坐标变换
常用的坐标转换方法

常用的坐标转换方法
1. 平移转换呀,这就好像你把一件东西从这个地方挪到那个地方一样。
比如说,在地图上把一个标记点从左边移到右边,这个过程就是平移转换啦!
2. 旋转变换可神奇啦!就像你转动一个玩具,让它换个角度一样。
举个例子,你把一个图形沿着某个点旋转一定角度,哇,它就变样子啦!
3. 缩放转换哦,哎呀,这就跟你在看照片时放大缩小一样嘛。
比如你把一张地图缩小来看整体,或者放大看局部,这就是缩放转换的例子!
4. 镜像转换呢,就如同照镜子一样,会有个相反的影像出来。
像你把一个数字在镜子里看,不就是做了镜像转换嘛!
5. 极坐标转换呀,这个有点难理解哦,但你可以想象成在一个圆形的场地上找位置。
比如确定一个点在一个圆形区域里的具体位置,就是用极坐标转换呢!
6. 投影转换就好像是把一个东西的影子投到另一个地方呀。
比如说,把一个立体图形投影到一个平面上,这就是投影转换啦!
7. 复合转换可复杂啦,但也很有趣哟!就像是把好多步骤结合起来。
比如先平移再旋转,或者先缩放再镜像,这就是复合转换的实际运用呀!
我觉得这些坐标转换方法真的都好有意思,每种都有它独特的用途和奇妙之处,学会了它们,能让我们更好地处理和理解各种坐标相关的问题呢!。
坐标转换方法范文

坐标转换方法范文坐标转换是指将一个坐标系上的点转换成另一个坐标系上的点的操作。
在地理信息系统(GIS)及其他相关领域中,坐标转换是非常重要的。
本文将详细介绍常见的二维坐标转换方法,包括平移、旋转、缩放和镜像。
1.平移:平移是将一个坐标系上的点沿一些方向按一定距离移动到新的位置。
平移操作可以用向量相加来表示。
设点A的坐标为(x1, y1) ,平移向量为(tx, ty),则点A'的坐标为(x1 + tx, y1 + ty)。
2.旋转:旋转是将一个坐标系上的点绕一些中心点按一定角度旋转。
旋转操作可以用矩阵运算来表示。
设点B的坐标为(x2, y2),旋转角度为θ,旋转中心为点C(cx, cy),则点B'的坐标为((x2 - cx) * cosθ - (y2 - cy) * sinθ + cx, (x2 - cx) * sinθ + (y2 - cy) * cosθ + cy)。
3.缩放:缩放是将一个坐标系上的点按照一定比例进行扩大或缩小。
缩放操作可以用矩阵运算来表示。
设点D的坐标为(x3, y3),在x轴和y轴上的缩放比例分别为sx和sy,则点D'的坐标为(x3 * sx, y3 * sy)。
4.镜像:镜像是将一个坐标系上的点相对于一些轴进行对称变换。
镜像操作可以用矩阵运算来表示。
设点E的坐标为(x4,y4),镜像轴为x轴,则点E'的坐标为(x4,-y4)。
以上是常见的二维坐标转换方法。
在实际应用中,我们常常需要综合使用多种方法进行坐标转换。
例如,当我们需要将一个点先平移,再旋转,最后进行缩放时,可以按照此顺序依次进行相应操作。
需要注意的是,不同的坐标系有不同的表示方法和计算规则。
因此,在进行坐标转换时,需要先了解两个坐标系的具体定义和规则,然后再选择合适的转换方法。
总之,坐标转换是GIS及其他相关领域中重要的一部分。
掌握多种坐标转换方法可以帮助我们更好地进行空间数据处理和分析。
坐标变换和坐标系的平移

坐标变换和坐标系的平移坐标变换和坐标系的平移是数学中常见且重要的概念,它们在计算机图形学、物理学和工程学等领域中具有广泛的应用。
本文将介绍坐标变换和坐标系的平移的基本概念、原理和用途,以及如何进行坐标变换和坐标系的平移。
一、坐标变换的概念和原理坐标变换是一种将一个坐标系中的点的坐标转换到另一个坐标系中的点的坐标的过程。
在二维平面中,我们通常用x、y表示一个点在直角坐标系中的坐标。
当我们需要将一个点从一个坐标系转换到另一个坐标系时,我们需要知道两个坐标系之间的关系。
坐标变换的原理基于线性变换的基本原理。
在二维平面中,我们可以使用矩阵乘法来表示坐标变换。
假设有一个点P=(x, y)在坐标系A中的坐标,我们希望将其转换到坐标系B中。
那么我们可以使用一个2x2的矩阵M,表示从坐标系A到坐标系B的变换。
坐标变换的过程可以表示为:[P'] = [M] [P]其中[P']表示点P在坐标系B中的坐标。
矩阵M的每个元素表示了坐标系的缩放、旋转和错切等变换。
通过选择不同的矩阵M,我们可以实现不同的坐标变换效果。
二、坐标系的平移坐标系的平移是指在原有坐标系的基础上,将整个坐标系沿着某个方向平移一定的距离。
在二维平面中,我们可以将一个坐标系中的点的坐标表示为(x, y),将坐标系的平移表示为向量(t_x, t_y)。
