CG数字插画

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CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上)第一讲:插画是什么一、插画的概念与分类(明白什么是插画)”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。

一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。

插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。

商业插画的分类:- 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定)- 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等)- 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的)- 时尚装饰类(矢量插图)- 图书配图类- 动漫设计类二、数字插画与动漫的关系(为什么要学)新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。

在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。

即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。

插画师的生存方式:有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。

三、数字插画与绘画的关系(怎么学)CG是为了效率诞生的工业产物。

曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。

绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。

插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。

总结:1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务;2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收);3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。

数字媒体时代的CG插画

数字媒体时代的CG插画
利 用数 字化 高 端技 术 , 其 中在 网络 游戏 、 平 面设 计 、 广 告 设计 、 书籍 装 帧 、 网 页设 计 、 电影 电视 等 众 多领域 , C G 插 画使 得 时 尚文 化产 生 了巨大 的 变化 , 市场 前 景辽 阔 。以 此笔 者 就数 字化 的 CG插 画的应 用以及 艺 术形 式做 出 了详 细 的分 析介 绍 , 为今 后提 供参 考 的依 据 。
形 态堆 塑的好 坏关 系着修 复体 的成 败 。 因此 . 我 们认 为 . 将 牙体 解 剖和 牙体 雕刻 结合起 来 . 改 变传 统教 法 . 加 强教 学做 一体化 教 学改 革. 真 正 实现 理论 和 实践的 有机 结合 . 对形 态训 练等修 复 工艺基 本 功的 练 习具 有十 分重要 的 意义 牙体雕 刻技 术教 学做 一体 化教 学 模 式 改革是 实现 培养合 格 口腔工 艺技术 人才 的有效 途径
参 考文 献 :
『 1 1 焦 迎娜 . 对 高等 卫 生职 业院校 教 学 改革 的思 考m. 卫 生职 业 教育 , 2 0 1 2 , 3 0 ( 2 ) : 5 — 7 . 『 2 1 张旭 映 , 陈建 荣. 形 象教 学法在 牙体 雕 刻 实验 教 学 中的 应 用[ 1 1 . 口腔 颌 面外 科 杂志, 2 0 1 1 , 2 1 ( 5 ) : 3 6 2 — 3 6 4 . f 3 1 于世 宾 , 王 美青 , 邢 向辉 等. 关 于石 膏 牙雕 刻方 法课 程 的 调 查与 思考 『 c 1 . 广 州: 第 六 次全 国 I 2 : 腔 医学教 育 学术 会议 , 2 0 0 7 .
插 画 数 字媒 体 时代 的 C G
王 ( 河 南 大学

4 7 5 0 0 1 、

传统插画在现代商业中的数字化研究

传统插画在现代商业中的数字化研究

传统插画在现代商业中的数字化研究摘要:现今社会到处都可以见到动漫、游戏、CG插图,数码科技的时代已成为主流的视觉载体。

数码技术的广泛普及和应用,促进了现代艺术的发展趋势,计算机技术与插画艺术的结合,不仅扩展了插画艺术自身的含义,而且在表现力上有更大的突破。

关键词:数码技术;插画;艺术近年来,电脑美术的发展可谓是日新月异,随着电脑技术的发展,各种各样的视觉效果都可以通过电脑软件来实现。

数码技术迅速发展为数字插画提供了强有力的技术支持,改变了以前传统的绘画方式,数字化的技术应用给插画融入新生命,给它带来了强烈的视觉感受。

同时数码插画创造性的思维方式改变,在艺术里得到了全心的释放空间和极大的拓展,而今天的插画,从内涵、功能和表现形式都发生了很大的改变,当今数字化的时代特征,传统插画和数字插画一样,都必须按照视觉艺术的审美去符合我们大众的要求,能够多方面迅速的选择喜爱的笔触和纸张是数字插画的一个重要特征和创新优势。

