源于日本,最初是为了满足动漫制作的高效性和经济性而开发 的。在三渲二技术中,“三”指的是三维空间,“二”指的是二维画面。这种技 术通过在三维空间中构建角色、场景等元素,再利用渲染技术将这些元素转化为 二维效果。
在国内,三渲二技术的起步相对较晚,但发展速度非常快。尤其是在《大鱼 海棠》、《哪吒之魔童降世》等一些具有影响力的国产动漫作品中,三渲二技术 得到了广泛应用。这些作品中的角色和场景不仅具有强烈的立体感,而且画面效 果也达到了很高的水平。
国产动漫技术的突破与革新三 渲二”制作技术研究
目录
01 一、三渲二技术的起 源与发展
03
三、三渲二技术的优 势与局限性
02
二、三渲二技术的制 作技术研究
04 参考内容
标题:国产动漫技术的突破与革 新三渲二制作技术研究
随着科技的飞速发展,国产动漫技术也经历了从传统二维动画到现代三维动 画的革新。近年来,一种被称为“三渲二”的技术成为了国内动漫制作领域的研 究热点。这种技术通过在三维模型上渲染二维效果,实现了高清晰度和立体感的 平衡,为国产动漫带来了新的突破。

oc分层渲染详解

oc分层渲染详解

oc分层渲染详解随着移动应用的不断发展,开发需要不断优化以提高应用性能和用户体验。

在这里,我们将详细介绍一种名为OC分层渲染的优化技术。

OC分层渲染是一种在iOS应用中使用的优化技术,可以提高应用的性能,重点是提高UI的渲染速度。

该技术分解界面元素,根据渲染顺序进行分层并优化,从而减少渲染的性能开销,提高应用的速度和流畅度。

为了更好地理解OC分层渲染,让我们先了解一些关于显示屏幕渲染的基础知识。

iOS设备屏幕是由像素点(Pixel)组成的,而像素点的颜色和位置是由渲染管道控制的,它们正在准备各个UI元素(例如图片和文本)以便于显示屏幕上。

每个UI元素都可以分为:模型层,它定义了UI元素的组成和位置。

视图层,它用于设置颜色和添砖加瓦一层又一层,逐步形成UI元素。

当应用程序运行在屏幕上时,每个视图需要渲染并显示在显示设备屏幕上。

这个过程是由CPU和GPU协同完成的。

GPU会将UI元素渲染到显存中,然后通过显卡的工作流程,将图像渲染到显示设备上。

在OC分层渲染中,每个UI元素都被分为不同的视图层。

接下来,我们将介绍每个视图层的作用:1. 底层视图和背景层底层视图是所有视图层的根视图,因此它需要完全覆盖所有其他视图。

背景层是可选的,并且仅在需要时才显示,可以包含纯色或图片。

2. 视图元素层所有显示视图元素的层都在这里,例如UIImageView,UIWebView和UITextView。

3. 文字层此层是与呈现文本相关的所有层。

此层包括UILabel 和UITextField视图层。

4. 分组层分组层提供一种将其他视图分组在一起的方法。

这使得处理多个视图变得更容易。

分组层可以包含多个子视图。

现在,让我们看看如何使用OC分层渲染。

首先,您需要将您的UI元素分解成不同的视图层。

然后按照以下步骤优化每个视图层:1. 通过最少的视图和图层来减少GPU负载和互动流畅度。

2. 仅使用纯色和图像作为背景层。

3. 将更复杂的文本用于单独的文本层。

算法在场景构建与渲染中的应用

算法在场景构建与渲染中的应用

算法在场景构建与渲染中的应用在当今数字化的时代,无论是令人沉浸其中的游戏世界,还是逼真生动的电影特效,又或是充满创意的虚拟现实体验,背后都离不开场景构建与渲染技术的支撑。

