一年级数学下册 捉迷藏教案(3) (新版)北师大版

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一年级下册数学教案-《捉迷藏》北师大版(2023秋)

一年级下册数学教案-《捉迷藏》北师大版(2023秋)
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调长方体、正方体、圆柱体和球体这四个重点立体图形。对于难点部分,我会通过实物模型和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与立体图形相关的实际问题,例如如何找出隐藏的立体图形。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作,如制作立体图形的模型。这个操作将演示立体图形的基本原理。
五、教学反思
在本次《捉迷藏》的教学中,我发现学生们对立体图形的认识有了明显的提高。他们在课堂上积极参与,对捉迷藏游戏这个情境也非常感兴趣。让我来回顾一下这节课的亮点和需要改进的地方。
首先,通过引入捉迷藏游戏这个有趣的情境,学生们能够轻松地进入学习状态,激发了他们对立体图形的兴趣。在游戏过程中,他们自然而然地关注到隐藏的物体形状,为后续的学习打下了基础。
然而,在新课讲授环节,我发现有些学生对立体图形的概念理解不够深入。在今后的教学中,我需要更加注重引导学生从多角度去观察、思考立体图形的特征,以便他们能更好地掌握这些概念。
在实践活动环节,分组讨论和实验操作使得学生们能够亲自参与,加深了对立体图形的理解。但我注意到,部分学生在讨论过程中过于依赖同伴,自己独立思考的能力较弱。今后,我要鼓励学生在讨论中勇于表达自己的观点,提高他们的独立思考能力。
一年级下册数学教案-《捉迷藏》北师大版(2023秋)
一、教学内容
《捉迷藏》是北师大版一年级下册数学教材第五章《认识图形》的第三节内容。本节课主要包括以下教学内容:
1.通过观察和操作,让学生认识并掌握长方体、正方体、圆柱察、比较、分类等方法,提高空间想象力和逻辑思维能力。
此外,在学生小组讨论环节,我尽量以引导者的身份参与其中,让学生们自主探究、解决问题。从成果分享来看,学生们对立体图形在实际生活中的应用有了更深入的认识。但我也发现,部分学生的语言表达能力还有待提高。在今后的教学中,我会多给予他们表达的机会,提高他们的语言组织能力。

