VR虚拟现实-CCAR121 新旧版对照表 精品

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新旧编码对照表

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7 发音齿轮 2209 单摆组 2216 声波演示器 2225 声传播演示器 2206 440Hz共振音叉 2201 弹簧振子 2219 波动图象投影演示器 2224 音频发生器 2221 受迫振动和共振演示器 2251 量热器 2252 内聚力演示器 2253 空气压缩引火仪 2254 机械能热能互换演示器 2258 金属线膨胀演示器 2259 固体缩力演示器 2260 热传导演示器 2265 双金属片 2276 气体做功内能减少演示器 2280 油膜实验器 2266 液体表面张力演示器 2267 毛细现象演示器 2261 气体定律实验器 2257 气体定律演示器 2241 鼓 2242 锣 2243 乐器 2244 电吹风 2213 振动合成演示器 2262 荼的熔解凝固实验器 2264 液体对流演示器 2301 玻棒(附丝绸) 2302 胶棒(附毛皮) 2304 箔片验电器 2305 指针验电器 2310 感应起电机 2351 小灯座 2352 单刀单掷开关 2354 滑动变阻器(20Ω ,2A) 2354 滑动变阻器(50Ω ,1.5A) 2354 滑动变阻器1250Ω ,0.3A) 2354 滑动变阻器150Ω ,1A) 2354 滑动变阻器(5Ω ,3A) 2357 电阻 2358 电阻圈(5Ω ,10Ω ,15Ω ) 2359 电阻定律演示器 2360 演示电阻箱
新旧仪器编号对照
新编号 旧编号 名称 2010 2012 2013 2015 2016 2020 2022 2023 2115 2125 3001 3002 3004 4001 4004 4006 4006 4007 4010 4011 4012 4041 10001 10002 10004 10009 10010 10011 11001 11002 11004 11005 11010 11021 11021 12002 12006 12007 12008 12010 13001 13003 13004 13005 1013 手摇抽气机 1007 真空泵 1008 两用气筒 1018 皮唧 1017 抽气盘 1019 仪器车 1014 水准器 2444 充磁器 1016 透明盛液筒 2278 碘的升华与凝华演示器 1101 物理支架 1102 方座支架 1110 升降台 1202 学生电源 1202 数控式初中学生电源 1201 直流低压电源 1209 教学电源 1203 蓄电池 2374 电池盒 1206 感应圈 1205 直流高压电源 1208 实验电源 1 演示米尺 2 木直尺 4 塑料尺 7 布卷尺 5 游标卡尺 6 螺旋测微器 103 物理天平(500g) 104 学生天平 (200g,0.02g) 106 托盘天平(200g,0.2 g) 105 托盘天平(500g,0.5g) 110 5000g电子台秤 2106 50 g×10金属钩码 2106 200g×4金属钩码 205 机械停钟 203 电磁打点计时器 201 数字计时器 202 简式计时器 206 电子节拍器 6071 红液温度计,0—100°C 6075 水银温度计,200°C 302 演示温度计 301 热敏温度计

