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动画运动规律动物(共77张PPT)

动物运动规律
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
• 一、四肢动物运动规律 • 二、兽类动物 • 三、兽类的运动规律--走路 • 四、兽类的运动规律--跑步 • 五、兽类的运动规律--跳跃
• 六、禽类动物运动规律 • 七、鸟类 • 八、鱼虫等 • 九、拟人化
一、四肢动物运动规律
动物的基本动作是:走、跑、跳、跃、飞、游等。 与人最相像的是:动物走路动作,与人的走路动作有相 似之处(双脚交替运动和四肢交替运动)。
伸展 收缩
在快速奔跑过程中,四条腿有时呈腾空跳跃状态,身体
上下起伏的弧度较大。但在极度快速奔跑的情况下,身 体起伏的弧度又会减小。
五、兽类的运动规律--跳跃
兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作, 不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧 缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆 发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧形抛 物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后 脚着地的位置有时会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再 次形成紧缩,继而又是一次快速伸展、扑跳动作。
兽类的跑也可以画成循环跑。
兽类动物除了正常的跑步外,还有快跑。
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通常一个完步需画十
一至十三张原动画,快奔需画八至十张原动画,更快的可以 画六至九张原动画。
• 慢跑
马的跑-完整动作
• 小跑
• 飞奔
马的慢跑
• 马小跑的运动与走路的运动节奏类似,不同 的是在跑步的运动中有双脚离地的过程.
燕子
阅读课本(P68--P75页)
• 雀类:如麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短, 动作轻盈灵活,飞行速度较快。它们的动作特点:
《动画运动规律》课件

A d o b e A fter Effects
专业的视频合成和特效软件,可用于制作高质量的动画效果。
CSS动画制作工具
提供可视化操作界面,简化CSS动画的创建过程,如Animate.css。
结束语
动画开发的重要性
动画作为一个重要的视觉传 达方式,在各个领域具有广 泛的应用和影响力。
动画运动规律的应 用前景
利用GPU的计算能力来加速动画的渲染和运行,提高性能。
2 减少DOM操作
避免频繁的DOM操作,减少浏览器的重排和重绘,提升动画的流畅度。
3 节流与防抖
使用节流和防抖技术来限制动画的触发频率,优化用户体验。
动画开发的工具
A d o b e Flash
经典的动画制作软件,提供丰富的工具和功能,适用于2D动画的制作。
动画运动规律的实现方法
CSS动画
使用CSS属性和关键帧来定义 动画效果,简单易用。
JavaScript动画
通过编写JavaScript代码来控 制元素的属性和变换,灵活 可扩展。
Canvas动画
利用HTML5的Canvas元素绘制 动画,适用于复杂和交互性 较强的动画。
动画效果的优化
1 GPU加速
《动画运动规律》PPT课 件
欢迎来到《动画运动规律》的PPT课件。本课程将介绍动画的基础知识、运动 规律的概念、实现方法以及动画开发的工具,帮助您更好地理解和应用动画 技术。
动画基础知识
什么是动画
动画是通过一系列连续的图像或物体的变化来创造出移动的效果。
动画的种类
包括2D动画、3D动画、停格动画等不同类型的动画。
动画的发展历程
从早期手绘动画到现代的计算机生成动画,动画技术不断发展和演进。
专业的视频合成和特效软件,可用于制作高质量的动画效果。
CSS动画制作工具
提供可视化操作界面,简化CSS动画的创建过程,如Animate.css。
结束语
动画开发的重要性
动画作为一个重要的视觉传 达方式,在各个领域具有广 泛的应用和影响力。
动画运动规律的应 用前景
利用GPU的计算能力来加速动画的渲染和运行,提高性能。