北师大版一年级数学下册《捉迷藏》教案及教学反思

北师大版一年级数学下册《捉迷藏》教案及教学反思

北师大版一年级数学下册《捉迷藏》教案及教学反思一、教学目标1.知道“加法交换律”和“数的归纳法”两个概念。

2.掌握1~20之间两位数的加减法口算。

3.能够在游戏中锻炼学生的合作能力和观察能力。

4.提高学生的思维能力和解决问题的能力。

二、教学重难点教学重点:1.学生能够掌握1~20之间两位数的加减法口算。

2.学生能够掌握“加法交换律”和“数的归纳法”两个概念。

教学难点:1.如何通过游戏让学生更好地理解和巩固所学知识。

2.如何引导学生主动思考和解决问题。

三、教学过程1.课前准备1.老师准备课件和教具。

2.学生预习教材。

2.引入老师设计一个小游戏,让学生自由玩耍,引导他们注意到游戏的规则。

在游戏中,许多学生都喜欢玩“捉迷藏”这个游戏。

老师就利用这个游戏引入本节课的教学内容。

3.学习过程(1)概念讲解1.老师通过展示课件,向学生讲解“加法交换律”和“数的归纳法”的概念和作用。

2.老师向学生提供一些简单的加减法口算题目,并且让学生在白板上写出答案。

(2)游戏环节老师可以在教材中选择一些数学小游戏,例如《捉迷藏》。

其中,捉迷藏被认为是一种非常好的游戏,它能够锻炼学生的观察和合作能力。

在这个游戏中,学生被分成两组。

一组是“藏在房子里”的学生,另一组则是“找房子”的学生。

游戏开始后,每个“藏在房子里”的学生都会选择一个数字在1~20之间,并告诉老师他们选择了什么数字。

然后,他们会在不同的房间里找到一个与所选数字相加等于指定数字的同学,让同学成为他们的“捕猎目标”。

其他学生可以通过不断猜测“藏在房子里”的学生所选的数字,来寻找他们的“捕猎目标”。

当所有学生都找到了自己的“捕猎目标”时,游戏就结束了。

(3)总结反思老师在游戏结束后,让学生在小组内讨论,总结游戏中遇到的问题和解决方法。

最后,老师针对性总结,让学生对所学知识进行归纳和总结。

四、教学反思通过本次课的教学,学生不仅了解了“加法交换律”和“数的归纳法”两个概念,而且通过游戏的形式锻炼了他们的合作能力和观察能力。

一年级数学下册 捉迷藏教案(3) (新版)北师大版

一年级数学下册 捉迷藏教案(3) (新版)北师大版
捉迷藏(十几减8)
教学背景
1、面向学生:□中学小学
2、学科:数学
3、课时:1课时
4、学生课前准备:计数器、小棒20根
5、教师准备:ppt课件,小棒。
教学课题:捉迷藏(十几减8的退位减法)
教材分析:本节课是北师大版一年级下册第一单元第二课时的内容,是在学生学习了20以内的进位加法和十几减9的退位减法基础上进行教学的,通过前一节课的学习,学生已积累了一定的经验。本节课教材借助学生熟悉的“捉迷藏”的情景,帮助学生学习十几减8的计算,教材通过三个问题从具体到抽象引导学生进一步学习退位减法。
六、教学反思:
这节课给我最大的感受就是学生才是学习的主体,只有充分调动学生的积极主动性,课堂才会活跃、有效、成探索的空间
教学时通过创设学生熟悉的生活情境──捉迷藏,让学生从这一生活情境中提出数学问题,再列式计算。课堂上,我给学生充分的时间自主思考,让他们利用自己已有的经验来计算“13-8”的结果。在老师的引导下,想出不同的计算方法,有用一个一个的减算出结果的,有用破十法算出结果的,有用做减法想加法算出结果的,还有用平十法算出结果的……,由于学生用足了自己已有的经验,因此,课堂上探究的气氛浓厚,学生的情绪饱满。这样让学生亲历新知的形成过程,对新知不仅知其然,而且知其所以然。这样组织教学,不仅能更好地落实这节课的教学目标,而且能充分体现学生是学习的主人,同时培养了学生的交流能力和合作意识
三、利用媒体理解算理,突破难点
破十法和平十法学生不太容易理解算理,为了让那些学习有困难的学生理解算理,当学生讲到一种算法时,请学生复述后,我就利用课件进行演示并加以引导,帮助学生理解算理,突破难点。
课后,虽然对这节课感觉良好,但还是有些方面没有处理好,比如:一味的追求算法的多样化,而忽视了对其中两种方法的强化,导致了个别孩子连一种方法都说不清楚。在计算时到底用什么方法应该尊重学生自己的想法,让他们用自己喜欢的方法来计算。还有个困惑的地方,就是对于一些学困生来说,到底要不要教给他们一种固定的方法呢?我觉得应该还是有必要的。

北师大版数学一年级下册《捉迷藏》教学设计3

北师大版数学一年级下册《捉迷藏》教学设计3

北师大版数学一年级下册《捉迷藏》教学设计3一. 教材分析《捉迷藏》是北师大版数学一年级下册的一篇课文,通过一个有趣的捉迷藏游戏,让学生在实际情境中感受和理解“加减法”的概念。

本课内容紧密联系学生的生活实际,以学生喜爱的游戏为素材,激发学生的学习兴趣,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

