串口通信程序设计

合集下载

VB 串口通信程序设计典型实例

VB 串口通信程序设计典型实例

V B串口通信程序设计典型实例利用VB开发串口通信程序既可以使用MSComm控件也可以调用Windows API函数实现。

不过,只要MSComm控件可以被选用,我们推荐选择此控件实现,因为MSComm控件的功能和API调用一样强,甚至比它还好且使用起来更加简单。

在本章提供的串口通信程序设计中,除了PC与PC串口通信外,PC与单片机、PC与智能仪表、PC与PLC、PC与GSM短信模块等串口通信任务的实现均采用MSComm控件。

6.1 PC与PC串口通信程序设计当两台串口设备通信距离较近时,可以直接连接,最简单的情况,在通信中只需3根线(发送线、接收线、信号地线)便可实现全双工异步串行通信。

本设计通过两台PC串口3线连接,介绍了利用API函数和MSComm控件设计串口通信程序的方法,包括字符与文件的发送与接收。

6.1.1 PC与PC串口通信程序设计目的(1)掌握PC与PC串口通信的线路连接方法。

(2)利用MSComm控件和API函数实现PC与PC串口通信的程序设计方法。

6.1.2 PC与PC串口通信程序设计用软、硬件本设计用到的硬件和软件清单如表6-1所示。

表6-1设计用软、硬件6.1.3 PC与PC串口通信程序硬件线路图线路说明,在计算机通电前,按图6-1所示将两台PC通过串口线连接起来:计算机A 串口COM1端口的TXD与计算机B串口COM1端口的RXD相连,计算机A串口COM1端口的RXD与计算机B串口COM1端口的TXD相连,计算机A串口COM1端口的GND与计算机B串口COM1端口的GND相连。

图6-1 PC与PC串口通信线路6.1.4 设计任务利用MSComm控件和VB API函数编写程序实现PC与PC串口通信。

任务要求,两台计算机互发字符并自动接收,如一台计算机输入字符串“Please return abc123”,单击“发送字符”命令,另一台计算机若收到,就输入字符串“abc123”,单击“发送字符”命令,信息返回到第一组的计算机。

嵌入式基于stm32串口通信课程设计

嵌入式基于stm32串口通信课程设计

嵌入式基于stm32串口通信课程设计嵌入式系统是近年来发展迅速的一种新型计算机系统,其特点是硬件与软件紧密结合,功能强大,具有体积小、功耗低、性能高等优点,广泛应用于工业控制、汽车电子、医疗设备等领域。