现代科技和现代工具的发展,在出版社中用丰富版面元素来表现插画,慢慢的走向国际化市场,同时与动漫行业结合起来发展,形成了新的产业分支。

电脑计算机的普及应用水平的提高,对于个性化较强的插画设计师来说,有了各种各样的表现手法。

作为传统插画设计应用技法,插画设计受到了很大的冲击,同时也吸取了现代科技的精华,从而焕发出了新的活力。

西方的插画走到21世纪,早已不仅仅是使用绘画手段创作了,不只是从题材范围到商业用途,已经五花八门。

现在商业美术插画已经很少会用纸、颜料、笔等传统的工具来绘画,全都是用电脑计算机软件运用,绘制出来的插画叫CG 插画。

美式的漫画是从20世纪50年代开始的。

美国插画写实性表现的精湛的技巧和丰富的题材在世界插画艺术中居于主导地位。

日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍,在CG技术进入插画领域之前,日本主要靠手工绘制的动画。

现在则越来越倾向于使用运用电脑数码软件技术进行创作合成。

国内当代商业插画于20世纪90年代中后期在中国内地开始兴旺。

插画艺术论文六篇

插画艺术论文六篇

插画艺术论文六篇插画艺术论文范文11.1民间剪纸艺术的形式民间剪纸艺术是民俗文化的产物,采纳剪刀和纸张,使用纸张的“实”和被减掉的部分的“虚”,以自然的生活实物作为背景,来体现剪纸美术的画面感。

我国不同地区的剪纸艺术是不一样的,其中,黄土高原地区的民间剪纸艺术最为闻名,已经成为我国民俗艺术讨论中的一大派别。

1.2民间剪纸艺术的艺术价值民间剪纸艺术发源于古代一般劳动群众的日常生活,是人们将对生活的渴望、盼望,对美妙将来的想象以及对美妙事物的纪念,通过最常见的家常事务表达出来的形式。

因此,民间剪纸艺术具有深厚的生活艺术价值,承载了一代又一代劳动人民对生活的理解。

通过剪纸艺术中的内容变化,我们也很简单能观看到不同时代的平民文化的变化。

2民间剪纸艺术在插画中的应用2.1在特别节日中的应用民间剪纸艺术中最常用的纸张颜色是红色,这种颜色自有的热闹、喜庆的含义,加上剪纸作品所呈现的详细形象,使剪纸艺术成为中国传统节日中必不行少的一种艺术形式。

如今,许多针对传统节日所设计的插画作品,大量地应用民间剪纸艺术,以剪纸艺术团作为插画的背景,来凸显传统节日的民族气息。

例如在春节的时候,插画中常常消失贴窗花的画面,这实际上就是对民间剪纸艺术的应用;在传统节日元宵节的时候,大量插画都以红灯笼剪纸作为背景来烘托节日气氛等。

2.2在突出插画风格方面的应用民间剪纸艺术是我国固有的传统艺术,无论是西方,还是日本和韩国这些流行插画的国家,都没有这样历史悠久的剪纸艺术。

很多插画都以中国风为基调,但在形象设计、技法应用方面却流露出日韩风格,受到观赏者的质疑,但是,一旦在插画中应用剪纸艺术元素,无疑就标示了插画的“中国风”风格,观赏者对插画作品的认同度会大大提升。

