讲解SDL库的安装及游戏测试

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移植开源图形库SDL

移植开源图形库SDL

移植 SDL 到up-6410 实验平台并演示SDL内的测试程序SDL是用C语言编写的图形界面库,我们对SDL的应用大多数是基于SDL图形库进一步的开发1.要安装SDL安装包,先在linux上root目录下建一个文件夹(sdl)用来放安装包,共有四个包,分别是SDL-1.2.14.tar ,SDL_gfx-2.0.20.tar,SDL_image-1.2.10.tar,SDL_mixer-1.2.12.tar,SDL_rtf-0.1.0.tar,其中SDL-1.2.14.tar是最主要的,有很多能实现基本功能的文件,其它的都是一些支持图形化界面的(字体,图像,声音播放格式,等等)的文件,首先是解压SDL包,用的命令是tar zvxf SDL-1.2.14.tar,然后是配置configure ,再make编译SDL,最后是运行SDL。

具体步骤命令如下(这里只解压了第一个包):cd /root/sdltar zvxf SDL-1.2.14.tarcd SDL-1.2.14./configure --prefix=/root/SDL --disable-video-nanox -disable-video-qtopia --disable-video-photon --disable-video-ggi --disable-video-svga --disable-video-aalib --disable-video-dummy --disable-video-dga --disable-arts --disable-esd --disable-alsa --disable-video-x11 --disable-nasm --enable-joystick --enable-input-tslib --enable-video-fbcon --host=arm-linux --build=i386makemake install通过这些步骤后SDL就编译安装成功了!注意:在配置configure文件时要更改你解压后的文件放置的路径,这里我放在了/roor/sdl里2.要移植SDL到up-6410 实验平台,那么我们要先做的是文件系统的挂载,我们这里通过网络连接进行挂载。

推球游戏使用C和SDL库进行开发

推球游戏使用C和SDL库进行开发

推球游戏使用C和SDL库进行开发推球游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要通过操作游戏中的推球,将其推入指定的目标位置。

