贴图技术的研究与应用--文献综述

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面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用作者:李樊来源:《科学大众·教师版》2020年第04期摘要:高精度游戏制作中次世代模型的应用较为广泛。

运用次世代游戏贴图技术,结合运用贴图到法线以及OCC贴图等,能够快速生成所需的贴图。

现结合此技术的具体应用,进行相应的分析。

关键词:次世代; 游戏; 贴图技术中图分类号:J022 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2020)4-132-001随着图像技术水平的提高以及贴图数量的增加,推动着次世代游戏贴图技术的发展,被广泛应用于游戏制作。

应用次世代游戏制作技术,相比传统的技术,游戏画面整体的质量以及精度得到了有效提高。

目前来说,已经形成了完善的次世代游戏贴图技术体系,为游戏制作人员提供了多样化选择。

1.次世代游戏贴图技术概述从概念角度来说,次世代游戏贴图,主要是由Color Map、Normal Map、Specular Map以及Bump map组成,即色彩贴图、法线贴图、高光贴图以及凹凸贴图,为整套贴图。

相比传统的制作技术,此技术具有以下优势:(1)高光与阴影能够随着光源方向的变化,产生相应的光影效果。

利用法线贴图以及高光贴图的信息,实现了光影效果运算。

(2)获得的贴图画面精度较高。

基于此技术,贴图的尺寸很大,能够添加的细节元素更多。

(3)图像的三维效果较好。

综合运用各类贴图方法,能够实现立体细节效果的把控。

次世代游戏贴图的功能分析:(1)法线贴图。

其主要记录了各个像素的法线方向,并非普通贴图,其集成了法线向量数据。

(2)高光贴图。

主要记录细节部分的高光和受光度,结合法线贴图运用,能够突出局部,增强视觉效果。

(3)凹凸贴图。

实际应用中,利用灰度贴图,获得细节部分凹凸信息。

在三维空间内,开展精准位置运算。

主要注意的是,当贴图内出现相对明显的凹凸,此时会运用到凹凸贴图,如凹凸不明显,使用凹凸贴图的效果也不显著。

(4)色彩贴图。

就整体效果的展现来说,高光阴影以及深度三维效果,均需要利用贴图展现。

材质贴图实验报告范文

材质贴图实验报告范文

材质贴图实验报告范文
材质贴图实验报告范文
一、实验目的
通过实验,了解材质贴图的基本原理和操作方法,掌握材质贴图在三维渲染中的应用。

二、实验设备和材料
计算机、三维建模软件、贴图软件、图像编辑软件
三、实验步骤
1. 打开三维建模软件,并导入需要贴图的三维模型。

2. 使用图像编辑软件对需要进行贴图的图像进行编辑和处理,并将其保存为可用于贴图的格式(如JPEG、PNG等)。

3. 在三维建模软件中,打开贴图编辑器,并将待贴图的模型导入编辑器中。

4. 在编辑器中选择需要进行贴图的模型,并在贴图库中导入已编辑好的图像。

5. 使用编辑器提供的贴图工具,将导入的贴图应用到模型的对应部分。

6. 对贴图进行调整和优化,使其在模型上呈现出自然、真实的效果。

7. 完成贴图后,导出贴图文件,并在渲染软件中应用贴图到模型上进行预览和渲染。

四、实验结果与分析
通过以上步骤,成功地将贴图应用到了所选模型上,并完成了
渲染。

通过观察渲染结果,可以看出贴图对于模型的外观效果有重要影响,能够增强模型的真实感和艺术质感。

良好的贴图应当与模型的形状和材质相匹配,使模型表面的纹理和颜色更加逼真。

此外,贴图也能够为模型增加细节,使其在渲染过程中更具吸引力和视觉效果。

五、实验总结
通过本次实验,我们深入了解了材质贴图的原理和应用,掌握了贴图的基本操作方法,并通过实际操作进行了实践。

在今后的三维建模和渲染过程中,能够更加熟练地运用贴图技术,为模型赋予更加逼真的外观效果。

本次实验为我们提供了宝贵的经验,也为我们今后的学习和工作打下了坚实的基础。

布贴画调研报告

布贴画调研报告

布贴画调研报告布贴画调研报告1. 引言布贴画是一种以剪贴各种材料,如纸、布、画报片等,粘贴在画面上形成作品的艺术形式。

