第八章 学前儿童游戏

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学前儿童游戏指导(第八章)

学前儿童游戏指导(第八章)
第三,改善交流、交往障碍。如矫正或减轻口吃现象,刺激不善言词 的儿童进行积极的表达等。
第四,能够减少或有效控制儿童攻击性行为及不安定因素。 第五,减轻儿童在手术前和住院时的心理障碍。 第六,疏导知觉智障儿童的身心困扰。
第二节 幼儿游戏治疗的实施
一、游戏治疗的对象
一般来说有下列情况之一的幼儿就需要进行游戏治疗:
6.治疗师需要不断地自我反省,并透过定期的专业辅导,在专业人员 的引领和指导下反思自己的辅导历程和方法,以便及时更新与调整治疗 方案。
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与玩偶做游戏时,幼儿会把感情投射到玩偶身上,有时幼儿讲的关于 玩偶的感觉或想法其实就是在说他自己,并且玩偶能重复创伤经验,并 会出现不同的结果。
3.积木类
积木媒材包括木制或塑料组件。教师应准备足够的积木,并搭配适合 尺寸的人物或其他工具,如爸爸妈妈、老师、警察、消防员、摩托车、 汽车等,以协助儿童故事情境的完成,或设置相关的情景。
4.棋盘游戏
棋盘游戏需要幼儿与人合作,并遵守游戏规则,可增强幼儿的挫折耐 受力和自控力,帮助幼儿增进其社会化进程。
大部分的棋盘游戏都是通过代币积分或以掷骰子进行的,其中含有输 赢的过程和概念。儿童面对输赢的反应以及对规则的遵守情况甚至作弊, 都是治疗上可讨论的主题。
三、游戏治疗的流程与方法
(一)游戏治疗流程
The End !
1.视觉艺术媒材
视觉艺术媒材包括平面和立体造型艺术媒材。如彩色笔、蜡笔、色粉 笔、铅笔、水彩颜料及各种纸张、旧报纸杂志、透明胶带、剪刀、胶水、 订书机、自然材料、废旧材料或其他造型工具材料等。此外,黏土在幼 儿造型活动以及改善儿童攻击性情绪等方面有着重要作用,是游戏治疗 室必备的媒材。

学前儿童游戏学前儿童游戏概述

学前儿童游戏学前儿童游戏概述
创新游戏形式
采用多样化的游戏形式,如角色扮演、模拟游戏、探险游戏等 ,满足儿童的好奇心和探究欲望。
跨学科融合
将不同领域的知识和技能融合在游戏中,促进儿童全面发展。
现代化技术在学前儿童游戏中的应用
交互式游戏
利用触摸屏、体感装置等设备,实现儿童与游戏的互动,提高游 戏的趣味性和吸引力。
虚拟现实技术
利用虚拟现实技术营造逼真的游戏情境,增强儿童的沉浸感和体 验感。
学前儿童在游戏中体验到快乐,获得发展,因此游戏是学前 儿童的主导活动。
游戏与学习相互促进
学前儿童在游戏中学习,学习又促进游戏的发特点
学前儿童游戏的定义
学前儿童游戏是一种基于内在动机,以快乐为目的,以模拟和想象为主要手 段的自由、自愿的活动。
02
学前儿童游戏的重要性和意义
游戏对于学前儿童认知发展的作用
1 2
促进感知能力发展
游戏中的探索和操作可以锻炼儿童的感知觉和 观察力,帮助他们更好地了解周围环境。
激发思维能力和创造力
游戏中的想象和角色扮演可以激发儿童的思维 能力和创造力,促进他们的心智发展。
3
培养解决问题的能力
游戏中的挑战和难题设置可以锻炼儿童解决问 题的能力,提高他们的独立性和自主性。
古代儿童游戏观念的起源
从柏拉图、亚里士多德等哲学家的思想中,可以追溯到 对儿童游戏的基本认识和重视。
近代儿童游戏研究的兴起
夸美纽斯、卢梭等教育学家和心理学家对儿童游戏进行 了深入的研究和探讨,强调游戏对儿童发展的重要性。
现代儿童游戏研究的发展
随着儿童心理学和教育学的不断发展,儿童游戏研究已 经成为了重要的研究领域之一。
学前儿童游戏研究的前沿趋势
跨学科研究

