皇家骑士团——系统详解

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皇家骑士团2——游戏职业介绍

皇家骑士团2——游戏职业介绍

皇家骑⼠团2——游戏职业介绍 ⼈类职业-男性 男性职业职业名英⽂个⼈评价 战⼠S o l d i e r⼀般兵,可说是没有什么培养前途的,还是尽早转职吧。

骑⼠K n i g h t挥剑的动作很漂亮,但是并⽆⼤⽤。

狂战⼠B e r s e r k e r初期的⾁搏战主⼒,可是由于魔法防御⼒⽐较差,中后期就显得⼒不从⼼了, 可以⽤忍者职业来提⾼它的A G I。

恐怖骑⼠Te r r o r K n i g h t三格内敌⼈能⼒下降,有杀⼈数的要求,⼀般是⽐较难转职的职业。

攻击⼒没有想象中的⾼,虽说防御效果不错,可是速度太低了,来不及冲上去。

还是需要忍者职业来提⾼它的A G I。

总之是很难发挥作⽤的类型。

剑圣S w o r d M a s t e r2⼑流,既然ハポリム是⼀定加⼊的,我看其他⼈就不⽤了吧! 2⼑流使⽤起来很危险,不能拿盾⽽且原本防御就过低。

龙骑兵D r a g o o n这是后期专门⽤于对付魔龙之类的强敌的职业, 如果你⾛的不是L路线的话,还是要⾃⼰培养⼀个的。

防御成长不⾜,需要⽤猛兽使来提⾼V I T。

忍者N i n j a2⼑流,移动⼒最优秀,同时有着最⾼的A G I成长和正常职业中最低的体重。

实战中可以尽量占据制⾼点、⽤⼸来攻击。

缺点:攻击和防御并不出⾊。

我想只有经过卡⽚补强的主⾓才适合这个职业。

猛兽使B e a s t Ta m e r有着男性职业中最⾼的V I T成长率, 三格内魔兽能⼒上升,如果你喜欢使⽤魔兽的话,这种职业是必备的。

巫师Wi z a r d初期的魔法攻击职业,但能发挥作⽤时已经有更好的替代职业了, 中后期容易被敌⼈⼀击必杀、反正是很快就会被放弃的职业类型。

学者Wa r l o c k三格内⽯⼈(ゴーレム)能⼒上升,并在后期取代魔⼥的位置,以使⽤辅助魔法为主。

常⽤的有加速、减速、M P转换、空间等魔法,也可使⽤⽔系的复数恢复魔法。

注意前期⽤忍者职业提升A G I、D E X。

[皇家骑士团命运之轮]PSP皇家骑士团命运之轮金手指

[皇家骑士团命运之轮]PSP皇家骑士团命运之轮金手指

[皇家骑士团命运之轮]PSP皇家骑士团命运之轮金手指篇一: PSP皇家骑士团命运之轮金手指_Tony橙子_S ULJM-05753_G 皇家骑士团命运之轮-原创_C0 主角HP不减_N0 代码片段_L 0x505267C6 0x00000002_L 0x005267C0 0x00000000_C0 主角TP不减_N0 代码片段_L 0x505267C8 0x00000002_L 0x005267C2 0x00000000_C0 主角MP不减_N0 代码片段_L 0x505267CA 0x00000002_L 0x005267C4 0x00000000_C0 主角全属性MAX_N0 代码片段_L 0x805267E4 0x00080001PS:进入战斗前必须要第1个选择主角_C0 前8人HP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C0 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267C6 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人TP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C2 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267C8 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人MP MAX_N0 代码片段_L 0x805267C4 0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_L 0x805267CA [)0x00080290_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前8人全属性MAX_N0 代码片段_L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267E6 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267E8 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267EA 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267EE 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267F0 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x805267F2 0x00080290 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 前20人满忠诚度_N0 代码片段_L 0x802D4D2F 0x0014048C _L 0x00000003 0x00000000 _C0 前20人HP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D34 