《卡通动起来的漫画》一等奖说课稿3篇
五年级美术下册《动漫动起来的漫画》优秀教学案例

1.关注学生的个体差异,因材施教,提高教学的有效性。
2.创设轻松愉快的学习氛围,让学生在愉快的氛围中学习、创作。
3.鼓励学生勇于尝试、不断实践,培养他们的创新精神和实践能力。
4.注重培养学生的自主学习和合作学习能力,提高他们的综合素质。
四、教学内容与过程
(一)导入新课
(三)情感态度与价值观
1.培养学生对美术学科的热爱,激发他们持续创作动漫作品的兴趣。
2.引导学生关注生活中的美好事物,培养他们积极向上的人生态度。
3.通过创作活动,让学生体验成功的喜悦,增强自信心,培养持之以恒的品质。
4.培养学生的集体荣誉感,让他们在团队合作中学会尊重他人、关心他人,形成良好的道德品质。
(二)问题导向
在教学过程中,教师将设计一系列富有启发性的问题,引导学生进行思考。如:“动漫角色是如何动起来的?”“如何通过线条、形状、色彩等元素表现动漫角色的情感和动作?”等问题。通过问题导向,激发学生的好奇心,培养他们主动探究、解决问题的能力。
(三)小组合作
教师将组织学生进行小组合作,共同完成动漫创作任务。在小组内,学生可以相互讨论、交流想法,共同分析动漫角色的动态表现,探讨创作技巧。这种合作方式有助于培养学生的团队协作精神,提高他们的沟通能力和解决问题的能力。
(三)学生小组讨论
1.教师将学生分成若干小组,每组围绕一个主题进行动漫创作讨论。
2.各小组讨论如何运用所学的美术知识,创作出富有个性、具有故事情节的动漫作品。
3.教师巡回指导,解答学生在讨论过程中遇到的问题,引导学生深入思考,提高创作水平。
(四)总结归纳
1.教师邀请各小组代表分享他们的讨论成果,展示创作思路和作品草图。
小学美术人美版(常锐伦)五下《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A054

小学美术人美版(常锐伦)五年级下册《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
一、教材分析
本课属于“造型表现”学习领域,即通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻,所感所想,激发学生丰富的想象力与创造欲望。
本课的设置意在通过对动漫知识的理解,丰富学生对动漫的认识,掌握动漫的创作规律,提高学生的造型能力,为今后的美术创作奠定造型基础。
二、学情分析
五年级的学生已经具备了一定的造型表现能力,他们的思维灵活,乐于创新,愿意表达自己独特的想法,且对动漫有着浓厚的兴趣,但他们组织画面构图方面能力比较薄弱,画面易于简单罗列,缺乏衔接与组织,因此通过欣赏分析经典作品加以解决。
三、教学目标
1、欣赏多种形式的动漫作品,认识了解动漫的基本知识。
2、初步运用拟人的方法画一幅动漫形象,提高对动漫造型的理解。
3、丰富对动漫的认识,体会艺术来源于生活。
四、教学重难点:
重点:认识、了解动漫的知识,能用拟人的方法表现动漫。
难点:画出。
小学美术优秀教案卡通——动起来的漫画教学设计

小学美术优秀教案《卡通——动起来的漫画》教学设计课题:《卡通——动起来的漫画》教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律,并且了解动画片制作的简单原理。
2、学生通过学习对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有了比较明确的界定,理解它们之间的异同。
并且学会制作简单的翻页小动画。
3、培养学生丰富的想象能力,以及对多种美术形式的认识和理解。
过程与方法:通过了解卡通的概念、卡通的发展历史,感受卡通形象的性格特征,以及动画片的制作过程,从而对卡通的喜爱从感性升华到了理性。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会卡通片创作过程给人带来的乐趣。
2、学生通过了解中国本土的动漫产业的发展概况,从而激发起学生支持国产动漫产业的爱国热情。
教学重、难点:重点:本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。
难点:运用卡通造型手法进行创作。
教学准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
使用教材的构想《课标》中指出“造型·表现”领域是运用形、色、肌理和空间等美术语言,以描绘和立体造型的方法,选择适合于自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。
所以造型表现课在美术中有着举足轻重的地位。
《卡通——动起来的漫画》选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。
除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
人美版小学五年级美术下册《第11课动漫——动起来的漫画》说课稿