学前儿童游戏概述学前儿童游戏理论护理课件

学前儿童游戏概述学前儿童游戏理论护理课件
培养同理心和情感表达
通过扮演角色、理解情节,学前儿童可以学习理解和表达自己的 情感,并理解他人的情感。
促进自我控制和延迟满足
游戏中的等待、轮流等环节能够锻炼学前儿童的自我控制能力,培 养他们延迟满足的习惯。
建立良好的同伴关系
游戏是学前儿童与同伴互动的重要方式,有助于他们建立友谊和合 作的关系。
PART 05
增强体质
通过游戏,让孩子进行适当的 身体活动,增强体质,提高免
疫力。
游戏环境与设施的护理
定期检查
定期检查游戏设施和环境,确保其安全、卫 生和适用性。
合理布局
合理布局游戏设施和环境,使其符合孩子身 心发展的需要。
清洁消毒
定期清洁和消毒游戏设施和环境,以预防疾 病传播。
适应性调整
根据孩子的年龄和生长发育情况,适时调整 游戏设施和环境。
照明和通风
良好的照明和通风可以保证儿童在游戏过程中呼 吸到新鲜空气,同时也能提高游戏的安全性。
危险物品管理
游戏环境中应避免放置危险物品,如刀具、火源 等,确保儿童无法接触。
游戏过程中的安全防护
监护人陪同
01
儿童在游戏中应有监护人陪同,避免发生意外。
安全教育
02
对儿童进行基本的安全教育,让他们了解如何在游戏中保护自
2023 WORK SUMMARY
学前儿童游戏概述与 护理课件
REPORTING
目录
• 学前儿童游戏概述 • 学前儿童游戏理论 • 学前儿童游戏护理 • 学前儿童游戏教育 • 学前儿童游戏安全
PART 01
学前儿童游戏概述
定义与分类
定义
学前儿童游戏是幼儿在一定游戏环境中根据自己的兴趣和需要,以快乐和满足为目的,自由选择、自主开展、自 发交流的积极主动的活动过程,这一过程也是幼儿兴趣需要得到满足,天性自由表现,积极性、主动性、创造性 充分发挥和人格建构的过程。

第八章 学前儿童游戏的观察与指导2资料

第八章 学前儿童游戏的观察与指导2资料
学前儿童游戏的观察与指导
1
教学目标
• 1. 理解学前儿童游戏观察的含义、意义、 内容 • 2. 掌握学前儿童游戏记录与分析的方法 • 3. 学会使用常见的几种观察量表观测评析 学前儿童游戏
2
教学内容
游戏观察的涵义和意义 游戏观察的内容与方法 游戏观察记录分析方法 几种游戏观察量表简介
3
问题引入 ?
(4) 使用玩物来做假 装、虚构(如假装积 木为车,可使玩具具 有意义)(5) 功能性使 用表征玩具(如电话 、车子、娃娃或茶具 组合等)(6) 使用成人 衣物或装扮游戏(7) 表现单一的假装情景 游戏(如喝茶、喝酒 或开车)(8) 表现虚构 情景(事件之间有连 续或单一角色持续在 ,如用茶具组合在一 起喝茶、吃饼干,好 像开茶话会、派对, 或开车去逛街或加油 等)(9) 表现虚构情景( 单一角色的游戏可以 持续)(10) 表现虚构 情节(有情节、主题 但较不具组织性)(11) 表现有组织、情节的 假装游戏(12) 可以与 其他幼儿做假装游戏 (社会扮演游戏)
(10) 用双 脚坐跳远 状的动作 (脚离地 )(11) 可 以从(12) 接大球 (13) 跑得 很好(不 曾跌倒 )(14) 可 以在矮的 玩具和梯 子上爬上 爬下(15) 跳绳(至 少连续两 次以上 )(16) 会 翻筋斗、 跳跃、荡 秋千、用 轮子溜冰 、走平衡 木等
三、游戏的社会---认知量表
一、游戏兴趣量表(利伯曼)
利伯曼是第一个设计游戏评价量表的研究者,他的“爱做游戏 的量表”包括七个主要项目: (1)儿童在游戏中自发进行身体运动和活动的次数有多少? 在身体活动中,他的运动协调能力如何?
28
(2)在他的游戏活动中,显示出来的高兴有多少次? 他以什么样的自由方式表达他的高兴? (3)在游戏中儿童表现出的幽默次数有多少? 幽默所表现出来的持续程度怎样? (4)与周围群体的相互作通用 (5)表演和戏剧游戏中的表现 (6)儿童的聪明程度 (7)儿童有多大的吸引力?