为了实现推球游戏的功能和特效,本文将使用C语言和SDL库进行开发。

以下是推球游戏的开发过程以及相关技术细节。

一、环境搭建和基本设置在开始进行推球游戏的开发前,首先需要搭建相应的开发环境。

我们将使用C语言和SDL库进行开发,因此需要确保已经安装了相应的开发工具和库文件。

1. 安装C编译器:可以选择常用的GNU编译器(GCC)或者Microsoft Visual Studio等。

安装完成后,可以通过命令行输入“gcc -v”或者“cl”来验证是否成功安装。

2. 下载并安装SDL库:SDL(Simple DirectMedia Layer)是一种跨平台的开源多媒体库,提供了图像、声音、输入等常用功能的封装接口。

可以在SDL的官方网站上下载相应的开发包,并按照官方文档进行安装和配置。

3. 创建项目文件夹:在电脑上选择一个合适的目录,新建一个项目文件夹用于存放推球游戏的相关代码和资源文件。

4. 引入SDL库:在项目文件夹中创建一个名为“SDL”的子文件夹,将下载的SDL库文件解压到该子文件夹中。

然后在项目文件夹中创建一个名为“src”的子文件夹,用于存放源代码文件。

二、游戏界面和图形绘制1. 创建窗口:使用SDL库提供的函数,初始化一个窗口并设置相关参数,如窗口标题、大小等。

在主循环中调用SDL库提供的函数,实时更新窗口的显示。

2. 绘制背景:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制游戏的背景图像。

可以选择使用已有的图像文件作为游戏的背景,也可以使用SDL库提供的绘图函数绘制自定义的图形。

3. 绘制推球和目标位置:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制推球和目标位置的图像。

可以使用已有的图像文件,也可以使用SDL库提供的绘图函数实时生成图形。

4. 绘制边界和障碍物:在窗口中使用SDL库提供的函数,绘制游戏中的边界和障碍物。

sdl开发流程

sdl开发流程

sdl开发流程
SDL开发流程是指以SDL库为基础,使用C++或其他编程语言进
行游戏或多媒体应用的开发过程。

下面是SDL开发流程中的主要步骤: 1. 环境搭建:首先需要下载安装SDL库,并在开发环境中进行
配置。

2. 初始化SDL:在应用程序中初始化SDL库,并设置窗口大小、标题等信息。

3. 加载资源:加载游戏或应用程序所需要的资源,如图片、音乐、字体等。

4. 游戏循环:在游戏循环中处理用户输入,更新游戏状态,绘
制屏幕等操作。

5. 事件处理:处理SDL库的事件,如按键事件、鼠标事件等。

6. 渲染器:使用SDL库提供的渲染器进行图形渲染。

7. 碰撞检测:在游戏中需要进行碰撞检测,判断游戏物体之间
是否发生碰撞。

8. 销毁资源:在应用程序结束时,需要释放SDL库所占用的资源,如窗口、渲染器、纹理等。

以上是SDL开发流程中的主要步骤,开发者需要根据具体应用场景进行调整和优化。

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sdl术语库的使用方法

sdl术语库的使用方法

sdl术语库的使用方法SDL是一种跨平台的游戏开发工具,其术语库可以帮助开发者更好地完成游戏翻译和本地化的工作。

在使用SDL术语库之前,我们需要了解它的基本使用方法。

首先,我们需要在代码中包含SDL术语库的头文件:```#include <SDL2/SDL_ttf.h>```接下来,我们需要初始化SDL和TTF库:```SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);TTF_Init();```然后,我们可以加载需要使用的字体文件:```TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 20);```这里,我们使用名为“font.ttf”的字体文件,并设置字体大小为20。

接下来,我们需要创建一个SDL_Surface对象来创建一个文本表面:```SDL_Surface* surface = TTF_RenderUTF8_Solid(font, "Hello, world!", {255, 255, 255});```这里,我们使用刚刚加载的字体文件创建一个文本表面,文本内容为“Hello, world!”,颜色为白色。

最后,我们需要将文本表面渲染到屏幕上:```SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destRect);SDL_RenderPresent(renderer);```这里,我们先将文本表面创建为一个纹理,然后将纹理渲染到屏幕上指定的矩形区域内,并刷新屏幕。

以上就是使用SDL术语库的基本方法,开发者可以根据实际需求灵活应用。

借助SDL术语库,开发者可以更好地将游戏翻译成不同语言,使游戏在全球范围内更容易被广泛接受并使用。

讲解SDL库的安装及游戏测试

讲解SDL库的安装及游戏测试

讲解SDL库的安装及游戏测试SDL的介绍SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。

它是⼀个跨平台的多媒体库,以⽤于直接控制底层的多媒体硬件的接⼝。

这些多媒体功能包括了⾳频、键盘和⿏标(事件)、游戏摇杆等。

当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接⼝,以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统⼀的标准接⼝以实现3D图形。

从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核⼼开发的多媒体库。

SDL ⽀持主流的操作系统,包括Windows 和Linux。

在官⽅的介绍中,我们可以找到它所⽀持的其他平台。

(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX.)。

SDL本⾝从C 语⾔开发,并且能很好的在C++等⾼级语⾔中使⽤。

在官⽅可以看到SDL所⽀持的语⾔很多。

(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. )SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使⽤。

并且可以免费的⽤于商业软件的制作(只要你直接使⽤SDL 的动态链接库,Windows 下的SDL.dll)。

如果你将SDL 库编译进了⾃⼰的⼆进制代码中,你需要指明你所使⽤的SDL 库的版本以及包括你⾃⼰修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。

这是很宽松的法律,你可以⽤如此强⼤的多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。

SDL函数库详细介绍

SDL函数库详细介绍

第四章跨平台图象显示库——SDL第二节函数库的详细介绍——基本函数在上一节中,我们已经了解了SDL的安装和基本的使用方法。

还给出了编译使用SDL 程序的源代码。

接下来,我将带领各位深入SDL其中,逐一介绍SDL的各个函数。

首先我们先从基本函数说起。

当你需要在你的程序中使用SDL的时候。

你首先要做的事情,就是在你的程序中初始化SDL。

这个工作,你可以交由SDL_Init函数来做。

SDL_Init函数可以初始化任何SDL所支持的子系统,其中包括图象,声音,摇杆,时钟等子系统。

当然,在你使用SDL_Init函数初始化以后,你可以使用SDL_InitSubSystem和SDL_QuitSubSystem函数来加载和卸载子系统的。

当然啦,你的程序退出前,你必须卸载所有的子系统以释放系统资源。

通过调用SDL_Quit,可以轻松的卸载掉你所加载的子系统并释放这些子系统的系统资源。

SDL_Init函数摘要#include“”intSDL_Init(Uint32 flags);函数介绍这个函数是用于初始化SDL的,你必须在调用其他的SDL函数之前调用该函数。