二. 学情分析一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,他们对游戏充满兴趣。

同时,他们对加减法有一定的认识,但还不是很清晰。

因此,在教学过程中,教师需要关注学生的认知水平,通过生动有趣的教学活动,帮助学生理解和掌握加减法的基本概念。

三. 教学目标1.知识与技能:学生会正确计算简单的加减法,并能应用于实际情境中。

2.过程与方法:学生通过参与捉迷藏游戏,培养观察、思考、解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:学生感受数学与生活的紧密联系,培养对数学的兴趣和好奇心。

四. 教学重难点1.重点:学生能够理解加减法的概念,并能在实际情境中运用。

2.难点:学生能通过观察、思考,解决简单的加减问题。

五. 教学方法1.情境教学法:通过捉迷藏游戏的情境,引导学生理解和掌握加减法。

2.游戏教学法:运用游戏激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

3.启发式教学法:引导学生观察、思考,培养学生解决问题的能力。

六. 教学准备1.教学课件:制作生动有趣的课件,展示捉迷藏游戏情境。

2.教学道具:准备一些小物品,用于捉迷藏游戏。

3.练习题:准备一些简单的加减练习题,用于巩固所学知识。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个简短的捉迷藏游戏,引发学生的兴趣,然后引入本课的主题。

2.呈现(10分钟)教师展示课件,呈现捉迷藏游戏情境,引导学生观察和思考。

3.操练(10分钟)教师学生进行捉迷藏游戏,让学生在游戏中体验和理解加减法。

4.巩固(5分钟)教师出示一些简单的加减练习题,学生独立完成,然后教师进行讲解和反馈。

5.拓展(5分钟)教师出示一些复杂的加减练习题,学生分组讨论和解答,教师进行讲解和反馈。

1.2捉迷藏2023-2024学年一年级数学下册精品教案(北师大版)

1.2捉迷藏2023-2024学年一年级数学下册精品教案(北师大版)

1.2 捉迷藏20232024学年一年级数学下册精品教案(北师大版)一、教学内容今天我们要学习的教材是北师大版一年级数学下册的第四章《有趣的图形》。

我们将通过捉迷藏的游戏来让学生们更好地理解和识别各种形状。

二、教学目标通过捉迷藏的游戏,让学生们能够识别和命名常见的二维形状,如正方形、长方形、圆形和三角形。

同时,学生们能够理解和运用这些形状进行简单的组合和拼图。

三、教学难点与重点重点是让学生们能够通过观察和操作,识别和命名各种二维形状。

难点是让学生们能够理解和运用这些形状进行简单的组合和拼图。

四、教具与学具准备为了进行捉迷藏的游戏,我会准备一些形状卡片,包括正方形、长方形、圆形和三角形。

学生们需要准备一张白纸和一支笔,用于记录自己找到的形状。

五、教学过程1. 引入:我会以一个有趣的捉迷藏游戏来引入今天的课程。

我会将一些形状卡片藏在教室的各个角落,然后让学生们去寻找这些卡片。

2. 识别形状:当学生们找到卡片后,我会让他们观察卡片上的形状,并引导他们说出形状的名称,如正方形、长方形、圆形和三角形。

3. 组合形状:我会给学生们一些形状卡片,让他们尝试将这些卡片组合成不同的形状。

例如,将两个三角形组合成一个正方形。

4. 拼图游戏:我会准备一些拼图,由不同的形状组成。

学生们需要通过观察和操作,将这些拼图正确地拼接起来。

六、板书设计在黑板上,我会写下今天学习的四种形状:正方形、长方形、圆形和三角形。

我会用不同的颜色标注每个形状,以便学生们更好地识别。

七、作业设计1. 请学生们在家里找一些物品,如玩具、书籍等,并观察它们的形状。

然后,让学生们尝试将这些物品按照形状进行分类,并记录下来。

答案:学生们可以将物品按照形状分类,例如将所有的圆形物品放在一起,将所有的长方形物品放在一起。

2. 请学生们思考一下,他们可以在生活中找到哪些形状的组合?比如,他们可以在家里找到一个由正方形和长方形组成的桌子,或者找到一个由圆形和三角形组成的甜点。

北师大版一年级下数学教学设计《捉迷藏》

北师大版一年级下数学教学设计《捉迷藏》

北师大版一年级下数学教学设计《捉迷藏》一. 教材分析《捉迷藏》是北师大版一年级下册数学教材的一个教学内容。

本节课主要通过捉迷藏的游戏,让学生理解和掌握加减法的实际应用,培养学生的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

