基于服务器端的三维渲染技术综述

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Web 3D技术综述

Web 3D技术综述
Web 3D技术综述
摘 要: WEB 3D(又称网络三维)技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的世界,让人们更加清晰明了地了解真实的物体。目前,Web 3D技术在电子商务、教育、娱乐、虚拟社区等领域获得了广泛的应用。从该项技术的发展现状出发,归纳、总结了其主流技术和应用领域,对目前存在的主要问题提出了解决思路。最后,对Web 3D技术的未来发展进行展望。关键词:网络三维; 虚拟现实; 主流技术; 应用
1 Web 3D发展现状 虚拟现实(Virtual Reality)技术是一种可提供沉浸感觉和交互操作的三维技术。20世纪80年代,Jaron Lanier 最早提出了“虚拟现实”这一概念。 Web 3D技术是互联网与虚拟现实(Virtual Reality)技术的产物, 是指基于Internet、依靠软件技术来实现的桌面级虚拟现实技术,目的是在互联网上建立三维的虚拟世界。 VRML1.0于1994年10月在第二届互联网国际会议上公布[1],这是可追溯的最早的Web 3D技术,VRML(Virtual Reality Modeling Language)即虚拟现实建模语言。VRML在1997年12月作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得ISO标准,VRML经过编辑修订和功能性调整后,发布了VRML97[2]。1998年,VRML组织改名为Web 3D组织,同时制订了一个新的标准:Extensible3D(X3D)。2000年,Web 3D组织完成了从VRML到X3D的转换[3]。1.1 国外发展状况 美国是虚拟现实技术VR(Virtual Reality)研究的发源地,最初的研究应用主要集中在军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练,目前在该领域的研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件4个方面。英国在分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面是欧洲领先,英国Bristol公司发现,VR应用的交点应集中在整体综合技术上,它们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。瑞典的DIVE分布式虚拟交互环境是一个基于Unix的、不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。日本的虚拟现实技术的发展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,尤其在游戏方面做出了很大的成就[1]。1.2 国内发展现状 我国虚拟现实技术的研究与一些发达国家相比还有很大的差距。随着计算机图形学等高速发展,虚拟现实技术已经引起了政府有关部门和科学家们的重视[3],九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把虚拟现实列入了研究项目。 国内许多高校也纷纷进行虚拟现实的研究和应用,并取得了一些不错的研究成果。北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,它们开发的虚拟北航可以实现用户在计算机生成的虚拟环境中对虚拟校园的实时漫游和交互操作;清华大学国家光盘工程研究中心所作的“布达拉宫”采用了QuickTime技术,实现了大全景VR制;浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统[3]。国内的公司也纷纷推出了自己的技术。 就总体发展而言,国外的虚拟现实研究起步较早,软硬件条件也比较先进,在各个方面的研究水平较高,应用领域也比较广泛。国内的研究起步晚,软硬件条件有限,研究水平有待提高发展,应用领域也有一定的局限性。2 主流技术 近几年,网络媒体尤其是电子商务对图形、图像、视频技术等提出了更高的要求,各个3D图形公司纷纷推出了自己的Web 3D制作工具,各具特色,使得Web 3D虚拟现实技术操作更加简单,使用更加便捷。2.1 国外的主流技术 目前Web 3D的开发技术除了传统的VRML/X3D以外,常见的还包括:Cult3D、Viewpoint、Java3D、Virtools、ShockWave3D等[4]。 (1) Cult3D 瑞典的Cycore公司开发的Cult3D应用软件是一种跨平台的3D渲染引擎,支持目前主流的各种浏览器和常用的操作系统[5],可以把3D产品嵌入到Office、Adobe的Acrobat和网页以及用于支持ActiveX的软件开发中。 (2) Viewpoint 美国Viewpoint公司提出的Web 3D解决方案[5], 利用它基于XML语言的构架可方便地与浏览器和数据库进行通信,同时还可以内嵌到多个软件中使用,所以Viewpoint的应用非常广泛。 (3) Java3D Java3D是Java语言在三维图形领域的扩展,是面向对象的编程[5]。可实现图像对象的生成、模型的改变等,不需要任何插件只需在PC上安装相应的虚拟机便可,Java3D对运算的要求比较高。 (4) Virtools Virtools是法国Virtools公司开发的平台[5]技术、资金雄厚且在Web 3D行业发展较早。在国外市场占有的份额较大,在国内市场以出售软件为主,价格昂贵且不能及时地提供技术支持。因此,在国内市场占有率并不高。 (5) ShockWave3D ShockWave3D是Macromedia公司与Intel公司合作开发的网络多媒体技术[5],通过Macromeadia Director进行制作,Director为Shockwave3D加入几百条Lingo控制函数,通过这些函数使得Shockwave3D在交互能力和扩展能力上具有强大的优势,通过Havok,Shockwave3D可以模拟真实物理环境和刚体特性。目前多应用在不太复杂的网络游戏上。几种Web 3D技术的比较如表1所示。