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人TP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D36 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D3C 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人MP最大值_N0 代码片段_L 0x802D4D38 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D3E 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_C0 前20人全属性MAX _N0 代码片段_L 0x802D4D58 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D5A 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x802D4D5C 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000_L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D60 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D62 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D64 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x802D4D66 0x00140246 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 前20人SP值_N0 代码片段_L 0x402D4E2C 0x00140123 _L 0x000F423F 0x00000000 _C0 全道具_N0 代码片段_L 0x802E4C25 0x02590001 _L 0x00000063 0x00000000 @应该全了_C0 全武器_N0 代码片段_L 0x802E49AC 0x01130001_L 0x00000063 0x00000000_L 0x802E4AC9 0x00400001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全护盾_N0 代码片段_L 0x802E4B1D 0x001E0001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全防具_N0 代码片段_L 0x802E4B3B 0x006C0001_L 0x00000063 0x00000000_C0 全手饰_N0 代码片段_L 0x802E4BA7 0x00380001_L 0x00000063 0x00000000篇二: 松野泰已X吉田明彦=皇家骑士团命运之轮!_ivalice好喜欢泰己制作的游戏!好喜欢吉田明彦的设定图!继最终幻想狮子战争之后SE又推出了皇家骑士团2的重制!>_被誉为最深刻反映中欧历史和人性丑恶面的战棋神作《皇家骑士团2》将由SquareEnix重制并登陆PSP,新作暂命名为《皇家骑士团命运之轮》,知名制作人松野泰已将重返SE并且参与重置版的制作。

皇家骑士团2——游戏系统

皇家骑士团2——游戏系统

皇家骑⼠团2——游戏系统 ◆招募新⾎强化骑⼠团战⼒ 游戏中玩家将扮演的主⾓迪尼姆(デニム)率领⾃⼰的骑⼠团进⾏战⽃,由于要⾯对庞⼤的敌⽅势⼒,因此增加麾下的战⽃单位来强化战⼒可说是刻不容缓。

除了剧情流程中固定会加⼊的单位之外,玩家还可以在城镇等据点的「商店(ショップ)」雇⽤单位。

在雇⽤单位之前,玩家除了确认单位的初期能⼒值之外,还必须留意单位属于哪个民族,因为玩家在游戏中采取的⾏动,有可能导致特定民族单位的忠诚度下降或是叛离。

不同单位的初期能⼒值不同 P S P 版的骑⼠团单位数上限⼤幅增加到50⼈,提供更⾃由宽阔的组团空间。

游民星空 骑⼠团单位数上限⼤幅增加 ◆劝诱敌⽅单位与怪物投效骑⼠团麾下 除了以雇⽤⽅式替骑⼠团增加新⾎之外,玩家还可以在战⽃中劝诱敌⽅单位加⼊骑⼠团,不但可以削弱敌⽅实⼒,还可借此取得我⽅所没有的职业、技能或必杀技。

不只是⼈类,战⽃中也可以劝诱怪兽加⼊骑⼠团。

怪兽单位⼀样可以培育、转职成各种族对应的职业与学习各种技能,还可以使⽤怪兽特有的「特殊技能(スペシャルスキル)」。

怪兽单位⼀样可以转职与学习技能 劝诱敌⽅单位时必须具备「说服‧⼈类系」或「说服‧怪兽系」等相对应的技能。

劝诱敌⽅单位时必须具备相对应的技能 ◆继承阵亡单位遗志的「技能继承」 每个单位都具备代表体⼒的「H P」与代表⽣命的「⽣命值(ライフ)」。

当单位在战⽃中受伤耗尽H P 时,就会陷⼊「战⽃不能」的状态⽽⽆法⾏动,此时单位头上会出现数字,只要在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态,该单位就能回归战场继续战⽃,如果未能在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态,该单位就会退出战场⽆法参与这场战⽃。

每个单位预设都有3个⽣命值 必须赶在数字倒数归零之前解除战⽃不能状态 因战⽃不能⽽退出战场的单位会减少1个⽣命值,当预设的3个⽣命值耗尽时,该单位就会死亡⽽⽆法再次登场。

