魔方二阶盲拧教程
二阶魔方初学入门解法(非常实用)

二阶魔方初学入门解法操作说明:左手拇指按在魔方前面的左下角的中心,左手中指、无名指按在魔方后面的右下角,左手食指按在魔方后面的右上角,左手捏住后不要动。
|右手转右面顺时针90°为上,转右面逆时针为下;右手转顶层顺时针为左,右手转顶层逆时针为右;右手转前面顺时针为顺,右手转前面逆时针为逆。
(公式中有框线□的是用左手食指做)左手转左面顺时针为下, 左手转左面逆时针为上。
(☆一定要先花点时间看操作说明哦,与国际标准的公式表达方式有些不冋,否则不知道下面手法是如何做的!☆)、完成顶面。
第一面方法:先找颜色块最多相同的一个面作为顶面开始(例如白色),逐个增加,直到顶面四个颜色块全部相同(例如:全部白色)二、完成丫第一层. 第一层(顶层)方法:相邻角块位置互换:①右手:下右(底层)上;②左手:下左(底层)上③右手:下右(底层)上(需要互换位置的角块面对自己,看着白色角块来操作),三、口诀:下面、外面(底层)、回来(左右手连续做三次)块的颜色,要思考各种情况:(注:完成第一层(顶层)后,翻转180。
,将原来的第一层(顶层)变为底层,标准的底面f顶面配色是:白f黄、蓝f绿、红f橙(例如:顶面四个角块只有一个是黄色,其他即可完成第二层顶面同色。
方法1:(顶面左下角不变色,右手做上左下左上左左下左左)田方法2:(顶面右下角不变色,左手做上右下右上右右下右右)四、第二层换位(顶面已反好的颜色都不变),有框线□的是用左手食指做。
手法1:(上左下右](下顺)(上上右)(下右上左)下逆□此方法使顶层右手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是最顺手的一个T字手法!阳手法2:上右上左下右右下右上左左下此方法使顶层左手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是盲拧的一个换位手法!。
手法3:顺(上右下右)(上左下逆)(上左下右)(下顺上逆)此方法使顶层左上角与右下角的两个角块位置互换,而顶面颜色不变,也是最顺手的一个手法!。
二阶魔方盲拧教程

以下二阶魔方盲拧的方法是以cubemaster三阶魔方肓拧方法的角部分作为主体。
相信许多人都看过CUBE-MASTER的三阶魔方盲拧教程,确实是简单易学,可要在短时间内要记得30多个数字,却不是容易的事,许多朋友可能只学会了方法,而别办法脱稿,在这,我推荐二阶魔方肓拧,因为它难度小,记忆量也不多,绝对每个朋友都能学会。
(新手建议先学习二阶魔方教程和三阶魔方入门教程再学盲拧)要做到二阶魔方盲拧,前题是先要记住组成二阶魔方(Pocket Cube)的各个小方块状态的数字,首先要规定编号的方法此图中蓝色面为前此图中绿色面为前此图中红色面为前一、编号方法(如图)1.位置编号上左前(ULF) 1 上左后(ULB) 2 上右后(URB) 3 上右前(URF)4下左前(DLF) 5 下左后(DLB) 6 下右后(DRB)7 下右前(DRF)82.方向编号(二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:U(上)、D(下)面为高级面;原始状态时U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的最高级色与所在位置的最高级面的相对位置。
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。
这样,我们就可以用一组数字来确定整个魔方角块方向的状态了,如:需顺时针转的角块::1 3 5 8需需逆时针转的块: 2 4 6另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号位角块的情况为最终的颜色排列方向(即约定3号块是完全正确的),定住3号块可以让我们省去该块的还原二、复原角块方向由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态1(角块需要顺时针旋转)与状态2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶肓拧就直接用三阶公式了公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’大家通过旋转可知,上述两公式改变1 位与2 位上角块的方向。
二阶魔方完美还原教程

二阶魔方完美还原教程二阶魔方,也叫2x2魔方,是一种非常经典的魔方玩具。
相较于三阶魔方,二阶魔方有更少的面块和更简单的还原过程。
在本文中,我将为你提供一个完美还原二阶魔方的教程。
首先,我们需要了解一些基本的魔方术语。
二阶魔方有六个面,每个面上有4个面块。
面块上有不同的颜色,我们可以将颜色视为面块的识别标志。
在魔方还原的过程中,我们需要将每个面还原为一个单独的颜色。
第一步,我们需要选择一个面作为还原的起点。
我们可以选择任何一个面,但我建议选择白色面作为起点。
选择白色面的原因是因为白色对应的颜色在二阶魔方中比较明确和容易识别。
第二步,让我们开始还原白色面。
为了还原白色面,我们需要将白色面的四个角块归位。
我们可以通过旋转整个魔方来实现这一目标。
具体的步骤如下:1.观察魔方,找到白色角块的位置,即角块上有2个边块的颜色和它相邻的面上的颜色相匹配。
这些角块共有4个,分别是前上左,前上右,前下左和前下右。
2.将角块的位置转到最上层的面块的对应位置上。
如果一些角块处于前上左的位置,将整个魔方逆时针旋转一次,然后将这个角块转到最上层的前上左的位置上。
3.重复上述步骤,直到所有白色角块都回到了白色面。
最后的结果应该是白色面的四个角块都回到了它们最初的位置上。
第三步,我们需要还原白色面的边块。
同样地,为了还原白色面的边块,我们需要通过旋转整个魔方来实现这一目标。
具体的步骤如下:1.观察魔方,找到白色边块的位置,即边块上有1个角块和它相邻的面的颜色相匹配。
这些边块共有4个,分别是前上,前下,前左和前右。
2.将边块的位置转到最上层的面块的对应位置上。
如果一些边块处于前上的位置,将整个魔方逆时针旋转一次,然后将这个边块转到最上层的前上的位置上。
3.重复上述步骤,直到所有白色边块都回到了白色面。
最后的结果应该是白色面的四个边块都回到了它们最初的位置上。
第四步,我们需要还原其余五个面。
为了还原其余五个面,我们需要通过移动和旋转特定的面块来实现这一目标。
盲拧

上后上下
3 四棱翻 (M'U)×4(MU)×4或者:[(M'U)×3M'U']×2 1234原地翻棱