那么在将点P从坐标系A平移到坐标系B时,我们可以使用以下公式进行计算:[P'] = [P] + (t_x, t_y)其中[P']表示点P在坐标系B中的坐标。
在这个过程中,不仅点的坐标发生了变化,整个坐标系也随之平移。
三、坐标变换和坐标系平移的应用坐标变换和坐标系的平移在计算机图形学、物理学和工程学等领域中具有广泛的应用。
它们可以用于处理图像的旋转、缩放和平移,实现图像的变换和变形。
在物理学中,坐标变换可以用于描述和计算粒子在不同坐标系中的运动和相互作用。
在工程学中,坐标变换可以用于处理三维模型的变换和显示。
坐标变换最通俗易懂的解释(推导+图解)

坐标变换的作用
在一个机器人系统中,每个测量元件测量同一物体得出的信息是不一样的,原因
实现坐标变换所需的数据
我们常用出发与坐标系原点终止于坐标系中坐标点的向量来表示坐标系中坐标点相对于坐标原点的位置(距离+方位)。
坐标系的相互转化必须以地球坐标系为媒介才可以实现,即坐标系的相互转化必须已知“任意坐标系中各个坐标轴在world坐标系中的坐标”:
位姿
坐标变换中旋转的实质
坐标变换的实质就是“投影”。
首先,我们解读一下向量是如何转化为坐标的:
其实,这个矩阵的乘法与卷积有着异曲同工之妙。
旋转矩阵的性质:
从B到A的转化:
从A到B的转化:
、都是单位正交仿真,因此
坐标变换中平移的实质
向量可以在坐标系中任意移动,只要不改变向量的方向和大小,向量的属性不会发生变化。
但是我们研究的是坐标系B中一个坐标点在坐标系A中的映射,因此
多坐标变换
首先,我们要知道世界坐标系下坐标系A/坐标系B的各个坐标轴在世界坐标系(参
如何实现坐标变换
其中O1O2是从O1指向O2的向量。
坐标系转换方法

坐标系转换方法
坐标系转换的方法有多种,以下是三种主要的方法:
1. 线性变换法:这种方法将原始坐标系中的点映射到新的坐标系中。
通过选择合适的矩阵,可以将坐标变换为新的形式。
线性变换法在处理平面坐标系时特别有效。
2. 多项式拟合法:这种方法利用多项式来拟合两个坐标系之间的关系。
通过找到一组对应点,并拟合出多项式方程,可以将一个坐标系中的点转换为另一个坐标系中的点。
这种方法适用于任何维度的坐标系转换。
3. 最小二乘法:这种方法利用最小二乘原理,通过优化误差平方和,找到最佳的坐标转换方法。
它可以用于各种类型的坐标系转换,包括线性变换、多项式拟合等。
最小二乘法对于处理具有大量数据点的复杂转换非常有效。
这些方法都有其适用范围和优缺点,在实际应用中需要根据具体情况选择最合适的方法。
平面解析几何中的坐标变换

平面解析几何中的坐标变换在平面解析几何中,坐标系统是我们研究和描述平面上的点和图形的重要工具。
坐标变换是指将一个点的坐标转换为另一个坐标系统中的坐标的过程。
在本文中,我们将探讨平面解析几何中的常见坐标变换,包括平移、旋转、缩放和镜像。
一、平移变换平移变换是指将平面上的点沿着指定的向量移动一定的距离,而保持点在平移之前的方向不变。
假设有一个点P(x, y),我们要将它平移d单位,那么它的新坐标为P'(x+d, y+d)。
平移变换可以用矩阵表示:⎡x'⎤⎡1 0 d⎤⎡x⎤⎢⎥ = ⎢0 1 d⎥ * ⎢⎥⎣y'⎦⎣0 0 1⎦⎣y⎦其中,(x, y)为原坐标,(x', y')为平移之后的坐标,d为平移的距离。
二、旋转变换旋转变换是指将平面上的点绕着一个给定的旋转中心顺时针或逆时针旋转一定的角度。
假设有一个点P(x, y),我们要将它绕旋转中心O旋转θ角度,那么它的新坐标为P'(x', y')。
旋转变换可以用矩阵表示:⎡x'⎤⎡cosθ -sinθ⎤⎡x⎤⎢⎥ = ⎢⎥ * ⎢⎥⎣y'⎦⎣sinθ cosθ⎦⎣y⎦其中,(x, y)为原坐标,(x', y')为旋转之后的坐标,θ为旋转角度。
三、缩放变换缩放变换是指将平面上的点按照一定的比例扩大或缩小,而不改变点在所缩放前的方向。
假设有一个点P(x, y),我们要将它按照给定的比例水平缩放sx,垂直缩放sy,那么它的新坐标为P'(x', y')。
缩放变换可以用矩阵表示:⎡x'⎤⎡sx 0⎤⎡x⎤⎢⎥ = ⎢⎥ * ⎢⎥⎣y'⎦⎣ 0 sy⎦⎣y⎦其中,(x, y)为原坐标,(x', y')为缩放之后的坐标,sx为水平缩放系数,sy为垂直缩放系数。
四、镜像变换镜像变换是指将平面上的点按照给定的镜像轴进行对称翻转。
坐标变换原理

坐标变换原理
坐标变换是一种数学操作,用来在不同的坐标系间进行转换。
它是将一个点或对象的位置从一个坐标系转换到另一个坐标系的方法。
在二维平面坐标系中,通常使用笛卡尔坐标系和极坐标系。
