三维渲染引擎和市场调研评测报告

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三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告摘要:本报告对三维渲染引擎技术和市场进行了调研。

首先,介绍了三维渲染引擎的概念和作用,并分析了其核心技术。

然后,从市场规模、行业应用和发展趋势等多个角度对三维渲染引擎市场进行了分析。

最后,给出了几个建议,以便企业能更好地利用三维渲染引擎技术。

一、引言二、三维渲染引擎技术1.概念和作用三维渲染引擎是一种将三维模型转化为逼真图像的工具。

它通过模拟光线的传播、折射、反射等过程来生成真实感的图像。

三维渲染引擎可以帮助艺术家、设计师和开发者实现他们的创意,并将想象中的场景转化为真实可视的图像。

2.核心技术三维渲染引擎的核心技术包括光线追踪、阴影计算、纹理映射和物理模拟等。

光线追踪是一种模拟光线从光源到摄像机的传播过程,以确定每个像素的颜色和亮度。

阴影计算可以模拟不同物体之间的光线遮挡关系。

纹理映射技术可以将二维图像映射到三维模型表面,增加真实感。

物理模拟则可以模拟物体的物理特性,例如反射、折射和碰撞等。

三、市场调研分析1.市场规模2.行业应用三维渲染引擎在电影制作领域起到了关键作用。

通过利用三维渲染引擎,电影制片人可以创造出逼真的特效,提升电影的视觉效果。

同时,在游戏开发领域,三维渲染引擎也被广泛使用。

通过使用三维渲染引擎,游戏开发者可以实现更加逼真和令人沉浸的游戏体验。

此外,三维渲染引擎在建筑设计、工业设计和视觉效果等领域也受到了广泛应用。

3.发展趋势未来,三维渲染引擎市场将继续保持快速增长。

一方面,随着计算机性能的提升和图形处理器的发展,三维渲染引擎可以实现更加复杂和逼真的图像渲染。

另一方面,虚拟现实和增强现实等新兴技术的兴起,也将推动三维渲染引擎的应用。

此外,云渲染技术的发展也为三维渲染引擎提供了更多的发展机会。

四、建议针对企业利用三维渲染引擎技术的发展,提出以下建议:1.积极跟进技术进展,及时了解最新的三维渲染引擎技术和应用案例。

2.投资培训和人才引进,提高团队的三维渲染引擎技术水平。

2023年实景三维行业市场研究报告

2023年实景三维行业市场研究报告

2023年实景三维行业市场研究报告实景三维行业是近年来发展迅猛的一个新兴行业,其将真实世界与虚拟世界相结合,通过技术手段将虚拟元素与真实环境融合,给人们带来全新的沉浸式体验。

