次世代角色模型汇总

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基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作数字雕刻技术是现代游戏开发中非常重要的一项技术,它能够帮助游戏设计师将角色设计概念转化为真实的三维模型,并具备逼真的细节和动作表现能力。

本文将介绍基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作的过程和方法。

在数字雕刻技术中,设计师通常使用三维建模软件,如ZBrush或Mudbox,来将角色概念转化为三维模型。

这些软件提供了一系列强大的雕刻和细节添加工具,使得设计师能够将角色模型的外观和表现力精确地塑造出来。

设计师可以用不同的笔刷和雕刻工具来添加皮肤纹理、肌肉纹理、面部表情等细节,以使角色模型更加真实和生动。

在模型制作过程中,需要注意角色的比例和动作的流畅性。

角色比例是指角色的身高、体型和肌肉线条等方面的比例关系。

设计师需要根据角色的设定和背景故事来进行合理的设计。

设计师还需要对角色的骨骼系统进行精确的设计,以确保角色能够在游戏中实现各种动作,如走路、跑步、跳跃、攻击等。

除了角色的外观和动作,设计师还需要考虑角色的材质和光照效果。

在数字雕刻技术中,设计师可以使用不同的材质球和光源来调整角色的视觉效果。

材质球可以模拟角色的皮肤、衣服、装备等不同材质的质感,而光源可以影响角色模型的明暗和阴影效果,使得角色更加逼真和立体。

在角色模型设计和制作完成后,还需要进行模型的优化和细节修饰。

尽管数字雕刻技术能够创造出逼真的角色模型,但是这些模型往往具有较高的面数和复杂的几何结构,对游戏运行性能会有较大的压力。

设计师需要使用优化工具来减少模型的面数,并进行适当的细节修饰,以提高游戏的运行效率和画面质量。

数字雕刻技术是次世代游戏角色模型设计与制作中不可或缺的一项技术。

它能够帮助设计师将角色的外观和表现力精确地塑造出来,使得游戏角色更加真实、生动和具有表现力。

通过合理的比例设计、流畅的动作表现、逼真的材质和光照效果,设计师能够创造出令人惊叹的次世代游戏角色模型。

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念

次世代模型的基本概念次世代模型的基本概念什么是次世代模型?•次世代模型是在现有模型的基础上进行创新和改进的一种模型。

•它通过引入新的理论、方法或技术,以提高模型的表现和效果。

次世代模型的特点1.创新性:次世代模型将创新和改进作为其核心目标。

2.多领域应用:次世代模型不仅局限于某一特定领域,而是广泛应用于各个领域。

3.进化性:次世代模型具有持续进化的特点,随着技术的发展和需求的变化,它会不断改进和演化。

次世代模型的应用1. 人工智能领域•深度学习模型:基于人工神经网络,能够通过大量的训练数据学习复杂的模式和特征。

•强化学习模型:通过试错和奖惩机制,不断优化模型的决策和行为。

2. 自然语言处理领域•语言模型:通过对语言的统计和预测,能够实现自动文本生成、机器翻译等任务。

•序列到序列模型:用于处理带有时序信息的任务,如机器翻译和语音识别。

3. 图像处理领域•卷积神经网络模型:通过卷积操作和池化操作,能够捕捉图像中的局部特征和空间关系。

•生成对抗网络模型:通过生成器和判别器的对抗训练,能够生成逼真的图像。

4. 数据分析领域•随机森林模型:通过多个决策树的集成,能够进行分类和回归分析。

•支持向量机模型:通过找到线性或非线性的超平面,能够处理二分类和多分类问题。

结语次世代模型的出现和发展为各个领域的研究者和创作者提供了更多的创作和探索空间。

无论是在人工智能、自然语言处理、图像处理还是数据分析领域,次世代模型都为我们解决问题和取得突破提供了有力的工具和方法。

随着技术的不断进步,我们可以期待次世代模型在未来的发展和应用中发挥越来越重要的作用。

次世代模型的发展趋势1.更高的精度和性能:次世代模型的目标是不断提高模型的精度和性能,以更好地满足实际应用的需求。

2.更强的泛化能力:次世代模型将注重提升模型的泛化能力,使其对新领域、新数据具有更好的适应能力。

3.更高的可解释性:次世代模型将注重提高模型的可解释性,使其能够向人类解释其决策和推理过程。

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!