虚拟现实软件VRP12新功能简介

虚拟现实软件VRP12新功能简介
提升稳定性
改进了软件架构和错误处理机制,提高了系统的稳定性和可靠性。
增强兼容性
支持更多种类的虚拟现实设备和操作系统,扩大了用户群体范围。
05
物理引擎与仿真技术
物理引擎介绍
01
vrp12采用了全新的物理引擎,能够更真实地模拟现实世界中 的物理现象。
02
该物理引擎支持刚体和柔体的动力学仿真,以及多种物理效 应,如碰撞、摩擦、重力等。
vrp12具有强大的渲染能力,能够呈现出逼真的虚拟场景。同时,该软件 还支持实时交互,用户可以通过手柄等设备与虚拟世界进行互动,增强 了虚拟现实的沉浸感和真实感。
除此之外,vrp12还提供了丰富的资源库和插件支持,用户可以根据自己 的需求进行定制和扩展。这使得vrp12不仅适用于专业的虚拟现实开发者, 也适用于普通用户进行虚拟现实体验和创作。
多语种支持
支持多种语言的语音识别和合成,满足不同用户 的需求。
计算机视觉技术应用
三维重建
利用计算机视觉技术对现实场景进行三维重建,提供更加真实的 虚拟环境。
目标检测与跟踪
对虚拟环境中的目标进行检测和跟踪,实现更加智能化的交互方式。
手势识别
识别用户的手势动作,并将其转化为相应的操作指令,提供更加自 然的交互体验。
跨平台兼容性
vrp12具有良好的跨平台兼容性,可 以在不同的操作系统和设备上运行, 扩大了用户群体。
未来发展趋势预测
随着人工智能技术的不断发展,未来的虚拟现实软件 将更加智能化,能够根据用户的需求和偏好提供更加
个性化的虚拟体验。
输入 融合标现题实技

虚拟现实技术将与增强现实技术进一步融合,形成混 合现实技术,使得虚拟世界与现实世界更加紧密地结 合在一起。

2024年VR行业培训资料

2024年VR行业培训资料

HTC Vive
一款高端PC VR头盔,具有高质量的 图像和精准的追踪系统,适用于专业 用户和游戏玩家。
Valve Index
一款高性能的PC VR头盔,具有高分 辨率显示屏、宽视场角和精准的控制 器,提供出色的沉浸式体验。
Sony PlayStation VR
一款专为PlayStation游戏机设计的 VR头盔,具有丰富的游戏资源和良 好的兼容性。
娱乐领域
VR游戏、VR电影等娱乐形式将更加丰富多样,为用户提供更加沉 浸式的娱乐体验。
人才培养助力行业可持续发展
高等教育
高校可设立VR相关专业和课程,培养具备专业知 识和技能的人才。
职业培训
企业和培训机构可开展针对VR行业从业人员的职 业培训,提高其专业技能和素养。
产学研合作
政府、企业和高校可加强产学研合作,共同推动 VR技术的研发和应用。
学习,打破地域限制。
模拟实践
VR技术可模拟真实场景,为学生 提供实践操作的机会,如模拟驾
驶、模拟手术等。
知识可视化
VR技术可将抽象的知识以直观、 生动的方式呈现,帮助学生更好
地理解和掌握。
医疗健康领域应用探索
远程医疗
01
通过VR技术,医生可为远程患者提供诊疗服务,如远程诊断、
远程手术指导等。
康复训练
通过计算机生成模拟环境,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环 境中。
VR技术特点
包括沉浸性、交互性和构想性。沉浸性指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度;交互性指用户对模拟 环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度;构想性指VR技术可拓宽人类认知范围,创造客观世界不 存在的场景或难以实现的体验。

CCAR-121新旧版对照表

CCAR-121新旧版对照表

CCAR-121 新旧版对照表新旧版CCAR-121差异说明根据民航总局第140号局长令,《大型飞机公共航空运输承运人运行合格审定规则》第二次修订版(编号CCAR-121,R2)于2005年6月1日起施行。

按照CCAR-121-R2的规定,在2005年4月1日之前按旧版CCAR-121FS通过审定的合格者持有人,应当与2007年1月1日之前,通过按照CCAR-121-R2进行的补充审定,为此公司计划于2006年上半年接受局方的补充审定。