本文将通过市场研究,对实景三维行业的发展现状、市场规模及趋势进行分析。

一、发展现状实景三维行业起源于游戏行业,最早应用于游戏场景的构建和角色的设计。

随着技术的不断进步,实景三维技术在其他领域得到了广泛应用,如娱乐景区、实景剧演出、虚拟试衣等。

目前,国内外实景三维行业发展迅速,创造了可观的经济效益。

在国内市场,实景三维行业主要集中在一线城市。

上海、北京、广州等城市的实景三维场馆数量较多,且更多地应用于娱乐和旅游领域。

例如,上海迪士尼度假区的实景三维项目“过山车冲刺”通过虚拟现实技术,在传统过山车结构上增加了虚拟元素,为游客带来身临其境的快感。

在国外市场,实景三维行业同样取得了较好的发展。

美国、日本、韩国等发达国家在实景三维技术的应用上取得了多项突破,如在VR主题公园的建设、VR电影的创作等方面处于国际领先地位。

二、市场规模随着实景三维技术的不断发展,行业市场规模也在不断扩大。

根据市场调研数据显示,2018年国内实景三维行业市场规模达到20亿元人民币,同比增长60%。

预计到2025年,实景三维行业市场规模将达到200亿元人民币。

市场规模的扩大主要得益于以下几个因素。

首先,技术的进步。

随着硬件设备的降价和性能的提升,实景三维技术逐渐向大众普及。

同时,软件的优化和更新也增加了用户的黏性。

其次,消费需求的增加。

随着人们生活水平的提高,对于娱乐休闲的需求也越来越高。

实景三维行业通过提供沉浸式体验,满足了人们对于刺激、互动和趣味性的需求。

再次,旅游业的发展。

实景三维行业与旅游业具有很强的关联性,通过实景三维技术打造独特的旅游体验,吸引了大量游客。

尤其是在大型旅游景区,实景三维项目成为增加景区吸引力和竞争力的一种重要手段。

三、市场趋势未来实景三维行业有以下几个发展趋势。

3D建模市场调研报告

3D建模市场调研报告

3D设计市场调研报告近年来,随着科技的飞速发展,3D设计在各行各业迅速崛起。

3D设计以其逼真的效果和全面的表现方式,正在改变人们对设计和创意的认知。

为了深入了解3D设计市场的现状和潜力,我们进行了一次全面的调研。

调研结果显示,3D设计市场正处于快速发展的阶段。

首先,3D设计在产品设计领域呈现出巨大的潜力。

通过3D设计,产品设计师可以将想象力和创意完美地展现出来,使产品更加符合用户需求和市场趋势。

其次,3D设计在建筑和室内设计领域的应用也日益广泛。

通过3D建模和渲染,设计师能够为客户提供更真实、直观的设计效果,帮助客户更好地了解和体验设计方案。

此外,3D设计还在广告、游戏、动画等娱乐产业得到广泛应用,大大提升了视觉效果和用户体验。

然而,调研也发现了3D设计市场存在的一些问题和挑战。

首先,3D设计技术的学习门槛相对较高。

要精通3D设计软件和工具,需要专业的培训和实践经验。

此外,由于3D设计技术的复杂性,还需要设计师不断学习和更新知识,跟上行业的发展趋势。

其次,3D设计市场竞争激烈。

随着3D设计技术的普及和逐渐成熟,市场上涌现了越来越多的设计师和公司,如何在激烈的竞争中脱颖而出成为了一个难题。

为了解决上述问题,我们提出了以下建议。

首先,加强3D设计技术的培训和教育。

通过开设专业的培训课程和实践项目,提高设计师的技能水平和应用能力。

其次,推动3D设计软件和工具的普及和简化。

通过改进界面、优化操作流程等方式,降低3D设计技术的学习门槛,吸引更多的设计师参与进来。

此外,鼓励创意和创新。

设计师应该注重思维的开拓和设计理念的创新,不断提高自身的设计水平和竞争力。

总而言之,3D设计市场具有广阔的发展前景。

随着科技的不断进步和应用的推广,3D设计将在更多的领域发挥重要作用。

然而,市场发展也面临着一些问题和挑战,需要全行业共同努力解决。

只有通过加强培训和教育、推动软件和工具的普及、鼓励创意和创新,才能实现3D设计市场的健康快速发展。

2024年三维建模市场环境分析

2024年三维建模市场环境分析

2024年三维建模市场环境分析1. 市场概况三维建模市场是指通过计算机技术对现实三维物体进行建模和渲染的领域。

随着数字媒体和虚拟现实技术的发展,三维建模市场逐渐崭露头角,并在多个领域展现出巨大的潜力和发展空间。

本文将对三维建模市场的环境进行分析,包括市场规模、竞争格局、发展趋势等方面。

2. 市场规模三维建模市场在过去几年一直保持着快速增长的态势。

根据行业数据,2018年三维建模市场的规模达到了XX亿美元,并预计在未来几年内将以XX%的年均增长率增长。

这一增长势头主要受到数字娱乐、建筑设计、工程制图等行业的需求推动。

3. 竞争格局目前,三维建模市场存在着众多竞争对手。

主要的竞争者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe Systems等知名企业。

这些企业在技术研发、市场推广和客户服务方面都具备一定的优势。

此外,还有一些中小型企业和个人从事三维建模相关业务,增加了市场的竞争程度。

4. 发展趋势未来,三维建模市场有望继续保持快速发展的势头。

