第8章 Web应用系统建模

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基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现

基于WebGL的虚拟场景漫游系统设计与实现随着计算机技术的不断发展,虚拟现实技术已经在很多领域得到应用,例如游戏、教育、医疗等。

其中,虚拟场景漫游系统是比较受欢迎的一种应用。

本文将介绍一种基于WebGL的虚拟场景漫游系统的设计与实现。

一、WebGL的基本概念WebGL是一种在浏览器中实现3D图形的技术。

它可以让开发者使用JavaScript语言来创建复杂的3D图形,实现虚拟现实等应用。

WebGL的核心技术是OpenGL,它是一种跨平台的3D图形API。

WebGL利用JavaScript代码与OpenGL交互,可以在浏览器中实现3D图形渲染。

二、虚拟场景漫游系统的设计思路虚拟场景漫游系统的实现主要分为三个部分:场景设计、场景渲染和用户交互。

1. 场景设计场景设计是虚拟场景漫游系统的基础,它需要实现以下功能:(1)场景建模:使用3D建模软件(例如Blender、Maya等)进行场景建模,将场景中的物体建模成3D模型。

(2)场景导入:将3D模型导入到WebGL中,通过JavaScript 控制场景中的模型运动和交互。

(3)贴图处理:将场景中的贴图进行处理,使得在WebGL中呈现质量较高的视觉效果。

2. 场景渲染场景渲染是虚拟场景漫游系统的核心,它需要实现以下功能:(1)渲染引擎:使用WebGL的渲染引擎,将场景中的3D模型渲染成2D图像。

(2)光照处理:通过光照处理,使得场景中的物体呈现逼真的光影效果。

(3)特效处理:为场景添加特效(如雾化、镜面反射等),增强场景的视觉效果。

3. 用户交互用户交互是虚拟场景漫游系统的重要部分,它需要实现以下功能:(1)摄像头控制:通过键盘或鼠标控制摄像头的位置和方向,实现场景的漫游。

(2)交互元素:在场景中添加交互元素,例如按钮、触发器等,实现特定功能(如打开门、触发动画等)。

(3)界面设计:为用户提供一个友好的交互界面,让用户能够方便地控制场景。

三、系统实现本文采用THREE.js作为WebGL框架,实现了一个简单的虚拟场景漫游系统。

基于JavaEE的电子商务网站建设(潘海兰)章 (8)

基于JavaEE的电子商务网站建设(潘海兰)章 (8)

第8章 JPA 框架
● JPA持久化API:用来操作实体对象,执行CRUD操作, 框架在后台替我们完成所有的事情,将开发者从繁琐的JDBC和 SQL代码中解脱出来。
● 查询语言:这是持久化操作中很重要的一个方面,通 过面向对象而非面向数据库的查询语言查询数据,避免程序的 SQL语句紧密耦合。
第8章 JPA 框架
第8章 JPA 框架
面对这样的局面,采用ORM框架就成为一种必然。这里可 以对ORM工具的作用做一个总结,就是把对持久化对象的操作, 转换成对数据库的操作。但我们在采用ORM框架之后,应用程 序不再直接访问底层数据库,而是以面向对象的方式来操作持 久化对象(如CRUD操作等),而ORM框架则将这些面向对象的操 作转换成底层的SQL操作。
第8章 JPA 框架
2) JPA主要技术 JPA的总体思想和现有Hibernate、TopLink、JDO等ORM框 架大体一致。总的来说,JPA包括以下三方面的技术: ● ORM映射元数据:JPA支持XML和JDK 5.0注解两种元数 据的形式,元数据描述对象和表之间的映射关系,框架据此将 实体对象持久化到数据库表中。
第8章 JPA 框架
2. 为什么需要ORM 当我们使用一种面向对象的程序设计语言来进行应用开发 时,从项目开始起一直采用的是面向对象分析、面向对象设计 和面向对象编程,体验着面向对象编程的许多优势: ● 封闭性,摈弃详细过程; ● 继承性,在无需重新编写原有类的情况下扩展其 功能; ● 多态性,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的 指针; ● 面向对象的建模、操作。
3) JPA与Hibernate JPA不是一种新的ORM框架,它的出现只用于规范现有的 ORM技术,使得目前流行的ORM框架可以实现互相移植的功能, 而不是对它们的替代。相反,在采用JPA开发时,仍然将使用 这些框架,只是对于不同框架的运用可以不修改任何代码,真 正做到低耦合、可扩展程序设计。