不过阵亡单位已经学会的技能可透过「技能继承(スキル継承)」让骑⼠团所属的其他单位继承,为了培育⾓⾊所花费的⼼⾎不⾄于付诸流⽔。

皇家骑士团命运之轮个人心得与FAQ

皇家骑士团命运之轮个人心得与FAQ

皇家骑士团命运之轮个人心得与FAQ这个帖子其实是一个大杂烩,其中包括游戏系统方面的一些说明,也有我对这个游戏的一些见解,这还是我对在论坛上回答得比较多的问题的一个总结。

希望这个帖子能帮助新接触这部作品的玩家们节省时间,避免杯具。

我下面写的并不是什么深奥的东西,想必很多人都知道,就请知道的童鞋们把这当成一个老玩家的一点唠叨吧。

游戏流程与剧情1.1 关于“塔罗牌:世界(Worl d Tarot)”(第一部分后面的几条都或多或少地和第一条有关,所以请务必弄明白第一条以后再往下看。

)瓦伦报告(Warren Report)中的第一项功能,在通关之前叫做“命运之轮(Wheel of Fortune)”,通关之后改名为“塔罗牌:世界”并增加了一些功能。

很多新玩家不明白如何使用这项功能,其实游戏中对它的说明非常详细,下面是该说明的翻译。

(括号里的内容是我的补充)“塔罗牌:世界”1你可以使用“塔罗牌:世界”功能来跳到已经完成过的故事情节中的特定时间点。

这些时间点被称作“锚点(Anchor Point)”。

在锚点之间移动:每一章都有多个锚点。

你可以使用瓦伦报告中的“塔罗牌:世界”指令来浏览这些锚点。

“塔罗牌:世界”中的时间线图也可以用来选择你要跳到的锚点。

故事将被重置:当你经过每个锚点时,你的游戏进程都会被记录。

当你跳到另一个锚点时,你将从那一点的剧情开始继续游戏。

如果你回到了做出某个重要抉择之前的锚点,你可以重新进行选择。

你的队伍将保持不变:当你跳到另一锚点时,队伍中的职业等级、道具和资金将保持不变。

队伍中已经加入的角色也将保持不变(包括基础能力值,技能和忠诚度)。

尽管根据故事的进程,他们或许会成为不受玩家控制的单位(就是Guest,比如第一章中的卡秋娅(Catiua)和维斯(Vyce),还有救出战中的救出对象)。

就算在这种情况下,这些单位也会在相应的剧情结束后回到队伍中。

不会被保存的信息:当你经过锚点时,它会保存你在该点之前的剧情线中的剧情进程。

皇家骑士团——小说版攻略

皇家骑士团——小说版攻略

皇家骑⼠团——⼩说版攻略 背景介绍 位⼦伽⾥西亚(ガリッァ)以西的宗教国家,以ロ⼀ティス(罗提斯)教为国教,根据教义民众被划分为⼏等级,其中的少数⼀部分所谓的上等⼈⽀配绝⼤多数⾮上等⼈的下等⼈。

罗提斯的⾸都位于神都伽⾥沃斯(ガリゥス)。

国内体制以借神之名的苏迪安(サルティァン)教皇为中⼼,有包括暗⿊骑⼠团、冥煌骑⼠团等⼗六⽀强⼤的骑⼠团,是个拥有不可否认的强⼤战⽃⼒的国家。

另外,以排除异端和罗提斯教教化为⽬的的光焰⼗字军,曾对很多国家施⾏过镇压政策。

教国罗提斯所谓的布教活动不仅仅是布教,还带有很强的侵略性质,对所有那些⾂服⼦它的国家们推⾏完全的⾃治之下,由它直接管辖,周边各国沦为从属国。

罗提斯教国以布教为名,⽽对外进⾏军事扩张,并对被其征服的国家保留⼀定的⾃主权,使它们并不灭亡,⽽是成为从属国,在强⼤的武⼒下,周边诸国都在它的统治下安定发展,但是以奥斯(ォゥィス)岛内的领主巴托拉尔家为中⼼各种各样的阴谋正在秘密的展开,这之中,作为罗提斯教国领地的弗利斯(フェ⼀リス)公国中,阿鲁芬斯(ァルフォンス)作为圣炎骑⼠团的⼀员,也开始了⾏动。