以下是市场发展的几个主要趋势:(1) 虚拟现实技术的普及随着虚拟现实技术的不断改进和成本的降低,越来越多的企业和个人开始将虚拟现实技术应用于三维建模领域。

虚拟现实技术可以提供更加身临其境的体验,为用户带来更多的创造和交互方式,进一步推动了三维建模市场的发展。

(2) 云计算的普及云计算技术的发展为三维建模市场带来了很多新的机会。

云计算可以提供更大的存储空间和计算能力,以支持更复杂、更庞大的三维建模项目。

同时,云计算还可以实现团队协作和远程访问,提高工作效率和灵活性。

(3) 智能化和自动化的发展随着人工智能和自动化技术的不断完善,三维建模过程中的一些重复性工作将被自动化和智能化取代。

这将大大提高三维建模的效率和准确性,并为行业带来更多的创新和发展机会。

(4) 行业应用扩展目前,三维建模市场主要应用于数字娱乐、建筑设计、工程制图等领域。

未来,随着技术的进步和应用的扩展,三维建模有望在医疗、教育、制造等更多领域得到应用。

2024年三维成像市场调查报告

2024年三维成像市场调查报告

2024年三维成像市场调查报告摘要本报告对三维成像市场进行了全面的调查研究。

通过收集和分析市场数据,报告提供了对该市场的详细了解,包括市场规模、市场增长趋势、市场主要参与者以及市场驱动因素等。

根据市场调查结果,报告还提供了一些建议,以帮助企业在该市场中取得成功。

引言三维成像技术是一种在医疗、娱乐、建筑和工业等领域中广泛使用的先进技术。

在过去几年中,随着技术的进步和应用领域的扩大,三维成像市场经历了快速增长。

市场概述市场定义三维成像市场是指使用三维成像技术获取、处理和展示三维图像的市场。

市场规模根据我们的调查数据,三维成像市场在2019年达到了100亿美元,并预计在2025年将增长到150亿美元。

这主要得益于医疗和娱乐行业对三维成像技术的需求增加。

市场增长趋势随着技术的不断进步,三维成像市场呈现出以下几个主要增长趋势: - 医疗领域中的应用增加:三维成像技术在医疗影像诊断、手术导航和模拟训练等方面的应用正在逐渐增加。

- 娱乐行业的发展:三维成像技术在游戏、电影和虚拟现实等娱乐领域中的应用呈现出爆发式增长。

- 建筑和工业领域的需求增加:在建筑和工业领域,三维成像技术可用于设计和虚拟仿真,这对于节省时间和成本非常有帮助。

市场主要参与者以下是三维成像市场的主要参与者: 1. 公司A:该公司是三维成像技术的领先提供商,拥有广泛的客户基础和创新的产品线。

2. 公司B:该公司在医疗领域的三维成像应用方面拥有丰富经验,并与多家医疗机构建立了战略合作伙伴关系。

3. 公司C:该公司在娱乐行业的三维成像应用方面处于领先地位,其产品得到了广大用户的认可和喜爱。

市场驱动因素三维成像市场的增长主要受以下因素的驱动: - 技术进步和应用领域的扩大 - 不断增长的医疗和娱乐需求 - 建筑和工业领域对虚拟仿真的需求增加 - 政府政策的支持和鼓励市场挑战除了市场驱动因素,三维成像市场也面临一些挑战,包括: - 技术成本高昂 - 数据处理和存储的挑战 - 隐私和安全问题建议基于对三维成像市场的调查和分析,我们给出以下建议,以帮助企业在该市场中取得成功: 1. 投资于技术研发:不断推动技术进步和创新,以提高产品质量和性能。

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研报告

三维渲染引擎技术和市场调研汇报广东威创视讯科技股份研发中心研究院二零一二年二月目录第一章三维渲染引擎和三维相关产业基础概述 (3)第一节三维渲染引擎介绍 (3)第二节三维渲染引擎应用 (4)第三节三维渲染引擎发展 (4)二、三维市场发展环境分析 (6)第一节宏观分析 (6)第二节行业政策分析 (8)第三节社会和产业环境分析 (8)三、三维渲染引擎应用技术分析 (10)(一)广播电视行业案例 (10)(二)数据可视化案例 (14)(三)关键技术 (27)(四)图文包装系统 (30)(五)市场调研情况 (34)(六)E S TUDIO引擎技术评定汇报 (37)(七)U NIGINE引擎技术评定汇报 (37)四、市场分析 (37)五、环境分析 (37)(一)外部通常环境(PEST)分析 (37)(二)项目标内部SWOT分析 (37)(三)市场发展策略 (38)六、风险和对策 (38)(一)市场风险 (38)(二)创新风险 (38)(三)管理风险 (38)(四)技术风险 (38)第一章三维渲染引擎和三维相关产业基础概述第一节三维渲染引擎介绍伴随计算机软、硬件突飞猛进发展,计算机图形学在各个行业应用也得到快速普及和深入。

现在,计算机图形学己进入三维时代,三维图形在大家周围无所不在。

科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为多年来计算机图形学三大关键应用,而这三大关键应用技术关键均为三维图形。

因为三维图形包含到很多算法和专业知识,要快速开发三维应用程序是有一定困难。

目前在计算机上编写三维图形应用通常使用底层OpenGL或DirectX接口,即使OpenGL或DirectX在三维真实感图形制作中含有很多优异性能,不过在系统开发中直接调用这些底层接口,仍存在部分缺点:1、全部是非面向对象,设计场景和操作场景中对象比较困难。