人美版小学五年级美术下册《第11课动漫——动起来的漫画》说课稿一. 教材分析《动漫——动起来的漫画》是人美版小学五年级美术下册的第11课。
本课主要让学生了解动漫的基本概念、特点以及创作方法,通过学习使学生能够独立创作出具有动态效果的漫画作品。
教材以生动的图片、简洁的文字介绍了动漫的基本知识,配备了丰富的练习案例,旨在激发学生的创作兴趣,培养学生的美术素养。
二. 学情分析五年级的学生对美术已有了一定的基础,对漫画、动漫等表现出浓厚的兴趣。
他们在创作过程中善于观察、发挥想象,但部分学生在绘画技巧、构图等方面还需进一步提高。
因此,在教学过程中,教师应关注学生的个体差异,鼓励创新,引导学生掌握动漫的基本创作方法。
三. 说教学目标1.知识与技能:了解动漫的基本概念、特点及其创作方法,学会动漫绘画的基本技巧。
2.过程与方法:通过观察、分析、实践,培养学生独立创作动漫作品的能力。
3.情感、态度和价值观:激发学生对美术的热爱,培养学生的创新精神和团队合作意识。
四. 说教学重难点1.重点:动漫的基本概念、特点及其创作方法。
2.难点:动漫作品的动态表现和个性化创作。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式、循序渐进的教学方法,引导学生自主学习、合作探究。
2.教学手段:运用多媒体课件、范画、练习册等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入新课:通过展示动漫作品,引导学生了解动漫的基本概念和特点,激发学生的学习兴趣。
2.讲解示范:讲解动漫创作的基本方法,示范动态表现技巧,让学生直观地感受动漫的魅力。
3.实践练习:学生独立或合作创作动漫作品,教师巡回指导,解答学生在创作过程中遇到的问题。
4.展示评价:学生展示自己的作品,互相评价,教师总结点评,给予鼓励和指导。
5.课堂小结:总结本节课的学习内容,强调动漫创作的关键要素。
七. 说板书设计板书设计简洁明了,突出动漫创作的关键点,包括:动漫概念、特点、创作方法、动态表现等。
板书形式可采用图文结合、关键词标注等。
小学美术人美版(常锐伦)五下《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A027

小学美术人美版(常锐伦)五年级下册《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
教学目标
1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。
锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
2、学习绘制有特点的卡通造型。
3、培养学生创新精神,体会卡通创作的乐趣。
学情分析
学生在三年级的教材中已经学习过动画的表达方法。
因此本课主要是复习,巩固,提高的过程。
教师要调动学生已有的知识储备,调动学生学习的积极性,为学生创设情境,以学生个体的实际情况和兴趣为出发点,为学生梳理知识,让学生系统掌握。
教学重点:
让学生对“卡通”、“漫画|、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。
教学难点
运用卡通造型手法进行创作。
教学准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
教学过程
一、导入新课上课了,同学们好!。
动漫动起来的漫画教案

动漫动起来的漫画教案篇一:12课卡通_动起来的漫画公开课教案 12课卡通——动起来的漫画教学目标1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。
锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
2、学习绘制有特点的卡通造型。
3、培养学生创新精神,体会卡通创作的乐趣。
教学重点认识、了解卡通的知识,了解卡通造型的规律,能运用拟人的方法表现卡通。
教学难点运用卡通造型手法进行创作。
教学准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
课件一、导入:1、出示课题,导入新课。
今天,我们来学习新的一课――《卡通动起来的漫画》我们先来个热身赛怎么样?请大声说出他们的名字。
(板书:卡通)2、(课件播放各种各样的卡通形象)看谁认得多?(学生说出卡通人物的名字)3、你们在哪里看到过这些卡通明星呢?(动画片、电影、生活用品)那么什么是卡通呢?(学生总结),近几年还兴起了一种模仿卡通的真人秀,也称“coseplay”,所以卡通不只是静止的漫画了,而成胡“动起来的漫画”(出示课题,板书课题)。
(卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。
“卡通”是按英文Cartoon音译过来的一个词。
它最早在意大利文中出现,意思是创作草稿。
译成英文后,它多了漫画、动画片等意思。
现在,它又多了一种意思,那就是连环漫画,也称为“动漫”。