关于罗提斯教的说明:“不要对⾃⼰过于⾃信也不要盲⽬的崇信其他⼈,要对⾃⼰的存在有正确的认识。

”这是圣者罗提斯为他所创建的宗教所⽴的教条,并确⽴罗提斯教以太阳神费拉哈(フィラ⼀ハ)作为教内唯⼀绝对的神敬仰。

可是原本是提出要正确认识⾃⼰的教义,到了后来却慢慢的演变成为了弱⾁强⾷强者⽣存的能⼒主义。

结果产⽣了类似上等⼈和下等⼈的差别制度,⽽通过武⼒进⾏教化政策,已经成为了罗提斯教国⽀配的正当化⼿段。

第⼀话 在平和宁静的港町斯卡贝希姆(スカベツルム),阿鲁芬斯与雷克多(レクト⼀ル)⼀边在街上漫步,⼀边谈论关于明天的任务,作为指挥官的雷克多感到有些紧张,⽽阿鲁芬斯则并不在意,反倒对街边的占⼘师有了兴趣(取名字和设定属性)。

由于暴风⾬,会使任务的时间耽搁,在⾬停之前什么也⼲不了,就在此时有⾝份不明的部队开始对雷克多等⼈进⾏攻击,雷克多在交战中责问对⽅的指挥官为什么要来袭,对⽅指挥官表⽰只是受雇于⼈,阻⽌雷克多等⼈上岸。

皇家骑士团2——详细介绍

皇家骑士团2——详细介绍

皇家骑⼠团2——详细介绍 S Q U A R E E N I X制作,预定11⽉推出的P S P模拟⾓⾊扮演游戏《皇家骑⼠团2:命运之轮(タクティクスオウガ运命の轮)》,现公布新要素「命运之轮」供玩家参考。

《皇家骑⼠团2:命运之轮》是以1995年10⽉推出的经典模拟⾓⾊扮演游戏《皇家骑⼠团2》为基础,由原班⼈马配合P S P 以今⽇的标准加以重新构筑⽽成的作品,承袭原作世界观与故事剧情,并针对内容与系统⼤幅强化。

◆左右历史发展⽅向的新系统「命运之轮」 命运之轮 本作的副标题「命运之轮(W h e l l o f F u t u r e)」是塔罗牌⼤阿尔卡那中的第10张牌,象征「⾃由意志与命运的对⽴、周期性与循环永续」之意。

游戏中则是取其牌义来构成能让玩家依照“⾃由意志”来改变故事剧情或战⽃⾏动发展⽅向与结果的新系统。

即使战⽃中失去了同伴,也可以透过「命运之轮」来扭转命运 「命运之轮」系统又区分为以塔罗牌⼤阿尔卡那第21张牌「世界(T h e Wo r l d)」为名的「命运之轮W O R L D」以及以塔罗牌⼤阿尔卡那第7张牌「战车(T h e C h a r i o t)」为名的「命运之轮C H A R I O T」2种,各⾃掌管故事剧情与战⽃⾏动的改变。

◆「命运之轮W O R L D(Wa y s O f R e o r d e r i n g L i f e's D e s t i n y)」 世界 「命运之轮W O R L D」是转动命运之轮回溯到历史特定场⾯的系统,必须取得塔罗牌「命运之轮」才能发动。

发动后就能在保持我军⽬前持有道具与资⾦以及单位(⾓⾊)等级与技能的状况下,回到故事剧情中特定的「时光锚点(Ti m e A n c h o r P o i n t)」。