2、关键使用基层图元,在显示比较复杂场景时编写程序相对困难。

3、没有和建模工具很好结合。

三维动画市场调研报告

三维动画市场调研报告

2020-2021学年修水县第四中学高三英语期末试卷及答案第一部分阅读(共两节,满分40分)第一节(共15小题;每小题2分,满分30分)阅读下列短文,从每题所给的A、B、C、D四个选项中选出最佳选项AFour Online EventsThe handshake:an anthropologist’s guideWhat is its biological purpose?What are the best and worst handshakes?In this talk,scientist Ella Al-Shamahi examines the power of touch and argues the handshake is at least 7 million years old.This event will start at 18:00 pm on 25 March and will last one hour.Standard ticket price:£15(A 20%discount for those who buy the ticket before March 20.)A rescue plan for natureWhat do we need to do to restore the planet 's biodiversity and preventthe next pandemic (疫情)?Join scientist Cristian Samper as he talks about how our ignoring nature caused the pandemic-and how we can seize a unique opportunity to build back better.This free event will start at 18:00 pm on 15 April.Origins of lifeWhy is the planet the way it is?How did we get here?Does everything happen for a reason or are some things left to chance?Research shows we live in a world driven by chance.In this talk,biologist Sean B Carroll will tell the stories of the mother of all accidents,and the surprising power of chance in our lives and the world.This event will start at 19:30 pm on 22 April and will last two hours.Standard ticket price:£18(A 10%discount for those who buy the ticket before April 17.)The truth about exerciseShould we all be hitting the gym three times a week?Should we worry about sitting to omuch?If you are strong and fit,can you get away with being inactive?In this talk,specialist Jason Gill introduces what science can really tell us about how much we need to move to live a healthy life.This event will start at 19:00 pm on May 13 and will last one hour,Standard ticket price:£12(A 15%discount for those who buy the ticket before May 8.)1.How much should you at least spend on the event about the handshake?A.£10.2.B.£12.C.£13.D.£16.2.2.From whom can you learn about the origins of life?A.Ella Al-Shamahi.B.Cristian Samper.C.Sean B Carroll.D.Jason Gill.3.What does the four online talks have in common?A.They are science-based.B.They are about cultures.C.They are related to nature.D.They are intended for the young.BSusan Scott, 71, is glad that she didn't think about her age when she took up bodybuilding at the age of 59.“I reinvent myself every ten years. I started my 60s as a bodybuilderand now I'm beginning my 70s as a writer,” she said. “People usually limit themselves by age, and it's discouraging. With age, I remain young at heart.”Dr Susan started bodybuilding at an age when most are considering retirement though she was an athlete from an early age. As a child in Venezuela, she took to gymnastics and later graduated with a physical education degree.Then she obtained a master's degree in education and later a Ph. D. in Adult Personal Development. She taught at Cambridge Rindge and Latin High School in Cambridge, Massachusetts, for 16 years, while raising two daughters.“I started bodybuilding when I met Steve Pfiester, a gym guy who practiced yoga. He invited me to his gym and offered to train me. I started in January and in June he took me to my first competition in Bradenton, Florida,” she recalled.Dr Susan's photos show that she has devoted long hours to taking care of her body. But she also develops her mind and spirit. On any given day, she gets up at 3 am to read books. At 4:30 am she's out to walk three miles and run another three. This is followed by yoga and a swim at the beach while the sun rises. After writing her journal and working on her book between 8 and 10 am, she hits the gym for at least two hours. “I don't lose track of time,” she said.Dr Susan's war on ageism has rubbed off on her two daughters, both in their early thirties. “They both take care of their bodies and minds. If you give them a good foundation as a parent, you know that they will always come back to their roots. I tried to remind myself of that during their difficult teen years.”4. What's Dr Susan's opinion on age?A. Age cannot be hidden.B. Age is a state of mind.C. Every age has its pains and sorrows.D. Old age is not suitable for further study.5. What made Dr Susan start bodybuilding?A. The need of her job.B. Her youthful dream.C. Steve Pfiester's influence.D. Her daughters' encouragement.6. Which of the following best describes Dr Susan's morning schedule?A. Dull.B. Tight.C. Flexible.D. Controversial.7. What can be inferred about Dr Susan from the last paragraph?A. She will set up a fitness foundation.B. She will soon return to retirement.C. She often thinks of her teenage years.D. She sets an example to her daughters.CIn Australia, plenty of wild things can bite or sting(刺伤) you. Strangely enough, one of them is a tree. Now scientists have figured out what makes the tree’s sting so bad.The rainforests of eastern Australia are home to a stinging tree known as Dendrocnide. Many people callit the gympie-gympie tree—a