而在这一过程中,算法扮演着至关重要的角色,犹如一位默默耕耘的幕后英雄,为我们呈现出一个个精彩纷呈的虚拟场景。

首先,让我们来了解一下什么是场景构建与渲染。

简单来说,场景构建就是创建一个虚拟的环境,包括其中的物体、地形、建筑等元素的形状、位置和属性。

而渲染则是将这个构建好的场景转化为我们能够看到的图像,通过计算光线、材质、阴影等因素,使场景看起来更加真实和生动。

在场景构建方面,算法发挥着关键作用。

例如,在生成地形时,有一种常见的算法叫做分形算法。

分形算法基于数学原理,可以模拟出自然山脉、河流等地貌的复杂形状和纹理。

通过不断地迭代和计算,分形算法能够创造出具有高度细节和真实感的地形,让我们仿佛置身于大自然之中。

另外,在构建物体模型时,多边形建模算法被广泛应用。

它通过组合不同数量和形状的多边形来近似地表示物体的表面。

为了提高模型的质量和效率,算法会对多边形进行优化,比如减少不必要的多边形数量,同时保持物体的外观形状。

这样既能节省计算资源,又能让物体在渲染时更加流畅和逼真。

而在场景渲染中,光线追踪算法是一项重要的技术。

它通过模拟光线在场景中的传播和反射,计算出每个像素的颜色和亮度。

光线追踪算法能够准确地表现出光线的折射、反射和阴影效果,使物体看起来具有真实的材质和光照特性。

然而,光线追踪算法的计算量非常大,需要强大的硬件支持和高效的算法优化才能在实时渲染中得到应用。

除了光线追踪,全局光照算法也是渲染中的关键。

全局光照考虑了场景中光线的多次反射和散射,能够营造出更加真实的光照氛围。

例如,在一个室内场景中,光线不仅会直接照射到物体上,还会在墙壁、天花板和地板之间反射,形成柔和的间接光照。

全局光照算法能够准确地计算这些复杂的光照效果,让场景看起来更加自然和舒适。

AE分层渲染设置教程

AE分层渲染设置教程

AE分层渲染设置教程AE(Adobe After Effects)分层渲染是在AE中用于控制图层渲染顺序和效果的一种功能。

通过使用分层渲染,您可以更好地控制复合镜头中各个图层的渲染顺序和效果,从而实现所需的视觉效果。

本教程将向您展示如何使用AE的分层渲染设置来创建更有深度和逼真感的合成镜头。

步骤1:创建合成首先,打开AE并新建合成。

在“合成设置”中,您可以设置合成的尺寸、帧速率和持续时间。

根据您的项目需求进行设置。

步骤2:导入素材导入您想要在合成中使用的素材。

可以将图片、视频或AE中的其他合成导入到项目面板中。

将素材拖放到时间轴上,以便在合成中使用。

步骤3:创建图层在时间轴上选择图层,点击右键选择“新建”>“空白图层”,或使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y。

创建一个空白图层。

步骤4:设置分层渲染在图层面板中,选择您要应用分层渲染的图层。

然后,点击图层面板右上方的“齿轮”按钮,在下拉菜单中选择“分层渲染”。

步骤5:调整图层属性在图层面板的分层渲染选项中,您可以通过调整各个属性来控制图层的渲染顺序和效果。

-深度复合:启用此选项后,AE将按照图层在时间轴上的顺序渲染图层,而不是按照它们在图层面板中的顺序渲染。

这对于创建复杂的三维合成镜头非常有用。

-自动深度:启用此选项后,AE将根据图层之间的相对位置自动分配深度值。

-深度模糊:启用此选项后,可以使用AE的深度模糊效果来模糊深度复合图层,以增加逼真感。

-建筑场景:启用此选项后,可以针对建筑或层次分明的场景设置图层的不透明度和抗锯齿属性。

步骤6:调整渲染顺序在图层面板中,可以通过将图层拖放到所需的位置来调整图层的渲染顺序。

图层越接近时间轴顶部,其在渲染时就越早显示。

步骤7:添加其他效果您可以通过应用其他AE效果来进一步增强合成镜头的效果。

可以在图层面板中选择图层,并通过“效果”菜单添加所需的效果。

步骤8:预览和导出完成分层渲染设置后,您可以通过点击时间轴中的播放按钮来预览合成镜头。

AE分层渲染设置教程

AE分层渲染设置教程Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的专业视频特效软件,广泛应用于电影、电视、广告等行业。