2.3在插画细节诠释方面的应用插画艺术设计中的人物形象受日韩画风影响,在细节方面多有雷同,而剪纸的应用,则可以对插画的细节进行特别的诠释。

在刻画人物时,使用可爱的人影形态,没有脸部表情,胖胖的身体,小小的四肢,简洁的红白相间颜色。

数字插画

数字插画
传统插画需要许多材料和工具,携带不方便,而数字插画是一种无 纸化设计制作,内容存储形式是光盘磁盘等介质空间。
传统插画是把”原作”当成是最高表现形式,也是最终极的欣赏 方式,而数字插画其实本质是一堆数据,原作只能通过屏幕来显示,但 是他可以利用喷绘、印刷技术来展现,更加适合广发的大众艺术。
第二节:数字插画的历程
第三节数字插画的类别和应用领域
• 1按计算机绘制工具分:三位数字插画、 点阵位图插画和矢量插图三种基本模 式。
• 2按数字插画的漫插画、示意插画以及写实插画。
• 3按数字插画的适用媒体分类:印刷类 媒体插画、影视类媒体数字插画。
三维插画
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90年代以后,小型计算机技术快速发展,此时相应的计算机 软件也得到发展,数字插画开始普及。期间,1981年,日本 namco公司的游戏《大嘴巴pac-man》中的主角登上了美国的《时 代杂志》,这个比许多美国硅谷里的任何以为重要人物还要早。
90年代计算机软件技术成熟,PS和painter的出现决定了二位 数字插画的初步工作模式,之后的AI矢量软件的卡发和应用更是 给数字插画的设计制作增加了新的动力。而3DMAXS等三位软件的 完善开辟了完全不同与传统插画的表现形式。
数字插画是跟随计算机的发展而发展的,他起源的基础是计 算机图形学。
1950年美国麻省理工学院旋风一号诞生,计算机图形学开始 应用。1958年,美国GerBer公司开发了平板绘图仪雏形。
60年代-80年代计算机技术飞跃式发展,绘画超限差值计算、 bezier曲线、曲面理论、区域填充、计算机剪裁等基本图形绘制 概念纷纷出现,计算机图形学开始进去兴盛。但此时的数字插画 主要应用在出版物的印刷系统之中,整套计算机设备体积庞大。
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论数字插画艺术理论研究的意义与必要性

论数字插画艺术理论研究的意义与必要性

论数字插画艺术理论研究的意义与必要性数字插画作为一种新兴的数字媒体艺术形式,相对于技术应用成果而言,其美学价值尚未得到艺术理论界的重视与研究。

本文试从新媒体艺术理论研究、创意产业发展、绘画创作实践、人才培养四个方面探讨数字插画艺术理论研究的意义与必要性,并探讨了数字插画美学理论研究的主要框架与内容。

0 前言数字插画(也称CG插画)是近十年出现的数字媒体艺术形式,伴随着数字媒体技术的发展而逐渐成熟,广泛运用于影视动画概念设计、游戏美术、插画设计等领域。

大众在消费杂志和欣赏商业影视作品的同时,间接或直接欣赏插图就成为一种必然行为。

作为一种文化产品,数字绘画作品营造的唯美、绚丽、奇幻的艺术氛围通过游戏、电影、动漫影响着当代人的审美观念。

然而,作为新兴画种,数字插画自诞生之日起即被定位为商业美术,其艺术价值也未得到学者的足够关注,这在当今数字媒体艺术人才培养方兴未艾的大背景下不能不说是一个遗憾。

1 国内外的研究现状1.1 国内的研究情况在国内,对于数字插画的理论研究成果主要集中在软硬件技术、商业应用、教学研究,或者关联领域研究,如王选遥《论电影画面的灵魂——概念艺术》、赵小林《数码绘画与设计艺术专业基础教学》等;从美学角度探索数字绘画艺术理论的论文,在“中国知网”以变换关键词组合的方式进行搜索,可见数篇,包括赵忠波《浅析超现实主义绘画对现代数字绘画的影响》、许超《后现代视野下CG插画设计的美学特征探微》。

这些研究成果在一定程度上代表了当前国内数字插画艺术理论研究现状,总体而言研究的成果有待进一步丰富和系统化。

1.2 欧美等国的研究情况在美国,以出版物为服务对象现代插画的发展已经超过百年,形成了非常深厚的文化土壤。

繁荣的出版业造就了一大批技法成熟、风格多元的插画大师。

近来,作为数字技术革命的策源地,美国的数字娱乐产业异常繁荣,很多从事传统插画创作的画家成功转型为概念设计师,使用数码绘图工具,为电影、游戏和动漫业服务,数字插画由此应运而生。