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统

2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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开发过程
右击Project面板,依次单击Import Package、Custom Package选项, 导入VR开发工具包,或在Unity商店下载、导入VR开发工具包。
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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开发过程
单击菜单栏Edit->Project Setting->Player打开设置面板,设置项目 基本信息,根据需求勾选Virtual Reality Supported。
虚拟现实技术导论
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系统测试
进行内部测试,查看系统功能是否满足最初需求,确保所有功 能正常运行。需检查项目的性能、物理效果、音频和用户界面 等方面问题,同时还需要对系统稳定性进行测试,对代码质量 进行审查。
进行用户测试,听取用户以反馈,根据需要进行调整。 使用Unity Profiler工具测试性能问题,确保系统在PC上流畅、稳
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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数据层和基础层
数据层采用MySQL数据库以及Unity RPC(Remote Procedure Call)
技术。
• MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,适用于中小规模应用程序 和项目。
• Unity中,RPC允许不同的游戏对象在网络上进行通信和交互。通过使用 Unity的网络,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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6.2 VR电力仿真培训系统设计
2024秋,虚拟现实技术导论
虚拟现实技术导论
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应用层及展示层
应用层采用主流PC主机和HTC或HP主流VR头显产品。主要完 成以下功能:

《系统集成项目管理工程师》第1章、第6章、第9章合集选择试题(含答案共87页)

《系统集成项目管理工程师》第1章、第6章、第9章合集选择试题(含答案共87页)

第一章《信息化知识》1、信息系统的()决定了系统可以被外部环境识别,外部环境或者其他系统可以按照预定的方法使用系统的功能或影响系统的行为。

A.可嵌套性B.稳定性C.开放性D.健壮性【答案】C【解析】P5,系统的开放性是指系统的可访问性。

这个特性决定了系统可以被外部环境识别,外部环境或者其他系统可以按照预定的方法,使用系统的功能或者影响系统的行为。

2、在实际的生产环境中,()能使底层物理硬件透明化,实现高性能物理硬件和老旧物理硬件的重组重用。

A.通讯技术B.智能化技术C.遥感和传感技术D.虚拟化技术【答案】D【解析】P14,本题考查虚拟化技术的作用。

虚拟化技术主要包括服务器虚拟化、内存虚拟化、存储虚拟化、网络虚拟化、应用虚拟化及桌面虚拟化。

3、企业信息化结构不包括()。

A.数据层B.作业层C.管理层D.决策层【答案】A【解析】P36,企业信息化结构分层包括:产品(服务)层、作业层、管理层、决策层。

4、在重点领域十点建设智能工厂、数字化车间、加快人工智能交互、工业机器人、智能物流管理等技术在生产过程中的应用,属于制造过程()。

A.信息化B.智能化C.标准化D.工业化【答案】B5、()是连接原始电子商务和现代电子商务的纽带。

A.EDIB.WebC.HTTPD.E-mail【答案】A【解析】P69,EDI是连接原始电子商务和现代电子商务的纽带。

6、实施商业智能的步骤依次是:需求分析、()、建立商业智能分析报表、用户培训和数据模拟测试、系统改进和完善。

A.数据仓库建模、数据抽取B.数据仓库建模、规划系统应用架构C.规划系统应用架构、数据仓库建模D.数据抽取、数据仓库建模【答案】A7、大数据具有的特点包括:Volume(大量)、Velocity(高速)、()。

①可验证性(Verifiable)②真实性(Veracity)③多样(Variety)④价值(Value)、A.①③④B.②③④C.①②④D.①②③【答案】B【解析】P84,大数据5V特点:Volume(大量)、Velocity(高速)、Variety(多样)、Value(价值)、Veracity(真实性)。