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告摘要:本报告对三维渲染引擎技术和市场进行了调研。

首先,介绍了三维渲染引擎的概念和作用,并分析了其核心技术。

然后,从市场规模、行业应用和发展趋势等多个角度对三维渲染引擎市场进行了分析。

最后,给出了几个建议,以便企业能更好地利用三维渲染引擎技术。

一、引言二、三维渲染引擎技术1.概念和作用三维渲染引擎是一种将三维模型转化为逼真图像的工具。

它通过模拟光线的传播、折射、反射等过程来生成真实感的图像。

三维渲染引擎可以帮助艺术家、设计师和开发者实现他们的创意,并将想象中的场景转化为真实可视的图像。

2.核心技术三维渲染引擎的核心技术包括光线追踪、阴影计算、纹理映射和物理模拟等。

光线追踪是一种模拟光线从光源到摄像机的传播过程,以确定每个像素的颜色和亮度。

阴影计算可以模拟不同物体之间的光线遮挡关系。

纹理映射技术可以将二维图像映射到三维模型表面,增加真实感。

物理模拟则可以模拟物体的物理特性,例如反射、折射和碰撞等。

三、市场调研分析1.市场规模2.行业应用三维渲染引擎在电影制作领域起到了关键作用。

通过利用三维渲染引擎,电影制片人可以创造出逼真的特效,提升电影的视觉效果。

同时,在游戏开发领域,三维渲染引擎也被广泛使用。

通过使用三维渲染引擎,游戏开发者可以实现更加逼真和令人沉浸的游戏体验。

此外,三维渲染引擎在建筑设计、工业设计和视觉效果等领域也受到了广泛应用。

3.发展趋势未来,三维渲染引擎市场将继续保持快速增长。

一方面,随着计算机性能的提升和图形处理器的发展,三维渲染引擎可以实现更加复杂和逼真的图像渲染。

另一方面,虚拟现实和增强现实等新兴技术的兴起,也将推动三维渲染引擎的应用。

此外,云渲染技术的发展也为三维渲染引擎提供了更多的发展机会。

四、建议针对企业利用三维渲染引擎技术的发展,提出以下建议:1.积极跟进技术进展,及时了解最新的三维渲染引擎技术和应用案例。

2.投资培训和人才引进,提高团队的三维渲染引擎技术水平。

计算机图形学中的实时渲染技术

计算机图形学中的实时渲染技术

计算机图形学中的实时渲染技术随着计算机硬件的不断更新,计算机图形学技术也在不断进步。

实时渲染技术作为计算机图形学领域的重要一环,对于游戏、多媒体等产业的发展具有至关重要的作用。

本文将对计算机图形学中的实时渲染技术进行详细的介绍和探讨。

一、实时渲染技术的基础1.1 渲染管线计算机图形学中的渲染是指将场景中的三维物体,通过渲染管线的一系列处理步骤,最终在屏幕上呈现出来的过程。

渲染管线是将三维图形转化为二维图形的一条重要通道。

渲染管线包括顶点处理、图元装配、光栅化等阶段,其中不同的阶段处理不同的信息,通过组合不同的处理步骤,最终得到渲染结果。

通过深入了解渲染管线的原理和技术,能够更好地掌握实时渲染技术的基础,并进一步将其应用到实际项目中。

1.2 着色模型计算机图形学中的着色模型包括基本的颜色模型和光照模型。

其中,颜色模型涉及到颜色的表达方式,而光照模型则涉及到如何计算物体表面的光照效果。

常用的颜色模型包括RGB、HSV等,常用的光照模型包括环境光照、漫反射光照、高光反射光照等。

二、实时渲染技术的发展历程2.1 固定管线渲染技术20世纪90年代初期,固定管线渲染技术(fixed-function pipeline)被广泛应用于计算机图形学中。