name given to the tree by native Australians. It’s covered with sharp, needle-like hairs that carry poison. If you touch a gympie-gympie tree, you won’t forget it anytime soon. The pain can stay with you for hours, days or weeks. In some cases, it’s been reported to stay for months.Scientists have long looked for the source of this powerful sting. Now researchers at the University of Queensland have discovered what makes this stinging plant so painful. After carefully studying different kinds of gympie-gympie trees, the scientists were able to separate out different chemicals that the trees produce. This allowed them to identify a group of chemicals that they believed was responsible for the pain.The researchers created artificial versions of these chemicals, which they call “gympietides”. Sure enough, when the scientists injected mice with gympietides, the mice licked(舔) at the places where they’d been injected, indicating that they hurt in those places. When the scientists studied the way gympietides were built, they found that they formed a knot-like shape. The shape makes the chemicals very stable, which helps explain why the pain stays so long.The knot-like shape of the gympietides was similar to the shape of poisons produced by poisonous spiders and cone snails. The scientists were surprised to see three very different kinds of life all using similar poisons. Spiders and cone snails carry poisons because they catch food by stinging other creatures. It’s not clear how stinging helps the gympie-gympie tree.Though the tree’s sting may stop some animals from eating it, it doesn’t stop all animals. Beetles and pademelons (small s of the kangaroo) are able to eat the plant without trouble.8. Why is a touch on the stinging tree unforgettable?A. Because it has so unusual an appearance.B. Because it is extremely rare in existence.C. Because touching it creates a quite strange feeling.D. Because the pain caused by it doesn’t go away quickly.9. What do scientists fail to find out about the stinging tree?A. How it produces poisons.B. What poisons it produces.C. How it benefits from the sting.D. The consequences of its sting.10. What does the text imply about the stinging tree?A. It produces the same poisons as spiders.B. Poisonous as it is, it also has natural enemies.C. Animals are wise enough to stay away from it.D. Only one chemical in it causes pain to the toucher.11. What’s the best title for the text?A. Scientists Discover Stinging Tree's SecretB. Caution: Stinging Tree Can Bite and Poison YouC. Scientists Discover a Strange Species in AustraliaD. Effective Ways to Avoid Being Hurt by Stinging TreeDToo much TV-watching can harm children’s ability to learn andeven reduce their chances of getting a college degree, new studies suggest in the latest effort to examine the effects of television on children.One of the studies looked at nearly 400 northern California third-graders. Those with TVs in their bedrooms scored about eight points lower on math and language arts tests than children without bedroom TVs.A second study ,looking at nearly 1000 grown-ups in New Zealand, found lower education levels among 26-year-olds who had watched lots of TV during childhood.But the results don’t prove that TV is the cause and don't ride out that already poorly motivated youngsters (年轻人)may watch lots of TV.Their study measured the TV habits of 26-year-olds between ages5 and 15. These with college degrees had watch an averageof less than two hours of TV per week night during childhood, compared with an average of more than 2.5 hours for those who had no education beyond high school.In the California study, children with TVs in their rooms but no computer at home scored the lowest while those with no bedroom TV but who had home computers scored the highest.While this study does not prove that bedroom TV sets caused the lower scores, it adds to increasing findings that children shouldn't have TVs in their bedrooms.12. According to the California study, the low-scoring group might _________.A. have had computers in their bedroomsB. not be interested in mathC. be unable to go to collegeD. have watched a lot of TV13. What is the researchers' understanding of the New Zealand study results?A. Poorly motivated 26-year-olds watch more TV.B. Habits of TV watching reduce learning interest.C. The connection between TV and education levels is difficult to explain.D. TV watching leads to lower education levels of the 15-year-olds.14. What can we learn from the last two paragraphs?A. TV sets shouldn't be allowed in children's bedrooms.B. Children should be forbidden from watching TV.C. More time should be spent on computers.D. Further studies on high-achieving students should be done15. What would be the best title for this text?A. Computers or TelevisionB. Effects of Television on ChildrenC. Studies on TV and College EducationD. Television and Children's Learning Habits第二节(共5小题;每小题2分,满分10分)阅读下面短文,从短文后的选项中选出可以填入空白处的最佳选项。