它具有独特的视觉效果和表现力,因其灵活多变的表现方式,受到了越来越多人的喜爱。

本报告旨在对布贴画进行调研,了解其发展历程、特点以及在当今社会中的应用情况。

2. 发展历程布贴画起源于欧洲的现代艺术运动,最早出现在20世纪初期。

法国艺术家香尼·德利尼于1912年定期艺术运动画廊上展出了布贴画作品,开创了这一艺术形式。

他将各种材料进行剪贴、拼贴,并与绘画结合,创作出富有立体感的作品,引起了巨大的反响。

此后,布贴画迅速传播到其他欧洲国家和美洲地区,并逐渐形成各具特色的风格。

3. 特点(1)多样性:布贴画具有极强的多样性,艺术家可以使用各种材料和技巧进行创作,如纸张、布料、照片、插图等,从而创造出不同风格、不同主题的作品。

(2)实验性:布贴画作为一种较为新颖的艺术形式,鼓励艺术家进行实验和创新。

他们可以尝试不同的组合和构图方式,以展现自己独特的创作思路。

(3)立体感:由于使用了多层次的材料,布贴画作品往往具有较强的立体感,使观者有一种即便是在平面上也能“感受”到作品的冲击力和质感。

(4)可持续发展:布贴画作品本身可以通过重新剪贴、替换材料的方式进行更新和转变,不断演变出新的作品。

这种可持续发展的特点使得布贴画在当代艺术中具有广阔的应用前景。

4. 当今应用情况在当今社会,布贴画已经广泛应用于各个领域。

例如:(1)装饰艺术:布贴画可以作为一种独特的装饰艺术形式,被广泛应用于家居、办公场所等环境中。

它能够为空间增添艺术氛围,并且具有很强的个性化特点,满足人们对于艺术品味的追求。

(2)广告宣传:在广告宣传领域,布贴画能够通过其独特的视觉效果吸引人们的注意力,传达产品或品牌的理念和形象。

(3)教育推广:布贴画也可以应用于教育推广活动中。

例如,在学校中可以利用布贴画的形式进行艺术教育,激发学生的创造力和想象力。

文物保护技术毕业论文文献综述

文物保护技术毕业论文文献综述

文物保护技术毕业论文文献综述1. 引言文物是一个国家和民族的宝贵财富,它们代表着历史、文化和艺术的精髓。

然而,由于自然和人为因素的影响,文物的保存和保护面临着严峻的挑战。

因此,研究和应用文物保护技术变得至关重要。

本文将通过对相关文献的综述,探讨不同的文物保护技术及其应用情况。

2. 非破坏性测试技术在文物保护中的应用2.1 X射线技术X射线技术作为一种非破坏性测试技术,在文物保护中得到了广泛应用。

通过对文物进行X射线检测,可以获取文物内部结构和组成的详细信息,帮助研究人员进行文物鉴定、修复和保护工作。

2.2 红外线成像技术红外线成像技术可以探测文物表面和内部的隐蔽问题,例如病害、损坏和修复痕迹等。

通过红外线成像,可以快速准确地识别文物的问题区域,并采取相应的保护措施。

3. 材料保护技术在文物保护中的应用3.1 环境控制技术环境因素是影响文物保护的重要因素之一。

利用环境控制技术,可以调节文物存放和展示的温度、湿度、光照等条件,减缓文物老化和腐蚀的速度,从而延长文物的寿命。

3.2 防护材料应用技术在文物保护过程中,合理选择防护材料可以有效地防止文物受到外界环境的侵害。

例如,使用酸性纸张和封闭盒子等材料来保护纸质文物,使用紫外线吸收剂来减少文物的暴露时间等。

4. 预防性保护技术在文物保护中的应用4.1 定期检测与维护定期检测文物的状况可以及时发现问题并采取相应的修复和保护措施。

维护工作包括文物的清洁、酸碱测试、日常修复等,帮助保持文物的完好和延长寿命。

4.2 文物保管措施合理的文物保管措施有助于文物的长期保护。

例如,制定合适的贮藏和陈列方案,做好文物运输和存放工作,提供适宜的展示环境等。

5. 总结与展望文物保护技术的研究和应用对于保护和传承宝贵的文化遗产具有重要意义。

非破坏性测试技术、材料保护技术和预防性保护技术等方面的研究,为文物保护工作提供了有效的手段和方法。

然而,当前的研究还存在一些不足之处,例如对一些特殊材质文物的保护方法研究尚不完善。

3d贴图的原理和应用

3d贴图的原理和应用

3D贴图的原理和应用1. 什么是3D贴图3D贴图是一种将2D图像或纹理映射到3D物体表面的技术。

通过贴图技术,可以为物体表面添加细节和纹理,使得物体看起来更加真实和具有视觉效果。