幼儿行为观察与指导(第八章)

幼儿行为观察与指导(第八章)
一、帕顿—皮亚杰量表 (一)相关操作性定义 (二)使用方法
1.熟悉各项操作性定义,能准确对幼儿行为译码 2.适宜采用多次扫描式时间取样法 3.坚持每个幼儿一张表格 4.确定好观察的顺序
二、豪威斯同伴游戏量表
(一)相关操作性定义 (二)使用方法
1.熟悉各项操作性定义,能准确对幼儿行为译码 2.适宜采用多次扫描式时间取样法 3.坚持每个幼儿一张表格 4.累计数次观察结果后,可对幼儿的游戏水平进行分析
幼儿行为观察概述 幼儿行为观察方法—描述法 幼儿行为观察方法—取样法 幼儿行为观察方法—评定法 幼儿行为观察记录 幼儿行为观察记录的整理与分析 幼儿日常生活中的观察与指导 幼儿园游戏活动中的观察与指导 幼儿园教学活动中的观察与指导 幼儿园对个别儿童的观察与指导
第八章 幼儿园游戏活动中的 观察与指导
【本章小结】
本章主要讨论了三个问题: ❖ 1.学前儿童游戏观察的价值、基本准则及要点和发展提示
。 ❖ 2.观察幼儿游戏的常见方法:轶事记录法、时间取样法、
行为检核法和等级评定法。 ❖ 3.观察幼儿游戏的经典量表,如帕顿/皮亚杰量表、豪威斯
同伴游戏量表、斯密兰斯基社会性主题角色游戏量表,以 及一些自制的观察量表。其中经典量表主要从操作性定义 、使用方法及观察记录表三个方面加以介绍。
幼儿行为观察与指导 作者:xxx
“观察、观察、再观察” ——[前苏联]巴甫洛夫
“唯有通过观察和分析,才能真正了解孩子 内心的需要和个别差异,以决定如何协调 环境,并采取应有的态度来配合幼儿成长 的需要。” ——[意]蒙台梭利
全书目录
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章
的情境中进行观察。 (三)尽可能既在室内又在室外观察儿童。 (四)等到幼儿相互熟识并习惯环境之后才开始

2020年秋冬智慧树知道网课《学前儿童游戏(昌吉学院)》课后章节测试满分答案

2020年秋冬智慧树知道网课《学前儿童游戏(昌吉学院)》课后章节测试满分答案

第一章测试【单选题】(10分)可以判断儿童没有在游戏的表情状态是A.专注认真B.夸张变形C.茫然发呆D.平和轻松2【单选题】(10分)“医生,我的孩子病了,请您给看看”儿童在游戏中出现的类似语言属于A.互补性语言B.自我为中心的想象语言C.角色间的交际性语言D.伙伴间的交际性语言3【单选题】(10分)“我们来玩过家家吧”,这是儿童在游戏中的A.角色间的交际性语言B.伙伴间的交际性语言C.互补性语言D.自我为中心的想象语言4【单选题】(10分)游戏的主体性本质观要求我们成人在指导游戏实践时,必须以A.成人指导为前提B.尊重儿童的主体性为前提C.把游戏作为教育手段为前提D.尊重游戏的知识为前提5【单选题】(10分)游戏是儿童的A.本能活动B.社会活动C.教育活动D.主体活动6【单选题】(10分)游戏是一种为外在刺激而自动卷入的活动,这是游戏的()体验A.幽默感B.成就感C.兴趣性D.自主性7【单选题】(10分)从材料分来看,判断一个儿童是否在游戏的标志是A.玩具的逼真性高B.在玩玩具C.有无玩具D.有很多玩具8【判断题】(10分)儿童游戏带有一定的功利性。