其中flags的参数和意义如下。

当你需要初始化多个子系统的时候,可以用把这些参数或起来。

返回值说明返回-1表示错误,返回0表示初始化成功。

SDL_InitSubSystem函数摘要#include“”intSDL_InitSubSystem(Uint32 flags);函数介绍在你通过 SDL_Init为SDL初始化以后,你可以通过SDL_InitSubSystem函数来初始化那些没有被初始化的子系统。

其中flags的参数定义和 SDL_Init的一样。

返回值说明返回-1表示错误,返回0表示初始化成功。

SDL_QuitSubSytem#include“”voidSDL_QuitSubSystem(Uint32 flags);函数介绍SDL_QuitSubSystem函数可以卸载你曾经通过 SDL_Init或者 SDL_InitSubSytem函数加载的子系统,其中参数 flasgs的定义和 SDL_Init中的定义一样。

SDL开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置

SDL开发实战(一):SDL介绍及开发环境配置

SDL开发实战(⼀):SDL介绍及开发环境配置⼀、什么是SDL?SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,SDL是⼀个开源的跨平台的多媒体库,封装了复杂的⾳视频底层操作,简化了⾳视频处理的难度。

SDL使⽤C语⾔写成,提供了数种控制图像、声⾳、输出⼊的函数,可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应⽤软件。

⽬前多⽤于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应⽤领域。

1. SDL 库分类SDL库分为 Video、Audio、CD-ROM、Joystick 和 Timer 等若⼲⼦系统,除此之外,还有⼀些单独的官⽅扩充函数库。

这些库由官⽅⽹站提供,并包含在官⽅⽂档中,共同组成了SDL的“标准库”:SDL_image :⽀持时下流⾏的图像格式,如BMP、PPM、XPM、 PCX、GIF、JPEG、PNG、TGA。

SDL_mixer:更多的声⾳输出函数以及更多的声⾳格式⽀持。

SDL_net:⽹络⽀持。

SDL_ttf:TrueType字体渲染⽀持。

SDL_rtf:简单的RTF渲染⽀持。

2. SDL ⼦系统分类SDL 按照功能可以分成下列数个⼦系统(subsystem):Video(图像):图像控制以及线程(thread)和事件管理(event)。

Audio(声⾳):声⾳控制Joystick(摇杆):游戏摇杆控制CD-ROM(光盘驱动器):光盘媒体控制Window Management(视窗管理):与视窗程序设计集成Event(事件驱动):处理事件驱动⼆、 SDL 开发环境配置学习阶段推荐使⽤Visual Studio进⾏学习,因为环境配置⽅⾯相对来说⽐较简单。

后续需要向其他平台迁移的时候,再进⼀步深⼊学习和整理。

1. 下载SDL Development Libraries解压缩⽂件,将这个⽂件夹拷贝到任意地⽅。

2. 在Visual Studio 中新建⼀个控制台项⽬将第1步解压的⽂件的include⽬录和lib⽬录拷贝到项⽬的⽬录下。

俄罗斯方块使用SDL库和C语言开发的小游戏

俄罗斯方块使用SDL库和C语言开发的小游戏

俄罗斯方块使用SDL库和C语言开发的小游戏俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,游戏的目标是通过控制不同形状的积木,使其在游戏区域内形成完整的水平线,以便消除并获得分数。

为了实现这一目标,开发人员通常会使用各种编程语言和库来构建游戏。

本文将介绍使用SDL库和C语言开发俄罗斯方块小游戏的过程。

一、SDL库和C语言简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以提供对图形、声音、输入和网络等方面的底层访问。

