多媒体课件设计与制作 PPT
多媒体设计与制作ppt课件(2024)

2024/1/28
03
实例三
交互式商业展示设计。利用多媒体技术打造出具有视觉冲击力、信息呈
现清晰、交互性强的商业展示作品,吸引观众注意力并传递有效信息。
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多媒体作品输出与发 布
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多媒体作品输出格式选择
01
02
03
视频格式
如MP4、AVI、MOV等, 适用于动态图像和音频的 展示,具有广泛的兼容性 和播放支持。
THANKS
感谢观看
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调色技巧
调整视频色彩,改善画面效果。
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音频视频编辑技巧与实例
要点一
音频实例
演示如何使用Audacity软件进行音频降噪和均衡处理。
要点二
视频实例
演示如何使用Premiere Pro软件进行视频剪辑和调色处理 。
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动画制作技术
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动画基本原理及分类
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方 式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与 重现的各种技术。
常见音频格式
WAV、MP3、WMA、AAC等。
常见视频格式
AVI、MP4、FLV、MKV等。
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常见音频视频处理软件介绍
Audacity
一款开源、跨平台的音频编辑和录音程序, 支持多轨编辑和多种特效。
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集成性
将多种媒体元素有机结合,形成统一的交 互界面。
动态性
媒体内容可以根据用户操作或特定条件进 行动态变化。
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常见交互式多媒体设计软件介绍
多媒体课件设计与制作

所有要素在假想边框里进行对齐 开头结尾对齐,文字与图片对齐 图与图、图与文字之间间隔一致
对齐之美(亲密原则 对齐原则 重复原则 对比原则)
1
边界对齐
2
模块对齐
3
等距分布
对称之美
左右对称
上下对称
留白之美
留白直接地说就是留下一片空白。留白真的是难以言说的一种表达方式,因为留白更接近 于一种意境。。。留白既要彰显意境美,又要画面不失重,即是说,画面整体的重心要 稳。
沿物像轮廓去除背景
线的运用
在版面要素较多的情况下,为各要素设计“边界”,分隔非同类要素
用隔线作区分 (直线、虚线、手绘 线)
线的运用(线在标题栏中的应用)
实线效果
2
1
虚线效果
线的运用(线在正文中的应用)
线在正文中的区域分割作用
线的运用(线在正文中的应用)
装饰作用
对称分割作用
线的运用(线在图表中的连接作用)
多即是少,少即是多
信息的传播规律
信息 减少
干扰 减少
突出 重点
画面 舒适
方法一:多“拆”几页
方法二:三“去”
一 去 背 景
背景选择的原则
一净
纯
纯
渐
拟
白
色
变
物
纯
填
填
填
黑
充
充
充
最
最
最
最
简
干
艺
亲
单
净
术
切
深蓝底白字
青绿底白字
黄底黑字
核心力量训练
背景选择的原则
二高
高
对
背景极深+前景极浅
Authorware7.0多媒体课件制作-多媒体课件制作基础知识PPT 图文

1.1 认识多媒体课件
1.1.3 多媒体课件的分类
下面简单介绍一下演示型、练习型、模拟型、游戏型和咨询型课件的特点。
演示型课件