按照总签刘副经理的布置,为方便大家学习,现将新旧版本的主要差异说明如下,大家可以用下列目录链接查询有关章节A章总则 2B章运行合格审定的一般规定 2C章管理运行合格证持有人的一般规定 3E章国内、国际定期载客运行的航路的批准 3补充运行的区域和航路批准 3 F 章G章手册的要求 4H章飞机的要求 4I章飞机性能使用限制 4J 章特殊适航要求 5K章仪表和设备要求 5L 章飞机维修 6M章机组成员和其他航空人员的要求 6N章训练大纲 6O章机组成员的合格要求 7P章机组成员值勤期限制、飞行时间限制和休息要求 8 Q章飞行签派员的合格要求和值勤时间限制 8T章飞行运作 8U章签派和飞行放行 10V章记录和报告 11W章双发飞机延伸航程运行(ETOPS) 11X 章应急医疗设备和训练 12Y章罚则 12Z章附则 12附件A 定义 12附件B 急救箱和应急医疗箱 13附件C 本规则121.161规定的应急撤离程序演示准则 13 附件D 飞行训练要求 13附件E 熟练检查要求 13附件F 民用飞机训练分级 13附件G 高级飞行模拟机的使用 13附件H 双发飞机延伸航程运行(ETOPS) ——运行和飞机合格审定要求 13 附件I 多普勒雷达和惯性导航系统 13第二次修订说明 131新版CCAR-121 旧版CCAR-121 主要差异A章总则 A分部总则121.1 [目的和依据] 121.1 [目的和依据] 针对于CCAR135部适用于小型飞机的承运人,将“公共航空运输承运人”改为“大型飞机公共运输承运人”;根据文件增加《国务院对确需保留的行政许可项目设定行政许可的决定》 121.3 [适用范围] 121.3 [适用范围] 涉及适用范围描述更为详实:除了起飞全重超过5700kg的飞机定期载客运行外,增加30座以上飞机的不定期载客或最大商载超过3400kg的飞机实施的运行描述国内定期载客,国际定期载客和补充运行的概念含有,明确邮件运输视为货物运输,同时载运旅客和货物的运输视为载客运输。

GB18802.1新旧版差异对照表

GB18802.1新旧版差异对照表
GB 18802.1 新旧版差异对照表
序号 条款 GB 18802.1-2002 内容 条款 GB 18802.1-2011 内容 备注 减少了标称额定频率, 该参数 在 q)中体现。
e)最大持续工作电压(每种保护模式有一个 电压值)和标称额定频率
1
6.1.1
f)制造厂规定的每种保护模式的试验类别和 放电参数; — 1 级试验 Iimp; — II 级试验 Imax; — III 级试验 Uoc。
21
7.7.2. 2
7.7.2. 2
/
序号
条款
GB 18802.1-2002 内容 电流按下列规定值逐级增加: 2,5,10,20,40,80,160,320,640 和 1000mA 的有 效值或相应峰值,误差土 10% 如果已知,起始点可从 2mA 变到最大功耗。 a) 没有开关元件与其他元件串联的 SPD 的试验 程序中: 如果一个 SPD 脱离器动作,试验终止。 b) 有开关元件与其它元件串联的 SPD 的试验程 序中: 如果 SPD 每种保护模式包含一个以上的脱离 器,试验程序应继续到所有脱离器都动作。 如果脱离器动作,SPD 应有明显、有效和永久 断开的迹象。为了验证该要求,用等于 2Uc 的 工频电压施加 1 min, 流过的电流不应超过 0. 5 mA(有效值) 。 户内型 SPD:试验时表面温度应总是低于 120℃,在脱离器动作后 5min,表面温度应低 于 80℃
如果脱离器动作,SPD 应有明显的、有效和永久 断开的迹象。为了验证该要求,应采用等于 Uc 的工频电压施加 1 min, 流过的电流不应超过 0.5 mA(有效值) 。
施加电压从 2Uc 改为 Uc
户内型 SPD: 1、从表面温度变为表面温升 试验时表面温升应小于 120K。在脱离器动作 5 2、规定在试验过程中,应没 min 后,表面温升不应超过周围环境温度 80 K。 有固体材料喷溅。 在试验过程中,应没有固体材料喷溅。