学前必读!次世代建模制作全流程图文详解!最近盛绘艺点收到很多零基础同学问次世代建模的流程是怎么样的啊?想学次世代建模,应该学习哪些方面的知识、技能和软件?在盛绘艺点第一期学员毕业之际,我让学生们帮忙给我整理了一下他们的项目实战训练制作的次世代作品完整的过程,以便零基础的同学们可以参考一下,做到学前心中有数。

在开始进行项目实战训练前,老师会征求学生的意见,是喜欢做角色还是场景,是喜欢什么风格,老师也会根据学员的能力和擅长的点为学生挑选适合他们的参考图。

今天为我们分享的同学们选择了一个韩风的小姐姐。

他是学动物医学相关的专业,来盛绘艺点之前,也是小白零基础,经过了6个月的学习,最后看到自己毕业作品出来的时候,感慨万千。

确定好了自己要做的作品后,老师为根据项目的要求和标准,量身定制了同学们的项目制作时间规划:游戏次世代制作全流程:第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建小姐姐的身体、服饰、铠甲等大型;低模第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;中模第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。

高模雕刻细节第四步:将做好的高模拓扑成低模上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。

拓扑出来的低模第五步:UV拆分:刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。

次世代人头建模

次世代人头建模

新手建模必看:次世代角色制作整流程来源:网络(本文仅为提供更多信息)这是我参考刺客信条主角原画做的一个中世纪次世代角色,因为本人还是比较喜欢这款游戏,也更偏爱中世纪的布料的感觉,所以有做这个角色的冲动,还有很多的不足,希望大家提出宝贵意见。

现在各大论坛也没有次世代制作的完整教程,我就把这个这个角色的整个制作过程做成教程与大家一起分享,希望能给大家带来一些帮助!首先看看最终成品效果,这是在MAYA里即时截图效果,觉得MAYA2009即时显示的效果不错,就没有去做渲染。

如图:接下来是布线和法线效果图示新手建模必看:次世代角色制作整流程(2) 时间:2010-01-21 16:04来源: 作者: 点击: 196次一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了,都不知道制作次世代角色改如何下手,接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来,有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完,少安毋躁!废话少说,我一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了,都不知道制作次世代角色改如何下手,接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来,有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完,少安毋躁!废话少说,我们就开始制作模型了,首先我们制作头部的初模。

打开MAYA,在视窗里创建一个BOX,在mesh菜单栏下给一个xxooth命令,然后对点进行编辑。

如图:用环切命令在模型上横竖加两条线,把底部后面四个面按Delete键删除,选择开口边,用挤出命令将脖子的型挤出,得到如下模型:在脖子部分环切一条线,把喉结部分表现出来,沿着髌骨和颅骨往下顺两条线下来,把下巴和脖子的转折部分,胸锁乳突肌的结构表现出来。

加的线用红色线表示出来,如图:在额头处加一根线把鼻子和眉弓的位置定下来,再在鼻骨处加两根线绕到下巴处,把嘴巴大体的位置也定下来了。

如图:接下来就要开始细化五官了,这一步很重要,而且布线也是比较麻烦的,这种布线是根据结构和肌肉的走向来布的,对于没有美术基础的同学可能理解起来要稍微难一些,但我相信多练多去理解结构应该也是没问题的!新手建模必看:次世代角色制作整流程(3)时间:2010-01-21 16:04来源: 作者: 点击: 200次a、选择眼窝处的面,用挤出命令挤出一个面,塑造出眼廓的结构,把眼角的三角面处理成四边面。

浅析次世代游戏中的三维游戏角色_邱兆平

浅析次世代游戏中的三维游戏角色_邱兆平

浅析次世代游戏中的三维游戏角色邱兆平(东华大学服装・艺术设计学院,上海 200051)【摘 要】简要阐述了三维游戏角色的相关概念,总结了三维游戏角色制作的历史和现状,着重分析了三维游戏角色的艺术特点,以及在三维游戏角色制作中应用的新技术。

【关键词】三维;游戏角色;LOD;层次细节度;法线贴图;次表面散射【中图分类号】J218.9 【文献标识码】A 【文章编号】1008-1151(2009)06-0074-02(一)三维游戏角色的概念随着电子娱乐产业的发展,电子游戏凭借其出色的互动性与多样性逐渐脱颖而出,游戏作为新世纪里人机交互的最主要方式之一,正逐渐从娱乐产业中独立出来,发展成为一项融合了自然与文化、技术与艺术的新兴产业。