2. 3D贴图的原理3D贴图的原理主要涉及以下几个方面:2.1 创建UV坐标在3D建模软件中,为了将2D纹理映射到3D物体的表面,首先需要为3D物体创建UV坐标。

UV坐标是一个由两个轴组成的坐标系,这些轴代表了2D纹理在3D物体上的映射。

2.2 纹理坐标映射将创建的UV坐标与2D纹理进行映射,将纹理的像素坐标与3D物体的表面相对应。

这样可以将纹理的颜色和细节信息正确地贴到3D物体的表面上。

2.3 着色通过给每个像素分配适当的颜色值,可以实现对3D物体的表面进行着色。

根据纹理坐标和像素坐标之间的映射关系,确定每个像素的颜色并进行渲染,从而实现真实感和细节效果。

3. 3D贴图的应用3D贴图在各个领域有着广泛的应用,下面列举了几个常见的应用场景:3.1 游戏开发在游戏开发中,3D贴图是一个重要的技术,可以为游戏中的角色、场景和道具添加纹理和细节,增强游戏的视觉效果和沉浸感。

通过3D贴图技术,开发人员可以创造逼真的游戏世界,提供更好的游戏体验。

3.2 影视制作在电影、动画和特效制作中,3D贴图被广泛应用。

通过在3D建模软件中为角色和场景创建UV坐标,并将纹理映射到物体表面,可以为角色赋予更加逼真的外观和细节。

同时,使用纹理贴图还能为场景创造出更加真实的环境和细节效果。

3.3 虚拟现实和增强现实在虚拟现实和增强现实领域,3D贴图也得到了广泛应用。

通过将纹理映射到虚拟环境的物体上,可以提供逼真的视觉体验,增强用户与虚拟环境的交互。

对于增强现实而言,3D贴图可以用于将虚拟物体与现实世界进行融合,创造出更具沉浸感的用户体验。

3.4 工业设计在工业设计中,3D贴图可以用于为产品的外观和表面纹理添加细节。

通过为产品的展示模型进行3D贴图,可以帮助设计师和制造商更好地展示和宣传他们的产品。

毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--开题报告[管理资料]

毕业设计(论文)-贴图技术的研究与应用--开题报告[管理资料]
五、研究方法
具体研究方法如下:
首先,对3D MAX有全面且深入的了解,基于此基础进行广泛的观察分析记录,将不同的材质类型物体进行归类并总结。
其次,广泛收集各种贴图的图片资料,将图文信息大楼中各个部分中相同材质进行编号,相同的材质统一管理,方便以后的修改。
然后,将材质贴图赋予模型,在类似的模型之间再进行参数的微调。
最后渲染完成,保存不同角度的渲染图,并输出AVI文件,保存MAX源文件。不同角度的渲染图分为保存通道格式以方便后期的效果制作,作品完成。
六、论文的进度安排
2010年10月20日—11月8日:根据征题进行选题确认
2010年11月9日—11月11日:指导教师下达任务书
2010年11月12日—12月10日:收集相关资料,撰写开题报告
该作品不会在社会上引起侵权或其它责任问题。因为该作品作为毕业设计与商业无关,而且是自主设计完成的作品,不会构成侵权,在法律上是可行的。
四、论文拟解决的关键问题及难点
关键问题:
1.实地收集素材
2.实体建模
3.给模型附与材质
4.进行纹理贴图
5.保存通道图以便在Photoshop中进行后其修改
难点:
贴图类型用于产生物体表面的纹理,设置虽很简单,但操作巾图坐标比较复杂。就像为一个人体进行贴图,需要对其表面(包括指甲,眼球,嘴唇等)进行完全准确的对位,这需要专业的贴图水平才能办到。3DS MAX 的贴图类型虽然比较多,但主要分成几种类型:位图,程序纹理图案,反射折射类和图像修改类。掌握了其规律,其实就像是看木头纹理和存着纹理一样,完全可以举一反三。在3DS MAX中完成模型建立后,就要给模型附加材质和贴图了。制作贴图前我们需要检查模型的网格效果,如果网格很密集,则贴图效果会比较好,但密集的网格会给我们的贴图工作带来比较繁的操作过程。因为要想准确地贴图,必需使用贴图坐标工具进行网格展开,而网格展开往往需要手工进行,所以正确的方法是先进行低面数模型贴图,然后再进行模型的网格体细分工作。在物体褶皱处较多的地方可能需要的贴图尺寸比平民的地方要大,就像衣服的皱纹处展开后会产生更大的面积,建模时尽量使物体显得较为光滑,这样会给后面的贴图工作减轻负担。