IATF16949新旧版本对照表

IATF16949新旧版本对照表

IATF 16949:2016条款ISO/TS 16949:2009条款0.1 总则0.2 过程方法0.2 过程方法0.2 过程方法、IATF16949、ISO/TS16949对照表黄底标识的对比条款;ISO/TS 16949:2009 标准内容采纳质量管理体系是组织的一项战略性决策。

一个组织的质量管理体系的设计和实施受下列因素的影响:a) 组织的环境、该环境的变化或与该环境有关的风险;b) 组织不断变化的需求;c) 组织的具体目标;d) 组织所提供的产品;e) 组织所采用的过程;f) 组织的规模和组织结构;统一质量管理体系的结构或文件不是本标准的目的。

本标准规定的质量管理体系要求是对产品要求的补充。

“注”是理解和说明有关要求的指南。

本标准能用于内部和外部(包括认证机构)评价组织满足顾客、适用于产品的法律法规要求和组织自身要求的能力。

本标准的制定已经考虑了GB/T 19000和GB/T 19004中所阐明的质量管理原则。

本标准鼓励在建立、实施质量管理体系以及在改进其有效性时采用过程方法,通过满足顾客要求,增强顾客满意度。

为了使组织有效运行,应确定和管理许多相互联系的活动。

通过使用资源和管理,将输入转换为输出的一项或一组活动,可视为一个过程,通常,一个过程的输出直接形成下一个过程的输入。

为了产生期望的结果,由过程组成的系统在组织内的应用,连同这些过程的识别和相互作用,以及对这些过程的管理,可称之为“过程方法”过程方法的一个优点是对过程系统中单个过程之间的联系以及过程的组合和相互作用进行连续的控制.在质量管理体系应用过程方法时,强调以下方面的重要性:a) 理解和满足要求;b) 需要从增值的角度考虑过程;c) 获得过程绩效和有效性的结果;d) 在客观测量的基础上,持续改进过程。

图1所反映的以过程为基础的质量管理体系模式展示了第4章至第8章中所提出的过程联系。

该图反映了在规定输入要求时,顾客起着重要的作用。

VR基础知识讲解ppt课件

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优势与特色: •内容质量高,沉浸感强 •3D 音效 •内容可进行多人互动 劣势与短板: •内容较少,处在开发阶 段 •仅支持PlayStation 4
国外头戴式PC/主机 VR产品
OSVR Hacker Dev Kit
开发公司:雷蛇 目的:通过开源虚拟现实系统OSVR,打造一个开放式的虚拟现实平台 公司概况:世界领先的游戏品牌, 成立于1998年,在全球7个城市有办公室
未来市场规模
• 尽管目前VR/AR行业都处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力巨大:根据 Digi Capital预测至2020年,全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元,而根 据市场研究机构BI Intelligence的统计,2020仅年头戴式VR硬件市场规模将 达到28亿美元,未来5年复合增长率超过100%。
国外头戴式Mobile VR产品
VR One
开发公司:德国光学厂商卡尔蔡司 发布情况:2014年12月发布,并在2015年2月上市
优势与特色: • VR One Media应用进行操作 •观影应用VR One Cinema •基于Unity的开发工具 •显示效果较好
劣势与短板: •设备笨重 •价格较高 •适配设备少 •画面延迟明显
• VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方 面。
• 作为一个还未成熟的产业,VR/AR行业的产业链还比较单薄,参与厂商(尤其 是内容提供方)比较少,投入力度不是太大。
• 核心内容生产工具面临较大的研发制作瓶颈,如360°全景拍摄相机,市面上 的产品屈指可数。
VR/AR产业链概述
• 输入设备:游 戏手柄/摇杆、
• 用户采用自然的方式对虚拟物体 进行操作并得到实时立体的反 馈。如:语音、手的移动、头 的转动、脚的走动等

vr指标参数解读

vr指标参数解读

VR指标参数解读虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术已经成为了娱乐、教育和商业领域的热门话题。