• 演示型课件以向学 生传授新知识为目 标,包括呈现各种 形式的教学内容 (如文字、图片、 动画、视频等), 以及针对所学内容 向学生提问,从而 帮助学生正确理解 和掌握相关知识, 以及判断学生对相 关知识的掌握情况。
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.2 多媒体课件的作用
多媒体课件可以使抽象的教学内容变得形象直观, 让学生积极参与到学习中,从而增强了学生的学习兴趣, 活跃了课堂气氛,让学生更好地理解和掌握教学内容。
例如,在上生物课时,可利用多媒体课件中的图片 介绍鸟类的身体构造和生活习性等;又如,在上化学课 时,可利用包含演示动画的多媒体课件介绍实验流程。
目录页
认识多媒体课件 多媒体课件制作要点 典型案例——欣赏和分析鸟类知识课件 获取与处理多媒体课件素材
多媒体课件基础知识
1.1 认识多媒体课件
1.1.1 什么是多媒体课件
课件是指在一定的学习理论指导下,根据教学目标 设计的、反映某种教学策略和教学内容的计算机文档或 可运行软件。
通常所说的课件一般都是指多媒体课件,它是指以 计算机为核心,综合运用文字、图形、图像、动画、声 音和视频等多种信息,将平时难以表述的教学内容,如 实验演示、情境创设、交互练习等生动形象地展示给学 生,从而提高教学质量和效率的一种教学软件。
练习型课件
• 练习型课件不是向 学生传授新知识或 技能,而是向学生 提出问题并等待学 生回答,当学生输 入答案或做出回应 后,计算机再判断 正确与否,并根据 学生回答的情况给 予相应的反馈,从 而强化已经学过重 要知识和技能。
幼儿园多媒体课件设计与制作 第3章 PPT演示型课件制作(一)

3.1.5 选择幻灯片
选择单张幻灯片 选择多张不连续的幻灯片
第8页
选择多张连续的幻灯片 选择全部幻灯片
3.1.6 添加和删除幻灯片
第9页
(1)在“幻灯片”窗格中单击第1张幻灯片,然后在“开始”选项卡的“幻灯片”组中单击 “新建幻灯片”按钮下方的下拉按钮,在打开的下拉列表中选择“标题和内容”版式。。
1、插入音频
2、剪裁音频
3、设置播放方式
第3章 PPT演示型课件制作(一)
目录导航
内 容 导 航 第24页
3.1 制作“植物有哪些部分”课件 3.2 制作“有趣的图形”课件 3.3 设计课件的母版 3.4 练习
3.3 设计课件的母版
第25页
本节将通过制作一个课件的母版来具体讲解在PowerPoint 2016中设计母版的相关操作。
2、绘制并设置占位符
3.3.4 设置过渡页母版
过渡页母版设计的具体操作如下。
绘制形状并 调整图片
设置文本 格式
复制形状
插入并编 辑图片
第30页
3.3.5 设置正文页母版
正文页母版设计的具体操作如下。
1、制作目录元素
2、添加装饰元素
第31页
3、设置其他页
3.3.6 设置结束页母版
第32页
(1) 选择下一张幻灯片,删除其中的占位符,然后将前面设计好的装饰形状复制到幻灯片中。 (2) 插入一个文本框,在其中输入“幼儿园向日葵班公开课”文本,为每个文本设置不同的颜 色,然后选择标题页,将其中的占位符复制到结束页幻灯片中,调整到合适位置。
目录导航
内 容 导 航 第17页
3.1 制作“植物有哪些部分”课件 3.2 制作“有趣的图形”课件 3.3 设计课件的母版 3.4 练习
2024版现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作

现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作目录•多媒体课件设计概述•多媒体课件制作工具与技术•多媒体课件界面设计•多媒体课件交互设计•多媒体课件内容编排与呈现•多媒体课件评价与优化建议01多媒体课件设计概述定义与特点定义多媒体课件是指基于计算机技术和多媒体技术,将文字、图像、声音、动画等多种媒体元素进行集成,用于辅助教学和学习的软件。
特点多媒体课件具有交互性、集成性、多样性、非线性等特点,能够生动形象地呈现教学内容,提高学生的学习兴趣和效果。
多媒体课件能够将传统教学手段难以表达的教学内容以更加生动、形象的方式呈现出来,提高教学效果。