4 (M'U)×4 2357原地翻棱
5 六棱翻 (RBR'U)×5 123470原地翻棱
6 (R'FRU)×5 123459原地翻棱
11 13,90
(L2U2)×3 上左面上对棱交换
12 1→2→4→1 (R2'U)(RUR'U')(R'U'R'UR') 三棱顺换
上无后 (PLL)
13 1→4→2→1 (RU'R)U(RURU'R'U'R2) 三棱逆换
下→→下→→→ (PLL)
14 13,24
31 5→4→2→5 (UL2U'L2U')F2(UL2UL2U')F2 立体式逆时针交换
公式30和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
⑤两组角一组在顶层,一组在底层
32 13,57
(R'FRF')×3(RF'R'F)×3 两组都是对角换
7 八棱翻 (rRuU)×3 135790AB原地翻棱
8 x(rRuU)×3x' 12345678原地翻棱
9 M2'D(rRuU)×3D'M2' 567890AB原地翻棱
10 M2'U(rRuU)×3U'M2' 123490AB原地翻棱
二阶魔方的方法步骤

二阶魔方的方法步骤二阶魔方是魔方中的入门级别,也是最基础的魔方之一。
相比三阶魔方,二阶魔方的构造更加简单,但是解法却同样有其独特的技巧。
下面我们将介绍二阶魔方的解法步骤,希望能够帮助到正在学习二阶魔方的朋友。
第一步,还原底层十字。
首先,我们需要找到一个中心块,并以这个中心块为准,将四个相邻的边块按照颜色排列成一个十字形状。
这个步骤需要一定的观察和操作技巧,可以通过多次练习来提高解决速度。
第二步,还原底层四个角块。
在还原底层十字之后,接下来我们需要还原底层的四个角块。
这个步骤需要将角块按照颜色正确放置到相应位置,同时保持底层十字的完整。
第三步,还原顶层十字。
完成底层的还原之后,我们需要将魔方翻转过来,开始还原顶层的十字形状。
这一步骤需要一定的技巧和观察能力,可以通过多次练习来提高解决速度。
第四步,还原顶层角块。
在完成顶层十字的还原之后,接下来我们需要将顶层的角块按照颜色正确放置到相应位置。
这个步骤需要一定的操作技巧和观察能力,可以通过多次练习来提高解决速度。
第五步,调整顶层角块位置。
在还原顶层角块之后,可能会出现一些角块位置不正确的情况,这时我们需要通过特定的操作步骤来调整这些角块的位置,使得整个顶层的颜色能够完全匹配。
第六步,调整顶层角块的朝向。
最后,我们需要调整顶层角块的朝向,使得整个魔方的每一面都能够完全匹配。
这个步骤需要一定的技巧和操作经验,可以通过多次练习来提高解决速度。
总结。
二阶魔方的解法步骤相对简单,但是同样需要一定的技巧和观察能力。
通过不断的练习和探索,相信每个人都能够掌握二阶魔方的解法技巧,从而能够更快地完成解决过程。
希望本文所介绍的二阶魔方解法步骤能够对正在学习二阶魔方的朋友有所帮助。
王鹰豪二阶魔方教程

王鹰豪二阶魔方教程
王鹰豪二阶魔方教程如下:
1. 调整魔方底部准备好开始还原。
2. 魔方的底层,将最底层的四个角块还原好,使其完全归位。
3. 从任意一侧选择一个角块,将其上面的边块转动,使其归位。
4. 接下来,固定好刚才归位的角块,然后旋转中间层的边块,将其归位。
5. 确保旋转后不破坏已还原的部分,继续还原其他角块和边块。
6. 完成归位后,检查整个底层是否已还原完整。
7. 开始还原魔方的顶层。
8. 第一步是将顶层四个角块进行还原。
9. 接下来,还原顶层中间层的边块。
10. 最后,归位顶层最外层的边块。
11. 检查整个顶层是否已还原完整。
12. 检查整个魔方的各个层面是否还原正确。
13. 如有需要,继续进行微调,直至达到最终还原目标。
请按照以上步骤进行操作,完成二阶魔方的还原。
二阶魔方的方法步骤
二阶魔方的方法步骤二阶魔方,又称迷你魔方,是魔方家族中的一种。
相比标准三阶魔方,二阶魔方拥有更少的块和更少的移动步骤,适合初学者入门。
下面,我们将介绍二阶魔方的方法步骤,希望能够帮助您快速掌握解决二阶魔方的技巧。
第一步,还原底面十字。
首先,我们需要选择一个颜色作为底面的中心块,然后将其放在底面的中心位置。
接下来,我们需要找到四个边块,使它们与底面中心块的颜色相匹配,并将它们放在正确的位置,组成一个十字形。
第二步,还原底面四个角块。
在这一步,我们需要将四个角块放到底面的正确位置,使得它们与相邻的边块颜色相匹配。
这样,我们就能够完成底面的还原。
第三步,还原顶面十字。
接下来,我们需要将顶面的中心块还原成一个十字形,使得与底面十字相对应的颜色相匹配。
这一步需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。
第四步,还原顶面角块。
在这一步,我们需要将顶面的角块放到正确的位置,使得它们与相邻的边块颜色相匹配。
同样,这一步也需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。
第五步,还原顶面边块。
最后,我们需要将顶面的边块放到正确的位置,使得它们与相邻的中心块和角块颜色相匹配。
同样,这一步也需要一些特定的公式和技巧,需要多加练习才能够熟练掌握。
总结。
通过以上的步骤,我们可以完成二阶魔方的还原。
当然,这只是一个基本的方法步骤,随着练习的加深,我们还可以学习更多的高级技巧和公式,来提高解决二阶魔方的效率和速度。
希望通过本文的介绍,您能够对二阶魔方的解决方法有一个初步的了解,并且能够在实践中不断提高自己的解决能力。
祝您在解决二阶魔方的过程中取得更多的进步和成就!。
超全 盲拧教程
《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇简介:本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。
这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。
最高深的永远不是教程,是被启动的思考。
盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。
蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。
二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。
而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。
蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。
慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。
推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。
多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。
挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。
目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!正文:盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。
被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。
在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。
在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案,因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。
我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔”。
我不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你找到学习魔方的方法。
魔方盲拧教程
魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。
首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。
然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。
这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。
下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。
魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。
呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。
然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。
然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。
那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。
棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。
无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。
这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。
魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。
这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法二阶盲拧是魔方的一种高级解法,需要玩家具备一定的魔方基础知识和技巧。
本教程将详细介绍二阶盲拧的学习方法和玩法,以帮助初学者快速掌握这种解法。
一、了解基础知识1.魔方基本结构:魔方是由6个面构成,每个面由9个小块组成。
其中,中心块不动,其余8个小块可进行旋转操作。
二、学习盲拧的基本步骤1.划分区域:将二阶魔方划分为不同的区域,每个区域包含4个小块。
划分的方式可以根据个人习惯选择,但需要保证每个区域都能够单独旋转。
2.练习记忆:熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,包括区域内各小块的颜色和相对位置。
这是掌握盲拧的基础。
3.练习旋转:练习单独旋转每个区域,以熟悉区域内小块之间的相对位置关系。
尽量保持每个区域完整的同时进行旋转。
4.解法思路:了解盲拧的基本思路,即通过旋转不同区域,将魔方恢复到初始状态。
学会观察魔方的状态,并判断哪个区域需要进行旋转。
5.快速操作:练习盲拧的速度和准确性,尽可能减少旋转次数和时间。
三、优化学习方法1.记忆技巧:采用联想记忆的方法,将每个区域的颜色和位置与物体、数字等进行联想,以帮助记忆。
也可以使用记忆宫殿等记忆法。
3.模拟场景:在学习的过程中,可以模拟真实的盲拧场景,将魔方摆放在指定的位置和姿态,并尝试使用盲拧解法将其还原。
4.练习时间安排:每天安排一定的时间进行练习,持续学习和练习可以帮助巩固记忆和提高技巧。
四、常见问题与解答1.为什么选择二阶盲拧?二阶盲拧是魔方解法中的一种高级解法,对于已经掌握三阶魔方解法的玩家来说,可以提高挑战性和趣味性。
2.学习二阶盲拧需要多长时间?学习时间因人而异,根据个人基础和学习方法的差异,通常需要一定的持续时间才能熟练掌握。
3.有没有其他学习资源推荐?网络上有很多二阶盲拧的教程视频和文章,可以参考这些资源进行学习和练习。
总结:学习二阶盲拧需要熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,以及掌握旋转和解法思路。
通过持续学习和练习,加强记忆和提高技巧,可以逐渐掌握二阶盲拧的技巧,并享受到盲拧的乐趣。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程
一、编号方法
1.位置编号(如上图)
2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色)
要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定:
U(上)、D(下)面为高级面;
原始状态时
U (上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的
.....................