2 减少DOM操作
避免频繁的DOM操作,减少浏览器的重排和重绘,提升动画的流畅度。
3 节流与防抖
使用节流和防抖技术来限制动画的触发频率,优化用户体验。
动画开发的工具
A d o b e Flash
经典的动画制作软件,提供丰富的工具和功能,适用于2D动画的制作。
动画运动规律的实现方法
CSS动画
使用CSS属性和关键帧来定义 动画效果,简单易用。
JavaScript动画
通过编写JavaScript代码来控 制元素的属性和变换,灵活 可扩展。
Canvas动画
利用HTML5的Canvas元素绘制 动画,适用于复杂和交互性 较强的动画。
动画效果的优化
1 GPU加速
《动画运动规律》PPT课 件
欢迎来到《动画运动规律》的PPT课件。本课程将介绍动画的基础知识、运动 规律的概念、实现方法以及动画开发的工具,帮助您更好地理解和应用动画 技术。
动画基础知识
什么是动画
动画是通过一系列连续的图像或物体的变化来创造出移动的效果。
动画的种类
包括2D动画、3D动画、停格动画等不同类型的动画。
动画的发展历程
从早期手绘动画到现代的计算机生成动画,动画技术不断发展和演进。
动画运动规律ppt课件

运动规律还可以用于产品的功能展示,让观众更加直观地了解产品的特点和优势。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
感谢您的观看。
运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
在产品广告中,运动规律的应用可以增强广告的吸引力和视觉效果。
06
CHAPTER
总结与展望
动画运动规律的基本理论框架
该部分将详细阐述动画运动规律的基本概念、原理和表现方式,包括力学原理、生物力学、动画力学等。
研究方法与技术
该部分将介绍动画运动规律的研究方法和技术,包括计算机模拟、运动捕捉、数据分析等。
THANKS
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运动方式的表现
具有生命力的物体通常会有自己的运动方式,例如动物会有走、跑、跳、爬行等动作,植物会有生长、开花、结果等过程。通过表现这些运动方式,可以赋予物体生命力。
表情和情感的表现
具有生命力的物体通常会有自己的表情和情感,例如喜怒哀乐等。通过表现这些表情和情感,可以赋予物体更加真实的感觉。
与环境的互动
角色运动的真实感
动画运动规律可以使物体在运动过程中呈现出自然的运动效果,增强动画作品的真实感和观赏性。
物体的自然运动
动画运动规律不仅是一种技术手段,还可以通过应用技术手段来推动故事情节的发展,使观众更加容易沉浸在故事情节中。
故事情节的推动
02
CHAPTER
动画运动规律的基本要素
物体以恒定的速度进行直线运动,例如走路、跑步等。
03
CHAPTER
动画运动规律的分类
加速运动
物体开始时速度较慢,然后逐渐加快,最后达到最大速度。这种运动形态会产生紧张、刺激的效果,常用于动画角色的跳跃、攻击等动作。
匀速运动
物体以恒定的速度进行运动,产生平缓、轻松的运动效果。动画角色在行走、跑度较快,然后逐渐减慢,最后停止。这种运动形态会产生稳定、沉重的视觉效果,常用于动画角色的着陆、停止等动作。
第六讲 动画运动规律分析2PPT课件

◇风雨雪的运动 ——风形态特征
风——是无形的空气气流。在外力的作用下,随力飘动, 变化无常。
——风的表现方法: 在动画创作中,风的表现通常有三种方 法,即运动线
表现法,曲线运动表现法,流线表现法
——雨的形态特征
雨——是有形的物体,可以看得见,感受得到的透明物体。
——雨的运动规律分析
一般垂直下落,若有风,可倾斜。 有时为了渲染气氛,倾斜的角度 可以大点,下落的速度可快点。
雨的表现要突出纵深感,可分前 中后三层。前层为夹杂着大雨点 的短直线,雨点之间的距离大, 速度快,一个雨点穿过屏幕大约 6格。
中层用粗细适中,比前层略长的 直线表示,雨点略密,速度略慢, 雨点穿过画面大约8格。
后层用细而密的直线组成片状来 表示,雨的速度最慢,雨丝穿过 画面大约10到12格。
——雪的形态特征 雪——是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则, 质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。
用水面上流动着的光斑来表现水流。