作为游戏灵魂的游戏角色,逐渐成为了吸引玩家眼球的第一道靓丽的风景。

它不仅仅代表了一款成功的游戏,通过它所衍生出来的一系列产品以及相关的活动,也为游戏的持续升温及发展提供了无数的机遇。

三维游戏也被称为3D游戏,是指采用计算机艺术架构而成的三维空间游戏。

人类日常生活的空间就是一个三维空间,具有长、宽、高三类空间坐标。

三维游戏中的物体位置也是由三个方向的坐标值决定的。

由于三维游戏采用了立体空间的显示概念,所以对空间操作的随意性强,更具有真实感,也更容易吸引人。

计算机艺术是计算机图形学在艺术领域的应用,它是在20世纪50年代中期开始萌芽的。

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是计算机三维游戏中重要的组成部分。

它是研究如何使用数学算法对二维或三维图形进行描述,并将其转化为计算机显示器的栅格形式的学科。

计算机三维图像通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩等非几何属性组成。

现今流行的三维图像制作软件有:3ds Max、Maya、Softimage、Lightwave 3D、Cinema 4D、Rhinoceros 3D、ZBrush等。

三维游戏角色是指是采用计算机三维技术制作完成的,符合三维游戏引擎要求和视觉要求的角色。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作1. 引言1.1 数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义非常重要。

它可以帮助游戏开发者更加快速、精确地创建出逼真的游戏角色模型,为玩家带来更加身临其境的游戏体验。

通过数字雕刻技术,游戏角色的细节更加精致,表情更加生动,动作更加流畅,使得游戏角色与玩家之间的互动更加自然和真实。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者更好地表现角色的个性和特点。

通过雕刻出精细的面部特征、服装纹理等细节,游戏角色可以更加清晰地展现出其独特的风格和魅力,使得玩家更容易与角色产生情感共鸣,增强游戏的吸引力和可玩性。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者提高工作效率和降低成本。

传统的角色设计需要手工雕刻或者绘画,费时费力,而数字雕刻技术可以通过计算机软件快速实现模型的建模和细节的雕刻,大大简化了设计流程,减少了人力资源和时间成本,提高了产出效率。

数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用意义是不可忽视的,它为游戏开发者提供了丰富的表现手段和工具,使得他们能够创作出更加精美、逼真、个性化的游戏角色,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

2. 正文2.1 数字雕刻技术的原理与发展数字雕刻技术是指利用计算机辅助设计软件和3D打印设备来制作立体模型的技术。

它通过数学模型和虚拟空间的技术手段,可以实现对物体的高精度建模和加工,从而实现高质量、高精度的立体模型制作。

数字雕刻技术最早源自数学建模和计算机图形学领域。

随着计算机性能的提升和3D打印技术的普及,数字雕刻技术得以迅速发展。

从最初简单的几何建模到如今的复杂曲面建模和真实感渲染,数字雕刻技术在游戏角色设计领域得到了广泛应用。

随着数字雕刻技术的不断发展,其在游戏角色设计中发挥的作用也越来越重要。

利用数字雕刻技术,设计师能够更精确地表现游戏角色的细节特征,并且可以更快速地进行修改和调整。

这极大地提高了游戏角色设计的效率和质量。

数字雕刻技术的原理主要包括数学建模、几何处理和渲染等方面。

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作

基于数字雕刻技术的次世代游戏角色模型设计与制作【摘要】数字雕刻技术是当今游戏行业中备受瞩目的一项技术,其在次世代游戏角色模型设计与制作中扮演着关键的角色。

本文将探讨数字雕刻技术在游戏角色设计中的应用,以及其对游戏角色模型设计和制作的影响。

同时还会分析数字雕刻技术在次世代游戏中的发展前景,并介绍数字雕刻技术在游戏角色模型制作中的具体步骤。

我们还将讨论数字雕刻技术对游戏角色模型质量的提升效果,以及基于该技术的未来发展和对游戏行业的影响。

数字雕刻技术将为游戏角色设计带来革命性变化,为游戏玩家带来更加逼真和精美的游戏体验。

【关键词】数字雕刻技术, 游戏角色模型设计, 制作, 次世代游戏, 应用, 影响, 发展前景, 质量提升, 未来发展, 游戏行业, 革命性变化.1. 引言1.1 数字雕刻技术的发展与应用数字雕刻技术是一种利用计算机软件和硬件辅助进行雕刻和制作艺术品的技术。