A.对B.错9【判断题】(10分)游戏是一种探索行为。

A.对B.错10【判断题】(10分)嬉戏性越强,其越靠近游戏,而非探索。

A.对B.错第二章测试1【单选题】(10分)请你选择出以下哪一位是按照儿童认知发展对游戏进行分类的首创者?A.布鲁纳B.布卢姆C.维果茨基D.2【单选题】(10分)下列不是象征性游戏的基本构成因素的是A.以人代人B.角色行为C.情景转变D.以物代物3【单选题】(10分)在游戏主体(幼儿)对游戏过程自主控制的程度上要弱于其他的创造性游戏是A.结构游戏B.规则游戏C.角色游戏D.4【多选题】(10分)依据学前儿童游戏的认知分类,可将游戏划分为A.规则游戏B.结构游戏C.象征性游戏D.感觉运动游戏5【多选题】(10分)以社会性为主线的游戏发展的呈现的不同阶段或水平有A.联合游戏阶段B.平行游戏阶段C.独自游戏阶段合作游戏阶段6【多选题】(10分)创造性游戏主要包括A.体育游戏B.角色游戏C.表演游戏D.结构游戏7【多选题】(10分)盖伊.格朗兰德高水平、有质量的游戏具有()特征A.幼儿长时间沉浸在游戏中B.有创意的使用材料C.幼儿在游戏中较少需要教师持续介入对成人行为的一种模仿8【判断题】(10分)创造性游戏就是没有规则的游戏A.错B.对9【判断题】(10分)拼搭积木、拼插积塑、拼图游戏、堆雪人、做泥工等都属于结构游戏。

《学前教育原理》第八章幼儿园一日活动的设计与组织

《学前教育原理》第八章幼儿园一日活动的设计与组织

三、幼儿园生活活动的内容
入园和 离园
晨间锻炼 和散步
生活
睡眠
活动
饮水和 饮食
盥洗和 如厕
四、幼儿园生活活动的设计
(一)日常生活活动设计
1.活动意图
2.活动准备
3.活动过程
4.活动结束
(二)生活教学活动设计
活动意图 、活动目标 、活动准备
活动过程 、活动延伸
五、幼儿园生活活动的组织
(一)生活活动的常规内容与要求
中参与的各种保教活动。
二、幼儿园一日活动的构成
时间
7:45-7:50 7:50-8:05 8:05-8:20 8:20-9:00
9:00-9:05
9:05-9:56 9:56-10:15
10:15-10:30
10:30-10:55 10:55-10:58 10:58-11:10 11:10-11:57
二、幼儿园游戏活动的性质
幼儿园的游戏活动既是“自然活动”,又 是“教育活动”,兼具自然性和教育性。
这表现为:一方面幼儿园游戏之于儿童 是具有自然性的活动;另一方面,幼儿园游 戏之于教师又是具有“教育性”的活动。
三、幼儿园游戏活动的分类
按游戏的教育作用,可以将幼儿园的游戏活动 划分为创造性的游戏和有规则的游戏两大类型。
离园
活动内容及过程
跟同伴一起看图书 在教师组织下,跟同伴一起做早操
吃早餐 跟同伴一起玩学习机 玩拼图和其他玩具
取杯子喝水 换裤子,帮助同伴穿脱衣服
做数学练习题,并与同伴交流解题方法
整理自己的书袋,并应教师要求整理全班的书袋
到户外找玩具玩 回室内翻看图书,又到处找玩具玩
领取教师发放的书,放回书袋并整理
一、幼儿园生活活动的概念