它广泛应用于游戏开发,由于其易用性和高效性,成为许多开发人员的首选。

C语言是一种通用的高级编程语言,也是俄罗斯方块游戏开发中常用的语言之一。

二、游戏开发环境的搭建在开始开发俄罗斯方块小游戏之前,我们需要先搭建游戏开发环境。

首先,下载并安装SDL库的开发包,该开发包提供了一系列的头文件和库文件,方便我们在C语言中使用SDL库的功能。

其次,选择一个适合的集成开发环境(IDE),比如Code::Blocks或者Visual Studio等,以便我们方便地编写和调试代码。

三、游戏的基本框架在开始编写游戏代码之前,我们需要先了解游戏的基本框架。

俄罗斯方块游戏通常由游戏区域、积木、分数和游戏状态等组成。

游戏区域是一个矩形区域,用来放置不同形状的积木。

积木由四个小方块组成,可以旋转和移动。

分数用来记录玩家的得分情况。

游戏状态用来判断游戏是进行中还是已结束。

四、游戏的初始化在游戏开始之前,我们需要先进行一些初始化的工作。

首先,我们需要初始化SDL库,包括初始化视频子系统、音频子系统和定时器等。

其次,我们需要创建游戏窗口,并设置窗口的标题和大小等属性。

最后,我们需要加载游戏的资源,比如积木的纹理、音效和背景音乐等。

五、游戏的主循环游戏的主循环是游戏的核心部分,它不断地更新游戏的状态,并根据用户的输入进行相应的处理。

在每一帧的更新过程中,我们需要先处理用户的输入,比如检测用户是否按下了方向键或者空格键等。

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SDL的介绍SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。

它是一个跨平台的多媒体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。

这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏摇杆等。

当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。

从这些属性我们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。

SDL 支持主流的操作系统,包括Windows 和Linux。

在官方的介绍中,我们可以找到它所支持的其他平台。

(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。

SDL本身从C 语言开发,并且能很好的在C++等高级语言中使用。

在官方可以看到SDL所支持的语言很多。

(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl,PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl. )SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使用。

并且可以免费的用于商业软件的制作(只要你直接使用SDL 的动态链接库,Windows 下的SDL.dll)。

如果你将SDL 库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用的SDL 库的版本以及包括你自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。