用不规则的曲线水纹运动表现水流。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
◇跑的运动规律
(1)奔跑中身体的伸展和收缩姿态变化明显。 (2)随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧线加大。 (3)在慢跑时可以区分腿部的两开两合运动,但快跑时,四腿 交替的分合不明显,有时候是前后腿同时伸展,腾空时间长,落 地时间短。 (4)小跑时,交叉的两条腿几乎同时同步运动,由四条腿的顺序 移动变成两两交替移动。
风——是无形的空气气流。在外力的作用下,随力飘动, 变化无常。
——风的表现方法: 在动画创作中,风的表现通常有三种方 法,即运动线
表现法,曲线运动表现法,流线表现法
——雨的形态特征
雨——是有形的物体,可以看得见,感受得到的透明物体。
——雨的运动规律分析
一般垂直下落,若有风,可倾斜。 有时为了渲染气氛,倾斜的角度 可以大点,下落的速度可快点。
雨的表现要突出纵深感,可分前 中后三层。前层为夹杂着大雨点 的短直线,雨点之间的距离大, 速度快,一个雨点穿过屏幕大约 6格。
中层用粗细适中,比前层略长的 直线表示,雨点略密,速度略慢, 雨点穿过画面大约8格。
后层用细而密的直线组成片状来 表示,雨的速度最慢,雨丝穿过 画面大约10到12格。
——雪的形态特征 雪——是有形的晶体,雪花的体积较大,形状不规则, 质地较柔,在飘动过程中受气流的影响会随风飘舞。
用水面上流动着的光斑来表现水流。
用不规则的曲线水纹运动表现水流。
写在最后
经常不断地学习,你就什么都知道。你知道得越多,你就越有力量 Study Constantly, And You Will Know Everything. The More
You Know, The More Powerful You Will Be
◇跑的运动规律
(1)奔跑中身体的伸展和收缩姿态变化明显。 (2)随着身体的伸展腾空,四脚离地,身体的运动弧线加大。 (3)在慢跑时可以区分腿部的两开两合运动,但快跑时,四腿 交替的分合不明显,有时候是前后腿同时伸展,腾空时间长,落 地时间短。 (4)小跑时,交叉的两条腿几乎同时同步运动,由四条腿的顺序 移动变成两两交替移动。
动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:
《动画运动规律》课件

动物动作设计
01
02
03
四足动物
模拟四足动物如狗、马等 的行走、奔跑和跳跃动作 ,注意四肢的协调性和动 态特征。
鸟类飞翔
掌握鸟类飞翔的基本规律 ,如展翅、收翅、滑翔等 动作的流畅度和姿态变化 。
鱼类游动
模拟鱼类游动的基本规律 ,如摆尾、扭动和翻滚等 动作的流畅度和力度。
自然现象模拟
风
表现风吹动树叶、旗帜等物体的 动态效果,以及风力对其他物体 造成的影响。
情感运动规律
情感运动规律是指角色的情感状态和性格特点在动作上的表现。情感运动规律强调角色的 内心世界和情感变化,通过动作的节奏、幅度和表情来表现角色的情感状态和性格特点。
动画运动规律的基
02
本原理
弹性运动原理
总结词
描述物体在力的作用下发生的形变和反弹的规律。
详细描述
弹性运动原理是指物体在力的作用下会发生形变,当力消失后,物体又会反弹 恢复原状的规律。在动画制作中,利用弹性运动原理可以模拟物体的弹跳、碰 撞等效果,使动画更加生动有趣。
而提升作品的完整性和统一感。
动画运动规律的分类
物理运动规律
物理运动规律是指物体在现实世界中的运动规律,如重力、惯性、弹性等。在动画中,这 些物理运动规律可以通过夸张、简化或抽象的方式来表现。
生物学运动规律
生物学运动规律是指生物体的生理结构和运动特点,如关节、肌肉、骨骼等。在动画中, 生物学运动规律可以用来表现角色的动作特点和姿态变化,如行走、奔跑、跳跃等。
经典动画作品中的运动规律
经典动画作品
《狮子王》、《米老鼠与唐老鸭》、《白雪公主》等。
运动规律特点
动作流畅、节奏感强,强调物理模拟和自然现象的再现。
动画的基本运动规律PPT课件

2021/3/12
41
经典的动画规律
2021/3/12
42
经典的动画规律
2021/3/12
43
经典的动画规律
2021/3/12
44
经典的动画规律
2021/3/12
45
经典的动画规律
• 10. 演出(布局) Staging