第八章 幼儿的游戏

第八章 幼儿的游戏

3、联合游戏阶段 4岁以后,幼儿会留心别人的游戏,会
互借玩具,有时会加入对方的游戏中,并 且相互交谈,但没有建立大家一致的共同 目标,没有真正的组织者或领导者。
儿童在联合游戏中开始表现出明显的社 交行为,但每个儿童在游戏中仍以自己的 兴趣为中心。
4、合作游戏阶段 5岁以后开始出现较多的合作游戏,
2、精神分析学派的游戏理论
该学派的理论风行于20 世纪40 年代至 60 年代,代表人物有弗洛伊德的“发泄、 补偿说”,埃里克森的“掌握论”等。
游戏满足了孩子想做大人 的愿望。
游戏帮助儿童掌握创伤事件,
使受压抑的敌意冲动得到发泄。
奥地利著名精神病学家,精神分析学派的 创始人弗洛伊德为代表的精神分析学派则 提出“游戏发泄论”、“游戏补偿论”。 认为人的欲望常爱压抑不能随意表现,游 戏则可促使儿童发泄他的内在的抑郁和坏 的情感,从而摆脱和消除它。发展自我力 量,以应付现实环境,补偿现实生活中不 能满足的欲望和要求,从而得到正常发展。
4、 社会文化历史学派的游戏理论
20 世纪60 年代至90 年代,是儿童游戏研究的突 破阶段。代表人物是:苏联的维果斯基的“最近 发展区”,列昂节夫的“游戏过程说”,艾利康宁 的“角色游戏”。
游戏的主要观点:
1.活动在儿童发展中起主导作用
2.游戏是学前期的主导活动
3. 强调游戏的社会本质 4.强调成人的教育影响
非探索者
探索者
不认真审视或 积极探究新
探究
玩具
创造性的探索者
探索并用充满想象 力的方法利用这个 玩具
结论:几年以后的创造性测试中 创造性探索组儿童得分最高,差异显著
3、激发幼儿的发散性思维,提高创造性水平。
喜欢和不喜欢游戏的4岁儿童随机分为三组
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一、经典游戏理论
(二)“种族复演说”和“生活预备说” 两者都内含为儿童未来生活做准备的意图,并从游 戏与本能的关系的角度解释游戏。 种族复演说: 认为儿童通过游戏逐步摆脱原始的、不必要的本能 动作,从而更好地适应未来生活。 代表人物是美国著名心理学家霍尔G. S. Hall)。 生活预备说: 认为游戏能帮助儿童完善本能,从而更好地适应未 来生活。 代表人物是德国学者格鲁斯( K. Groos)。

一、学前儿童游戏指导的意义
(二)有利于建立和谐的师幼关系

和谐的师幼关系是游戏顺利展开的重要条件;反之, 教师对游戏适时适度的参与和指导有利于建立和谐 的师幼关系。 游戏中处处渗透着情感因素,教师在游戏指导中应 注重这一因素,树立“ 情感关怀” 的价值取向。

一、学前儿童游戏指导的意义
(三)有益于促进儿童的发展 Nhomakorabea游戏精神是童年精神的代名词,因而是儿童的一种 生命存在和生活方式。
二、学前儿童游戏的特征
由于游戏定义众说纷纭,人们常试图通过列举游戏 所具有的一些区别于非游戏活动的共同特征来描述 游戏。 这方面的代表性观点包括纽曼的“三内说”、克拉 斯诺和佩培拉的“四因素说”、加维的“五特征 说”、克罗伊斯的“六特征说”、鲁宾等人的“六 倾向说”等。

游戏进行阶段的指导首先要建立在观察的基础上, 观察是游戏进行过程中教师指导的前提和依据。
在观察的基础上,如果教师认为有必要进行指导, 可以根据教师在指导时介入游戏方式的不同,把游 戏指导分为平行式介入法、交叉式介入法和垂直式 介入法。 在介入后具体的指导行为上,根据采用媒介的不同, 还可以把游戏指导划分为以语言为媒介的游戏指导 和非语言的游戏指导。