面向次世代游戏贴图技术的运用

面向次世代游戏贴图技术的运用随着游戏行业的不断发展,玩家们对于视觉效果的要求也越来越高,游戏制作方在不断地提升游戏图像质量方面也面临着巨大的挑战。

其中,游戏贴图技术是提升游戏画面效果的关键技术之一。

下面将重点阐述面向次世代游戏贴图技术的运用。

一、PBR(Physically Based Rendering)渲染技术PBR是一种基于真实物理及材质反射特性的渲染技术。

它的核心思想是:材质的外观是由物理属性所决定的,例如金属的外观和非金属的外观是明显不同的。

这种渲染技术可以使场景中的光影变得更加真实,表现出不同材质的反射特性。

在游戏制作上,PBR可以减少手工制作材质的工作量,同时使画面效果更加真实。

二、体积贴图技术传统的贴图只能在物体表面展现材质的效果,而体积贴图可以在物体中部展现材质的效果。

可以对物体的体积进行颜色、透明度等方面的处理,使物体看起来更加真实。

在游戏制作中,可以使用体积贴图技术来制作游戏中的著名特效,如烟雾、火焰、水等。

三、Tessellation技术Tessellation是一种细分技术,可以将较低多边形模型分解成更精细的模型,展示更多的细节。

在游戏制作中,通过Tessellation技术可以使角色、地形等物体更加真实,有更多的细节展示。

同时,Tessellation技术也可以提高游戏的运行效率,因为使用更少的多边形数来达到更好的图像效果,从而降低了运行成本。

HDR技术是一种超高动态范围图像技术,它可以让画面显示出极高对比度的图片,使场景中的高光、阴影等部分看起来更加真实。

在游戏制作中,使用HDR技术可以提高游戏画面的亮度、对比度和色彩鲜艳度,使玩家能够更好的沉浸在游戏世界中。

总结起来,面向次世代游戏贴图技术的运用不仅可以提高游戏画面的质量,还可以降低制作成本。

在游戏制作中,可以根据具体的需求选择相应的技术进行应用。

随着技术的不断发展,游戏画面的效果将会变得越来越真实。

高级贴图技术秘籍 Photoshop中的贴图图层和素材应用

高级贴图技术秘籍:Photoshop中的贴图图层和素材应用PhotoShop是一款功能强大的图像处理软件,它提供了丰富的工具和功能,让用户能够轻松编辑和美化照片。