在嵌入式系统中,串口通信是一种常见且重要的通信方式,其通过串行传输数据,可以与其他设备进行数据交换。

在嵌入式系统的开发过程中,串口通信的设计是一项非常关键的工作。

本文将以基于STM32的串口通信课程设计为例,详细介绍串口通信的实现原理和相关技术。

首先,我们需要了解串口通信的基本原理。

串口通信一般包括发送端和接收端两个部分。

发送端将需要传输的数据转化为串行数据,并通过串口发送出去;接收端接收串口传输过来的数据,并将其转化为需要的格式。

串口通信需要通过一定的协议进行数据的传输,常见的协议有UART、USART、SPI等。

在基于STM32的串口通信课程设计中,我们可以使用STM32开发板作为嵌入式系统的硬件平台。

STM32是一款由ST公司推出的基于ARM Cortex-M内核的系列单片机,具有高性能、低功耗等特点。

在STM32中,有多个通用串行接口(USART)可用于实现串口通信功能。

我们可以通过编程控制STM32的USART模块,实现串口通信的发送和接收功能。

首先,我们需要初始化STM32的USART模块。

在初始化过程中,需要设置波特率、数据位数、校验位等参数,以适应不同的通信需求。

然后,我们需要编写发送函数和接收函数。

发送函数将需要传输的数据转化为串行数据,并通过USART发送出去;接收函数则负责接收USART传输过来的数据,并将其转化为需要的格式。

在接收函数中,我们还可以添加一些错误检测和容错机制,以确保数据的准确性。

在完成了USART的初始化工作后,我们还需要编写主程序来调用发送函数和接收函数,实现数据的发送和接收。

在主程序中,我们可以通过外部中断、定时器或其他触发方式来触发数据的发送和接收操作。

单片机指令的串口通信实现方法

单片机指令的串口通信实现方法

单片机指令的串口通信实现方法串口通信是指通过串行通信接口实现的数据传输方式。

在单片机系统中,串口通信是一种重要的通信方式,可以实现与外部设备(如PC 机、传感器等)的数据交互。

本文将介绍单片机指令的串口通信实现方法,包括硬件连接和软件编程两方面。

一、硬件连接串口通信需要通过发送器和接收器两个设备来完成数据的发送和接收。

在单片机系统中,可使用通用异步收发器(UART)作为串行通信接口。

下面是串口通信的硬件连接步骤:1. 将单片机与UART连接:首先,确保单片机具有UART接口,并根据其引脚定义将UART的发送线(TXD)连接到单片机的接收引脚,接收线(RXD)连接到单片机的发送引脚。

2. 选择波特率:波特率指每秒钟传送的位数,通常使用的波特率有9600、115200等。

在发送和接收数据时,单片机和外部设备需要使用相同的波特率,以保证数据的正确传输。

3. 连接外部设备:根据实际需求,将UART的发送线和接收线分别连接到外部设备的接收引脚和发送引脚。

二、软件编程实现单片机指令的串口通信需要编写相应的软件程序。

下面是基于C语言的软件编程实现方法:1. 初始化串口:在程序开始时,需要对串口进行初始化设置。

通过设置寄存器来配置波特率、数据位、停止位等参数。

2. 发送数据:使用发送指令将待发送的数据写入UART的数据寄存器,等待数据传输完成。

3. 接收数据:通过接收指令读取UART接收到的数据,并进行相应的处理。

可以使用中断或轮询方式进行数据接收。

4. 错误处理:在数据传输过程中,可能会出现错误,例如帧错误、奇偶校验错误等。

需要进行相应的错误处理操作,例如重新发送数据或发出错误提示。

5. 通信协议:根据通信需求,可以制定相应的通信协议。

通信协议包括数据帧结构、数据格式、数据校验等内容,用于确保数据的可靠传输。

三、实例演示下面通过一个简单的示例来演示单片机指令的串口通信实现方法。

假设我们需要实现从单片机向PC机发送一条消息,并接收PC机返回的确认信息。

Vxworks串口通信程序设计与实现

Vxworks串口通信程序设计与实现
#n ld i c u e< t n I > sr gh i #n ld i c u e< i Li h so b >
_
1 Vx rs简 介 wo k
从 19 9 5年 以 后 , S 公 司 推 出 了 一 套 实 时 操 作 系 统 开 发 环 WR
# n l d i Li - > i c u e< o b h 撕 n l d s d oh c u e< t i .> 衔n l d i c 1 > c u e< o t. h
பைடு நூலகம்
境— — T ma0 o ao集 成 环 境 提 供 了高 效 明 晰 的 图 形 化 的 实 时 应 o d 。T r d n
用 开发 平 台 ,它 包 括 一 套 完 整 的 面 向 嵌 入 式 系 统 的 开 发 和 调 测 工 具 。 T rao环 境 采 用 主 机— — 目标 机 交 叉 开 发 模 型 ,应 用 程 序 在 主 机 的 o d n
2 串 口通 信 基 本 原 理
i tc n i n o fg
_
cm1 od o ( i) v
/ 口 l配置 函数 / 串
串 L在 嵌 入 式 系 统 中是 一 类 重 要 的 数 据 通 信 接 口 , 本 质 功 能 是 I 其 作 为 C U 和 串 行设 备 间 的编 码 转 换 器 。 当 数 据 从 C U经 过 串行 端 口 模 式 :I E MO E P P LN _ D 发 送 出去 时 , 节 数 据 转 换 为 串 行 的位 ; 接 收 数 据 时 , 字 在 串行 的位 被 转 i ts , B U A E9 0 ) / 置 串 口波 特 率 为 9 0 b s o l f  ̄O A DR T ,6 0 ; / c(d 设 60 p 换 为字 节 数 据 。应 用 程 序 要 使 用 串 口进行 通 信 , 须 在 使 用 之 前 向 操 必 i ts , F U H,】 o lf  ̄O L S o ; c (d / 空 输 入 输 出 缓 冲 区 / 清