最高级色
......
....的相对位置。
....与所在位置的
......最高级面
转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置........................................
的.高级面
...
...在同一平
....面上。
另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原
二、复原角块方向
由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。
为了进一步学习cube的三阶盲拧就直接用三阶公式了
公式一:R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L
公式二:L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’
大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。
由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需记忆七个角块的方向编码。
在我的方法中,角块方向的编码由第二位开始记忆,1位和3位我们都不用管,所以实际上只需还原6个块。
由于我们只记忆 2-8(3除外) 位上的角块方向,当 2-8 位上的角块方向复原了,1 位上的角块自然也复原了,因此上述公式我们只需要看它对 2 位上角块的影响。
很显然:
公式一是将 2 位上角块顺时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 1;
公式二是将 2 位上角块逆时针旋转了一次,即可解决角块方向的状态 2。
那么,我们只要依次序将 4-8 位上的角块,按一定程序逐一调到 2 位上,然后按该角块的方向状态套用相应的公式复原,再调回原位。
为了使调到 2 位上的角块复原后正确归原位而且容易记,我们有必要设定一些调动的标准方法:
下层角块(5、6、7、8)调至 2 位
5(DFL)→2(UBL)转动方法是先D2(5→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D2(7→5) 6(DBL)→2(UBL)转动方法是先 D-(6→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再D+(7→6) 8(DFR)→2(UBL)转动方法是先D+(8→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再 D-(7→8) 7(DBR)→2(UBL)转动方法是B2(7→2);完成公式后,B2(7→2)
上层角块4)调至 2 位
4(UFR)→2(UBL)转动方法是先R2(4→7),再B2(7→2);完成公式后,先B2(2→7),再R2(7→4) 3位是正确的
可能大家已经发现,这些调动都是很有规律的,先到7 位,再到 2 位,复原后是先到
7 位,再回原位。
三、复原角块位置
复原角块位置只需用一个公式。
图示公式
公式三R U’ L’ U R’ U2 L U’ L’ U2 L
“平移互换”,是指方块无论怎样移动,最高级别色始终保持在该位置的最高级别面上。
还记得我们定义角块位置的编码方法吗?首先看 1 位的角块,角的位置也是由于魔方的特性,第一个编码可以不记,固第一个看 1 位的角块应该移到哪个位置,如 1 位的角块需要移动到4 位,因此第一个编码是“4”,如此类推,这种编码方式配合公式三,可使角块的位置还原实现“逐个击破”。
同样不用管3号位。
在还原角的位置时,编号中会遇到循环,有两种情况:
第一种是,循环是从1位开始的,这时不需多转一次某一编号.比如(125671) 1位上有循环,此时编号为:12567,还原时第一位编号不用考虑,所以只需做2567即可.
目标块的运动情况是:1<->2;1<->5;1<->6;1<->7;
第二种情况是,循环不是从1位开始,这时由于要先将目标块放到1位,所以最循环结束时要多转一次循环的起始编号位,以还原1号位的块.比如:(46574) 在4位上出现循环,此时编号记为(4657)但还原时就多做一次4即:46574 ,目标块的运动情况为:1<->41<->6;1<->5;1<->7;1<->4(第一步是将4位上的块临时换到1位以便应用公式.最后一步即4->1,将临时换到4位上的1位块换回来).也就是非1位开始的循环要多做一次。
在这过程中,1号位起到”中转站”的作用,上一步将下一个目标块运到”中转站”,再通过公式将目标块送达目的地.
当完成方向和位置的步骤后就可还原整个二阶魔方了。