角色在场景中所要叙述的故事情节, 都需要以清楚 的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角 色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来 表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净 俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间 内发生,会让观众失去观赏的焦点。
6
2021/3/12
7
2021/3/12
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9
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10
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动画运动规律核心
• 时间 • 空间 • Pose • Key
2021/3/12
12
时间
• 整体时间控制:分镜估算(极不准确) • 完成局部动作的时间:动画角色与真实角色 • 基于24/1秒考虑
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36
经典的动画规律
• 8.第二动作 Secondary Action
以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角 色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使 主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第 二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈 以至于影响主要动作的清晰度。
2021/3/12
28
经典的动画规律
• 设计动作时一般按照: 准备——进行——结束
2021/3/12
动画运动规律--ppt课件

2.1 慢入慢出规律的基本概念
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
10
方法三:同时改变空间与时间
ppt课件
11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
12
如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
ppt课件
13
请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
ppt课件
39
剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
40
在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
范例慢入和慢出 • “ 匀速动作设计就不需要慢入慢出” 规律的进阶理解 么?
与范例分析分析 • 关于慢入和慢出行程长度的设计
本章小结与学习 指导
ppt课件
29
慢入慢出规律的 • 慢入慢出规律的概念
概念讲解
• 概念详述
猜谜游戏开始
第一种弹跳节奏:现在,我们通过小猫球的弹跳动画来体会动作节奏是如何影响 和塑造角色情绪的。
ppt课件
21
如图示1-23中隔所示,角色由原画A开始做预备,到原画B,中间有12个中隔加上两 张原画的播放时间,按一拍五计算,预备动作用时2.8秒。角色由原画B弹跳到原画C, 中间有6个中隔,加上两张原画的播放时间,按一拍五计算,即弹跳动作用时约1.6秒。 同时,弹跳的高度约等于3倍猫球身高。
10
方法三:同时改变空间与时间
ppt课件
11
动作节奏与动作力量表现的关系 用节奏表现轻微的力度
ppt课件
12
如图示1-11所示,这是第一节无节奏表现的“用手指”动作的中隔图。现在我们要通过修 改中隔的设置,表现一个轻微力度的“用手指”动作。
ppt课件
13
请大家联想一下这种场景,如图示1-12所示,角 色正在做一个游戏,游戏规则为只是用手指轻微 地点一下上面的积木,让积木晃一晃,但不能让 积木倒,谁先把积木碰倒就算输。
ppt课件
39
剪纸、皮影风格动画
剪纸动画的角色设计方式既源于剪纸的平面造型表现形式,又传承中国皮影 艺术中平面元件和平面关节的角色组织方式
ppt课件
40
在动作感觉方面,剪纸风格动画则主要效仿了中国皮影戏。皮影戏角色动作的独 特节奏感是剪纸动画角色动作的主要特征.