双机间的串口双向通信设计

双机间的串口双向通信设计

单片机应用课程设计任务书单片机应用课程设计任务书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:学生姓名:学号:题目:双机间的串口双向通信设计指导教师:起止日期:目录一、绪论 (5)1.1设计背景 (5)二、相关知识 (5)2.1 双机通信简介 (5)2.2 单片机A T89C51介绍 (5)2.3串口通信 (6)三、总体设计 (7)3.1 设计要求 (7)四、硬件设计 (8)4.1.整体电路 (8)4.2复位电路 (8)4.3.控制电路 (9)五、软件设计 (9)5.1甲机软件设计 (10)5.2乙机软件设计 (11)六、测试及运行 (13)心得与感受 (15)参考文献 (16)指导教师评语 (17)附录:源程序 (18)一、绪论1.1设计背景随着电子技术的飞速发展,单片机也步如一个新的时代,越来越多的功能各异的单片机为我们的设计提供了许多新的方法与思路。

对于一些场合,比如:复杂的后台运算及通信与高实时性前台控制系统、软件资源消耗大的系统、功能强大的低消耗系统、加密系统等等。

如果合理使用多种不同类型的单片机组合设计,可以得到极高灵活性与性能价格比,因此,多种异型单片机系统设计渐渐成为一种新的思路,单片机技术作为计算机技术的一个重要分支,由于单片机体积小,系统运行可靠, 数据采集方便灵活,成本低廉等优点,在通信中发挥着越来越重要的作用。

但在一些相对复杂的单片机应用系统中,仅仅一个单片机资源是不够的,往往需要两个或多个单片机系统协同工作。

这就对单片机通信提出了更高要求。

单片机之间的通信可以分为两大类:并行通信和串行通信。

串行通信传输线少,长距离传输时成本低,且可以利用数据采集方便灵活,成本低廉等优点,在通信中发挥着越来越重要的作用。

所以本系统采用串行通信来实现单片机之间可靠的,有效的数据交换。

二、相关知识2.1 双机通信简介两台机器的通信方式可分为单工通信、半双工通信、双工通信,他们的通信原理及通信方式为:1.单工通信:是指消息只能单方向传输的工作方式。

基于stm32的串口通信设计报告

基于stm32的串口通信设计报告

基于stm32的串口通信设计报告基于STM32的串口通信设计报告一、引言STM32微控制器因其高性能、低功耗和丰富的外设接口而广泛应用于各种嵌入式系统。

其中,串口通信(UART)是STM32中非常常用的一种通信方式,它允许微控制器与其他设备或计算机进行数据交换。

本报告将详细介绍基于STM32的串口通信设计。

二、STM32串口通信概述STM32的UART通信主要通过其通用同步/异步接收器发送器(USART)实现。

USART是一个全双工的串行通信接口,支持同步和异步两种模式。

它提供了一种可靠的通信方式,适用于低速和高速数据传输。

三、串口通信硬件设计1. 引脚配置:根据具体的STM32型号,选择适当的TXD(发送数据)、RXD(接收数据)、RTS(请求发送)和CTS(清除发送)等引脚。

2. 电源与地:为UART模块提供稳定的电源和地线。

3. 电平转换:如果微控制器与外部设备之间的电平不匹配,需要进行电平转换。

四、串口通信软件设计1. 初始化UART:在开始通信之前,需要配置UART的各种参数,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验等。