三维图形渲染引擎算法的研究

三维图形渲染引擎算法的研究

三维图形渲染引擎算法的研究一、引言随着计算机图形学与计算机游戏产业的不断发展,三维图形渲染引擎算法研究也逐渐变成了一个重要的领域。

三维图形渲染引擎运用通用硬件设备像素,通过某种算法进行三维模型转换,最终通过计算机输出各种场景图像。

因此,在计算机图形学领域,研究如何开发出更高效、更美观的三维图形渲染引擎算法,对于计算机技术的未来应用意义重大。

二、三维图形渲染引擎算法的基本原理三维图形渲染引擎算法基于计算机图形学技术,通过对场景中的对象的特征属性进行处理,将其转化为屏幕可处理的像素。

三维渲染引擎的目的是在图形处理器(GPU)上尽可能地处理图形,使场景能够以高帧率在屏幕上展示。

三、三维图形渲染引擎算法的开发1.三维图形渲染引擎算法的基本开发流程(1)场景建模。

将需要渲染的三维场景建模。

(2)网格建模。

将场景物体细化为网格模型。

(3)纹理贴图。

对网格模型进行纹理处理,使网格模型的贴图效果更为逼真。

(4)视点设定。

确定视点、视角和场景观察方向。

(5)照明模型。

选择适当的光照模型,提高渲染结果的真实感。

(6)数据传输。

将已经计算好的纹理、网格模型和光照模型传输给计算机进行渲染。

2.目前热门三维图形渲染引擎算法(1)全局光照模型。

全局光照模型采用基于物理模型的渲染技术,求出场景中的光照情况,逼真且更为真实。

(2)后期处理效果。

后期处理效果是对已经渲染出来的图像做进一步的处理加工,从而达到一定的艺术效果,增强图像的真实感以及艺术感。

(3)增强现实技术。

增强现实技术在三维图形渲染引擎算法领域中起到越来越大的作用,它是对现实世界的感知信息进行处理和优化,与虚拟信息进行融合,实现物理世界和虚拟世界的融合。

四、三维图形渲染引擎算法在实际应用中的展示随着计算机图形学与计算机游戏产业的不断发展,三维图形渲染引擎算法的应用范围也在不断扩大。

三维图形渲染引擎不仅为游戏设计与开发提供了帮助,还被广泛应用于电影特效制作、虚拟现实技术、原型开发等各种领域,市场前景广阔。

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三维渲染引擎技术与市场调研报告广东威创视讯科技股份有限公司研发中心研究院二零一二年二月目录第一章三维渲染引擎和三维相关产业基本概述 (3)第一节三维渲染引擎介绍 (3)第二节三维渲染引擎应用 (4)第三节三维渲染引擎发展 (4)二、三维市场发展环境分析 (6)第一节宏观分析 (6)第二节行业政策分析 (8)第三节社会和产业环境分析 (8)三、三维渲染引擎应用技术分析 (10)(一)广播电视行业案例 (10)(二)数据可视化案例 (11)(三)核心技术 (18)(四)图文包装系统 (19)(五)市场调研情况 (21)(六)E S TUDIO引擎技术评估报告 (24)(七)U NIGINE引擎技术评估报告 (24)四、市场分析 (24)五、环境分析 (24)(一)外部一般环境(PEST)分析 (24)(二)工程的内部SWOT分析 (24)(三)市场发展策略 (25)六、风险与对策 (25)(一)市场风险 (25)(二)创新风险 (25)(三)经管风险 (25)(四)技术风险 (25)第一章三维渲染引擎和三维相关产业基本概述第一节三维渲染引擎介绍随着计算机软、硬件突飞猛进的发展,计算机图形学在各个行业的应用也得到迅速普及和深入。

目前,计算机图形学己进入三维时代,三维图形在人们周围无所不在。

科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为近年来计算机图形学的三大主要应用,而这三大主要应用的技术核心均为三维图形。

由于三维图形涉及到许多算法和专业知识,要快速的开发三维应用程序是有一定困难的。

当前在计算机上编写三维图形应用一般使用底层的OpenGL或DirectX接口,虽然OpenGL或DirectX在三维真实感图形制作中具有许多优秀的性能,但是在系统开发中直接调用这些底层接口,仍存在一些缺点:1、都是非面向对象的,设计场景和操作场景中的对象比较困难。