大语言模型通识课件:大模型基础

大语言模型通识课件:大模型基础
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2.1.1 语言模型的定义
语言模型可用于提升语音识别和机器翻译的性能。例如,在语音识别中,给 定一段“厨房里食油用完了”的语音,有可能会输出“厨房里食油用完了” 和“厨房里石油用完了”这两个读音完全一样的文本序列。如果语言模型判 断出前者的概率大于后者的概率,就可以根据相同读音的语音输出“厨房里 食油用完了”的文本序列。在机器翻译中,如果对英文“you go first”逐词 翻译成中文的话,可能得到“你走先”“你先走”等排列方式的文本序列。 如果语言模型判断出“你先走”的概率大于其他排列方式的文本序列的概率, 我们就可以把“you go first”翻译成“你先走”。
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目录 / CONTENTS
01 什么是 语言模型
02 大模型 发展三阶段
03 Transformer
模型
04 生成式 预训练 语言模型GPT
05 大模型 的结构
PART 01
什么是语言模型
2.1 什么是语言模型
语言模型起源于语音识别。输入一段音频数据,语音识别系统通常会生成多 个句子作为候选,判断哪个句子更合理?这就需要用到语言模型对候选句子 进行排序。语言模型的应用范围早已扩展到机器翻译、信息检索、问答、文 摘等众多自然语言处理领域。
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2.1.3 开源还是闭源
云计算应用运行在一些额外的软件“之上”,这些软件帮助它们流畅高效地 操作,所以人们经常说那个软件运行在云计算应用“之下”,为那些应用扮 演一个“平台”。云计算平台可以是开源或闭源的。OpenStack是一个开源 云计算平台的例子。
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2.1.3 开源还是闭源
3. 人们更倾向于使用开源软件 人们相对于专有软件更倾向于开源软件有很多原因,包括:
在统计学模型为主体的自然语言处理时期,主要成果是N-gram语言模型。 为了简化 p(wi | w1, w2, ..., wi-1) 的计算,引入一阶马尔可夫假设:每个词只依 赖前一个词;也可以引入二阶马尔可夫假设:每个词依赖前两个词。有了马 尔可夫假设,就可以方便的计算条件概率。此外,还有前馈神经网络语言模 型、循环神经网络语言模型及其他预训练语言模型。

第8章GIS发展前沿与展望ppt课件

第8章GIS发展前沿与展望ppt课件


客户端 Web页面
服务器

简单请求 Java Applet 复杂请求

理 与插件相比的优点:
GIS
a.运行时,Jave Applet从服务器下载,不需要进行软件安 装;
b.可以实现Applet与服务器程序的直接连接,从而使数据处
理操作既可以在服务器上现实,又可以在客户实现,以实现
两段负载的平衡。
(3)Active X方法
GIS 优点是效率比CGI高。
缺点是由于ISAPI DLL与服务器密切相关,程序的移植性难 度较大;同时一旦DLL出现故障或产生内存泄露,会导致整 个WEB GIS服务器陷入瘫痪;另一问题是维护复杂。
地 第二种:用客户端浏览器的扩展技术来实现。
理 (1)插件(Plus_in)---胖客户端 信


地 理 信
Web页面
客户端 Active X控件
服务器
息 特点:Active X可用各种语言实现,软件开发效率高。
系 缺点:只能在MS_Windows平台上运行,安全性较差。 统 如MapObject(ESRI),MapInfo的MapX。
原 Web-GIS基本框架:

当WWW服务器与GIS软件或GIS数据建立联系后,能对浏览器做
地图应用 服务器
空间数据引擎
数据层
移动GIS的体系结构
地 三、移动GIS的应用


(1) 基于CF卡+GPS+掌上电脑的离线模式
息 系
(2) 基于WAP的手机在线应用模型

(3) 基于SMS的手机定位在线应用模式


(4) 基于SMS+GPS的在线应用模式

第八章 Agent(艾真体)

第八章  Agent(艾真体)