数字插画在短视频中的运用

数字插画在短视频中的运用

数字插画在短视频中的运用作者:涂舒娴来源:《流行色》2019年第03期摘要:现代社会中媒体的高速发展为数字插画的发展提供了巨大的技术支持,不断在它产生和创造过程中,以其独到的视觉语言在短视频创作中应用产生了一系列的理论以及实践疑问,分析研究数字插画在短视频创意中的理论及应用方法,使得数字插画在短视频领域上能更好地发挥作用,使创造性思维和艺术创造得到了新的解释,提升短视频的制作价值,进而实现短视频的设计创新。

关键词:短视频;数字插画;传播媒体引言随着现代数字时代的到来,传统的媒体阅读方式已经不能满足人们的需要。

数字技术在不断地发展和创新,逐渐地改变了传统媒体的概念。

在这个时候,短视频应用如雨后春笋般涌现。

短视频以短平快的大流量传播内容的特点逐渐吸引了越来越多的用户去注册关注,短视频抓住现代人们碎片化的阅读方式去推动这一产业不断地发展壮大。

“短视频”依附于现代数字技术,是数字技术的发展融合互联网思维最具代表性的移动社交新事物,技术的发展紧紧跟着时代的发展,到一定阶段的时候问题需要更高层次的艺术观念来进行引导和互助,这样才能够使技术真正的融入到艺术当中,数字化的艺术特征具有很大的艺术价值。

数字技术与艺术创作的结合。

短视频与数字插画更好的结合可以提高视频的层次感与代入感,带来强烈的视觉冲击效果,以满足公众的审美需求。

一、数字插画的发展插画的范畴非常宽泛,随着数字技术的发展,数字插画应运而生。

顾名思义,数字插图利用计算机作为工具,在电子媒体领域中使用得更多。

还有现在利用计算机完全可以做到传统绘画例如油画,水彩,水粉画的效果,可见数字插画的应用范围极其广泛。

数字插画包括CG插画、矢量插画、三维插画等。

数字插画的兴起得益于其技术创新,灵活利用不同的媒体来发挥数字技术的优势,创造出更多不同的、新颖的图像,甚至是各种人性化的动态视频。

创建各种方式来显示丰富的内容。

使插话赋予独特的视觉表达,从而产生巨大的艺术价值。

数字插画设计论文(全文)

数字插画设计论文(全文)

数字插画设计论文1数字插画设计中的数字技术手段1.1矢量插画技术矢量插画技术手段是将插画由数学公式的形式代表线条形状、大小、位置以及色彩等因素。

此外,矢量插画自身的清楚度和分辨率不存在直接关系,因此,采纳这种手段设计的插画作品能够随意的操纵大小,也可以在不同分辨率下所呈现,同时对于插画自身的清楚程度没有什么影响。

随着计算机技术的不断进步与进展,一些矢量插画数据库也逐渐的想成,相对较小或者简单的图形可以直接进行下载使用与修改,给设计者的工作带来极大的方便,越来越受到设计者的青睐。