随着数字化技术的不断发展,数字雕刻技术在各个领域得到了广泛的应用,其中游戏行业是其中一个重要领域。

数字雕刻技术在游戏开发中起到了至关重要的作用。

通过数字雕刻技术,游戏开发者可以更加快速、精准地创建游戏角色模型。

传统的手工雕刻需要耗费大量的时间和精力,而数字雕刻技术可以大大缩短制作周期,并且可以保证模型的精细度和准确性。

数字雕刻技术还可以帮助游戏开发者实现更加生动、逼真的游戏角色设计。

通过数字雕刻技术,游戏角色可以被制作得更加细致、立体,使得角色在游戏场景中的表现更为出色。

数字雕刻技术的发展和应用为游戏行业带来了革新和变革。

它不仅可以提高游戏开发效率,还可以提升游戏品质,给玩家带来更好的游戏体验。

随着技术的不断进步,数字雕刻技术在游戏角色模型设计中的应用前景将会更加广阔。

1.2 次世代游戏角色模型的重要性在游戏开发领域,角色模型一直是非常重要的一部分。

随着游戏技术的不断发展,次世代游戏角色模型的设计和制作变得越来越复杂和精致。

这些角色模型不仅需要在视觉上给玩家带来强烈的冲击力,还需要在动作、表情等方面呈现出更加真实和生动的效果。

次世代角色建模

次世代角色建模

建模教程:次世代游戏角色制作流程解析来源:火星时代编辑:FLY发布时间:2011-02-16火星时代原论坛地址:/showthread.php?t=10068026导言:很久很久没在火星发帖了,忙着工作,忙着换工作,忙着适应新工作,直到最近才开始有点私人时间,决定写一些可以帮助到大家的东西。

火星高手很多,如果有不妥的地方欢迎拍砖~杜绝恶意谩骂,吵架我还没碰到对手(哈哈)。

这次想写次时代的角色,其实严格说现在已经没有次时代了,因为如果现在说次时代就是对应下一代主机了,但是还没有下一代主机出现,现在这个也最多就是现时代了。

要解释一下为什么我中间省去了很多步骤,因为我认为在看这篇教程的朋友应该都要具备软件方面的基础知识,那就可以看得明白,如果还不明白的朋友,应该去先从一些简单的物件开始做起,一是练习对型的认识,一是为了多了解软件的功能。

还有一个目的就是不希望在看的朋友被这些步骤所捆绑,尽量可以在制作过程中积累自己的经验,最后我们要的是那个结果,而不是过程。

我们会先从一个女性素体开始制作,素体可用来作为将来批量制作时候使用,做一个比较大众化的人体,然后用来修改成别的样子。

我的习惯是从球开始,也有人习惯从Box开始,都没关系,我们要的是最后的结果过程根据个人喜好。

(图01)图01删掉一半,随便左边还是右边,看个人喜好,然后加一个Symmetry,再加一个FFD,目的是调整球的形状,让它看起来更接近人的头。

(图02)图02初步调整后得到一个雏形,不像?没关系,不用着急,我们后面还要做比较细致的调整。

(图03)图03选择如图上的面,用挤压命令基础一段来,当做脖子。

数值根据自己的模型来决定,长短也根据自己的喜好。

(图04)图04因为我们加了symmetry的命令,中间的点会自动合并,所以挤压出来的中间的面我们要删除,然后手动把中间的点调整到0,0的位置去!(图05)图05我今天要做一个女人,所以头型我要调成一个女人的样子,我们加一些线,让调整可以更加细致一些,但是我们不要加过多的线,因为点越多,调整起来越麻烦。