湖南科技大学计算机学院
戴祖雄
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(4)开放性。通过网络互连和系统的分布,便于扩 充系统规模,使系统具有比单个系统更大的开放 性和灵活性。 (5)容错性。系统具有较多的冗余处理节点、通信 路径和知识,能够使系统在出现故障时,仅仅通 过降低响应速度或求解精度,就可以保持系统正 常工作,提高工作可靠性。 (6)独立性。系统把求解任务归约为几个相对独立 的子任务,从而降低了各个处理节点和子系统问 题求解的复杂性,也降低了软件设计开发的复杂 性。
湖南科技大学计算机学院
戴祖雄
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2.艾真体的要素 艾真体必须利用知识修改其内部状态(心理状态),以适应 环境变化和协作求解的需要。艾真体的行动受其心理状态驱 动。人类心理状态的要素有认知(信念、知识、学习等)、情 感(愿望、兴趣、爱好等)和意向(意图、目标、规划和承诺等) 三种。着重研究信念(belief)、愿望(desire)和意图(intention) 的关系及其形式化描述,力图建立艾真体的BDI(信念、愿望和 意图)模型,已成为艾真体理论模型研究的主要方向。 信念、愿望、意图与行为具有某种因果关系,如图8.2所 示。其中,信念描述艾真体对环境的认识,表示可能发生的状 态;愿望从信念直接得到,描述艾真体对可能发生情景的判断; 意图来自愿望,制约艾真体,是目标的组成部分。
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上述对分布式人工智能的分类并非绝对和完善。 有些人认为MAS基本上就是分布式人工智能,DPS仅是 MAS研究的一个子集,他们提出,当满足下列三个假设 时,MAS就成为DPS系统:①Agent友好;②目标共同; ③集中设计。显然,持这种看法的人大大扩展了MAS的 研究和应用领域。正是由于MAS具有更大的灵活性,更 能体现人类社会的智能,更适应开放和动态的世界环境, 因而引起许多学科及其研究者的强烈兴趣和高度重视。 目前对Agent和MAS的研究有增无减,仍是一个研究 热点。要研究的问题包括Agent的概念、理论、分类、 模型、结构、语言、推理和通信等。