在PhotoShop中,贴图是一个非常重要的技术,可以为图像增加纹理、图案和效果,使其更加生动和有趣。

本文将介绍PhotoShop中贴图图层和素材的应用技巧,帮助读者更好地利用贴图技术。

首先,让我们来了解PhotoShop中的贴图图层。

贴图图层是指将贴图素材放置在图像上并进行编辑的图层。

在创建贴图图层之前,我们需要准备好贴图素材。

素材可以是来自PhotoShop的默认纹理素材,也可以是自己制作或从其他来源获取的图像。

在选择和准备好素材后,我们可以按照以下步骤来创建贴图图层:1. 打开需要编辑的图像,并选择"图层"菜单中的"新建"-"图层"。

或者,您也可以使用快捷键Ctrl+Shift+N来创建新图层。

2. 在弹出的对话框中,选择图层类型为"正常",并点击"确定"按钮。

3. 在新建的图层上,使用"画笔工具"或"选择工具"等工具将贴图素材绘制在图像上。

您可以将素材调整到合适的位置和大小,并使用透明度工具来调整贴图图层的透明度。

4. 如果需要对贴图进行进一步的编辑和调整,可以使用图层选项中的各种功能,比如调整灰度、饱和度和对比度等。

通过上述步骤,我们就创建了一个贴图图层,并将贴图素材应用到了图像中。

接下来,让我们来介绍一些贴图素材的应用技巧。

首先,我们可以利用PhotoShop中的滤镜功能给素材增加特殊的效果。

在"滤镜"菜单中,有很多种类的滤镜可供选择,如模糊、锐化、扭曲和艺术效果等。

通过尝试不同的滤镜效果,我们可以为贴图素材增加更多的细节和效果。

其次,我们可以使用调整图层属性来改变贴图的颜色和亮度。

基于次世代游戏贴图技术的应用研究

基于次世代游戏贴图技术的应用研究朱华西;曾科【摘要】For the map effect of the next generation games, this paper has researched the technical characteristics about the normal map and the displacement map, and combining with the technical analysis of ZBrush and Phoshop softwares, also researched the methods and processes of mapping technology based on the next generation games which can get the realistic map effect in the the next generation games.%本文针对次世代游戏的贴图效果,研究了法线贴图和置换贴图的技术特点,结合Zbrush、Phtoshop 软件进行了技术剖析,研究了次世代游戏贴图的技术方法和流程,如何去实现次世界游戏画面中逼真的贴图效果.【期刊名称】《价值工程》【年(卷),期】2016(035)011【总页数】2页(P184-185)【关键词】次世代;ZBrush;Phoshop;法线贴图;置换贴图【作者】朱华西;曾科【作者单位】张家界航空工业职业技术学院,张家界427000;张家界航空工业职业技术学院,张家界427000【正文语种】中文【中图分类】TP391.4当今的游戏业不论是单机游戏还是网络游戏都被认作为未来游戏的开发趋势,次世代游戏技术的推广,使的游戏画面质量和精度大大的提高。

贴图技术应用对于游戏来说显得非常重要,本论文通过法线贴图和置换贴图技术进行研究和分析,同时结合Zbrush软件讲解了贴图的技巧。

插图文献综述

小学苏教版语文教材中插图的应用研究文献综述摘要:本文运用内容分析方法从关于课文插图有效性的研究、插图效应的影响因素研究、插图效应的机制研究、提高课文插图使用效果的策略研究、我国语文教科书中课文插图应用研究等五个维度对教材中插图的研究进行分类和编码就国内教育学界关于教材插图研究进行了比较与分析。

研究发现目前我国教材插图的热点问题主要集中在以下几个方面插图在教学中的应用、教材插图的现状、插图的特征分析、插图的分类、阅读插图教材的心理分析等。

关键词苏教版小学语文教材插图分析与应用当今时代举目四顾五颜六色的图像铺天盖地地向我们涌来大街上各种标志、广告无处不在客厅里各种绘画、摄影作品不时映入我们眼帘书本中各种精美的插图占据着一席之地,我们不得不承认我们正处于一个被图像包裹的时代。

巴拉杰在20世纪初的《视觉与人类》中指出人类文化经历了视觉文化、读写文化、视觉文化这样一个螺旋式的发展过程我们的文化将重新迎来以“视的精神”取代“读的精神”、以“视文化”取代“概念文化”的时代。

〔1〕可以说我们的文化正经历由语言文化向视觉文化的转向有论者进一步指出“作为传播工具形象的使用已经具有了与书面文字同等重要的地位报纸、杂志、电影、电视和电脑充满了各种图像我们的社会靠视觉调谐着。