丰富教学手段多媒体课件通过多媒体元素的集成和交互性设计,能够激发学生的学习兴趣和积极性,提高学生的学习效果。
激发学生兴趣多媒体课件的设计和制作需要遵循一定的教学原则和方法,能够促进教学改革和课程建设的深入发展。
促进教学改革多媒体课件的作用多媒体课件的设计应紧扣教学目标和内容,遵循学生的认知规律和心理特点,突出教学重点,化解教学难点。
教育性原则多媒体课件的设计应符合科学原理和学科知识体系,保证教学内容的科学性和准确性。
科学性原则多媒体课件的设计应充分利用计算机技术和多媒体技术的优势,保证课件的技术性和实用性。
技术性原则多媒体课件的设计应注重色彩搭配、版面布局、动画效果等艺术元素的应用,提高课件的观赏性和美感。
艺术性原则多媒体课件设计的原则02多媒体课件制作工具与技术常见制作工具介绍PowerPoint一款常用的演示文稿制作软件,提供丰富的模板和素材,支持动画、音效等多媒体元素,适合制作简单的课件。
Flash一款专业的动画制作软件,可以制作富有动感和交互性的课件,支持矢量图形和音频、视频等多媒体元素。
Authorware一款流程图式的多媒体课件制作工具,提供丰富的交互功能和媒体支持,适合制作复杂的课件。
多媒体元素添加根据课件内容需要,添加图片、音频、视频等多媒体元素,丰富课件内容,提高学习兴趣。
多媒体课件的制作(共21张PPT)

制作与编辑
选择合适的制作工具
根据课件需求和自身技能,选择合适的多媒体课件制作工具,如 PowerPoint、Flash等。
课件页面设计
设计课件的页面布局、色彩搭配和字体选择,确保课件的美观性和 易读性。
交互功能实现
根据需要实现课件的交互功能,如超链接、动画效果、互动练习等。
测试与发布
课件测试
对制作完成的课件进行测试,确 保课件在各种环境下都能正常运
字体选择
选用易读性好的字体,字号适 中,以确保学生清晰阅读。
图片与图标
使用高质量的图片和图标,以 增强课件的形象化和直观性。
动画效果应用
突出重点
通过动画效果突出重点 内容,引导学生关注重
要信息。
增加趣味性
适当运用动画效果,增 加课件的趣味性和吸引
力。
避免过度使用
动画效果应适度使用, 避免过多的动画导致学
行。
反馈与修改
根据学生的反馈和测试结果,对 课件进行必要的修改和完善。
课件发布
将课件发布到相应的教学平台上, 供学生在线学习或下载使用。
03
多媒体课件制作工具
PowerPoint
优点
01
界面友好,操作简便,支持多种媒体格式,可轻松实现动画效
果。
缺点
02
文件体积较大,对计算机性能有一定要求,交互性相对较弱。
实例二:初中数学课件制作
制作要点 选取重点章节和知识点,突出数学思想和解题方法;
采用图表和动画等形式展示数学概念和公式,帮助学生理解;
实例二:初中数学课件制作
注重数学语言的准ห้องสมุดไป่ตู้性和规范性,避 免出现歧义和错误;
增加互动环节,如数学游戏、小组讨论 等,提高学生的参与度和学习效果。
多媒体技术ppt课件完整版

利用计算机视觉技术,对图像中的 目标进行自动识别和分类。
04
音频处理技术
音频采集
通过麦克风等设备采集声音信号,转换为数 字音频数据。
音频特效
添加回声、混响、变声等特效,增加音频的 层次感和表现力。
音频编辑
对音频数据进行剪辑、拼接、降噪等操作, 以改善音质和效果。
音频压缩
采用MP3、AAC等压缩算法,减少音频文件 大小,便于存储和传输。
05
多媒体应用系统设计与开发
系统设计原则与方法
用户需求导向
深入了解用户需求,以用户为中心进行系统设计 ,确保系统满足用户需求。
可扩展性
设计时应考虑未来可能的扩展需求,便于系统升 级和扩展。
ABCD
先进性
采用先进的技术和算法,确保系统性能优越、稳 定可靠。
易用性
界面设计简洁明了,操作便捷,降低用户使用难 度。
有损压缩
通过去除数据中的部分冗余信息来减小 文件大小,但会损失一定的数据质量。
压缩算法
包括Huffman编码、LZ77、LZ78等 经典算法,以及近年来兴起的深度学
习压缩算法。
无损压缩
利用数据的统计特性进行压缩,可以 完全恢复原始数据而不损失任何信息 。
压缩标准
如JPEG、MPEG、H.264等,为多媒 体数据压缩提供了统一的规范和标准 。
其他领域应用案例
医学影像处理
01