笛卡尔坐标系使用x和y轴来表示一个点的位置,而极坐标系使用半径和角度来表示。
坐标变换可以通过简单的公式来实现:
1. 笛卡尔坐标系转换为极坐标系:给定一个点的笛卡尔坐标(x, y),可以通过以下公式计算其极坐标(r, θ):
r = √(x² + y²)
θ = arctan(y/x)
2. 极坐标系转换为笛卡尔坐标系:给定一个点的极坐标(r, θ),可以通过以下公式计算其笛卡尔坐标(x, y):
x = r * cos(θ)
y = r * sin(θ)
这些公式将一个点在不同坐标系中的位置进行相互转换。
通过这些转换,可以在不同坐标系之间准确地描述和定位对象的位置。
除了坐标系之间的转换,还可以进行其他类型的坐标变换,如平移、缩放和旋转。
在平移中,点的位置通过添加一个固定的偏移量来改变。
在缩放中,点的位置通过乘以一个缩放因子来改变。
在旋转中,点的位置通过应用旋转矩阵来改变。
通过这些坐标变换,可以单独或组合地对对象进行不同类型的变换,使其在平面内按照所需的方式移动、缩放和旋转。
这在计算机图形学和计算机视觉中经常使用,用于实现图像转换、模型变换等应用。
坐标变换为我们提供了一种非常有用的工具,可以方便地在不同坐标系中进行准确的位置描述与处理。
直角坐标变换公式

直角坐标变换公式直角坐标变换公式是数学中常用的一种变换方法,用于将一个点从一个直角坐标系转换到另一个直角坐标系中。
这种变换可在二维或三维空间中进行,根据不同的坐标系,有不同的公式和方法。
二维空间中的直角坐标变换在二维空间中,通常使用笛卡尔坐标系,即平面直角坐标系。
这个坐标系由两个互相垂直的坐标轴x和y组成,通过这两个轴可以表示一个点的位置。
假设我们有一个点P(x, y),需要将它从一个直角坐标系转换到另一个直角坐标系。
设转换后的坐标为P’(x’, y’),两个坐标系之间的关系可以用以下公式表示:x' = a * x + b * y + cy' = d * x + e * y + f其中a、b、c、d、e和f是转换矩阵的元素,它们的具体数值决定了两个坐标系之间的关系。
通过求解这些元素,我们可以获得从一个坐标系到另一个坐标系的变换公式。
使用这些公式,我们可以方便地进行坐标变换。
例如,如果我们知道一个点在一个直角坐标系中的坐标,并且我们知道两个坐标系之间的转换公式,我们就可以计算出这个点在另一个坐标系中的坐标。
三维空间中的直角坐标变换在三维空间中,同样使用笛卡尔坐标系,即空间直角坐标系。
这个坐标系由三个互相垂直的坐标轴x、y和z组成,通过这三个轴可以表示一个点的位置。
类似于二维空间中的情况,假设我们有一个点P(x, y, z),需要将它从一个直角坐标系转换到另一个直角坐标系。
设转换后的坐标为P’(x’, y’, z’),两个坐标系之间的关系可以用以下公式表示:x' = a * x + b * y + c * z + dy' = e * x + f * y + g * z + hz' = i * x + j * y + k * z + l同样,a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k和l是转换矩阵的元素,通过求解这些元素,我们可以获得从一个坐标系到另一个坐标系的变换公式。
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7.1 简介 7.2 三维几何变换 7.3 三维坐标变换
7.1 简介
三维平移变换、比例变换可看成是二维情况的 三维平移变换、 直接推广。但旋转变换则不然, 直接推广。但旋转变换则不然,因为我们可选 取空间任意方向作旋转轴, 取空间任意方向作旋转轴,因此三维变换处理 起来更为复杂。 起来更为复杂。 与二维变换相似, 与二维变换相似,我们也采用齐次坐标技术 来描述空间的各点坐标及其变换,这时, 来描述空间的各点坐标及其变换,这时,描 述空间三维变换的变换矩阵是4× 的形式 的形式。 述空间三维变换的变换矩阵是 ×4的形式。 由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。 由此,一系列变换可以用单个矩阵来表示。
绕 z 轴旋转
0 1 0 cos α (x′ y′ z′ 1) = (x y z 1) 0 − sin α 0 0 cos β 0 (x′ y′ z′ 1) = (x y z 1) sin β 0
0 sin α cos α 0
绕 x 轴旋转
0 − sin β 1 0 0 cos β 0 0