这通常在STM32的初始化代码中完成。

2. 数据发送:通过使用HAL库或标准外设库函数,可以方便地发送数据。

一般来说,发送函数会将数据放入一个缓冲区,然后启动发送过程。

3. 数据接收:与发送类似,接收数据时,数据首先被读取到一个缓冲区中,然后可以通过中断或轮询方式进行处理。

4. 中断处理:为了提高效率,可以启用UART的中断功能。

当中断被触发时,相应的中断处理程序会被执行,用于处理接收或发送的数据。

五、示例代码与测试以下是一个简单的示例代码,展示了如何在STM32上使用HAL库进行UART通信:include "stm32f4xx_"UART_HandleTypeDef huart1;void SystemClock_Config(void);static void MX_GPIO_Init(void);static void MX_USART1_UART_Init(void);int main(void){HAL_Init();SystemClock_Config();MX_GPIO_Init();MX_USART1_UART_Init();uint8_t txBuffer[] = "Hello, UART!";HAL_UART_Transmit(&huart1, txBuffer, sizeof(txBuffer), HAL_MAX_DELAY);while (1)// 循环等待,直到收到中断或手动终止程序}}```六、结论通过本报告,我们详细介绍了基于STM32的串口通信设计。

VC++中串行通信程序设计

VC++中串行通信程序设计

O 引言
在很多情况下 , 远程监控和 自动化领域系统常见的通信
控件 的 C mmE et o vn 属性 以检查执行结果或者检查某 一事件 是否发 生。如果应用 程序较 小 , 并且 是 自成 一体 , 这种 方法
可 能是 更 可取 的 。
编程多为 串口通信 编程 。计算 机 串口编程在通信 软件 中有
C mmP r o ot
设 置 / 取控 件 对 应 的 串 行 口 获
S ti s et g n Pr e ot n Op Ipt nu
Oup t tu
设置/ 取波特率、 获 校验方式 、 数据位 、 停止位 打开/ 关闭通信 口 读取 数 据
发 送种 是利 用 Mioot 司提供 c sf 公 r 的 AcvX控 件 Mi ootC mmu i t n o t l te i c sf o r nc i sC nr 。本 文将 ao o 主要介绍第二种方法 。
话框的 MF C应用程序项 目, 命名为 my O 记住在设置 项 C m,
目选 项 时 必 须 选 上 Aci X C nrl 其 他 的 按 照 缺 省 设 置 。 t e ot s v o,
它的核心 内容是组 件对象 模型 C OM( m o e tO j t o C p nn be c Moa 。A t e d ) ci X控件包 括一 系列 的属性 、 法和事件 , 用 1 v 方 使
问串口, 一种是 利 用 Mioot 司提供 的 A t e c sf公 r ci X控件 Mi oot o v c sf C mmu i tn nrl r nc i s a o C t 编写 串行通 信程序 的方 o o
法, 并给 出了例 程 , 具有一定 的实用意义 。