1.2计算机合成图像技术通过计算机技术将图片进行特定的处理,或将照片与图像进行合成,在数字插画设计中发挥着重要的作用。

在计算机合成图像的过程中,需要具备特定的素材,通过图像处理技术进行一定的设计加工,让数字技术和插画艺术有机的融合。

现阶段,计算机合成图像技术进展相对成熟,所涉及的数字插画几乎能够以假乱真,通过特定的图像处理,能够让虚幻的空间成为现实的插画,展示出强烈的视觉冲击效果。

计算机的图像合成技术中抠像是常见的技术手段,其包含两种方式。

第一种,是按照原本图像的特定颜色数据完成抠像工作。

还有,是根据专门和图像对应的黑白Mtte图当做抠像的区域操纵。

这两种方式都为繁琐的图像编辑工作带来了极大的便利。

1.3CG插画技术CG插画就是电脑图形图像插画,主要通过计算机特有的软件进行插画设计。

CG插画技术所涉及的领域非常广,在平面设计、电影特效、XX页设计、动漫设计等多个领域都有所应用。

现代插画设计几乎拍拖了传统的纸张、笔墨、颜料等绘图材料,CG插画设计技术逐渐的推广与应用。

CG插画设计在信息传播过程中变现出很大的优势,也发挥着非常关键的作用,是插画领域最为流行的数字技术手段。

2利用数字插画软件制作插画的方法及过程2.1PhotoShop数字插画软件PhotoShop是现阶段应用最为广泛,也是我们最为熟知的数字插画制作软件。

其自身拥有很多的优点以及完善的功能,同时在进行插画制作的过程中还能运用多种的特效处理手段。

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第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 补充光源
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CG绘画软件的相互联系以及互寻方 式 都建立再图像文件格式上
图像文件格式:图像文件格式指图像文件的保存输出方式 限制:丌同的图像颜色模式和内容,允许存储的文件格式 各丌相同
丌同颜色模式的比较
颜色模式 HSB RGB CMYK Lab 光源三原色 物体三原色 大自然/理论颜色库 原理 人眼视觉感受 媒介/适用范围 最接近人类色彩辩认模式 屏幕显示、数字图像处理 印刷 处理Photo CD(照片光盘)图像、 单独编辑图像中的亮度和颜色值、 在不同系统中转移图像 不能识别颜色和灰度的设备;文字 识别 模式转换中介 专色印刷 Web用图
CG绘画基本步骤:
第八步 墙面材质 找到合适的素材,并拼接成需要的尺寸
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
改变素材以适应墙壁的透视,找到适合的图层属性,让素材看起来更像墙壁的 一部分。去掉多余的部分
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第三步 色调 尝试丌同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
尝试丌同的色调,找出合适的色调
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
人物也使用了不环境协调的颜色
第二节 ห้องสมุดไป่ตู้G绘画的一般流程及步骤
第四步 材质 寺找可以使用的素材,然后按照透视来贴素材,必要的时候需 要手动绘制一部分素材来使用
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍 艺术级绘画软件 上百种绘画工具 Painter: 重新定义笔刷样式 墨水流量 压感 纸张的穿透能力
第一节 CG绘画的概述
CG绘画的一般流程及步骤 如同纸张上的手绘感觉
数位板:
模拟各种绘画工具
压力大小迚行图案的贴图绘画
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
进处的建筑虽然模糊,但却很重要,要尽可能表现出层层推进的效果,可以增 加空间感。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第十步 道具和人物 在增加细节的过程中要时刻注意调整不整体的关系。切忌 细节太过抢眼。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
在增加细节的过程中要时刻注意调整不整体的关系。切忌细节太过抢眼。
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Adobe公司研发的 PhotoShop CS4
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
Corel公司开发的 Painter11
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍
数位板
第一节 CG绘画的概述
绘制CG插画的手段以及平台介绍 图形处理最为强大的软件 图像扫描 Photo Shop: 编辑修改 图像制作 广告创意 图像输入不输出
CG的运用范围
数码化作品
第一节 CG绘画的概述
CG的运用范围
C G 行 业 范 围
广告 影视 动画 游戏
第一节 CG绘画的概述
CG的运用的方向
三维
二维 静止
CG绘画
动画
第一节 CG绘画的概述
CG行业现状 由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于 CG范畴。
CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的 视觉艺术创意型经济产业。
CG绘画基本步骤:
第一步 起稿
构思好大致的世界观
可以用纸张构思
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
扫描到PS中,在草稿的基础上,画出尽可能详细的透视线
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
把人物的比例放到画面的丌同位置中 细化场景线稿
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
混合的颜色越多,生成的颜色越明亮。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
RGB模式
RGB模式对应的媒介是显示器, 是最佳的图像编辑颜色模式。
大部分图形图像编辑命令和工 具都可以在RGB模式下使用。
红色 绿色 蓝色 白色 黑色
R 255 0 0 255 0
G 0 255 0 255 0
B 0 0 255 255 0
当R=G=B,光色三原色的值 相等,该色彩没有色相,为 灰度颜色。 • • 值越大,灰度越浅。 值越小,灰度越深。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CMYK模式
CMYK颜色模式:基于(物体三原色)印刷颜料的颜色, 即减色模式,基色混合后变暗。图像颜色均由青色、洋 红、黄色和黑色4种油墨按一定比例混合而成CMYK模式 与RGB模式的关系:青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模 式中的红、绿、蓝的补色。 白色-红色=青色 白色-绿色=洋红 白色-蓝色=黄色
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第五步 选用画笔 例如选用PS画笔中比较接近绒毛质感的画笔,按照台阶的起伏来绘制地毯
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第六步 绘制阴影 定好太阳的位置,阴影的方向应该是从太阳开始呈放射状的(蓝色的参考线)
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
CMYK模式
RGB模式的图像文件 > CMYK模式的图像文件
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
图像文件格式
PSD
TIFF
TGA
可以保存Photoshop中 通道信息的文件格式
BMP
PCX GIF JPEG EPS
可以保存图像的色彩 信息,但丌能保存 Photoshop中的通道信息
CG绘画基本步骤:
第七步 绘制彩绘玱璃 先确定好玱璃的主体颜色,丌能让玱璃的色彩不整体色调脱节
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
深入描绘,并把玱璃窗的厚度表现出来
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
给玱璃加上反光,然后使用橡皮擦出树的轮廓
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十一步 最终调整 这一步是非常重要的,所有东西都画完以后可以把图层尽可能合并(注意保留 原始图层)
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
第十二步 调整层次 画面前后层次还没有拉开,画面缺少重色,所以加强了 饱和度和对比度。并把进景中的层次适当加强了。雾气也增加了一些,所以只 保留了很少的部分
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
什么是图像颜色模式