)二、新授:卡通竞赛,快乐体验(今天我们来个闯关游戏,看看谁会成为最后的卡通迷!)第一关:视听选择题——欣赏动画片段,说出它们分别采用了哪种美术创作方法。
(播放视频,学生回答)总结卡通的创作表现形式:布偶、中国、泥塑、电脑,看来卡通片不但情节引人入胜,连创作方式都是这么丰富多样。
2、第二关:连线题——下面的卡通形象分别属于哪个国家?其造型特点是什么?(出示卡通形象,说出它的所属国家)我们再来分别看看各国的其他卡通作品(课件)。
总结各国卡通的特点:(提示:日本—人物的描绘、美国—卡通形象的造型、中国—创作方式)日本——细腻唯美美国——夸张、幽默中国——民族特色3、第三关:比较题——卡通形象与生活中的形象有什么不同?(1)(出示对比图片,学生回答)教师概括总结卡通的特点——夸张、变形、拟人,其中拟人是最常用的卡通创作方法。
小学美术人美版(常锐伦)五下《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案A043

小学美术人美版(常锐伦)五年级下册《11动漫-动起来的漫画》省级名师授课教案优质课教案获奖教案公开课教案
教材分析:
通过观察、欣赏、分析和讨论,提高学生对卡通、漫画和动画造型的理解,培养学生的艺术造型素养。
使学生通过了解艺术作品中的范例,认识到卡通造型的独特美感,了解艺术来源于生活,它浓缩了生活原型中的优点和特点的精华,是通过创作者巧妙的艺术提炼与加工而成的。
目标要求:
1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点,培养学生丰富的形象能力和创造精神。
2、学习绘制有特点的漫画卡通造型。
3、培养学生创新精神,体会漫画卡通创作的乐趣。
重点难点:
重点:让学生理解“动漫”的概念,通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“动漫”有一个全面的认识和理解。
难点:运用漫画的造型手法进行创作。
教学方法:三疑三探
教学过程:
一、设疑自探(7分钟)。
卡通—动起来的漫画

《卡通——动起来的漫画》说课稿一、说教材《卡通——动起来的漫画》是人美版小学第十册十二课内容。
教材共两页,选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。
除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的卡通作品,认识卡通的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用卡通造型手法绘制有特点的卡通造型。
(这也是本课的教学难点)2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。
2、感受卡通形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。
画具应准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
本课设计为两课时,第一课时以欣赏为主,加以了解有关卡通的各种知识,第二课时则进行卡通作品的临摹与创作,在教学时,我对教学环节进行了压缩,精简了教学内容,用一课时来完成教学任务。
二、说教法学法本课是一节“欣赏•创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法:教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。
学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。
三、说教学过程结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为:1.直观导入让学生上前来把自己带来的卡通图片介绍给大家。
同时引出这节课我们学习的内容《卡通——动起来的漫画》。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、《卡通动起来的漫画》一等奖说课稿一、说教材《卡通——动起来的漫画》是人美版小学第十册十二课内容。
教材共两页,选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。
除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。
在教学中有利于解决本课的两个教学重点:1.使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同;2. 通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。
根据教材及教学内容,我制定了本课的教学目标:知识和技能:1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。
2、欣赏多种形式的卡通作品,认识卡通的一般表现形式。
3、让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。