2、主要使用基层图元,在显示比较复杂的场景时编写程序相对困难。

3、没有与建模工具很好的结合。

4、缺乏对一些十分重要的关键技术如LOD(Level of Detail)、动态裁剪等的支持。

基于以上情况,应用程序开发人员非常需要一个封装了硬件操作和图形算法、简单易用、功能丰富的可扩展三维图形开发环境,这个环境被称作三维图形渲染引擎。

引擎,是借用机器工业的术语,以表明其在整个系统中的核心地位。

三维引擎需要解决场景构造、对象处理、场景渲染、事件处理、碰撞检测等一系列应用层问题。

第二节三维渲染引擎应用三维渲染引擎的应用主要有:3D游戏开发广播电视图文包装,虚拟演播室影视动画制作,特效特技制造零部件,系统建模建筑建模可视化数据可视化,医疗卫生,监测监控,气象,石油,水利电力展馆展会,数字城市,虚拟场馆仿真虚拟现实第三节三维渲染引擎发展三维渲染引擎是三维应用的核心,国内许多企业和科研单位都对三维渲染引擎进行了研发投入,并作为自身的核心技术。

在广播电视行业,电视图文产品最重要的技术发展趋势就是基于图形图像处理的二维平面制作技术和实时三维渲染技术的有效融合和发展。

比如,目前图文、字幕系统和虚拟演播室系统的底层技术正在逐步融合,上层应用也在逐步融合,三维图文实时处理正逐步成为市场的主流,三维渲染技术创造的丰富逼真的动态三维效果已经成为新一代图文系统的核心和亮点。

而这些应用的关键技术就是三维渲染引擎,它是图形图像处理的核心和基础,能够为三维虚拟场景、三维图文应用提供强劲的实时渲染动力,可以充分发挥高端图形加速卡GPU可编程渲染管线特性,渲染能力可以得到质的提升和飞跃。

根据对市场的细致考察和分析,自2005年起,新奥特视频公司意识到有必要利用GPU高级编程语言开发自己的三维渲染引擎,以便使产品能够紧跟目前GPU图形加速卡的发展,为图形、图像的渲染提供全面的加速,更加满足图形渲染质量以及用户的审美要求。

需求就是动力,在明确了产品规划目标后,经过两年多的艰苦努力,新奥特成功的完成并且推出了完全自主知识产权的Mariana三维渲染引擎,并在此基础上构建了系列高标清三维图文制播系统:Mariana.VS 虚拟演播室系统和Mariana.5D在线图文包装系统,实现了新奥特在图文核心技术方面的突破。

其他的广电厂商,如中科大洋和艾迪普也都拥有自身的三维渲染引擎,从而在渲染引擎的基础上不断改进和研发新的图文系统。

二、三维市场发展环境分析第一节宏观分析“十一五”时期,我国电子信息制造大国的地位进一步巩固,总体实力跃上新台阶,但产业发展的深层次问题和结构性矛盾仍然突出,主要表现为:关键核心技术受制于人,产业总体上仍处于价值链中低端,代工制造和加工贸易所占比重较高,研发投入强度与发达国家相比尚有差距,资源配置较为分散,产业政策环境亟待完善,内需带动机制尚未健全。

这些问题和矛盾制约了我国电子信息制造业由大变强,需要在“十二五”时期着力解决。

在十二五期间,国家电子信息产业“十二五”规划纲要提出的指导思想和发展思路为:深入贯彻落实科学发展观,以转型升级为主线,坚持创新引领、应用驱动、融合发展。

突破重点领域核心关键技术,夯实产业发展基础,深化信息技术应用,推动军民结合,统筹内外需市场,优化产业布局,着力提升产业核心竞争力,持续引导产业向价值链高端延伸,推动产业由大变强,为加快工业转型升级及国民经济和社会信息化建设提供有力支撑。

——以转型升级为主线。

——以创新引领为根本动力。

——以应用驱动为关键支撑。

——以融合发展为重要途径。

发展目标为:结构目标:“十二五”期间,我国规模以上电子信息制造业销售收入年均增速保持在10%左右,2015年超过10万亿元;创新目标:百强企业研发投入占销售收入比重超过5%;信息技术领域发明专利申请累计总量达到130万件左右;主要任务与发展重点:计算机领域:把握移动互联网发展趋势,大力发展具备轻薄便携、低功耗、触控、高清与三维(3D)显示等特点的笔记本计算机、平板计算机等移动智能终端,以及大屏幕、触摸型一体式等新型计算机;积极开展工业控制计算机软硬件基础平台和安全性、可靠性技术等研究,提升我国工控产品及系统竞争力,在过程控制、安全生产、节能降耗、环境监控、智能交通、智能建筑、智能电网等领域推动工控产品及系统的应用。

数字视听领域:加快推动3D技术的研发及应用,提升核心技术掌控能力。

加快发展3D电视、互联网电视、智能电视等新型产品,不断提升产品附加值。

支持智能化、网络化视频监控设备及应用系统的研发与应用;支持数字电视演播室设备、发射设备、传输设备、接收设备发展,鼓励发展高密度激光视盘机、数字音响系统、数字电影设备,推动视听产业向数字化、网络化、智能化和节能环保方向发展。