”〔2〕作为小学生学习主要中介的教材的插图编排是否合理如何合理高效地利用插图值得我们深入研究。

一、概念界定(一)插图的涵义插图艺术作品在图书史上源远流长。

据考证我国先秦时代的《山海经》等著作中就已经有插图了。

〔3〕随着人们对插图认识的增加插图的使用也越来越频繁但是对插图的理解却不完全一致。

主要存在以下几种观点:外在结构观。

许多研究者把插图看成是课文外在结构类似排版方式的一部分〔4〕。

虽然插图和课文有着不同的特点但是插图又总是与课文有着某种程度的相关对课文的阅读理解产生着极大影响。

图象表达系统观。

插图顾名思义就是文字表达系统外的一种重要的图画、形象表达系统〔5〕它包括:实物图片、图表、图例等多种表现形式。

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此前的标志性事件,则是在2003年7 月,中国科技部将网络游戏纳入“863 计划”,2 个研究项目——“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”及“智能化人机交互网络示范应用”分别委托金山公司、中科院自动化研究所、炎黄新星公司,项目经费500 万元,这一策略被认为是网络游戏产业获得认可的转机。
中国动画学会副会长、中国电影学院副院长侯克明则认为,今年4 月20日,国家广电总局向全国印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》是对国产动漫产业而言最重要的政策。目前广电总局已经批准北京、上海、湖南等三个卫星动画频道,同时鼓励省级电视台和副省级城市电视台开办的少儿频道增加动画片播出数量,尤其是国产动画的播出量,因此扩大了国产动漫产品的市场需求。
本科毕业设计(论文)文献综述
学院
专业
学生姓名
学号
指导教师
职称
合作导师
职称
论文题目
纹理贴图技术的研究与应用
文献综述:
一、国内外现状
在CG行业快速发展的今天 ,每个设计师都希望能以最高效的方式来完成CG的设计表现,特别是建筑效果,高级材质纹理表现,以及CG场景制作等方面。逼真表现图像的视觉效果一直是困扰广大制作人员的难题,这也使得材质和贴图成为了CG设计领域最为重要的环节。让人欣喜的是随着3DS MAX软件的推出,制作出经典的CG作品不再是可望而不可及的事情,目前利用3DS MAX制作效果已很难分辨真伪。3DS MAX也成为了目前国内最流行的三维制作软件,在材质和特效制作方面有着非常广泛的应用。目前,国内也随之有了许多关于三维建模,灯光,材质,渲染和动画等多个部分综合进行讲解的,或者是专门介绍室内外效果图的制作方法。
TextureMapping(纹理贴图)简介:3D纹理贴图是能大幅度提高3D图像真实性的3D图像处理技术,使用这项技术可以减少纹理衔接错误;实时生成剖析截面显示图(如图所示);一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。有更真实的雾,烟,火和动画效果;提高变换视角看物真实性;模拟移动光源产生的自然光影效果;构成枪弹真实轨迹...而这些,在目前的显卡硬件条件下,只有通过“3D纹理压缩”才有可能实现。
3DS MAX软件简介:3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
时代需求数字媒体艺术,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力“数字媒体艺术”是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术素质的现代高级工程技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业崛起的急需。据统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万人左右。数字媒体艺术专业毕业生可在各企事业单位宣传部门及各级电视台、影视动画、传媒广告、网络多媒体、电信移动互动、出版印刷、环境设计、工业设计等热门产业就业或个体经营广告、动画制作、装潢设计和摄影摄像服务业。无论是实现梦想,施展才华,还是寻找机遇、兴趣爱好,投身到数字媒体艺术领域,极具发展潜力。
据国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%;而在2004 年中国电脑游戏市场网络游戏市场规模为39.1 亿,2005 年中国网络游戏产业规模达到 61 亿元,比 2004 年元,2010 年将达到 143 亿元。
在动画方面,专家预测:中国动漫产业拥有200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。动漫产业还能带动相关衍生产品的开发与销售。据调查,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。动漫产业都可带动这些产业的发展。
渲染简介:渲染(Render)是CG的最后一道工序也是最终使图像符合3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。渲染,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。