在制作特效时,渲染是非常重要的一步,它能够提高画面的质量和真实感。

在AE中,分层渲染是一种常用的渲染技术,可以帮助用户更好地控制和调整画面效果。

分层渲染是指将AE项目中的不同图层分别渲染成独立的图像序列,并按照顺序重新合成为最终的视频或动画。

这种渲染方式可以极大地提高渲染效率,避免因为某一特效或复杂场景导致整个项目的重新渲染。

下面是AE分层渲染设置的详细步骤:1. 首先,打开AE软件,并导入你需要渲染的项目文件。

2. 在项目面板中,选择你要渲染的图层。

你可以按住Ctrl键选择多个图层,或者使用框选工具选中多个图层。

3. 在菜单栏中选择“合成”-->“添加到渲染队列”,或者使用快捷键Ctrl+M。

这将打开渲染队列面板。

4. 在渲染队列面板中,点击“组合设置”旁边的“渲染设置”按钮,进入渲染设置窗口。

5. 在渲染设置窗口中,选择你想要的输出格式和编解码器。

根据你的需要,你可以选择常见的视频格式如MP4、MOV,或者无损的图像序列格式如PNG序列。

6. 在输出模块设置中,你可以设置输出路径和文件名。

点击“输出路径”旁边的文件夹图标,选择你希望保存渲染结果的文件夹。

7. 在输出模块设置中,你还可以设置渲染的分辨率、帧率等参数。

根据你的需要,你可以保持和项目一样的分辨率和帧率,或者按照要求进行调整。

8. 确认好所有设置后,点击渲染设置窗口底部的“确定”按钮,返回渲染队列面板。

9. 在渲染队列面板中,你可以对每个渲染项进行进一步设置。

点击渲染项旁边的“输出模块”,可以再次调整输出路径和文件名等设置。

10. 确认好所有设置后,点击渲染队列面板底部的“渲染”按钮,开始渲染。

在分层渲染期间,AE会根据你的设置,逐个渲染选中的图层,然后将它们按照在项目中的顺序合成。

你可以在渲染队列面板中查看每个渲染项的进度,并在渲染完成后得到最终的渲染结果。

毕业论文三维动画中灯光与渲染的探索与实现

与此同时,三维动画的渲染也比一般二维动画有着更强的表现力,三维动画渲染结合灯光,材质,贴图,渲染参数等渲染技术,同时渲染的图像有着许多的现在特性,有些特性只与一个算法相关,有些可能与多个有关 ,合理地分析不同渲染器所用的算法,在质量和时间都兼顾的条件下,充分地提高工作效率。也是必不可少的一步。
1.4
环境灯光示设计如图2-1所示。
图2-1 环境光设计图
泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。
平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。
2.
3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。
第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。
1.3
在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。

浅谈CG 技术的应用

浅谈CG技术的应用一、定格动画制作历史早在1907年美国拍摄的《闹鬼的旅馆》、《奇妙的自来水笔》等影片中,这种技法的神奇效果就已经展现出来,我国上海美术电影制片厂也在上世纪50至80年代拍摄过如《神笔马良》、《怪老头》、《阿凡提的故事》等优质定格动画作品。

然而制作定格动画所面临的最大困难,就是如何能够在保持人物动作和表情流畅性的同时,尽量减少需要制作的画面数目。

早在1915年,美国导演伊尔·赫德就开始利用透明的赛璐璐片来代替传统纸张将运动的物体、人物和背景分开绘制进行叠加拍摄,从而达到减少绘制画面数量的目的,这种分层绘制的方法奠定了动画的基础,分层不仅可以减少绘制的帧数,还可以实现透明、景深等不同的效果。