方法与过程:1、学习运用卡通造型手法绘制有特点的卡通造型。
(这也是本课的教学难点)2、锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。
情感态度和价值观:1、培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。
2、感受卡通形象的正面性格,引导学生支持国产动画片发展。
画具应准备铅笔、水彩笔、彩色铅笔等。
本课设计为两课时,第一课时以欣赏为主,加以了解有关卡通的各种知识,第二课时则进行卡通作品的临摹与创作,在教学时,我对教学环节进行了压缩,精简了教学内容,用一课时来完成教学任务。
二、说教法学法本课是一节“欣赏创作”课,与教学内容、目标及环节,我主要选择的有以下教学方法:教法:直观演示法、情境激趣法、分析比较法、讲解法、欣赏感受法、要点指导法等。
学法:欣赏法、理解法、交流表达法、实践运用法、分析比较法、练习法、情感体验法等。
三、说教学过程结合本课的教学内容及三维目标,我设计的教学流程为:1.直观导入由黑板上手绘的阿凡提以及米老鼠和喜羊羊形象,使学生明白这种形式的作品被称为“卡通”。
同时引出这节课我们学习的内容《卡通——动起来的漫画》。
【设计意图:这种方法直观明了,由学生喜爱的卡通形象导入,既能激发学生的学习兴趣,又体现了本课的教学内容。
】2.讲授新课这一部分主要分两大块进行教学:(1)认识并了解“卡通”a.欣赏卡通图片与动画视频。
b.讲解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同。
【设计意图:通过欣赏经典的卡通形象,引出视频,利用图片与视频的直观对比,使学生突破教学重点,理解“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念的异同,达到“认识卡通”的目的。
】c.交流有关卡通方面的知识。
【设计意图:进一步讲述卡通知识,明白卡通的由来及发展,在认识的基础上,达到“了解卡通”的目的。
】(2)欣赏并品评“卡通”a.欣赏卡通作品,说出作品名称;区分出国产动画片。
【设计意图:欣赏不同国家的部分卡通作品,开阔学生视野,用美丽的图片给学生造成视觉冲击,激起他们对卡通的喜爱,达到“欣赏卡通”的目的;运用回忆的方法要求学生说出国产动漫作品的名称,在学生心中初步形成“国产卡通”的意识,为引导学生热爱国产动画片埋下伏笔。
】b.看教材了解卡通不同的表现形式,再运用所学对卡通作品进行区分。
【设计意图:通过不同类型卡通作品的欣赏、品评,了解卡通动漫作品不同的表现形式,达到“品评卡通”的目的,并解决本课的另一教学重点。
】3.绘画创作(1)选择一个自己最喜欢的卡通形象临摹或想象并表现一个卡通场景下一场景的.动作、表情变化。
(2)教师巡视指导。
指导要点:美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型较为唯美,很注重铅笔稿的制作。
在临摹或创作的时候要注意保持纸面的洁净,画面线条要流畅细腻,涂色应做到色块均匀、色度饱和、过渡自然等。
【设计意图:在学生练习或创作的过程中有针对性的进行指导,并对卡通造型手法加以指点,解决本课教学难点。
】4.展示总结(1)展示并分析学生作品中卡通形象的性格特征。
(2)总结。
【设计意图:学生作品的展示满足学生的表现欲,对其作品的分析、评价,使学生对卡通作品的喜爱上升到品质的高度;利用激励性的结束语,使学生的情感态度由喜爱卡通向热爱国产动画发展。
】四、说板书设计本课教学我设计了图文结合的板书形式,先在黑板上画出阿凡提,旁边配以课题,及本课的教学重点之一。
【设计意图:图画的运用既表现了本课的主要内容,又很好的服务于课题的导入,且有使板书美观、激发学生兴趣的作用,可谓一举多得。
板书的文字出课题外,还将课题与本课教学重点相结合,将“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”的差异表现出来,帮助学生进行理解,并加深学生的印象。
】在本节“欣赏创作”课的教学中,让学生在欣赏与交流中认识、了解卡通,运用卡通造型手法进行练习、创作,最终使学生爱上卡通。
教学设计上与教学过程中,还存在一些问题与疏漏,敬请各位同仁雅正。
2、《卡通动起来的漫画》一等奖说课稿尊敬的各位评委、各位老师,大家好!我说课的题目是《让幻灯片“动”起来》,我分以下五点来说:说教材、说学法、说教法、说教学程序、说课后反思。
一、说教材(一)教材的前后联系及地位本课是海南省中小学《信息技术》八年级(上册)第一章第六节的内容。
主要教学内容有:能够对幻灯片中的对象设置动画效果;学会插入新幻灯片;学会对幻灯片设置切换效果。
这节课的内容是在“插入声音与影片”的基础上,进一步学习它们的操作程序,是对上一节课的延续和深化,是在学生了解幻灯片基础知识之上的操作性的新课,是学生掌握应用幻灯片的关键。
在今后的学习工作中,不论是大学毕业的论文答辩,还是走上工作岗位后的作品展示,都会经常用到。
(二)内容整合课本上使用的是PwerPint 2000,本节课我所使用的是PwerPint 2003,PwerPint 2003比PwerPint 2000操作方法更简便、内容更丰富、更充实。