⾯对命运的抉择 可以回溯到故事剧情中任⼀时光锚点 透过「命运之轮W O R L D」系统,玩家就能在保持我军现有资源与强度的状况下回到过去,率领经过强化的我军改变原有抉择攻略不同路线,或是拯救先前未能拯救到的单位,不⽤从头开始重新游玩,就能彻底攻略所有分歧路线体验完整故事剧情。

皇家骑士团命运之轮全人物加入

皇家骑士团命运之轮全人物加入
奥莉娅斯
N
L
加尔加斯坦人
僧侣
第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关
德波尔多
N
C
加尔加斯坦人
恐怖骑士
第3章港口城市阿什顿剧情战斗存活状态下过关
※若奥莉娅斯死亡,则德波尔多不会加入
赛莉耶
N/C
N
巴库拉姆人
魔剑士
■C路线
第3章博德砦过关后加入
■N路线
1.第3章博德砦战斗中将其救出
2.第4章邦哈姆巴神殿过关后,阅读华伦报告中的消息「夸德利加砦の海賊」
」※具体可以在专题页面查看其他可加入角色图姓名章节所需路线人物性格种族加入职业加入条件兰斯洛特通关后alll泽诺比亚人帕拉丁第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的dlc2中使其加入华伦通关后alll泽诺比亚人占星术士第1章阿摩里卡城的战斗中作为临时成员登场通关后在配信的dlc1中使其加入莱昂纳尔无法加入l瓦尔斯塔人骑士在第1章与第3章n路线作为临时成员参战尤莉娅通关后alln泽诺比亚人翼人族歌姬1
之后在博德砦的对话选项选择「一緒に行こう、システィーナ。」
弗卡斯
C
N
巴库拉姆人
骑士
1.第2章夸德利加砦和港口城市歌利亚战斗后仍存活
2.在博德砦的对话使西斯蒂娜加入后一同加入
※若西斯蒂娜已经阵亡,则在博德砦的对话选项选择「巴库拉姆人が敵なのではない。」
拜安
C
N
巴库拉姆人
魔法师
1.在第2章夸德利加砦的战斗中将其救出
※此处最好早点去雷森街道触发战斗,因为不久后拉维妮斯将被处刑
3.在雷森街道战斗中对话选项选择「没法放手不管(放っておけない)」
之后在在华伦报告的人物中确认拉维妮斯消息不明

psp_皇家骑士团_命运之轮_魔兽与龙

psp_皇家骑士团_命运之轮_魔兽与龙

魔兽换特殊物品地点换购物品所需魔兽等级 STR阿尔摩尼卡城翼之指环石化鸡 LV20以上 100吉林斯比镇奥伯伦之泪章鱼 LV10以上 100库里扎罗镇熔岩靴火龙 LV15以上 100克里塔尼城火龙之剑火龙 LV15以上 100吉林斯比镇龙之巢风龙 LV10以上 100威亚拉地龙战斧地龙 LV15以上 100飞达克城青龙爪水龙 LV15以上 100巴尼西亚城黑龙之杖黑龙 LV15以上 150古都莱姆龙盔圣龙 LV20以上 200巴玛姆萨镇龙铠同上港町亚修顿龙盾同上布里冈提司城黑龙的大剑黑龙 LV20以上 200王都海姆龙牛排除多头龙外所有龙 LV20以上 100串烧格里芬合成肉石化鸡章鱼烧章鱼转移石石巨人ps:注意翼之指环……改变移动方式……弄出全队飞行是很NB的……还有许多NB装备……可以在商店雇佣的亚人类、魔兽、龙族中文名价格 1—8日的地点 9—16日的地点 17—24日的地点小妖精 1300 港镇亚修顿古都莱姆威亚拉鹰人 1500 布里冈提司城飞达克城阿尔摩尼卡城蜥蜴人 1800 库里扎罗镇克里塔尼城巴尼西亚城(各种)龙 3000 巴玛姆萨镇王都海姆库里扎罗镇白龙 5000 - 吉林斯比 -黑龙 5000 威亚拉 - -格里芬 3000 古都莱姆布里冈提司城港町克里亚提石化鸟 3230 吉林斯比巴玛姆萨镇克里塔尼城章鱼 3000 王都海姆港町克里亚提港町亚修顿石人 1900 阿尔摩尼卡城巴尼西亚城 -3 魔兽出现的地点自己买魔兽然后训练,辛苦了半天却卖掉是件很麻烦的事情,还有一个更好的选择,那就是在战斗中说得魔兽。