多媒体技术可以对医学影像进行数字化处理和分析,提高医学
诊断和治疗的准确性和效率。
智能家居
02
通过多媒体技术实现家居设备的智能化控制和互联互通,提高
家居生活的便捷性和舒适度。
工业自动化
03
多媒体技术可以应用于工业自动化领域,实现生产过程的可视
多媒体课件设计与制作(第8讲)

3.导入一段声音,并在Flash中分别以事件声音和数据流方式 进行播放,体会每种方式的特点。
4.练习使用属性检查器中提供的编辑声音封套功能,处理声 音效果。
在Windows系统中,Flash直接支持的声音格式有WAV和MP3,如果系统 中安装有QuickTime 4(或更高版本),还可以导入AIFF格式的声音文件。需 要注意的一点是Flash只能导入采样率为11 kHz、22 kHz或44 kHz,采样深度 为8位或16位的声音数据。
执行文件→导入→导入到库菜单命令,在【导入到库】对话框中,将 【文件类型】设置为所有声音格式,然后选择并打开所需的声音文件。在
循环播放背景音乐可以通过【声音循环】下拉列表框来实现,在其中选 择重复选项后,在右侧文本框中指定音乐的重复次数。选择循环选项后,音 乐将循环往复不停地播放。
8.2 控制声音播放
多媒体课件设计与制作教程
8.2.2 添加按钮音效
为按钮添加动作提示音是一种常用的设计方法,使按钮同时具备两种反 馈方式:既能够从视觉(形状变进行反馈。
8.2 控制声音播放
多媒体课件设计与制作教程
8.2.3 控制声音的播放与停止
通常利用按钮来控制音乐或解说的播放与停止。本节将向7.3节中制作的 照片放映幻灯片中添加播放音乐的功能,使观众能够在优美的音乐伴奏下, 观赏幻灯片中展示的风景图片。
请看范例:控制声音播放.fla
8.3 控制视频播放
多媒体课件设计与制作教程
如果同一声音的多个实例都被设置为事件声音,它们可以同时被播放。 有些情况下这是应该避免的(如在背景音乐的播放过程中用户多次按下播放 按钮,此时音乐继续播放就可以了,没有必要同时播放音乐的几个副本), 在【同步】下拉列表框中选择开始选项后,如果当前音乐实例没有播放完毕, Flash不允许播放同一音乐的第2个实例。
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4 虚拟现实的特征 (1)多感知性 Multi-sensation:除了一般的多媒体 计算机所具有的视觉、听觉之外,还有力觉、触觉 甚至包括味觉、嗅觉,理想的虚拟现实技术应该具 有人所具有的感知能力。 (2)临境 Immersion:它是指用户所感觉到的在虚 拟环境中的真实程度,它的意义在于:使用户集中 注意力,将抽象的数据变为熟悉的体验,从中获得 知识,这就是虚拟现实应用于教育的主要原因。 (3)实时交互性 Real-time Intercation:
2 交互性:人机之间的信息交流。它是多媒体应用有 别于传统信息交流(单向、被动)的主要特点之一。
3 非线性:超文本链Hyper Text Link
4 实时性
1.1.3 多媒体信息的类型及特点
1.2 与多媒体技术相关的技术
1.2.1 虚拟现实技术(Vritual Reality VR)
1. 概念 虚拟现实又称为人工环境 Artifical Enviroments 人工合成环境Synthetic Enviroments虚拟环境 Vritual Enviroments它能创建出类似于实物的三维场景—— 一个交互的、动态的、三维的、逼真的世界,它是目 前最先进的人机交互主界面。
多媒体技术:多媒体技术不是各种信息媒体的简单 复合,它是一种把文本、图形、图像、动画、视频 和声音有机集成在一起,并通过计算机进行综合处 理和控制,能完成一系列交互操作的信息技术。
1.1.2.多媒体技术的主要特点:
1 集成性:主要表现在两方面:一是可将文本、图形 等多种形式的信息集成,实现信息存储和表现的多 样化和多维化;另一方面指计算机可将各种信源的 信息进行组合如将音响、电视和通讯设备结合起来。
多媒体课件设计与制作
一、多媒体教学基础 二、多媒体课件设计的学习理论基础 三、多媒体课件的教学设计 四、多媒体课件的结构设计 五、多媒体课件的制作 六、多媒体课件的评价
作品的评分标准
作品共计50分