然而定格动画由于不是通过绘制来完成画面,使得这种传统的分层方式无法在定格动画中得以运用。

虽然也有《阿凡提的故事》等优秀的定格动画片的诞生,但由于制作周期长,自由度低等劣势,上世纪末国内外鲜有动画公司再涉足这一领域,院校教学、业余比赛等活动中的普通创作人员更是对其望而却步。

然而随着CG技术的应用,自2000年以来,《小鸡快跑》、《鬼妈妈》、《僵尸新娘》等新一代定格动画电影的成功再一次掀起了定格动画制作的潮流,不仅是商业动画电影,国内外许多业余比赛中的低成本定格动画作品也逐渐崭露头角。

在参加多次军内动画比赛的过程中,笔者通过对CG 技术和定格动画的实际操作,在此总结了一些在业余低成本条件下利用CG技术制作定格动画作品的心得。

二、定格动画的CG 制作过程CG技术是ComputerGraphics的英文缩写,意思是电脑图形技术。

CG 技术的发展使分层技术开始在影视作品的特效场面中出现,比如好莱坞大片《变形金刚》系列中的机器人和宇宙战舰等科幻角色在美国大都市混战的场面,都是通过CG 分层技术将实拍人物、场景合成而来的。

也正是由此,同样通过实际拍摄的定格动画也借助CG 技术实现了分层的可能。

以数字定格动画电影的代表《僵尸新娘》为例,其中飘动的婚纱、飞舞的蝴蝶、阴郁的天空等,都是通过CG 技术制作或是独立拍摄后分层合成而来。

渲染基础1——分层渲染


这样的分层方法,后期人员就可以得到单独的地面层,车辆 层,阴影层,来用于合成了。 第二种分层方式 : 首先。地面分层,同第一种方法,
车辆需要分成,颜色层,高光层,反射层,阴影层,景深 (z通道),全局层(occ) 颜色层:车辆,灯光(在渲染层上右键单击presets/diffuse)
渲染结果:
分层的方式
分层根据项目要求基本有两种方式。 • 一种是根据物体的类别进行粗略分层。比如一个镜头中有人物,
有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、 背景层等等。 • 另一种分层方式是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。 比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光 层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等等。
车层:车,灯光,反光板
阴影层:车,地面,主光源
这时候地面需要赋予 usebackground材质球, 并且把地面渲染属性 (render stats)里面的 cast shadow关上,这样 它就会只受阴影;把车辆 渲染属性中的receive shadow 关上,primary visibility 关上,这样车辆 就会只产生阴影而不被渲 染。 Windows/general editors/attribute spread sheet
分层设置
• 将目前display状态切换到render状态 ,选择所需物体点击右 上角带蓝色小球标志的图标,所选物体将自动添加到一个新的 渲染层里

案例分析
场景中有一辆车,地面,车上的反光板,以及两盏灯 分层渲染第一种方式:
把地面,车,阴影单独分出来,如果对于车上的零件有特殊要 求,比如后期添加某种效果,就需要把这个零件也单独分层。 地面层:灯光,地面(将目前display状态切换到render状态,选 择灯光,地面,点击右上角带蓝色小球标志的图标,所选物体 将自动添加到一个新的渲染层里)
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摘要分层渲染是一种被用于制作3D动画、游戏、建筑动画以及静帧真实感图像的关键渲染技术。

分层渲染容易调整图象,便于进行颜色校正,添加后期特效,在保证质量的同时加快渲染速度。

在CG生产中,分层渲染技术在产品最终渲染输出时所起的作用日趋显著。

伴随着科技的不断革新,从电影特效技术人员、网络工作者、建筑游历动画制作者到动画制作艺术家,各个层次的用户在工作中都可以借助最强大的渲染工具和渲染技术,提升自己的工作品质。