固定管线渲染技术是指通过在GPU中硬编码一个固定的渲染管线,实现基本的渲染功能。

该技术虽然简单易用,但灵活性较差,限制了渲染效果的进一步提升。

2.2 可编程管线渲染技术2002年,NVIDIA公司发布了第一款支持可编程管线的显卡——GeForce 3。

可编程管线渲染技术的出现,使得渲染管线的各个阶段可以自由配置,拥有更大的灵活性。

同时,可编程管线还支持自定义着色器程序,用户可以自由编写着色器代码,实现更多样化的渲染效果。

2.3 基于物理学的渲染技术基于物理学的渲染技术(physically-based rendering,PBR)是一种更加真实的渲染方法。

该方法使用更加精确的光学物理模型,考虑真实世界中光线的传播和反射规律,推导出更加符合真实世界的渲染效果。

基于WebGL的三维场景渲染技术研究

基于WebGL的三维场景渲染技术研究

基于WebGL的三维场景渲染技术研究一、引言三维场景渲染技术是计算机图形学领域的一个重要研究方向,也是近年来互联网和移动互联网应用中的热门技术。

基于WebGL的三维场景渲染技术通过WebGL技术使得在网页上能够直接呈现逼真的三维场景,给用户带来了全新的交互体验。

本文将对基于WebGL的三维场景渲染技术进行深入研究和探讨。

二、WebGL技术概述WebGL是一种基于OpenGL ES 2.0的JavaScript API,用于在各种支持的网页浏览器中实现硬件加速的3D图形渲染。

它通过浏览器的原生支持,无需插件或扩展即可实现高性能的3D图形渲染。

WebGL将3D图形渲染与网页技术相结合,为开发者提供了在网页上创建交互式的三维场景的能力。

三、基于WebGL的三维场景渲染技术原理基于WebGL的三维场景渲染技术的原理主要包括三个方面:模型导入与管理、纹理贴图和着色器编程。

1. 模型导入与管理在基于WebGL的三维场景渲染技术中,首先需要导入和管理三维模型。

常见的三维模型格式包括OBJ、FBX等,开发者可以通过加载相应的库文件将模型文件导入到网页中,并对模型进行管理和操作,如设置模型的位置、大小和旋转等。

2. 纹理贴图纹理贴图是将图像映射到三维模型上,使得模型具备逼真的外观和细节的技术。

在基于WebGL的三维场景渲染技术中,通过加载图像文件,并将其映射到模型的表面上,可以使模型呈现出具体的纹理、色彩和光照效果。

3. 着色器编程着色器编程是基于WebGL的三维场景渲染技术中的关键技术之一。

WebGL使用GLSL(OpenGL Shading Language)作为其着色器编程语言,开发者可以通过编写顶点着色器和片段着色器来控制模型的渲染效果。

顶点着色器负责模型变换和光照计算,而片段着色器则负责模型的颜色计算。

着色器编程的灵活性使得开发者能够实现各种复杂的渲染效果,如阴影、抗锯齿等。

四、基于WebGL的三维场景渲染技术应用领域基于WebGL的三维场景渲染技术具有广泛的应用领域。

图形学中的三维模型渲染技术

图形学中的三维模型渲染技术

图形学中的三维模型渲染技术数字化时代,三维模型的应用越来越广泛。

如果想要在虚拟空间中重建一个真实的物体或场景,不可避免地需要通过三维建模技术来进行处理,但是三维建模之后的模型却仍然是一个无生命的物体,而如何让其更真实地呈现在视觉上,进而产生跨足现实和虚拟的奇妙体验呢?这个问题涉及到图形学(Graphics)很深的领域,而三维模型渲染技术便是图形学中的重要分支之一。

本文将以三维模型渲染技术为切入点,深入探讨渲染的背景、分类、算法和优化等方面。

一、背景三维图形渲染正是计算机图形领域中的最富挑战性和热门的研究领域,特别是在虚拟现实、游戏等领域的应用非常广泛。

渲染技术的基本任务是将3D场景中的物体用2D的方式展现出来。

自1990年代后期以来,计算机的运算性能、图形硬件和图形算法都得到了很大进展,开发者们得以采用飞快的现代计算机处理更为复杂的3D场景,开发更具交互性和感染力的游戏和虚拟现实应用。