二、学前儿童游戏指导的原则
(二)愉悦性与教育性相统一的原则

愉悦性是游戏的本质特征,而教育性是幼儿园教育 的必然追求,游戏指导的目的便是帮助儿童在愉悦 中增长知识经验,获得能力发展。 “幼儿园中所发生的教育活动都是‘游戏’和‘教 学’不同程度的结合。”

三、学前儿童游戏指导的策略
(一)游戏进行阶段的指导策略

第二节 学前儿童游戏的主要理论
一、经典游戏理论
(一)“剩余精力说” 与“松弛说” 这两种理论都从游戏与精力的关系的角度解释游戏。 剩余精力说: 认为游戏是因机体内剩余精力的发泄而产生的。 代表人物:德国思想家席勒(J. C. F. Schiller)和 英国社会学家、心理学家斯宾塞H. Spencer) 松弛说: 认为游戏是帮助恢复精力的一种方式。 代表人物:德国哲学家、心理学家拉扎鲁斯(M. Lazarus)。
四、学前儿童游戏的发展价值

游戏作为双重存在决定了游戏教育价值的双重维度: 游戏作为活动存在的工具价值和游戏作为精神存在 的本体价值。
游戏的工具价值:游戏作为组织开展幼儿园教育教 学活动的一种工具或手段,利用游戏的活动形式达 成外部的教育教学目标。 游戏的本体价值:对幼儿园教育教学过程中童年精 神的一种看护,也是对儿童天性及其生命存在的一 种看护。
二、学前儿童游戏中玩具的种类
(一)依玩具的功能分类 表征性玩具 教育性玩具 建构性玩具 运动性玩具

二、学前儿童游戏中玩具的种类
(二)依玩具的应用对象分类 角色游戏玩具 结构游戏玩具 智力游戏玩具 体育游戏玩具 音乐游戏玩具

二、学前儿童游戏中玩具的种类
(三)依玩具的结构化程度分类 高结构性玩具 功能及其玩法上都基本确定的玩具。 低结构性玩具 其功能相对不确定,可以由游戏者根据自己的想法 和想象自由地使用。

二、学前儿童游戏的特征
学前儿童游戏具有如下主要特征: 内驱性和非强制性 愉悦性和趣味性 过程性和非生产性 虚构性和想象性
三、学前儿童游戏的分类
(一)游戏的认知分类

皮亚杰(J. P. Piaget)根据儿童认知发展阶段,把 儿童游戏分为四类。 练习性游戏 象征性游戏 结构游戏 规则游戏

对有经验的幼儿园教师进行观察访谈,探究其在游 戏指导中的表现与特点,并结合有关游戏指导理论 进行分析。
运用现场观察、问卷调查等方法,了解当地幼儿园 玩具配备与使用方面的情况,并试着给出建议。

问题与思考
简述学前儿童游戏的概念及其主要特征。 结合有关游戏理论,试述学前儿童游戏的本质及其 发展价值。 简述学前儿童游戏指导的意义和所应遵循的原则。 学前儿童游戏中玩具的价值何在?其种类有哪些?

做中学

结合实习实践活动,调查当地幼儿园教学、管理人 员对游戏本质及价值的认识,以及游戏活动开展的 情况,并结合相关理论进行分析。

由于幼儿园中玩具供给对象的特殊性,对玩具的选 择必须符合严格的标准,以保证玩具的适宜性。 大小、材料质地、复杂性、结构因素、发展适宜性、 文化适宜性、安全性。

关键概念
游戏 游戏理论 游戏指导 玩具

基本要点

游戏的概念 游戏的类型 游戏理论 教师的指导 玩具与学前儿童游戏 玩具的分类

三、学前儿童游戏指导的策略
(二)游戏结束阶段的指导策略 游戏结束阶段的教师指导离不开对游戏过程的细心 观察。 只有通过观察了解了儿童游戏的情况,才能确定需 要引导儿童讨论的重点。

第四节 学前儿童游戏与玩具
一、学前儿童游戏中玩具的作用
(一)为儿童游戏提供物质基础 (二)推动儿童多方面的发展 (三)促进儿童的社会文化适应

二、当代游戏理论
(一)精神分析学派的游戏理论 精神分析学派的游戏理论主要从人格发展的角度解 释游戏, 代表人物有弗洛伊德(S. Freud)、埃里 克森(E. Erikson) 等。 精神分析学派的游戏本质观 精神分析学派的游戏发展阶段论