P2’’• z 2) Rx (α )R y (β )
x
− − R (θ ) = T ⋅ Rx (α ) ⋅ R y (β ) ⋅ Rz (θ ) ⋅ R y 1 (β ) ⋅ Rx 1 (α ) ⋅ T −1
7.2.3 绕任意轴旋转变换的简单算法
给定具有单位长的旋转轴A=[ax,ay,az]和旋转角 θ , 给定具有单位长的旋转轴 和旋转角 则物体绕OA轴旋转变换的矩阵表示可确定如下: 轴旋转变换的矩阵表示可确定如下: 则物体绕 轴旋转变换的矩阵表示可确定如下
sx 0 (x′ y′ z′ 1) = (x y z 1) 0 0
0 sy 0 0
0 0 sz 0
0 0 0 1
y
z
x
x′ = xs x , y ′ = ys y , z′ = zsz
为正值。 其中 s x , s y , sz 为正值。
(2) 相对于所选定的固定点的比例变换 ) z z (x i f,yf,zf) y (2) (x i f,yf,zf) y x y
(2)旋转物体使旋转轴与某个坐标轴 如z轴)重合 旋转物体使旋转轴与某个坐标轴(如 轴 重合 重合; 旋转物体使旋转轴与某个坐标轴 (3)关于该坐标轴进行指定角度的旋转 关于该坐标轴进行指定角度的旋转; 关于该坐标轴进行指定角度的旋转
y • P’1 (2) x y • P’1 (3) x
P2’’• z
γ 角旋转。 角旋转。
x x y
z
y
z
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
(2)绕x轴正向旋转 α 角,旋转后点的 坐标值不变, 绕 轴正向旋转 旋转后点的x坐标值不变 旋转后点的 坐标值不变, 角旋转。 Y、z坐标的变化相当于在 平面内作正 α 角旋转。 坐标的变化相当于在yoz平面内作正 、 坐标的变化相当于在 0 1 0 cos α (x′ y′ z′ 1) = (x y z 1) 0 − sin α 0 0 0 sin α cos α 0 0 0 0 1
绕 y 轴旋转
旋转变换矩阵规律:
x x y
z
y
z
对于单位矩阵
1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
0 0 ,绕哪个坐标轴 0 1
旋转,则该轴坐标的一列元素不变。按照二维图 旋转,则该轴坐标的一列元素不变。 形变换的情况, 形变换的情况,将其旋转矩阵 cosθ sin θ
α
x
z
根据矢量的点乘与叉乘,可以算出 根据矢量的点乘与叉乘,可以算出:
sin α = b b2 + c 2 , cos α = c b2 + c 2
因此, 因此,
0 1 c 0 b2 + c 2 Rx (α ) = b 0 − b2 + c 2 0 0 0 b b2 + c 2 c b2 + c 2 0 0 0 0 1
0 1 0 0
a a 2 + b2 + c 2 0 b2 + c 2 a 2 + b2 + c 2 0
0 0 0 1
AV = Rx (α )R y (β )
利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: 利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: y P2 • P1 • x z y • P’1 x P2’’• z • P’1 3) Rz (θ ) z 1) T y • P’1 • P’2 x
利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: 利用这一结果,则绕任意轴旋转的变换矩阵可表示为: y y P2 • P1 • x z z A • P’2 • P’1 x
R (θ ) = T ⋅ M T ⋅ T −1
V ′ = VRx (α ) = a,0, b2 + c 2
(
)
类似地,可以求出 类似地,可以求出:
sin β = − a a +b +c
2 2 2
, cos β =
b2 + c 2 a 2 + b2 + c 2
b2 + c 2 a 2 + b2 + c 2 0 R y (β ) = a − a 2 + b2 + c 2 0
0 0 sz 0 0 0 1
x z
(1 − s )y (1 − s )z
z
f