(三)教学目标1、知识与技能(1)能够对幻灯片中的对象设置动画效果;(2)学会插入新幻灯片;(3)学会对幻灯片设置切换效果。
2、过程与方法通过学生动手实践、自主学习、合作交流,提高学生比较、表达、探究等方面的能力。
3、情感态度与价值观(1)通过师生的互动交流,鼓励学生大胆探索,让学生享受到探索的乐趣,从而树立自信心;(2)同学之间交流合作的过程中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质。
(四)本课教学的重点和难点重点:自定义动画、幻灯片切换(因为课题是“让幻灯片‘动’起来”,这两点是这一节的核心知识,所以我把它确定为重点。
)难点:自定义动画(因为学生没有实际操作过动画,对动画效果的设置不是很了解,所以我把它确定为难点。
)(五)课时安排:一课时。
(六)课前准备硬件准备:计算机网络教室软件准备:Windws操作系统、多媒体网络教室素材准备:多媒体二、说学法(一)学情分析1、初二年级的学生,电脑水平参差不齐,操作技能差的学生仅限于了解Wrd及Excel 的`基本操作;而操作技能好的学生,吸收消化新知的能力较强,学习起来得心应手。
2、幻灯片对他们来说是一种全新的操作程序,他们既有学习新知的兴奋感,同时又有所畏惧。
(二)学法指导1、小步子、多练习:这种方式一方面能够直观、生动地反映情境,增加课堂容量;另一方面有利于突出重点、分散难点,增强教学条理性、形象性,更好地提高课堂效率。
2、小组合作学习:基于学生的差异性,通过这种方式引导学生自主探究、合作交流、总结归纳。
三、说教法1、任务驱动:根据本节课的教学目标、教材内容及学生的认知特点,在教学方法的总体构想上,我采用目前信息技术教学倡导的这一教学模式,以引导学生完成一个个具体的学习任务而开展课堂教学。
2、分层教学法:根据学生电脑水平参差不齐的实际情况,我采用此方法。
对于操作技能好的学生,我提高要求,增加“动作路径”的动画效果;对于操作技能较差的学生,我只要求他们掌握基本的“动画效果”和“切换效果”。
四、说教学程序在本节课教学过程中,我打算安排以下四个教学环节:第一环节:整合内容、“魔法”引趣激情导入:“同学们,请大家注意啰,老师现要给你们上节课所学的幻灯片施‘魔法’。
请大家盯住显示屏幕,看老师施出了什么‘魔法’?”“魔法”演示:1、上节课没有动画的幻灯片;2、有动画的幻灯片(文字飞入、小人跑步、切换效果)。
(这样引入,创设丰富的现实情境,让学生体验所学知识与现实生活的联系,引起学生对学习内容的兴趣,再说魔法是学生非常感兴趣的东东,自然能吸引学生注意力。
)第二环节:任务驱动、大胆探索问学生:“这些幻灯片老师都施了些什么‘魔法’?”这就是我们今天共同学习的内容——让幻灯片“动”起来。
任务:各小组利用本节课的知识做一份演示文稿来介绍本小组成员及风采。
主题:小组风采。
要求:三张以上幻灯片,突出主题,有文字、艺术字、图片、背景、声音、动画效果以及幻灯片切换效果。
(总体设想:“魔法”演示+设疑引思+小组练习)1、广播演示激活“自定义动画”的过程后,问学生“老师对这些文字施了什么‘魔法’?”(文字飞入)(重复过程)安排学生分组练习,完成《小组风采》中的文字部分的动画效果。
(后面类似的活动基本按照“‘魔法’演示+设疑引思+小组练习”程序进行。
)2、我们学会了“文字飞入”,现在大家能不能自己想办法做“图片飞入”的动画呢?小组练习,合作交流,完成《小组风采》中的图片的动画效果。
3、“一个对象可以添加多种效果吗?”动画效果可以“修改”或“删除”吗?按照“‘魔法’演示+设疑引思+小组练习”程序完成“自定义动画”内容的学习。
操作技能好的学生帮助操作技能差的学生,共同完成《小组风采》中的自定义动画。
4、“你会做老师给你欣赏的小鸡绕圈的动画吗?”“动作路径的长度是否可改变?”(针对操作技能好的学生)(小组练习,合作交流,完成《小组风采》中的“动作路径”动画效果)设计意图:通过自主学习、合作交流,突出了重点,突破了难点,促进教学目标的完成。
由于任务的开放性,提供了学生创造的空间,学生在可以完成任务中发挥自己的想象和创造性,通过任务的完成使他们很有成就感,从而激发他们的学习积极性。
5、按照“‘魔法’演示+设疑引思+小组练习”程序完成“插入新幻灯片”和“切换效果”内容的学习。
设计意图:让学生自主学习、合作探究,然后学生带着任务通过小组合作、实际操作等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
第三环节:完成任务、巩固应用1、让学生完成《小组风采》的练习。
2、设问:四个问题组成一个问题链。
(1)如何设置对象动画效果?(小组讨论+总结,先选中操作对象,然后再设置对象的动画效果。
)(2)如何改变动画对象的出场顺序?(引导学生观察右边任务窗的变化,通过“小组讨论+总结”完成。
)(3)怎样让“小人”从左至右“跑”过?(针对操作技能好的学生)(小组讨论+总结,“进入”、“退出”、“动作路径”)(4)“自定义动画”和“幻灯片切换效果”有何不同?(通过“小组讨论+总结”完成。