文字稿本20分
1、能基本反映作品内容,能使用各种媒体表 现手法,并能反映一定的教学模式 得12分;
2、能较好地反映作品内容,灵活使用各种媒 体表现手法 ,能反映出所使用的教学模式或教学 策略得16分;
3.流媒体技术应用前景
宽带互联网络视频点播、宽带互联网络直播、视频会议
1.2.3计算机支持协同工作 CSCW (ComputerSupperted Cooperative Work)
计算机支持协同学习 :这与传统CAI截然不同的概念。 个别化CAI注重人机交互活动对学习的影响,而CSCL 则强调计算机支持下的同伴之间的交互活动。这些交 互活动包括:同伴互教、小组讨论、小组练习、小组 课题等合作性学习活动。
2. 分类 根据使用的设备 (1)桌面虚拟现实系统 Desktop VR
它使用标准CER显示器和立体显示技术价格便宜
大家学习辛苦了,还是要坚持
继续保持安静
根据被观察的对象及观察角度又可分为:
• 固定对象虚拟:它可展示某一对象的多面观察效 果。用户可以从不同角度观察某一对象的效果,并 可进行缩放、平移,就像将其拿在手中一样。
1.2.2 流媒体技术
1.什么是流媒体 流是因特网上流行的数据格式,它用于 实时的表现文字、图像、声音、视频等媒体信息。
2.流媒体文件格式 流媒体主要分声音流、视频流、文 本流、图像流、动画流等,根据流媒体住要开发商Real Networks公司的标准:声音流.RA (Real Audio);视频 流.RM(Real Media) ;实时文本. RT(Real Text Clip);实 时图像.RP(Real Pix Clip);二维动画.SWF
(3)分布式虚拟现实系统 (Distributed VR ) 他是在临境虚拟现实的基础上,将不同用户联结起来, 形成一个共享的虚拟空间。
3. 创设虚拟现实的方法 其一:使用文本编辑器(记 事本或Dos下的Edit)用虚拟现实建模语言编写;其 二:利用专业工具 3Dstats、 Cross World 3D、 Design Space 。 虚拟现实建模语言Vritual Reality Makeup Language 它即可用于建立逼真的三维场景,又可建立人机的交 互控制。
3、在2的基础上,能合理的规划程序, 能较好的体现Authorware的数据处理能力和 集成能力(教学是否适当、程序是否适当、 修饰是否适当、课程是否适当)满分。
一、多媒体教学基础
1.1 多媒体技术基础 1.2 与多媒体技术相关的技术 1.3 多媒体教学
1.1 多媒体技术基础
1.1.1.概念:媒体(media)由两层含义:其一是指信 息的物理载体(即存储和传递信息的实体);其二 是指信息的传播形式。
3、在2的基础上,能真实地反映出教的过程 或学的过程(能根据不同的教学内容和对象使用 不同的教学模式或教学策略) 得满分。Fra bibliotek 作品制作30分
1、能按照稿本设计制作作品,并能正确 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标) 得18分;
2、能按照稿本设计制作作品,并能灵活 使用所学的各类图标(媒体图标、交互图标 和框架图标)交互界面友好 得24分;
• 全境虚拟现实:它可从一个中心点观察全景视图, 全景视图是一个360度景象,观察者可进行水平转动、 垂直仰俯视及缩放。
• 多节点虚拟:它将全境虚拟、对象虚拟及静态图 像作为节点,并将这些节点按照一定的逻辑关系链 接起来。播放时可以跳转,形成了用户可以控制的 身临其境的视听环境。
(2)临境虚拟现实系统 (Immersive VR) 它利用头盔、显示器把用户的视觉、听觉和其他感觉 封闭起来,产生一种身临其境的错觉。
1.3多媒体教学 多媒体教学试制
第五部分 多媒体课件的制作
5.1 Authorware基础
5.1.1 常用的多媒体课件的创作工具
多媒体素材创作工具和多媒体著作工具(可视 化编程语言、多媒体集成开发工具)三类。
多媒体集成开发工具包括:基于流式的多媒体 集成开发工具(Macromedia公司的Authorware、 Director)和基于页式的多媒体集成开发工具 (Asymetric公司的Toolbook、北大方正奥斯)