3. 绕坐标轴的旋转变换 三维空间中的旋转变换比二维空间中的旋转变 换复杂。除了需要指定旋转角外, 换复杂。除了需要指定旋转角外,还需指定旋转 轴。 若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为旋转轴, 分别作为旋转轴, 若以坐标系的三个坐标轴 分别作为旋转轴 则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。 则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。 此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变 换矩阵。 换矩阵。 规定在右手坐标系中, 规定在右手坐标系中,物体旋转的正方向是右 手螺旋方向, 手螺旋方向,即从该轴正半轴向原点看是逆时针 方向。 方向。
0 1 0 ty
0 0 1 tz
0 0 0 1
x
ห้องสมุดไป่ตู้
补充说明:点的平移、 补充说明:点的平移、 物体的平移、 物体的平移、多面体 的平移、 的平移、逆变换
2. 比例变换
(1) 相对坐标原点的比例变换 ) 一个点P=(x,y,z)相对于坐标原点的比例变换的矩 相对于坐标原点的比例变换的矩 一个点 阵可表示为
(3) 绕y轴正向旋转 β 角,y坐标值不变,z、x的坐标相当 坐标值不变, 轴正向旋转 坐标值不变 、 的坐标相当 于在zox平面内作正 角旋转, 于在 平面内作正 β 角旋转,于是 cos β 0 (z′ y′ x′ 1) = (z y x 1) − sin β 0 0 sin β 1 0 0 cos β 0 0 0 − sin β 1 0 0 cos β 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1
z′ = z cos β − x sin β x′ = z sin β + x cos β y′ = y
y
z
cos γ − sin γ (x′ y′ z′ 1) = (x y z 1) 0 0
sin γ cos γ 0 0
0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1
y
A
0 − az a ∗ A = az 0 − ax − a y a x 0 ˆ ˆ M = A + cos θ ⋅ I − A + sin θ ⋅ A*
θ
o
(
)
z
轴角旋转
x
P' = P ⋅ M T
表示M的转置矩阵 的转置矩阵。 其中 M T 表示 的转置矩阵。
P2’’• z
(4) 应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向 应用逆旋转变换将旋转轴回到原方向; (5) 应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。 应用逆平移变换将旋转轴变换到原位置。
y • P’2 • P’1 z (4) x y P2 • P1 • x z (5)
求变换A 使过原点的向量V=(a,b,c)与z轴的 例. 求变换 V,使过原点的向量 与 轴的 正向一致。 正向一致。
y y y z (d) z x z (a) (b) x z (c) x x
R (α ) = T ⋅ Rx (α ) ⋅ T −1
2. 绕任意轴旋转的变换 (1)平移物体使旋转轴通过坐标原点 平移物体使旋转轴通过坐标原点; 平移物体使旋转轴通过坐标原点
y y P2 • P1 • x z z (1) • P’2 • P’1 x
(1)绕 z 轴旋转 )
x′ = x cos γ − y sin γ y ′ = x sin γ + y cos γ z′ = z
y x
x→ y→z→x
(2)绕 x 轴旋转 )
z z
y ′ = y cos α − z sin α z′ = y sin α + z cos α x′ = x x
x
y
(3)绕 y 轴旋转 )
7.2.2 组合变换 1. 物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤: 物体绕平行于某一坐标轴的旋转变换。基本步骤 (1) 平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合 平移物体使旋转轴与所平行的坐标轴重合; (2) 沿着该坐标轴进行指定角度的旋转 沿着该坐标轴进行指定角度的旋转; (3) 平移物体使旋转轴移回到原位置。 平移物体使旋转轴移回到原位置。
sx 0 T (− x f ,− y f ,− z f )S (s x , s y , s z )T (x f , y f , z f ) = 0 (1 − s x )x f 0 sy 0