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1
18年
18年
2
18年
3
头会向下点动 前腿迈出时头部会自然地向下点动,以保持身体的平衡。
18年
4
四条腿的动物除了正常的行走姿,不同的 场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。 常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、 踮着脚走、快走、趴着走等。
18年
5
行走
完整的步子
昂首阔步 画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和头部的仰俯程度。
18年
36
18年
37
兽类的运动规律--走路
兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬 起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝 关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个 完整的步子。 走动时因腿部的分合运动使身体有高低变 化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动, 以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动 物因关节运动不明显, 所以动作较柔软, 而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显, 使人感到动作生硬。
18年
6
蹑手蹑脚 画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄悄地放 下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态线弯曲成S形,是表现 “蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
踮着脚走 画踮着脚走时,注意兽类的身体上下起伏大,腿脚抬起高度超过正常行走,踏在 地上的脚只有前掌落地,后跟有一个不着地而上下起伏的过程,这是体现“踮着 脚走”的关键动作。
18年
25
18年
26
翅膀下扇时翅膀张的较大, 受空气浮力的影响,翅膀 的顶 端向上翻起。
18年
27
Байду номын сангаас
翅膀抬起时翅膀张的较大, 受空气阻力的影响,翅膀 的顶 端向下翻去,从平面图上 我们 可清楚地看到这点。
18年
28
鱼虫类的运动规律--小鱼:
小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线, 小鱼的游动线路为弧度不大的曲线。小鱼 动作短促、灵活、多变,常常停顿又突然 游动。
18年
31
18年
32
鱼虫类的运动规律--金鱼: 典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小 身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要 表现在尾巴上,其动作接近飘动的彩旗或 绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。
18年
33
鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
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画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即 可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。
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从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有 许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。
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阔翼类
阔翼类的翅膀宽大,有灵活的长颈,飞行 时翅膀上下扇动有力,下扇时翅膀张的较 大,抬起时翅膀略收拢。飞行时常有滑翔 动作。阔翼类的飞行动作缓慢柔和。
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绘制蝴蝶飞行时,应首先设计好飞行的线路,线 路的形状为弯曲流畅的弧线。
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人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
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小鱼的身体细小狭长,动作灵活、多变, 画小鱼的游动时,要先画好它的游动路线, 线路呈曲线状,然后加上原动画。
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鱼虫类的运动规律--大鱼:
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造 型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。 绘制大鱼的游动时先画他的游动路线。大 鱼的游动线路为弧度较大的曲线。大鱼动 作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动 鱼鳍。
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兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大, 注意躯干呈一上一下正相反的弧形运动。
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兽类的运动规律--跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因 速度的加快而不那么明显,甚至会前后两 腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格, 身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。
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兽类的运动规律--跳动
兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用 跳跃动作。 一般可分三个基本过程 跳跃前的准备动作 跳起后的腾空动作 落地动作。
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禽类的运动规律--雀类
雀类的翅膀较小,身体较圆,动作灵活、 急促。 飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过 程,常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅。 喜欢跳跃前进。
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兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合因速度的加快而不如走路那么明显, 甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格。
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快跑(循环跑)
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通 常一个完步需画十至十二张原动画,快奔 需画八至十张原动画,更快的可以画六至 八张原动画。