随着VR设备和应用的不断发展,人们开始关注各种VR指标参数,以便更好地了解和评估虚拟现实体验。

本文将深入探讨VR指标参数的含义和重要性,以帮助您更好地理解这个激动人心的领域。

什么是VR指标参数?在谈论VR指标参数之前,让我们首先明确什么是VR。

虚拟现实是一种通过模拟环境、视觉和声音等感官来创造一种沉浸式体验的技术。

VR设备通常包括头戴式显示器、耳机和传感器,可以追踪用户的头部和身体运动。

VR指标参数是用于测量和评估虚拟现实体验的一组度量标准。

这些参数包括但不限于:1. 帧率(Frame Rate)帧率是指在VR应用中每秒显示的图像帧数。

较高的帧率通常意味着更流畅的体验,减少了晕动症和眩晕的风险。

常见的VR帧率包括60Hz、90Hz和120Hz,而更高的帧率可提供更出色的体验。

2. 像素密度(Pixel Density)像素密度表示每英寸内的像素数量,通常以PPI(Pixels Per Inch)为单位。

更高的像素密度可以提供更清晰、更真实的图像,减少像素化和屏幕门效应。

3. 追踪精度(Tracking Accuracy)追踪精度是指VR设备追踪用户头部和手部运动的准确程度。

高追踪精度可以增强沉浸感,降低晕动症的风险。

4. 延迟(Latency)延迟是用户在移动头部或执行其他操作时,系统响应的时间延迟。

低延迟对于实现真实感和降低晕动症风险至关重要。

5. 视场(Field of View)视场是用户在VR中能够看到的视觉范围。

较广的视场可以提供更沉浸式的体验。

6. 渲染质量(Rendering Quality)渲染质量涉及图形渲染的细节和真实感。

更高的渲染质量通常需要更强大的硬件,但可以提供更逼真的视觉效果。

这些参数共同影响了虚拟现实体验的质量和逼真程度。

理解它们对于选择适合自己需求的VR设备至关重要。

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新旧版CCAR-121差异说明
根据民航总局第140号局长令,《大型飞机公共航空运输承运人运行合格审定规则》第二次修订版(编号CCAR-121-R2)于20XX年6月1日起施行。

按照CCAR-121-R2的规定,在20XX年4月1日之前按旧版CCAR-121FS通过审定的合格者持有人,应当与20XX年1月1日之前,通过按照CCAR-121-R2进行的补
充审定,为此公司计划于20XX年上半年接受局方的补充审定。

按照总签刘副经理的布置,为方便大家学习,现将新旧版本的主要差异说明如下,大家可以用下列目录链接查询有关章节
A章总则2 B章运行合格审定的一般规定2 C章管理运行合格证持有人的一般规定3 E章国内、国际定期载客运行的航路的批准3 F 章补充运行的区域和航路批准3 G章手册的要求3 H章飞机的要求4 I章飞机性能使用限制4 J 章特殊适航要求4 K章仪表和设备要求5 L 章飞机维修5 M章机组成员和其他航空人员的要求6 N章训练大纲6 O章机组成员的合格要求7 P章机组成员值勤期限制、飞行时间限制和休息要求8 Q章飞行签派员的合格要求和值勤时间限制8 T章飞行运作8 U章签派和飞行放行9 V章记录和报告11 W章双发飞机延伸航程运行(ETOPS)11 X 章应急医疗设备和训练11 Y章罚则11 Z章附则12附件A 定义12附件B 急救箱和应急医疗箱12附件C 本规则121.161规定的应急撤离程序演示准则12附件D 飞行训练要求12附件E 熟练检查要求12附件F 民用飞机训练分级12附件G 高级飞行模拟机的使用12附件H 双发飞机延伸航程运行(ETOPS)——运行和飞机合格审定要求12附件I 多普勒雷达和惯性导航系统12第二次修订说明12。

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