大量的研究工作也被投入到了三维渲染领域,许多优秀的三维渲染算法和引擎被开发出来,并广泛应用于游戏、电影、动画等等领域。

二、分类三维模型渲染技术的基本分类主要包括离线渲染和实时渲染两类。

- 离线渲染方法为了得到更为逼真的图像,通常使用离线渲染方法,目的是真正摆脱实时硬件的限制,采用计算密集型的算法,在数据采集完成之后,利用计算机大量的时间来完成最优化的渲染工作。

三维场景需要先行建模,并将其储存到计算机内部。

随后需要进一步定义光线位置和各种照明条件等环境参数,才能在渲染引擎死缓存入正确的渲染流程。

- 实时渲染方法区别于离线渲染相对不需要高性能的实时渲染,是通过一些特别的技巧和算法,在几乎没有延迟的时间里,渲染出更有趣的3D 场景和物体。

通常情况下运用实时渲染技术的核心设备是电脑或在手机、智能电视等便携式设备。

实时渲染技术能够实现复杂的纹理效果、计算照明、使用真正的物理模拟和支持挤出模型。

同时,基于着色器编程的编码必须能够利用现有的图形外部引用库。

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文

三维动画场景文献综述范文模板例文在本文综述中,我们对三维动画场景进行了详细的研究和文献综述。

我们主要关注了三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面的研究。

我们选择了以下几篇相关文献进行综述,并对它们的研究方法、实验结果和创新点进行了详细的描述和分析。

1. 文献1:《基于虚拟场景的三维模型重建方法研究》这篇文献主要介绍了一种基于虚拟场景的三维模型重建方法。

作者首先对场景进行了拍摄和扫描,然后使用计算机视觉和图像处理技术对这些数据进行处理,最终生成了高质量的三维模型。

文章中提到了一些关键技术,如点云配准、表面重建和纹理映射等。

实验结果表明,该方法能够有效地重建复杂的三维场景,并获得真实感和逼真度较高的模型。

2. 文献2:《基于物理模拟的三维动画场景设计方法研究》这篇文献介绍了一种基于物理模拟的三维动画场景设计方法。

作者通过使用物理引擎和动力学模拟技术,可以模拟真实世界中的物理效应,如重力、碰撞和流体动力学等。

文中对于如何使用物理模拟来设计复杂的场景进行了详细的描述,并提供了一些实际案例和实验结果。

结果表明,该方法能够有效地改善三维动画场景的真实感和逼真度。

3. 文献3:《基于光线追踪的三维动画场景渲染方法研究》这篇文献提出了一种基于光线追踪的三维动画场景渲染方法。

作者通过模拟光线在场景中的传播和反射,可以模拟真实世界中的光照效果和阴影效果。

文中详细介绍了光线追踪算法的原理和实现方法,并给出了一些实验结果和比较分析。

实验结果表明,该方法具有较高的渲染质量和真实感,能够有效地提高三维动画场景的视觉效果。

综上所述,以上三篇文献对于三维动画场景的设计、建模、渲染和动画效果等方面进行了重要的研究。

它们提供了一些创新的方法和技术,能够有效地提高三维动画场景的真实感和逼真度。

未来的研究可以进一步探索和改进这些方法,并将其应用于实际的三维动画制作中。

渲染技术现状及未来发展趋势

渲染技术现状及未来发展趋势

渲染技术现状及未来发展趋势一、渲染技术概述渲染技术是一种将三维模型数据转换为二维图像的过程,它是计算机图形学的重要技术之一。

渲染技术广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计、虚拟现实等领域,对于提升视觉效果、增强沉浸感和提高工作效率具有重要意义。