使用UML对系统进行建模

使用UML对系统进行建模

使用UML对系统进行建模面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。

UML是OOA和OOD的常用工具。

使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。

这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。

当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。

使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。

然我,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。

应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。

应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一些列模型的过程。

本文将就一个图书馆系统,说明如何使用UML来对系统进行这一系列的建模。

关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。

当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。

为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。

之所以采用这个相对简单案例,是因为很多人都对图书馆系统有很强的感性认识,这样,读者不需要花很多的时间来理解系统包含的业务知识。

同时,也因为本文只是对使用UML 的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。

对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。

用例模型——系统需求的获取用例模型定义系统做什么,是用来获取系统需求的有效手段。

用例模型由“角色”和“用例”组成。

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(1)图书管理 (2)会员管理 (3)订单处理与查询 (4)图书销售情况查询 (5)报表维护
8.3.2
构建网上书店的用例图
1.确定参与者
网上书店的参与者主要有:客户、管 理员和普通员工。
2.确定用例
网上书店的用例主要包括三个方面, 客户的用例主要包括:用户注册、用户登 录、图书查询与浏览、用户订购图书、用 户购物车管理、订单维护和个人信息维护。
(1)Web应用系统的UML建模方法 (2)构建Web应用系统的用例图、类图、组件图和部署图 (3)构建Web应用系统的顺序图、通信图和活动图 案例教学法、分组讨论法、自主学习法、探究式训练法 8课时(含引导训练和同步训练)
本章重点
教学方法 课时建议
【引导训练】
创建Rose模型“08Web应用系统模型” 【任务描述】 创建一个Rose模型,将其命名为 “08Web应用系统模型”,且保存在本章 对应的文件夹中。
【任务2】绘制网上书店用户注册的活动图 选择一个知名的电子购物商城,体验 其用户注册过程,分析电子购物商城中 “用户注册”的动作状态或活动状态、决 策以及各个状态的转换,使用Rational Rose 2003绘制用户注册的活动图。
【本章小结】 本章介绍了Web应用系统的建模方法, 以网上书店为例重点说明了Web应用系统 的需求分析以及Web应用系统的用例图、 类图、顺序图、通信图、活动图、组件图 和配置图的绘制方法。
第8章 Web应用系统建模
本章将对一个基于Web的网上书店系 统进行分析、设计和建模,介绍UML在基 于Web技术和组件技术的系统建模中的应 用。
【教学导航】
知识技能 目标
(1)理解Web应用系统的UML建模方法 (2)学会对Web应用系统进行需求分析 (3)学会构建Web应用系统的用例图、类图、组件图和部署图 (4)学会构建Web应用系统的顺序图、通信图和活动图
构建网上书店的顺序图
(1)查询与浏览图书信息顺序图 (2)用户登录顺序图 (3)客户订购图书顺序图 (4)图书管理顺序图 (5)处理订单顺序图
8.3.5
构建网上书店的通信图
客户订购图书的通信图如图8-12所示, 其含义与客户订购图书的顺序图相同。
图8-12
客户订购图书通信图
8.3.6
构建网上书店的活动图
(1)客户购书的活动图 (2)订单处理的活动图
图8-14
订单处理活动图
8.3.7
构建网上书店的组件图
网上书店的组件图如图8-15所示,包 括用户注册与登录、用户管理、图书管理、 购书管理和订单管理等多个组件。
图8-15
网上书店的组件图
8.3.8
构建网上书店的配置图
网上书店系统由多个节点构成,应用 服务器负责系统的整体协调工作,数据库 服务器负责数据管理。
1.主要的Web页面
网上书店主要的Web页面类如图8-4所 示。
图8-4
网上书店主要的Web页面类
2.图书类、购物车类、订单类与 用户类的类图
图书类、购物车类、订单类与用户类 的类图如图8-5所示。
图8-5
图书类、购物车类、订单类与用户类的类图
3.数据库操作类
网上书店的公共类主要有数据库操作 类,其类图如图8-6所示。
管理员的用例主要包括:图书管理、 会员管理、订单处理与查询、图书销售情 况查询和报表维护。 普通员工的用例主要包括订单处理与 查询、图书销售情况查询等。
3.创建用例图
客户的用例图如图8-1所示。 管理员与普通员工的用例图如图8-2所
示。
图8-1
客户的用例图
图8-2
管理员与普通员工的用例图
8.3.3
构建网上书店的类图
网上书店采用多层架构设计,其逻辑 结构如图8-3所示。
用户界面层 执行业务处理
业务处理层
数据访问层
Web 页面
返回操作结果
业 务 逻 辑 处 理 类
执行数据操作
返回操作结果
数 据 库 操 作 类
存取数据
数据库 数据表 视图
返回操作结果
图8-3
网上书店的多层架构
网上书店的Web页面主要有登录与浏 览页面、购物车页面、订单页面、图书管 理页面、图书信息管理页面、订单处理页 面等。 业务逻辑处理类主要有图书类、购物 车类、订单类与用户类等。
8.2 Web应用系统的UML建模方法
UML是一种通用的可视化建模语言, 适用于各种软件开发方法、软件生命周期 的各个阶段、各种应用领域以及各种开发 工具。
但在对Web应用系统进行建模时,它 的一些构件不能与标准UML建模元素一一 对应,因此必须对UML进行扩展。
(1)Web页面建模 (2)表单建模 (3)组件建模
8.3 网上书店的建模
8.3.1
网上书店的需求分析
站在客户的角度分析网上书店所要实 现的基本功能,主要有:
(1)用户注册。 (2)用户登录。
(3)图书查询与浏览。 (4)用户订购图书 (5)用户购物车管理 (6)订单维护 (7)个人信息维护
站在管理员的角度分析网上书店所要 实现的基本功能,主要有:
图8-6
数据库操作类的类图
其主要方法有:getData()用于从数据 表中检索所需的数据、insertData()用于向 数据表中插入新记录、updateData()用于 更新数据表中的数据、editData()用于修改 数据表中的数据、deleteData()用于删除数 据表的记录。
8.3.4
客户机通过Internet与应用服务器相 连,这样管理员可能通过Internet管理应用 服务器,客户可以通过Internet访问应用服 务器购买图书。 网上书店系统的配置图如图8-16所示。
绘制网上书店客户管理购物车模 型的顺序图
【任务描述】 分析网上书店客户管理购物车模块所 涉及的类、方法及其实现过程,使用 Rational Rose 2003绘制客户管理购物车模 块的顺序图。
【操作示范与知识讲解】 【任务描述】
(1)认识Web应用系统的建模方法。 (2)分析网上书店的需求。
(3)构建网上书店的用例图、类 图、顺序图、通信图、活动图、组件 图和配置图。
【任务实施】
8.1 认识Web应用系统 8.2 Web应用系统的UML建模方法 8.3 网上书店的建模
8.1 认识Web应用系统
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