二、当代游戏理论
(二)认知发展学派的游戏理论 认知发展学派主要从认知发展的角度解释游戏的本 质及其发生发展,瑞士著名发展心理学家皮亚杰为 其代表。 认知发展学派的游戏本质观 认知发展学派的游戏发展价值论 认知发展学派的游戏发展阶段论
第八章
学前儿童游戏
问题情境:

一次乘车的时候,同行的一位老师问我:你小时候玩过什么游 戏?本来有点发困的我立刻精神起来,讲起小时候玩过的各种 游戏:抽陀螺、滚铁环、弹弹珠、打小人儿等,玩过类似游戏 的老师也不时地插话进来,车厢俨然成了一个“童年游戏追忆 会”的会场。最后连司机师傅也忍不住加入进来…… 游戏似乎总是和快乐相连,与玩密不可分。那么究竟什么是游 戏?游戏有什么特征?游戏有哪些分类?如何指导学前儿童游 戏?本章将探讨这些问题。
三、幼儿园中玩具的配备与选择
(一)幼儿园中玩具的配备

1992年国家教委颁布了《幼儿园玩教具配备目录》 及其相关指导性文件,规定幼儿园玩教具的配备应 包括九大类。 体育类;构造类;角色、表演类;科学启蒙;音乐 类;美工类;图书、挂图与卡片类;电教类;劳动 工具类。

三、幼儿园中玩具的配备与选择
(二)幼儿园中玩具的选择

目 录

第一节 学前儿童游戏概述 第二节 学前儿童游戏的主要理论 第三节 学前儿童游戏指导 第四节 学前儿童游戏与玩具
第一节 学前儿童游戏概述
一、“游戏” 的概念
游戏难于定义,迄今众说纷纭。枟牛津英语词典枠 中共列出了116条关于游戏的不同定义。 (一)游戏作为一种活动 国际游戏协会( International Play Association) 主席卡塞(T. Casey):“儿童自由选择并自己控 制,对儿童而言是自发的、快乐的、自我实现的活 动”。 (二)游戏作为一种精神
三、学前儿童游戏的分类
(二)游戏的社会性分类

帕顿(Parten)根据儿童在游戏中的社会性参与水 平和游戏中的人际交往活动水平,将儿童游戏分为 六种。 偶然行为 旁观行为 独自游戏 平行游戏 联合游戏 合作游戏
三、学前儿童游戏的分类
(三)基于游戏关键特征的分类

受苏联的影响,我国习惯于把幼儿园游戏按其关键 特征划分为创造性游戏和有规则游戏两大类。

游戏具有重要的发展和教育功能,但要想发挥这一 功能,必须辅以适当的指导。 游戏具有自我生成与更新的特性,即游戏过程中出 现的一些因素诱使儿童改变原来的游戏方向,增加 或修改游戏的内容或路径。

二、学前儿童游戏指导的原则
(一)有为与无为相结合的原则

承认对儿童游戏进行指导的意义和价值,本身就蕴 涵着教育者应在儿童游戏中“有所作为”之意。 杜威曾指出,教育中的指导,是“把被指引的人的 主动趋势引导到某一连续的道路”。

二、当代游戏理论
(三)社会文化历史学派的游戏理论 社会文化历史学派是苏联最大的一个心理学派别, 代表人物有维果茨基、列昂节夫、艾里康宁等。 社会文化历史学派的游戏本质观 社会文化历史学派的游戏发展价值论

第三节 学前儿童游戏指导
一、学前儿童游戏指导的意义
(一)有助于提高游戏水平

儿童由于受身心发展水平的限制,对人、事、物的 理解和认识都有一定的局限,在游戏中难免会产生 各种各样的问题,使游戏陷入中断的危险,或者始 终在低水平徘徊。此 数据分析表明,适宜的游戏指导有助于提高儿童的 游戏水平。
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