分层渲染技术在整个CG生产流程中可能是一个不太起眼的部分,加上后期合成制作一部分需依靠硬件,所以更多的制作人员把精力都花在了前期工作中。

因此,借助Maya强大而且先进的分层渲染功能,同时参考一些实际案例,然后再通过具体案例的操作和测试分析,希望能够对分层渲染技术有更进一步地了解。

可能方法观点还不够成熟,但也可以作为进一步研究发展的依据。

关键词:分层渲染合成AbstractRender Layer is a kind of critical rendering technique that is being used to createn 3D cartoon,computer gamesconstruction cartoon and still rendering graphics.Render Layer resize Image easily, correct color conveniently, add the later period special effect manufacture, which guaranteed quality while to fast rendering speed.In the process of produce CG, the useage in rendering the final output of Render Layer is more and more obvious.Within the develpment of science and technology, all different-level users included Film special effects technician、Network workers、Architectural tour animation producers and Animation artist can get help from the all powerful Render tool to upgrade the quality of work.since Render Layer is a less important part in the assembly line of production CG, plus to make part of Synthetic production of the late depends on the hardware, more producers will concentrate more on the early stage of the entire work.Therefore,get help from the all powerful and advanced Maya Render function and refer to the actual cases simul taneously are what we wish to better underst and Render Layer in furture.It is not proven in some perspective,but all we have studied is for the next step.Keywords: Render Layer CG Composite1.分层渲染概述1.1 背景概述在当今CG生产制作中,分层渲染是很热门的一个课题,也是一个很传统的问题,相信很多参与过动画或影视项目的人都使用过分层渲染来解决最终的渲染问题。

因为现在许多动画创作者制作的动画越来越复杂,复杂的程度已经大大超过了硬件渲染可以承受的程度。

当动画开始渲染的时候,渲染器会先读入场景的数据资料,然后将其放在内存里。

如果制作的场景十分复杂,需要的内存就会成倍地增加,尤其是当内存不足的时候系统会使用虚拟内存,但是使用虚拟内存会大大减慢渲染速度,在渲染动画的时候这种减速是绝对致命的。

分层渲染技术很早就被广泛使用了,不光我们熟知的三维动画电影都使用了分层渲染技术,在游戏、建筑动画以及静帧真实感图像也同样用到了。

那么分层渲染能为我们带来什么呢?答案是效率与质量的保证,可以在极高的工作效率情况下保证优秀的画面质量。

分层渲染的好处是在保证质量的同时加快渲染速度。

我们知道在CG动画生产过程中要渲染好一部完整的动画必须要有大量的时间,但在国内做动画,一般制作周期短,客户又要求极高的质量,所以在没有分层渲染技术之前,往往不能够及时得完成任务。

直到分层渲染技术的出现和它的日益成熟和完善,时间和质量也终于画上了等号。

1.1 层的概念一般接触过后期软件的人,对于素材这个概念应该都不会陌生。

因为在CG生产流程中,无论是实际拍摄还是三维软件生成,在最终的合成阶段它们可能充当的是某一“层”的素材。

如把后期比作是调味料,那么各层素材就是“原料”,这些“原料”必须需要加入调味料的烹调,最终才会变成一道美味可口的大餐。

在CG生产过程中,“层”也是一个比较重要的概念,在我们熟悉的软件中,有像Photoshop作为一个较早引入图层概念的软件,其强大的图层功能,我相信已经令无数人为之着迷了吧。

比如用Photoshop 的层制作单帧真实感很强的静帧图像,也可以用层画制分镜。

现今,随着科技的不断进步,很多三维软件也都有了“层”的操作概念。

其中的一个三维软件——Maya也不例外,从Maya7.0版本之后,引入了全新的分层渲染概念,功能变得更加强大和容易操控。

直到今天Maya 已经有了2009版本,其较于先前版本而言,它对层的操作有了一部分的改变,但是其功能仍然如之前版本那样很大。

在Maya里我们又把层分为显示层(Display layer)和渲染层(Render layer),其实这不过是功能的更加细分话而已,并没有本质的变化。

Maya的显示层,通过它可以快速地将物体隐藏或变成参考物体;渲染层,是在渲染动画的时候制定分层渲染,方便后期合成。

在后期合成中,有了层的帮助,更容易调整图象,有更多控制力,便于进行颜色校正和添加效果。

层最大的优点就是所在层里的每个对象都相对独立,彼此间工作不受干扰。

使用户的后期调节变的更加方便灵活,大大的提高了工作效率。

1.2 分层渲染的概念很多教程和书籍中都会提到 Rendering in Layers(分层渲染)、Rendering in Passes(分通道渲染)两种功能,有时这两种方法可以互换使用,在CG生产制作上是很普遍的,他们的功能是类似的。