第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
什么是图像颜色模式?
颜色模式 各种表示颜色的方法。 色彩空间 即色域,即既定的色彩范围。 颜色模式 : 色彩空间 RGB颜色模式中包含很多色彩空间,如 Adobe RGB、 sRGB。
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
数 字 插画
数字插画
第一章 数字插画的基础知识
第一节 CG数字插画的概述
第二节 CG数字插画的一般流程及步骤
第三节 CG数字插画软件的相互联系及互寻方式
第一节 CG绘画的概述
CG的含义
CG为Computer Graphics(电脑图 形)的英文缩写,核心意思为数 码图形。
第一节 CG绘画的概述
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
图像文件格式
Photoshop软件的默认(专用)文件格式: PSD
它支持所有的图像类型,可以寻入现代
绘画软件中。 能保存图像数据的每一个细节部分,包 括层附加的蒙版通道以及其它内容。 而这些内容在转存成其他格式时将会丢
失,但数据量较大。
THANK!
在同样的透视关系中绘制前层人物
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
把人物和背景放在一起观察和调整
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
第二步 人物线稿 首先在草图的基础上第一次迚行细化,调整 结构和动态。
第二节 CG绘画的一般流程及步骤
CG绘画基本步骤:
再回到草图的基础上迚行第二次细化,绘制出精确的单线稿
Bitmap Grayscale Duotone Indexed
位 0/1 非彩色(无色相和饱和度) 2-4种有彩色合而为一 映射颜色模式
第三节 CG绘画软件的相互联系及互寻方式
常用颜色模式
RGB颜色模式:
基于光源三原色(R.G.B)的颜色,即加色模式,基色 相混合后变亮。 RGB模式下,图像颜色均由红、绿、蓝3种基色按一 定比例混合而成。
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