二、现状分析1. 硬件与软件发展随着计算机硬件和软件技术的不断发展,渲染技术也在不断进步。

目前,高性能计算机和专业图形处理器已经广泛应用于渲染计算,大大提高了渲染速度和质量。

同时,各种专业的渲染软件也在不断更新和优化,提供了更加丰富和灵活的渲染功能。

2. 实时渲染与离线渲染实时渲染是指实时生成图像的过程,它主要用于游戏开发、虚拟现实等领域。

离线渲染则是指将场景数据存储起来,然后通过计算生成最终的图像,它主要用于影视制作、建筑设计等领域。

目前,实时渲染和离线渲染都在不断发展,互相借鉴和融合。

3. 行业应用与案例渲染技术广泛应用于各个领域,如影视制作中的特效制作、游戏开发中的场景渲染、建筑设计中的可视化等。

随着技术的不断发展,渲染技术的应用范围也在不断扩大,如虚拟现实中的沉浸式体验、增强现实中的实时交互等。

三、未来发展趋势1. AI与渲染结合人工智能技术的发展为渲染技术带来了新的机遇。

AI可以用于场景优化、材质选择、光照计算等方面,提高渲染的效率和效果。

未来,AI与渲染的结合将会更加紧密,实现更加智能化的渲染过程。

2. 光线追踪技术光线追踪技术是一种模拟光线传播的渲染技术,它可以生成更加逼真的图像效果。

随着光线追踪技术的不断发展,未来将会在更多领域得到应用,如影视制作、游戏开发等。

3. 分布式渲染分布式渲染是指将渲染任务分配给多个计算机节点并行处理的技术。

它可以提高渲染速度和质量,适用于大规模的渲染任务。

未来,分布式渲染将会成为渲染技术的重要发展方向之一。

4. 实时渲染与虚拟现实融合实时渲染与虚拟现实的融合将会带来更加沉浸式的体验。

通过实时渲染技术,可以实现更加逼真的虚拟场景和交互效果。

web前端服务端渲染详细介绍 简书

web前端服务端渲染详细介绍 简书

web前端服务端渲染详细介绍简书【原创实用版】目录1.Web 前端服务端渲染的概念和原理2.服务端渲染的优点和缺点3.服务端渲染的技术实现4.客户端渲染、SSR 和预渲染的概念及区别5.结束语正文一、Web 前端服务端渲染的概念和原理Web 前端服务端渲染,简称 SSR(Server-Side Rendering),是一种在服务器端生成 HTML 页面的技术。

在 SSR 中,服务器会根据用户请求,将页面所需的数据和动态内容合并到 HTML 中,然后返回给客户端。

这样,客户端只需要解析 HTML 页面,而不需要额外的 JavaScript 操作。

二、服务端渲染的优点和缺点1.优点(1)提高首屏加载速度:由于服务端渲染可以在一次请求中完成页面的生成,因此能够显著提高页面的首屏加载速度。

(2)搜索引擎优化:服务端渲染的页面内容可以直接被搜索引擎抓取,有利于提高网站的搜索引擎排名。

(3)兼容性:服务端渲染可以兼容一些不支持 JavaScript 或者禁用 JavaScript 的浏览器。

2.缺点(1)服务器压力:服务端渲染需要服务器生成 HTML 页面,会加大服务器的压力。

(2)动态内容更新:由于服务端渲染的页面在生成后无法实时更新动态内容,因此对于需要实时更新的网站,服务端渲染可能不是最佳选择。

三、服务端渲染的技术实现在实际应用中,服务端渲染可以通过多种技术实现,如传统的 PHP、Python、Node.js 等后端语言。

此外,还有一些专门用于服务端渲染的框架,如 Next.js(基于 React)、Nuxt.js(基于 Vue)等。

四、客户端渲染、SSR 和预渲染的概念及区别1.客户端渲染(Client-Side Rendering,简称 CSR):客户端渲染是指在客户端(浏览器)上执行渲染操作。

客户端渲染的优点是交互性强,动态内容更新快,但缺点是首屏加载速度较慢。

2.服务端渲染(Server-Side Rendering,简称 SSR):如前文所述,服务端渲染是在服务器端生成 HTML 页面,具有提高首屏加载速度和兼容性好的优点,但缺点是服务器压力较大,动态内容更新较慢。