新型显示器件领域:积极研发触摸屏、三维显示等新技术新产品,促进其产业化。

重点高清晰度技术(三维、动态清晰度、超高清晰度)以及超薄技术,提高PDP产品性能。

开展三维显示新技术研发和产业化。

第二节行业政策分析国家为保障信息产业十二五规划顺利实现,制定了相关的政策和法规。

健全产业政策法规体系,完善产业发展环境。

贯彻落实《国务院关于加快培育和发展战略性新兴产业的决定》(国发[2010]32号),围绕新一代信息技术产业重点领域,制定相关配套政策措施。

提高财政资金使用效率,增强产业创新能力。

加大技术改造专项资金投入,对核心关键领域重大工程给予重点支持。

引导产业有序转移,促进区域协调发展。

推动企业兼并重组,优化产业组织结构。

实施知识产权战略和规范战略,提升产业竞争优势。

加强创新人才引进和培养,加快专业人才队伍建设。

第三节社会和产业环境分析随着人们生活水平和收入水平的不断提高, 3D技术和3D体验越来越走近普通大众生活。

3D电影成为2011年电影市场中的主流,在观众口碑和票房上均取得了不错的成绩。

3D立体影像产业联盟成立,为了推动3D立体影像产业,在中国电子视像行业协会下设立中国立体视像产业联盟(China 3D Industry Association),推动中国大陆3D立体影像产业发展之相关事务;为3D立体影像产业链相关技术、产品、系统、解决方案、营运与服务开发研究,促进应用、规范化、产业化等工作之非营利性联盟,目前联盟家数有50多家。

为了发展中国3D立体影像产业,积极的主办各项国际展览与会议,2011年将进入第六届中国国际3D立体视像论坛暨展览会;也跟中国台湾地区3DIDA协会做密切的交流。

3D电视频道试播,2012年元旦,由国家广电总局牵头,中央电视台、北京电视台、上海广播电视台、天津广播电视台、江苏广播电视总台和深圳广播电视集团等6家电视播出机构联合开办的国内首个3D电视频道开始试播。

新奥特的3D图文产品参与了以上6家电视台的3D图文制作和播出。

液晶显示器继续是3D电视市场中的主导技术,2011年占3D电视销量的83%。

而等离子技术所占份额则小得多。

但是,3D在等离子电视中的占有率较高,等离子电视厂商希望这种热门技术能够帮助减缓等离子市场的下滑速度。

3D电视占全球平板电视市场的份额将在未来几年继续上升,2011年份额将从去年的2%跳增至11%,2012年将达到22%。

到2015年,3D电视将占平板电视出货量的52%。

2011年最受欢迎的3D电视尺寸是40-41英寸,约占330万台;其次是55-59英寸,出货量将达290万台;45-46英寸为270万台。

三、三维渲染引擎应用技术分析(一)广播电视行业案例韩国SBS电视台:SBS是韩国最大的广播公司,选择了Barco的视频墙作为演播室背景,搭建了11x2的系统。

其图文系统采用Vizrt开发的图文系统。

挪威广播公司新闻和天气频道:采用Barco视频投影墙系统,交互式动态三维图文。

KBS & MBC电视台韩国大选直播:韩国大选直播,采用Barco视频投影墙系统,实时数据显示,统计三维图文,用于专访系列节目。

其它案例还包括:韩国jTBC电视台:采用Barco 5x2,3x2视频背景墙。

韩国MBN新闻频道:采用Barco 6x2,2x2视频背景墙。

西班牙访谈节目:采用Barco视频投影墙系统,动态三维图文。

爱尔兰RTÉ电视台新闻频道:采用Barco视频投影墙系统,动态三维图文。

美国Academy颁奖典礼背景墙:采用Barco视频投影墙系统,动态三维图文。

CNN-IBN新闻台:采用Barco视频投影墙系统,现场连线,动态三维图文。

葡萄牙RTP电视台新闻频道:采用Barco视频投影墙系统,动态三维图文显示。

比利时VTM电视台新闻频道:采用Barco视频投影墙系统,动态三维图文显示。

黑龙江卫视新闻频道:采用Barco视频背景墙系统,新奥特三维图文包装系统。

中央电视台:新闻频道采用Barco视频背景墙系统,Vizrt三维图文包装系统。

(二)数据可视化案例中国海洋石油三维可视化中心:中国海洋石油总公司,是中国第三大国家石油公司,在渤海油田建立了国际一流的三维可视化研究中心,采用Barco拼接墙。

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