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头会向下点动 前腿迈出时头部会自然地向下点动,以保持身体的平衡。
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四条腿的动物除了正常的行走姿,不同的 场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。 常见的有昂首阔步的走、蹑手蹑脚的走、 踮着脚走、快走、趴着走等。
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行走
完整的步子
昂首阔步 画昂首阔步走时,要注意动物躯干的凹凸变化和头部的仰俯程度。
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兽类的运动规律--走路
兽类动物基本上都是四条腿走路,前腿抬 起时,腕关节向后弯曲,后腿抬起时,踝 关节向前弯曲,四条腿两分两合形成一个 完整的步子。 走动时因腿部的分合运动使身体有高低变 化。通常前腿迈出着地时,头会向下点动, 以保持身体的平衡。狮、虎、豹等爪类动 物因关节运动不明显, 所以动作较柔软, 而马、羊、鹿等蹄类动物因关节运动明显, 使人感到动作生硬。
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蹑手蹑脚 画蹑手蹑脚走时,为了不发出声音,走动时身体和前肢轻轻地抬高又悄悄地放 下,动作起伏很大,在动作3和8中,躯干与前肢的动态线弯曲成S形,是表现 “蹑手蹑脚走”非常关键的一个动作。
踮着脚走 画踮着脚走时,注意兽类的身体上下起伏大,腿脚抬起高度超过正常行走,踏在 地上的脚只有前掌落地,后跟有一个不着地而上下起伏的过程,这是体现“踮着 脚走”的关键动作。
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翅膀下扇时翅膀张的较大, 受空气浮力的影响,翅膀 的顶 端向上翻起。
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Байду номын сангаас
翅膀抬起时翅膀张的较大, 受空气阻力的影响,翅膀 的顶 端向下翻去,从平面图上 我们 可清楚地看到这点。
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鱼虫类的运动规律--小鱼:
小鱼身体细小狭长。绘画时先画游动路线, 小鱼的游动线路为弧度不大的曲线。小鱼 动作短促、灵活、多变,常常停顿又突然 游动。
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鱼虫类的运动规律--金鱼: 典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小 身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要 表现在尾巴上,其动作接近飘动的彩旗或 绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。
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鱼虫类的运动规律--蝴蝶:
蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体 态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路, 之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆 在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为 一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生 随风飞舞之感。
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画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即 可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。
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从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有 许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。
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阔翼类
阔翼类的翅膀宽大,有灵活的长颈,飞行 时翅膀上下扇动有力,下扇时翅膀张的较 大,抬起时翅膀略收拢。飞行时常有滑翔 动作。阔翼类的飞行动作缓慢柔和。
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绘制蝴蝶飞行时,应首先设计好飞行的线路,线 路的形状为弯曲流畅的弧线。
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人有了知识,就会具备各种分析能力, 明辨是非的能力。 所以我们要勤恳读书,广泛阅读, 古人说“书中自有黄金屋。 ”通过阅读科技书籍,我们能丰富知识, 培养逻辑思维能力; 通过阅读文学作品,我们能提高文学鉴赏水平, 培养文学情趣; 通过阅读报刊,我们能增长见识,扩大自己的知识面。 有许多书籍还能培养我们的道德情操, 给我们巨大的精神力量, 鼓舞我们前进。
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小鱼的身体细小狭长,动作灵活、多变, 画小鱼的游动时,要先画好它的游动路线, 线路呈曲线状,然后加上原动画。
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鱼虫类的运动规律--大鱼:
大鱼包括鲤鱼、黄鱼、青鱼等,它们在造 型上的共同特点是鱼鳍较小,身体较大。 绘制大鱼的游动时先画他的游动路线。大 鱼的游动线路为弧度较大的曲线。大鱼动 作缓慢常常将身体停在水中不动,只划动 鱼鳍。
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兽类快走时,身体上下起伏大,腿脚迈出的频率超过正常行走。
兽类趴着走时,身体重心放在前胸,臀部起伏大, 注意躯干呈一上一下正相反的弧形运动。
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兽类的运动规律--跑步
兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合会因 速度的加快而不那么明显,甚至会前后两 腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格, 身体的伸缩明显,四脚会同时离开地面。
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兽类的运动规律--跳动
兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用 跳跃动作。 一般可分三个基本过程 跳跃前的准备动作 跳起后的腾空动作 落地动作。
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禽类的运动规律--雀类
雀类的翅膀较小,身体较圆,动作灵活、 急促。 飞行时翅膀扇动速度快到不易看清运动过 程,常夹翅飞窜或停在空中急扇双翅。 喜欢跳跃前进。
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兽类动物奔跑时,四条腿的交替分合因速度的加快而不如走路那么明显, 甚至会前后两腿同时伸曲,四脚落地时只差一、二格。
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快跑(循环跑)
兽类动物跑步的速度也各不相同。快跑通 常一个完步需画十至十二张原动画,快奔 需画八至十张原动画,更快的可以画六至 八张原动画。