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如何让低端硬件配置的终端机,如手机、PAD、 PC机,以及限制计算能力的应用平台,如网页等,也
能实现高端配置的主机才能获得的高质量的渲染效 果,一直是研究人员努力的方向。基于本地的渲染 方式或基于客户端的渲染方式已远不能满足这种需 求,研究人员开始让服务器承担一部分渲染工作,这 就是一种基于服务器端的渲染方式。
当前流行的云计算就是一种基于服务器端的计 算方式。而云渲染只不过是把三维渲染放到了网络 上,服务器端执行的是渲染计算。云渲染的核心思 想是:把大量用网络连接的计算资源进行统一管理 和调度,构成了一个计算资源池.以此为用户提供按 需服务川。在云渲染中,专有功能集中装备在云端 的渲染器上,而本地只需要装备一个瘦客户端。所 谓瘦客户端是指客户端-服务器网络体系中一个基 本无需应用程序的计算机终端,它只传递鼠标和键 盘的输入信息给服务器,并不会在本地进行过多的 数据处理⑵。客户端把要渲染的数据和设置的参 数传到云端服务器,云端服务器会完成渲染任务并 把渲染结果返回给客户端。鉴于所有的渲染工作全 在云端完成,本地既不需要装备大量的图形工作站, 也不需要具备高性能的计算功能。随着计算机配备 更快运算速度的微处理器、更大容量的内存、更高传 输率的网络带宽、功能更加完备的应用软件.服务器 端因而能够实现更快速的计算功能并为客户端提供 更多更强大的服务。
第26卷,第1期
中国传媒大学学报(自然科学版)
2019 年 2 月
JOURNAL OF COMMUNICATION UNIVERSITY OF CHINA (SCIENCE AND TECHNOLOGY)
Vol 26,No 1 Feb,2019
ห้องสมุดไป่ตู้
基于服务器端的三维渲染技术综述
徐婵婵
(中国传媒大学计算机与网络空间安全学院,北京100024)
数百GT的源文件的渲染工作是不可能靠个人的
“超能本”在有效的时间内完成的。渲染服务器集群
收稿日期:2018-作者简介:徐婵婵( 1988 -),女(汉族),河南周口人,中国传媒大学博士研究生.E-mail: ccl29xu@
第1期
徐婵婵:基于服务器端的三维渲染技术综述
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的建立往往很困难,且不论硬件机器的购买所需,单 是一台服务器配备上完备的正版三维渲染软件就是 一笔不小的开销。这种渲染服务器集群的有效工作 时间常常是很少的,闲置的机器会占用很大的空间, 一旦全部工作起来,耗电量却又是惊人。根据计算 机硬件发展的摩尔定律,购买的机器在五年之后又 需要更新换代以适应新的渲染需求。
摘要:渲染已成为了一个商业化的产品,高质量的渲染效果正力图在低配置的终端机上实现,让服务器承担一部分 的渲染计算并为客户端提供按需服务是一个良好的解决方法。本文介绍了这种基于服务器端的三维渲染方法中 餉系统框架和关键技术,如视频压缩、网络传递的改进,并详细分析了三种方法的优劣及基于服务器端的三维渲染 的相关技术以及该方法所带来的应用前景。 关键词:服务器端渲染;云渲染;视频压缩 中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1673 - 4793(2019)01 -0020 - 07
Abstract: Rendering has become a commercial product. High quality rendering is now trying to be imple­ mented on the terminals with low - level configurations. Transferring the rendering computation to the server and providing the client with on - demand services is a good solution. In this paper, we emphati­ cally introduce the system framework of server 一 side rendering and the key technologies such as video compression, network transmission and their improvement works. We present a detailed analysis of three 3D rendering methods, i. e. client - side rendering, server - side rendering, and hybrid rendering, in­ cluding both the advantages and the shortcomings. The introduced technologies are mainly related to 3D rendering on the server - side and the application prospect of the server 一 side rendering is also stated in our paper. Key words: server 一 based rendering ; cloud rendering ; video compression
1引言
渲染,已经成为了一个商业化的产品。动漫、电 影以及游戏产业最重要的一个阶段就是进行高质量 的且漫长的三维渲染流程。震撼人心的三维大片需 要同样震撼人心的三维效果画面来做硬性支撑。渲
染是这些产业不得不开销的奢侈品,其耗资巨大,贵 到以秒来计算,贵到与真人实景的传统大片一样烧 钱。渲染昂贵是因为离线的三维渲染是一个巨大的 工程,即使用专门的图形渲染器,一帧高质量的图像 渲染十几小时、甚至几十小时都很有可能,数十甚至
An Overview of Server - based 3D Rendering Techniques
XU Chachan
(School of Computer Science and Cybersecurity,Communication University of China, Beijing 100024 ,China)
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