一般随机出现的魔兽的等级和你队伍相当,但是最多不超过35段,具体出现的地点如下(第四章中):魔兽出现地点格里芬汀马斯山丘、巴汉纳高原、波尔达沙漠、黑顿山石化鸡尼姆拉哈巴森林、尤姆萨峡谷、威尔普利力、郎贝斯山丘章鱼索特湿原、博多湖畔石巨人斯昂古森林风龙斯昂古森林火龙威尔普力山地龙哥波扎平原水龙博多湖畔、巴汉纳高原白龙巴汉纳高原黑龙玛朵拉冰原、博多湖畔、索特湿原、波尔达沙漠魔龙尤姆萨峡谷、玛朵拉冰原2、亚人类职业A、小精灵(フェアリー),代码 17 ,体重540,无得意武将,移动状态为飞行+浮游。

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皇家骑⼠团——系统详解
游戏名称:皇家骑⼠团:命运之轮
游戏原名:タクティクスオウガ運命の輪
对应平台:P S P游戏类型:S R P G游戏版本:⽇版
发售⽇期:10/11/11游戏容量:1.5G运⾏系统:550G E N D3 发⾏⼚商:S q u a r e E n i x官⽹⽹站:点击进⼊
⼀、操作
⼆、⼈物⾓⾊设定
1.⼈物状态
①⼈物资料区
由上⽽下左⾄右各部分表⽰:
N o.1——⾓⾊在队伍中的编号
L v.5——⾓⾊等级(亦即⾓⾊职业类型等级)
M y s t i a——这个是我名字啦
ナイト——⾓⾊当前职业类型
⼩⼈图——⾓⾊形象
红⼼——⾓⾊的L i f e值
圆中N——⾓⾊性格。

L表⽰“L a w”,秩序;N表⽰“N e u t r a l”,中⽴;C 表⽰“C h a o s”,混沌
M o v e4——⾓⾊移动范围
H179179——⾓⾊的H P值的现在/最⼤值,为0时进⼊“战⽃不能”状态 S t e p▲2▼3——⾓⾊的“J u m p”值,“▲2”表⽰可以跳上S t e p差为2的平台,“▼3”表⽰落下S t e p差为3以内时不受伤害
軽步——⾓⾊的移动类型,分为“軽步”、“钝步”和“⾶⾏”三种,主要影响⾓⾊J u m p值
M058——⾓⾊的M P值的现在/最⼤值,使⽤魔法时消耗
W T值左边的图标——图上没有,这个代表特殊移动效果,例如职业ルーンフェンサー可以进⼊浅⽔区域
W T101——⾓⾊的W T值,决定战⽃时的⾏动顺序
T0200——⾓⾊的T P值的现在/最⼤值,使⽤技能时消耗
②装备区(E Q U I P M E N T)
⼀般来说每个⾓⾊可以装备上左右⼿武器、两个防具以及⼀个饰品 ③状态区(C O N D I T I O N)
⾓⾊战⽃时受到附加状态影响时会在这⾥表⽰出来
④能⼒值区(B A S E P R M./C U R R E N T P R M.,前者表⽰⾓⾊能⼒值的裸值,后者表⽰现在值)
由上⽽下各部分表⽰:
剑图标——近接攻击⼒,影响近接武器的伤害
⼸图标——远隔攻击⼒,影响远隔武器的伤害
杖图标——魔法攻击⼒,影响魔法的伤害
剑盾图标——近接防御⼒,影响所受的物理伤害
杖盾图标——魔法防御⼒,影响所受的魔法伤害
S T R——“⼒”,影响物理攻击⼒
V I T——“⽣命⼒”,影响物理防御⼒
D E X——“技术”,影响远程伤害和攻击命中率
A G I——“速度”,影响攻击命中⼒
AV D——“回避⼒”,影响受攻击时的回避率
I N T——“智⼒”,影响魔法攻击⼒
M N D——“精神⼒”,影响特殊技能的威⼒
R E S——“魔法耐性”,影响魔法防御⼒
S P——技能点数
⑤头像区
由上⽽下各部分表⽰:
R A C E——⾓⾊种族
U N I O N——⾓⾊所属势⼒
2.装备状态
⽚⼿剑——武器种类
E Q P-LV.1~——武器要求等级
R A N G E——武器攻击距离
A R E A——武器攻击范围
W E I G H T——武器重量
W T+17——武器对⾓⾊的W T加算
三个⼩图标——由左⾄右分别表⽰“攻击类型”、“武器属性”和“种族特效”
下⽅各种数值——装备给⼈物增加的能⼒值
B O O S T S K I L L——装备对⾓⾊的技能加成
A D D I T I O N A L——装备的附加效果
S TAT U S D E F E N S E——装备对⼈物异常状态抵抗的加成
I T E M A B I L I T——直接使⽤装备时发⽣的技能
AVA I L A B L E C L A S S——该装备的适⽤职业
3.魔法的习得
要习得魔法,需要先取得相应的咒⽂书,在⼈物菜单的魔法项中选择习得,这样⼈物就能学会相应的魔法。