串行口通信开启和关闭紧急处理功能程序设计代码

串行口通信开启和关闭紧急处理功能程序设计代码

串行口通信开启和关闭紧急处理功能程序设计代码串行口通信开启和关闭紧急处理功能程序设计代码一、介绍串行口通信是计算机与外部设备进行数据交互的一种常见方式。

在某些情况下,可能会遇到紧急处理的需求,例如在发生故障或异常情况时需要立即停止通信。

本文将详细介绍如何设计一个程序,在串行口通信中实现开启和关闭紧急处理功能。

二、程序设计思路为了实现串行口通信开启和关闭紧急处理功能,我们需要使用一个编程语言来编写程序。

在这里,我们选择使用Python语言进行示例演示。

下面是程序设计的主要思路:1. 导入所需的库和模块:我们需要导入Python的serial模块来实现串行口通信功能。

2. 设置串行口参数:在开始通信之前,我们需要设置好串行口的参数,包括波特率、数据位、停止位等。

3. 打开串行口:通过调用serial模块中的open()函数来打开指定的串行口。

4. 开启紧急处理功能:通过向外部设备发送特定指令来开启紧急处理功能。

5. 进行数据交互:使用read()和write()函数进行数据的读取和写入操作。

6. 关闭紧急处理功能:通过向外部设备发送特定指令来关闭紧急处理功能。

7. 关闭串行口:通信结束后,通过调用serial模块中的close()函数来关闭串行口。

三、程序设计代码下面是一个简单的示例代码,演示了如何实现串行口通信开启和关闭紧急处理功能:```pythonimport serial# 设置串行口参数port = 'COM1' # 串行口号baudrate = 9600 # 波特率bytesize = serial.EIGHTBITS # 数据位parity = serial.PARITY_NONE # 校验位stopbits = serial.STOPBITS_ONE # 停止位# 打开串行口ser = serial.Serial(port, baudrate, bytesize, parity, stopbits)# 开启紧急处理功能ser.write(b'Emergency:ON')# 进行数据交互data = ser.read(10) # 读取10个字节的数据ser.write(b'Send data')# 关闭紧急处理功能ser.write(b'Emergency:OFF')# 关闭串行口ser.close()```四、代码解释和注意事项1. 在代码中,我们首先导入了serial模块,并设置了需要的串行口参数。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

串口通信程序设计
串口通信是一种常用的通信方式,可以用于连接计算机与各种外部设备,如传感器、打印机、单片机等。

在串口通信中,计算机通过串口发送
数据,外部设备通过串口接收数据,或者外部设备通过串口发送数据,计
算机通过串口接收数据。

实现串口通信的程序设计要考虑以下几个方面:
1.串口的配置:首先需要确定使用的串口的参数,如波特率、数据位数、校验位、停止位等。

根据需要,可以使用不同的串口配置函数来配置
串口的参数。

2.串口的打开与关闭:在程序中需要使用串口之前,需要先打开串口,使用相应的打开函数。

在程序结束之前,需要关闭串口,使用相应的关闭
函数。

3.串口数据的发送与接收:在串口通信中,数据的发送和接收是核心
部分。

数据的发送可以使用串口发送函数,将需要发送的数据写入串口缓
冲区,然后串口会自动将数据发送出去。

数据的接收可以使用串口接收函数,将外部设备发送过来的数据读取出来。

通常,需要在程序中通过循环
不断地接收数据,直到接收到所需的数据或者达到一定条件。

4.异常处理:在进行串口通信时,可能会遇到一些异常情况,如串口
通信超时、数据错误等。

为了保证程序的稳定性,需要对这些异常情况进
行处理。

可以设置相应的超时时间,如果在规定时间内没有接收到数据,
则认为是超时;可以使用CRC校验位来验证接收数据的正确性,如果校验
失败,则说明数据有错误。

5.用户界面设计:在串口通信程序中,可以设计一个用户界面,方便
用户操作和显示通信状态。

可以增加一些按钮或菜单项,用于打开串口、
关闭串口、发送数据等操作;可以添加一个文本框或列表框,用于显示接收到的数据。

6.多线程设计:为了提高程序的效率,可以使用多线程来进行串口通信。

可以将串口的读写操作放在不同的线程中,分别进行,避免阻塞主线程。

7.错误处理:在程序中,需要考虑一些错误的处理。

例如,在打开串口时,可能会遇到串口被占用的情况,需要进行相关的错误提示。

总结起来,串口通信程序设计需要考虑串口的配置、打开与关闭、数据的发送与接收、异常处理、用户界面设计、多线程设计以及错误处理等方面。

通过合理的设计和编码,可以实现稳定、高效的串口通信程序。

相关文档
最新文档