教材内容贴近学生生活,有利于激发学生的学习兴趣。

二. 学情分析一年级的学生具有强烈的好奇心和求知欲,他们已经初步掌握了加减法的运算规则,但在实际应用中还有一定的困难。

学生们的观察能力和思维能力正在逐步发展,通过本节课的学习,可以进一步培养和提高这些能力。

三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解加减法在实际生活中的应用,能够通过观察和思考解决简单的问题。

2.过程与方法目标:通过捉迷藏的游戏,培养学生的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到数学与生活的紧密联系,增强学习数学的兴趣。

四. 教学重难点1.教学重点:学生能够理解加减法在实际生活中的应用。

2.教学难点:学生能够通过观察和思考解决实际问题。

五. 教学方法采用情境教学法、游戏教学法和引导发现法。

通过创设丰富的教学情境,引导学生参与游戏,发现和解决问题,激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

六. 教学准备1.教具准备:教材、课件、游戏道具。

2.教学环境:教室环境布置成游戏场景,增加学生的学习兴趣。

七. 教学过程1.导入(5分钟)通过一个简短的动画故事,引入捉迷藏的游戏,激发学生的学习兴趣。

2.呈现(10分钟)教师向学生展示教材中的例题,引导学生观察和思考,发现问题的解决方法。

3.操练(10分钟)学生分组进行捉迷藏的游戏,实际操作解决问题,教师巡回指导,引导学生正确运用加减法。

4.巩固(10分钟)教师出示一些实际生活中的问题,学生独立解决,巩固所学知识。

5.拓展(10分钟)教师引导学生发挥想象,创造出更多有趣的捉迷藏问题,学生互相交流,共同解决。

6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,加深学生对加减法实际应用的理解。

小学数学北师大版一年级下册《捉迷藏》教学设计

小学数学北师大版一年级下册《捉迷藏》教学设计

小学数学北师大版一年级下册《捉迷藏》教学设计教材分析一、教材分析1.教材地位《捉迷藏》是北师大版小学数学一年级下册第一单元“加与减(一)”中的内容。

本单元是学生学习20以内退位减法的重要阶段,而本节课是在学生已经掌握了10以内数的加减法以及20以内数的认识的基础上进行教学的。

它是20以内退位减法的起始课之一,为后续学习更复杂的退位减法运算奠定了基础,在整个小学数学运算教学中起着承上启下的作用。

2.教材内容教材以“捉迷藏”这一充满童趣的情境为背景,引导学生提出数学问题“藏起来几个人”,从而引出13-8的计算。

通过直观的情境图和多种计算方法的展示,如摆小棒、数的分解等,帮助学生理解退位减法的算理,掌握计算方法。

教材还安排了“想一想,算一算”等练习活动,让学生在巩固计算方法的同时,提高运算能力和解决问题的能力。

学二、学情分析情分析1.知识基础学生在之前已经学习了10以内数的加减法,对加减法的运算有了一定的认识和基础。

同时,他们也认识了20以内的数,具备了一定的数感和数数能力。

但对于20以内的退位减法,这是他们首次接触,需要通过具体的情境和操作来建立概念和方法。

2.认知能力一年级学生以直观形象思维为主,注意力集中时间较短,对新鲜有趣的事物充满好奇心和求知欲。

他们善于通过观察、动手操作等方式来学习数学知识,但在抽象思维和逻辑推理方面还比较薄弱,需要教师逐步引导和培养。

3.学习特点学生在学习过程中可能会对退位减法的算理理解困难,容易出现计算错误。