不过只学会魔法还不能⽤,还需要学会相应的技能才能使⽤魔法。

4.技能与必杀技
通过消耗战⽃取得的S P,可以让⾓⾊学到各种技能。

技能分为“主动技能”、“被动技能”和“⾏动技能”。

主动技能多为职业的特⾊技能,⽐如骑⼠的防御什么的,使⽤时需要消耗T P;被动技能只要装备上就有效果,武器类的被动技能提升等级时能习得该类武器的必杀技;⾏动技能多于魔法相关,装备上以后可以增加⾓⾊的⾏动项⽬,⽐如你想使⽤回复魔法就必须习得“神圣魔法”这个技能并装备上,这样才能在战⽃中使⽤圣属性的魔法。

5.职业与转职
本作没有⾓⾊等级,只有职业等级的概念。

说通俗点就是,相同职业的⾓⾊等级也相同。

不同职业的的技能不共⽤,各个技能有⾃⼰的适⽤职业。

转职需要使⽤转职卡,转职卡可以在战⽃中获取或商店中买⼊。

三、战⽃相关系统
1.移动相关
①移动之基本
⾓⾊移动范围由M o v e值决定,进⾏移动时,不能穿过障碍物、⾮我军单位以及不可进⼊地形。

仅⼀格的坑或者河之类的可以跳过,⼤坑可以让我⽅⾓⾊作为跳台让其他⼈经过。

②⾼低差
战⽃画⾯中,右上⾓之S T E P值为当前地点的海拔,⽆论是攻击还是移动都要考虑⾼度差的影响。

⼀般来说,处在⾼处的单位更为有利,因为在攻击的时候,⼈物攻击下⽅的范围⽐上⽅要⾼。

不过浮游的敌⼈⽐较特
殊,其向上攻击范围⽐⼀般⾓⾊多1。

③地形修正
战⽃画⾯中,右下⾓表⽰的是地形对命中和回避率的修正,数值越⾼效果越⼤,选择有利的地形是战⽃时需要时时考虑的要点。

2.⾏动相关
①⾏动顺序
⾏动顺序由⾓⾊的W T值决定,W T值越少,⾏动越早。

⾏动的回合称为AT,在AT中,⾓⾊可以进⾏移动、使⽤⾏动和使⽤技能各⼀次,完成后则只能待机等待下⼀次⾏动。

②⾏动对W T值的影响
战⽃中W T值并不总是⼈物本⾝的W T值,⾓⾊所进⾏的⾏动会影响⾓⾊回合结束时的W T值。

⼤体来说,⼀回合⾥做出的⾏动越多,则增加的W T也越多,下⼀次⾏动所需时间就越长。

所以并不是穷追猛打就是好,要根据敌⼈的⾏动顺序来调整我⽅的⾏动。

③效果预想
实⾏⾏动时,画⾯上会表⽰出这次⾏动的效果,即造成的伤害和命中率。

不过效果预想系统虽然⽅便,却也不能尽信。

⽐如你想使⽤魔法攻击的时候,即使有同伴成为了障碍效果预想也不会表现出来,这时如果你贸然攻击那就囧了,所以说经验还是很重要的。

④命运之轮C.H.A.R.I.O.T.
本作特⾊系统,故事进⾏到⼀定程度时开放。

战⽃时最后50个⾓⾊所做的⾏动将会被记录下来,此时利⽤命运之轮可以返回到任意⾓⾊的回合⾥,简⽽⾔之就是所谓的悔棋,S L G苦⼿的玩家可以多加利⽤。