贴图中使用的新技术很好的解决了低质量模型无法体现高质量模型渲染精度的问题。它使我们可以在一定基础硬件的情况下得到更好的品质效果。
随着计算机技术的发展,游戏引擎涵盖的3D图形、音效处理、AI运算、物理碰撞,特效渲染等组件。为游戏表现更为逼真的画面品质提供了可能,甚至在一些大片诸如《绿巨人》、《阿凡达》这类人物角色比较出彩的片子里,制作团队也是运用到了法线贴图这项技术。
此外,新闻出版署音像司副司长寇晓伟在今年7 月公开表示,新闻出版署已制定《著作权法》、《电子出版物管理规定》、《互联网出版管理规定》等法规,并且依据国务院2004年16号文件和国务院412 号令,实施游戏产业监管职能。文化部则成立了网吧和电子游戏专项整顿小组、动漫和电子游戏产业发展小组,以履行其互联网经营单位资格审批和进口互联网文化产品内容审查职能。
3DS MAX作为目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,广泛用于广告,影视,工业设计,建筑设计,多媒体制作,游戏,辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,在游戏应用中GPU(Graphics Processing Unit)图形处理器能所以能够快速地处理3D绘图。有很大的原因是因为即时的3D绘图领域,一直都在加强贴图技术,随着模型品质逐渐提高,贴图技术得到长足发展,逐渐由纯色衍变发展成为由颜色、材质、高光等组成的高质量贴图,以进一步表现模型美感,随着新的渲染技术的应用和普及,渲染算法的更新,出现了凹凸贴图(bump mapping)、法线贴图(normal mapping)、置换贴图(Displacement mapping)、视差映射贴图(Parallax mapping)等一系列通过对模型计算分析生成的用来增强模型质感的贴图。
三、进展情况
在上世纪七十年代,美国著名导演乔治•卢卡斯大胆革新,首次运用三维技术参与电影制作,当时的电影镜头,场景人物大小比例不等,模型道具不精,后期制作毛刺众多,但丝毫不影响其成为好莱坞最卖座的电影之一,因为这项以前不为人们所熟知的技术带给了人们一个浩瀚的星空,一个多生命体的外星世界,可爱的机器人和大型的太空战船给人带来了耳目一新的视觉体验。从此,3D技术在屏幕上被越来越多的运用到。
数字艺术以具有交互性和使用网络媒体为基本特征,包括电脑动画、影视广告、网络游戏、虚拟现实、网络艺术、多媒体、数字摄影、数字音乐、录像及互动装置以及DV(数字视频)等。作为人类创意与科技相结合的数字内容产业已经成为21世纪知识经济的核心产业。 以老牌的发达国家英国为例,它的数字艺术产业\(包括数字内容\)在2000年产值超过600亿英镑,出口值超过80亿英镑,从广播电视、电脑软件、设计、电影、出版、音乐、广告到软件游戏和表演艺术,共雇用195万人,产值占GDP的7.9%,是英国的第一大产业。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国的內容产业\(包括数字内容\)每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。在日本,媒体艺术、电子游戏、动漫卡通等产业也已超过钢铁业两倍,成为日本仅次于汽车业的日本第二大产业。日本目前直接运用电脑从事数码艺术工作的有近10万人,每年还有30多万人接受数码艺术教育与训练。韩国的数码艺术产业,特别是游戏产业更是创下了令人瞩目的业绩。在韩国,数字内容产业已经超过汽车产业成为韩国第一大产业。
曾经发起贴图技术改革的凹凸贴图。如今世面上已经看不到了。凹凸贴图的工作原理是原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但其存在非常严重的局限性,凹凸贴图只能用于漫反射表面。从今天的技术角度来看,当年被广泛使用的凹凸贴图更接近次世代游戏中使用的高光贴图。
在游戏行业,随着电子硬件的发展,以及软件的不断更新,凹凸贴图所表现的画面品质已经不能满足玩家的要求,制作者急需一种新型的贴图用来表现更细腻的画面风格,这就是法线贴图。随着法线贴图的出现,作为提高物体质感的高光贴图也被从贴图系统中单独分离出来。相比凹凸贴图,法线贴图更真实,更全面。凹凸贴图技术来是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。法线贴图是通过计算和记录高质量模型的每一个面数的光源法线向量,在贴图的时候根据法线贴图做光影变换,从而实现凹凸效果。通过这种计算,在贴图大小无限制的情况下,法线贴图可以记录几乎所有模型需要表现的细节。次世代游戏的代表作品《使命召唤4》中,大量使用了法线贴图。
二、研究方向
在目前国内流行的三维软件3DS MAX中往往材质和贴图是相辅相成的,真实的效果图的完成必然要同时涉及材质与贴图。通过运用材质将场景变得更加具有真实感,比如对象如何反射或透射灯光,通常可以将材质指给单独对象或选择集。贴图就是指定到材质上的图像,它的主要作用是模拟物体表面的纹理和凹凸效果。在3Ds Max中可以对材质的多种通道指定贴图,这样就可以利用贴图来影响物体的透明度、反射度以及自发光等特性。纹理贴图实际上,就是仿照现实的实物表面纹理将纹理做成贴图通过计算覆盖在物体表面,体现真实感的技术。
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