同时,由于个体差异,学生在学习速度和接受能力上也会有所不同。

因此,在教学中要关注学生的个体差异,采用多样化的教学方法,激发学生的学习兴趣,让每个学生都能在原有基础上得到发展。

教学三、教学目标1.知识与技能目标目标学生能够通过“捉迷藏”的情境,理解20以内退位减法的算理,掌握13-8的计算方法,并能正确计算。

能够运用所学的退位减法知识解决生活中简单的实际问题,提高学生的运算能力和解决问题的能力。

一年级下册数学教案 捉迷藏 北师大版 (3)

一年级下册数学教案 捉迷藏 北师大版 (3)

第一单元第二节捉迷藏(十几减八的退位减法)第二节捉迷藏(十几减八的退位减法)学习单答:。

说一说你是怎么算的?课上共学(设计意图:复习昨天的知识,唤醒学生已有知识经验,迁移到今天学习新知。

)二、情境创设,导入新课。

师:小朋友们,在不知不觉中春天已经来了,我们一起来看看淘气他们在玩什么游戏了?1、课件出示主题图。

2、引导学生观察主题图。

师:观察情境图,从图中你发现了哪些数学信息?生:有13人玩捉迷藏,外面有8人。

师:你能提出什么数学问题?生:藏起来的小朋友有多少人?师:那你们是如何解答的这个问题?生:这里有两个信息,信息1:13人玩捉迷藏;信息2:外面有6人;那么有找到藏起来的人,就应该用减法。

13-8=5(人)师:说得非常好!师:你能和你的同桌借助小棒互相说一说13-8你是怎样算的吗?(同桌讨论,教师巡视,手机录视频。

)师:现在请小朋友说一说你是用什么方法解决这个问题?(全班交流,师整理板书)。

(1)数数法:从13里面1根1根地减。

师板书:数(手机视频演示过程,课件演示小棒一根一根地减)我们可以用小棒一根一根地减)出示数线图,课件演示。

(2)平十法:把8分成3和5 ,先算13-3=10,再算 10-5=5 。

师板书:13-3=10 10-5=5(课件演示,小棒先圈三根,再圈五根)(3)破十法:把13分成10和3 先算10-8=2,再算2+3=5 。

师板书:10-8=2 2+3=5(课件演示,小棒先分成10根和3根,10根中圈去8根,再和3根加起来。

) (4)想加法算减法:因为8+5=13,所以13-8=5师板书:8+()=13(5)用计数器算。

在学生汇报时:问一问学生你们还有哪些质疑和补充。

师:孩子们真棒,想出这么多的算法,说明你们都是爱动脑筋的孩子。

(6)认识数线图(课件8、9)出示数线图,同学们,我们来看一看大屏幕上的这种算法是怎么算的?谁来说一说。

生:数线图上表示的是13-8就要向前数8个格子,可以一个一个地数,也可以先向前数3个格子,再向前数5个格子。

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2、引导学生观察主题图。

师:小朋友们,请仔细观察这幅图,从图中你发现了那些信息?
指名说一说图意:我们一共来了13 人,现在只能看到8人了。

3、提出问题:藏起来的小朋友有多少个?
大屏幕出示:
4、自主探索,解决问题:
(1)想一想,用什么方法计算?
(2)列出算式:13-8=?
(3)试一试,你会计算得数吗?
13-8=5
5、小组内讨论交流不同的计算方法。

根据学生汇报情况课件展示算法:
6、操作
(1)摆一摆、圈一圈。

摆13根小棒,从中拿出8根,可以怎样拿?在桌子上摆一摆,圈一圈。

让学生理解13-8=5的算理。

(2)看一看,说一说。

看线段图,说一说13-8在图中表示的含义,并带着学生亲自数一数13往前数8个数,是5。

(3)算一算。

(也可以用计数器做一做)。

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