⑤朝向对攻击的影响
朝向是皇骑的⼀个经典系统,简单来说,就是以攻击效果来看,正⾯<侧⾯<背⾯。

所以在积极寻找机会爆敌⼈菊花的时候也要注意别让⾃⼰菊花不保了。

⑥M P和T P
熟悉本系列的玩家都应该知道,本作战⽃开始时⼈物的M P和T P都是0。

其中M P每回合会回复⼀定量,⽽T P则要通过攻击或受到攻击来积累。

战⽃时,要注意⾃⼰的M P和T P残量。

⑦天⽓和场地属性影响
按下S TA RT打开菜单时可以在右边查看到当前战场的天⽓和场地属性。

天⽓除了会对战⽃产⽣影响以外,还会使部分地形改变;场地属性则会使相应属性的技能增加效果。

⑧隐藏物品
战场上的某些格⼦内常藏有隐藏物品,不过现在还不清楚是否随机,看见单块的地板什么的可以尝试多踩踩看。

3.战⽃结算
①经验值与技能点
战⽃结束后,所得的经验值会以⼀定⽐例分配给参加战⽃的各职业,⽣存下来的⼈越多,则分得的经验值越多。

同理,技能点也只有⽣存下来的单位能获得。

②物品回收
战⽃时,打倒敌⼈以后敌⼈会掉落道具或者卡⽚。

物品只要没有给敌⼈拿掉那么就会在战⽃结束后回收,但能使⾓⾊的各种能⼒值变化的卡⽚则不会回收。

此外如果在战⽃中捡取的物品⾥有咒⽂书的话,则可以选择在战⽃中习得这个魔法。

③⾓⾊的加⼊与叛离
战⽃结束后,在战⽃中被说服的⾓⾊会要求加⼊队伍,当然也有主动要求加⼊的⼈物。

不管怎样,队伍⾥除去N P C以外最多只能容纳50⼈,收取单位前请查看清楚。

同时⼈物有⼀项称为忠诚度的隐藏属性,忠诚度过低时⾓⾊便会离开队伍。

貌似忠诚度过低时会有警告,忠诚度也可以通过查看⾓⾊名字的说明来⼤致推断,让同种族的⼈相互杀太多时忠诚度下降会较快。

④⾓⾊的死亡
战⽃时当⾓⾊的H P变为0的时候,⾓⾊会进⼊战⽃不能状态,同时头上出现倒数。

如果放任不管的话,当⾓⾊的L i f e值变为0的时候(即倒数变为0),该⾓⾊就会被判为死亡。

死亡的⾓⾊不能复活,除了技能继承和除名以外不能对其做其他操作。

四、功能系统
1.A I⾃动操作
故事进⾏⼀段时间后开放,战⽃中我⽅⾓⾊多出⼀个A I选项。

根据你所选的策略,电脑会替你决定⾓⾊的⾏动。

说实话电脑A I还是蛮可以的,尤其是在操控远程单位的时候,对很多不太能把握敌我距离的新⼿来说有⼀定帮助。

另外也可以减少⼀点操作,在不太重要的战⽃中可以考虑使
⽤。

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