这是很宽松的法律,你可以用如此强大的多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。

SDL的组成SDL本身是封装各种操作系统,图形,输入,输出等底层输出。

在某一些分支,还有一些额外的库支持来扩展SDL的功能。

常见的扩展有●SDL_image ,SDL默认只支持BMP格式图象,如果需要其它图形JPEG/GIF/PNG/TIFF等就需要这个扩展库●SDL_ttf。

使用MS的True Type Font 来显示各种字体,包括中文或其它非字母文字。

●SDL_net . 封装网络处理。

●SDL-mixter 封装对各种音效,播放音乐文件的处理。

●SDL_gfx SDL图形显示及特效扩展。

SDL其它扩展:图形界面Agar- Advanced GUI toolkit with OpenGL support. Object-oriented, extensible and easily integrable, it is implemented in C but is usable from C++ and other languages.SDL库的安装SDL库在LINUX是安装非常简单的,是典型的configure/make/make install的项目.有一项目需要提前安装依赖库.∙SDL库∙SDL_image库,需要先安装libjpeg/libpng∙SDL-mixter库,需要先安装libmad 库,(libid3tag不是必须)但是建议安装.∙SDL_ttf库.∙SDL_net∙SDL_gfx 库安装SDL库的安装∙下载/release/SDL-1.2.14.tar.gz∙解压tar xvzf SDL-1.2.14.tar.gz∙生成Makefile cd SDL-1.2.14 & ./configure∙编译安装然后 make & make install建议下载 sdl联机文档./archives/sdldoc-html.zip或/archives/SDLRef.chm以及FAQ /archives/SDL-1.2-FAQ.zipSDL_image库的安装∙下载/projects/SDL_image/release/SDL_image-1.2.8.tar.gz∙预先安libpng,否则png 格式不支持,RHEL自带了相关库执行∙...rpm -ivh libpng-1.2.10-7.i386.rpm∙...rpm -ivh libpng-devel-1.2.10-7.i386.rpm∙预先安装libjpeg,否则jpeg,gif,tiff 很多格式不支持.RHEL自带了相关库执行.∙...rpm -ivh libjpeg-6b-37.i386.rpm∙...rpm -ivh libjpeg-devel-6b-37.i386.rpm解压 tar xvzf SDL_image-1.2.8.tar.gz∙...cd SDL_image-1.2.8∙生成makefile ./configure∙编译,安装 make & make installSDL_ttf库的安装∙下载/projects/SDL_ttf/release/SDL_ttf-2.0.9.tar.gz∙解压 tar xvzf SDL_ttf-2.0.9.tar.gz∙...cd SDL_ttf-2.0.9∙SDL_ttf 可以用freetype支持库∙...下载/Unix/NonGNU/freetype/freetype-2.3.11.tar.gz∙...解压 tar xvzf freetype-2.3.11.tar.gz∙...然后./confgiure & make & make install∙生成makefile ./configure∙编译,安装 make & make installSDL-mixer库安装∙下载/projects/SDL_mixer/release/SDL_mixer-1.2.11.tar.gz∙SDL-mixer 需要libmad 支持∙...下载ftp:///pub/mpeg/libmad-0.15.1b.tar.gz∙...解压 tar xvzf libmad-0.15.1b.tar.gz∙...然后然后./confgiure & make & make install∙建议安装libid3tag库∙...下载ftp:///pub/mpeg/libid3tag-0.15.1b.tar.gz∙...解压 tar xvzf libid3tag-0.15.1b.tar.gz∙...然后然后./confgiure & make & make install∙解压 tar xvzf SDL_mixer-1.2.9.tar.gz∙...cd SDL_mixer-1.2.9∙生成Makefile ./configure --enable-music-mp3-mad-gpl --enable-music-mp3=no∙关于为什么用libmad 请参见/u3/105675/showart_2096192.html∙注意安装时,请用LINUX下的系统->管理->声卡检测来是否正常.SDL-net库安装∙下载/projects/SDL_net/release/SDL_net-1.2.7.tar.gz∙解压 tar xvzf SDL_net-1.2.7.tar.gz∙... cd SDL_net-1.2.7∙生成makefile ./configure∙编译,安装 make & make installSDL-gfx库安装主页: /Software/SDL_gfx-2.0/∙下载/Software/SDL_gfx-2.0/SDL_gfx-2.0.20.tar.gz ∙...解压 tar xvzf SDL_gfx-2.0.20.tar.gzcd SDL_gfx-2.0.20∙生成makefile ./configure∙编译,安装 make & make installSDL游戏测试我选择几个成功运行的游戏测试超级马里奥∙源码下载/18Beta2/smw-1.8-beta2-src.zip∙解压 unzip smw-1.8-beta2-src.zip∙...cd cd smw-1.8-beta2-src∙...configure 脚本有BUG是WINDOWS文本文件, dos2unix configure ∙编译 make∙运行 _src/smw. 其中需要地图之类∙... tar xvzf smw-1.8-beta2-linux.tar.gz -C /∙运行游戏export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./smwalsym∙∙下载/project/sdl-asylum/Asylum/0.3use_mirror=nchc ∙解压. tar xvzf asylum-0.3.2.tar.gz∙cd asylum-0.3.2∙编译 make∙运行 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./asylum∙运行界面仙剑奇侠传70后年代,单机版的经典DOS游戏.我能向学生解释的只有电视剧<<仙剑奇侠传>>已经拍到3了. sdlpal是一个重写的程序,即作者在已经分析出原有游戏的资源文件格式(如图片,音乐,游戏进度,场景等)用SDL重写的一个游戏.因此完整的游戏还需要dos版游戏资源文件官方网站/.我下载是 sdlpal-37652.zip./Project/Download/SourceControlFileDownload.ashx?Proj ectName=sdlpal&changeSetId=37652游戏资源的可以下载26M的精减版.注意里面一般都是大写文件名,但是sdlpal使用的都是小写文件,可以写一个脚本一次改sdlpal的编译∙解压 unzip sdlpal-37652.zip∙ cd sdlpal∙编译 sdlpal∙安装.X86版的可执行文件在项目目录的 dist/Debug/GNU-Linux-x86 下面,将其拷贝到DOS版的目录下.∙运行 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib ; ./sdlpal完全文件列表0.rpg f.mkf mpu401.drv roriso.nfowor16.asc1.rpg gop.mkf mus.mkf voc.mkfwor16.fonabc.mkf install.exe pal.exe sdlpal word.datball.mkf map.mkf pat.mkf sdlpal.mapdata.mkf mgo.mkf play.bat setup.datfbp.mkf midi.mkf rgm.mkf sss.mkffire.mkf m.msg rng.mkf voc.mkfaa。

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