如在一个复杂的场景里,可以分开成不同的层来渲染,在后期里可以控制不同的层和通道,而不需要再回到3D里去渲染,可以个别调教偏色、模化等。

Rendering in Layers:是把在同一个场景中的物体分拆出来渲染,如根据镜头内容可以分为角色层、道具层、背景层,或者根据景别分为前景层、中景层、背景层。

这种分类方式主要适用于长篇剧集的动画制作,由于整体工作量大,不需要太多调整细节,但又要掌控整体效果,而采用这种分层方式便于后期制作人员整体控制,如图1-1所示。

图1-1 三维商业动画制作Rendering in Passes:是在同一个三维场景中按物体的视觉属性分拆出来渲染。

通道的类型:Color pass——又称为beauty pass(颜色通道)。

这是一个最基本及主要的通道,包含了物体的颜色、颜色贴图和扩散光照。

Diffuse pass(漫射通道)——这一层是严格负责渲染的颜色,关系到任何反射或物体自身阴影,一般称作固有色。

Highlight pass(高光通道)——又称为specular pass。

这一层只渲染物体的高光。

Reflection pass(反射通道)——把附近的物件及环境透过反射渲染出来。

Occlusion pass(也叫阴影通道,习惯叫作AO通道)——特殊的通道,这是经常被用来添加一个更高层次的深度图像的技巧。

通过物件之间的距离计算,视觉上来看就像越近就会越黑,主要用以模拟真实环境下物件之间的光子衰减。

Mask pass(遮罩通道)——根据物体本身的不同材质需求,渲染遮罩以方便在合成中作出更多调整。

Shadow pass——(投影通道)通常是把物体在地上或背景的阴影独立渲染。

Depth pass(深度通道)——又称为depth map or Z-depth,里面每点也包含了场景中深度的数值。

Effect passes(特效通道)——应情况的需要,通常作为一个单独的通道,一般指opticaleffect(光学特效)中的light fog(光灰雾气)、lens flare(镜头眩光)、particle effect(粒子特效)烟、尘等。

当把一个物体视觉属图1-2 三维静帧图像性分为如此多的层次后,后期控制的可能性大大增强,可以调节出非常丰富的效果。

这种分层方法适用于比较精细的制作,比如广告、电影、动画,或单帧真实感很强的静帧图像等。

其强大的后期操控性,使得当今许多优秀CG作品在渲染成品和后期合成时都使用到了这种分层方法,如图1-2所示。

1.3 分层渲染的重要性分层渲染的原理就是将场景中的元素按照一定的方式,分别列于不同的层,然后将其分开渲染。

如果做单帧的话,Photoshop就可以处理比渲染整张更好的图片,如果是做动画的,在一般情况下你可以用后期软件更好地处理渲染出来的序列帧图片,可以使用一系列的后期软件,比如像 AfterEffect, Shake, Combustion等后期软件处理更好的特效。

当然这不是分层渲染最重要的作用,作为一种好的技术来说,为大家解决最棘手的问题和提高工作效率才是最重要的。

当我们进行一个复杂而且多变化的工程文件时,当我们渲染一个场景要花上整天时间时,重复的工作会让你觉得枯燥乏味,让你有再多的劲也使不出来。

正好分层渲染可以把一张复杂的图片更有细节的按照你的要求输出,并且当你改变主意后可以重新渲染而节约大量的时间。

分层渲染可以分别对场景里的所有对象进行相对独立的渲染。

甚至连物体的通道也可以进行独立的渲染。

这也是我们常说的分层分通道渲染。

这样不仅方便了后期的调节,增大后期的调节空间,而且大量的节省了时间,提高了工作效率。

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