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二、人体肌肉
人体肌肉分为骨骼肌(随意肌),平滑肌,心肌等. 骨骼肌,即控制骨骼运动的肌肉,因为我们可以随意控制其 收缩,所以又名随意肌.骨骼肌成对通过肌腱直接或间接附着在 骨骼上面,一侧肌肉收缩必定有另一侧肌肉放松.以此来完成角 色的各种动作. 平滑肌.即人体器官壁肌肉,控制人体器官收缩(人体无法 控制).比如女性分娩时,子宫收缩将胎儿推出人体,血管收缩推 动血液循环等. 心肌,控制肌肉跳动,和血液循环. 还有其他一些肌肉组织,比如瞳孔,舌肌等.
2、人体中模制作
a.建立一个box,段数分别为4,6,2
b.建立一个box,段数分别为4,6,2
c.接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令 把腿挤出来。
d.继续挤压出腿部形状。
e.挤压出手臂。
f.制作出上臂的细节,注意手部的形体特征。
制作
1. 我们拿到一个人物的正侧照片,应当先分析整个头部的骨骼特征, 也就是用我们中国人传统的分析方法来确定这个人是个国字脸,由 字脸,还是瓜子脸。
2.在我们对形体进行了大概分析之后就可以进行制作了。首先,我 们选定一个起稿方式,是用球体还是立方体进行头部的制作。
3.在这里,我是选用一个球体作为起始形状。参数如图所示。
耳: 耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。 主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂。
头部中模制作
头部建模方法分析Βιβλιοθήκη 模型的制作始终都要把形体放在第一位.一个优秀的写实角色头 部作品,应该首先满足一个头部雕塑的所有形体标准,即形体准确. 在这个基础上我们把合理的拓扑布线知识贯穿进去.这样完成的 作品,首先形体准确,而且布线合理,才可以被游戏中期制作的其 它环节使用.
头部肌肉分为两个部分:
一部分作用于张嘴闭嘴的咀 嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。 颧骨下面的空间由咬肌、颊 肌填充,颧弓上面的空间由 颞肌填充。
另一部分是面部表情肌,是 一些很薄的皮肌和五官结合 在一起。
眼: 眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。 眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球 上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大 约在2/3处。 侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。
4. 讲头部的侧面进行缩放,把大的形体按照人头的生长规律进行缩 放调。
5. 在front视图中,选择到球体一半的面删除。然后将剩下的物体进 行x轴方向上的关联复制; 然后继续对球体进行调整,把头部的整 体特征进行进一步的修饰。按照脸部特征修正形体。
6.继续对球体进行调整,把头部的整体特征进行进一步的修饰。按 照脸部特征修正形体;选择到球体底部的面,对他们进行两次edit polygon中的extrude face操作,拉出脖子的外形。然后把底部的面 删掉,对脖子的大型进行粗略调整。 然后继续用这个命令,挤压出 耳朵的外形。
7. 在这个基础上继续深化,我们把五官的外形用较为复杂的布线制 作出来。
8. 再继续模型细节制作的过程中,我们要注意脸部布线的走向 处理,就像我们一开始讲到的,布线要随着肌肉的走向去分布。 在这个基础上我们不断对模型进行细节的刻画,最终完成一个 头部的中模。
这个角色的中模到此结束。这个模型在次世代角色制作中是相当重 要的,在后面的课中,放入zbrush中刻画我们可以得到一个高精度 模型;减线之后,又可以得到一个游戏中的低模型。可以看出这个 中模在游戏中起到承上启下的作用。
鼻: 鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距 离。 鼻长等于两鼻宽。 鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。 鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻 底等部分。
口:
口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口 唇的弯曲。
女性与儿童的唇较丰满。 主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟。
Ab
理想男性比例: 头高为身高的1/8。 正面身体一半处在耻骨联合处。 颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。 正面肩宽约为2个头高。 正面腰宽略小于1头高。
臀宽小于胸宽。 足长为身长1/7。
理想女性比例: 头高为身高的1/8。 女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处 在耻骨联合处的上方部位。 正面肩宽不足2个头高。 臀宽大于胸宽。 正面腰宽约等于1头高。 在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、 脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618)
作业 制作一个游戏角色的头部中模型
要求 形体准确,布线合理
资料图片
人体中模制作
内容包括
1.人体比例结构 2.人体中模制作
1、人体比例结构
“理想化的男性成人身体比例”。人体直立,双臂齐肩平伸时,人体 的高度,同左、右手平伸后的中指末端距离相等,当人体双臂上举, 两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,正常身高下降十分之一时, 以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指 末端都外接在这些圆上。
次世代游戏角色模型
教学目的
• 学习次世代角色模型的制作 • 学习人体结构
教学内容
角色头部中模制作 人体中模制作
角色服装中模制作 Zbrush使用及模型细节刻画
角色扩展
角色头部中模制作
内容包括
1. 头部比例结构 2. 头部中模制作
头部比例结构
头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不 相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建 模了。所以我们重点了解头部的比例结构。
头部布线分析
游戏角色的头部需要有准确的拓扑布线才可以制作准确的角 色面部表情动画.所以对布线知识的深刻掌握也是一个角色模 型师必备的能力.我们把布线围绕面部肌肉走向去分布,这样 也更利于我们去制作形体结构.
头部的布线主要集中在脸部.我们需要按照口轮匝肌和眼轮 匝肌的形状去分布脸部布线,即在脸部正面用三组环形线去 概括出角色脸部大的布线规律.然后再将其他部位跟上,比 如在鼻唇沟部位划分合理的布线,在皱眉肌的部位划分合理 的布线.这样的布线基本和肌肉结构的走向象匹配,可以做 出我们所需要的大部分面部表情动画.
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