数学第二课堂 活动方案

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九年级数学第二课堂活动《利用图形变换设计图案》活动方案

九年级数学第二课堂活动《利用图形变换设计图案》活动方案

九年级数学组第二课堂活动方案
一.活动内容:利用图形变换设计精美图案
二.活动目的
学生在初中数学“空间与图形”部分,已陆续学习到平移、轴对称、与旋转三种全等的图形变换,这三种变换有一个重要的基本结论:任何图形经过运动后,其形状,大小都保持不变,即对应边、对应角都相等,变化的只是图形的位置,三种变换在生活中是一种广泛的存在的现象,也是现实世界运动变换的一种基本形式。

为了让学生体会数学与现实生活的紧密联系,激发学生学习数学的兴趣,
开阔学生的视野,培养学生主动学数学、自觉用数学、真诚爱数学、积极探索数
学的良好习惯与动手能力、创新意识,我们九年级组将举办主题为“利用图形变
换设计精美图案”的学科活动。

三.活动对象:我校九年级全体学生
四.活动形式:(以班为单位进行)
1.搜集一些用全等变换组合设计的图案,加以欣赏并分析其中用到的图形变换。

2.利用图形的变换及组合自己设计图案。

3.在班级活动基础上进行年级评选,对优秀作品进行评奖并展出。

五.活动时间
2017年12月12日—12月13日数学课时间
六.活动地点:各班教室
七.活动要求:
1. 全员参与,各班数学老师认真做好辅导收集工作。

2.学生自备圆规、直尺等作图工具,需要彩色笔的自带。

8k纸由学生自己提供。

第二课堂活动规划方案

第二课堂活动规划方案

第二课堂活动规划方案一、活动背景随着教育改革的不断推进,学生综合素质的培养越来越受到重视。

第二课堂作为课堂教学的延伸和补充,为学生提供了更广阔的发展空间和多样化的学习体验。

通过开展丰富多彩的第二课堂活动,能够激发学生的兴趣爱好,培养学生的创新精神和实践能力,促进学生的全面发展。

二、活动目标1、拓展学生的知识面,丰富学生的课余生活。

2、培养学生的兴趣爱好和特长,提高学生的综合素质。

3、增强学生的团队合作意识和沟通能力。

4、促进学生的个性发展,挖掘学生的潜力。

三、活动主体全体学生四、活动时间具体活动时间五、活动地点学校内各功能教室、操场、校园花园等六、活动内容(一)学科拓展类1、数学建模小组组织学生参与数学建模活动,通过实际问题的分析和解决,提高学生运用数学知识和方法的能力。

2、英语角定期举办英语角活动,为学生提供英语交流的平台,提高学生的英语口语表达能力。

3、文学社团开展读书分享会、写作比赛等活动,培养学生的文学素养和写作能力。

(二)科技创新类1、机器人社团教授学生机器人编程和操作知识,组织学生参加机器人竞赛。

2、科技创新实验室提供实验设备和材料,让学生自主进行科技创新实验和研究。

(三)艺术修养类1、书法绘画班邀请专业教师指导学生学习书法和绘画技巧,举办作品展览。

2、音乐舞蹈社团组织学生排练节目,参加校内外的文艺演出。

(四)体育健康类1、各类体育俱乐部成立篮球、足球、羽毛球等体育俱乐部,定期组织训练和比赛。

2、健身操课程开设健身操课程,增强学生的体质和健康意识。

(五)社会实践类1、志愿者服务活动组织学生参与社区服务、环保活动等志愿者服务,培养学生的社会责任感。

2、参观博物馆、科技馆定期组织学生参观,拓宽学生的视野。

七、活动组织与实施(一)宣传推广通过校园广播、宣传栏、班级宣传等方式,向学生广泛宣传第二课堂活动的内容和意义,激发学生的参与热情。

(二)报名方式学生根据自己的兴趣爱好,在规定时间内到指定地点报名。

小学第二课堂活动方案范本(三篇)

小学第二课堂活动方案范本(三篇)

小学第二课堂活动方案范本____年小学第二课堂活动方案为了丰富小学生的课余生活,提高他们的综合素质,促进身心健康发展,我们制定了____年小学第二课堂活动方案。

该方案将涵盖各个学科领域和兴趣爱好,具有针对性和适应性,以满足不同年级学生的需求。

一、语言类活动1. 朗读比赛:举办学年度朗读比赛,鼓励学生朗读名著,提高他们的口语表达和语感。

2. 创编剧本:组织学生进行小剧场表演,引导他们学习剧本创作和表演技巧。

3. 语文写作:组织写作比赛,要求学生写作短文、小说、诗歌等,激发他们的写作兴趣和创造力。

4. 讲故事会:定期举办讲故事会,邀请专业讲故事人和学生主讲,培养学生的口头表达能力和想象力。

5. 校园广播站:建立校园广播站,开展学生广播主持培训,让学生通过广播台表达自己的观点和意见。

二、数学类活动1. 数学游戏:组织小学数学游戏竞赛,培养学生的逻辑思维和解决问题的能力。

2. 数学拓展课程:开设数学拓展课程,提供更高难度的数学题目和解题技巧,满足对数学感兴趣的学生需求。

3. 数学建模:引导学生进行数学建模,让他们将数学知识应用到实际问题中,锻炼他们的综合能力。

4. 数学研究课题:组织学生进行数学研究课题的探索,培养他们的科研思维和创新能力。

5. 数学实验室:建立校内数学实验室,提供数学实验器材和资源,让学生亲身体验数学实验的乐趣。

三、科学类活动1. 实践科学活动:组织学生参观科技馆、生态园等地,进行实地观察和实验,培养学生对科学的热爱和好奇心。

2. 科学竞赛:参加各类科学比赛,如科学知识竞赛、科学实验竞赛等,提高学生的科学素养和解决问题的能力。

3. 科学讲座:邀请科学领域的专家进行科学讲座,让学生了解最新的科学研究成果和科学发展动态。

4. 科学观测:开展天文观测、植物观察、昆虫观察等科学观测活动,培养学生的观察能力和科学态度。

5. 科学实验课程:设置科学实验课程,引导学生进行科学实验,锻炼他们的实验操作和科学探究能力。

五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标

五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标

五年级上册数学教学设计第二课堂活动方案《掷一掷》∣人教新课标作为一名经验丰富的教师,我始终坚信“寓教于乐”的教育理念,在教学过程中注重培养学生的兴趣和动手操作能力。

下面是我为五年级上册数学《掷一掷》这一课设计的教学方案。

一、教学内容本节课的教学内容选自人教新课标五年级上册《数学》第71页,主要讲述了掷骰子的游戏,以及如何通过掷骰子来学习概率和统计的知识。

二、教学目标通过本节课的教学,使学生能够理解掷骰子的基本原理,掌握掷骰子游戏的规则,学会通过掷骰子来探究概率和统计问题,提高学生的动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:掌握掷骰子游戏的规则,能够通过掷骰子来探究概率和统计问题。

难点:理解掷骰子游戏中概率和统计的基本概念,能够运用到实际问题中。

四、教具与学具准备教具:骰子、白板、粉笔学具:骰子、记录表格、铅笔五、教学过程1. 实践情景引入:让学生每人拿一个骰子,抛掷骰子,记录下每次抛掷的结果。

2. 讲解掷骰子游戏的规则:将全班同学分成若干小组,每组同学轮流抛掷骰子,根据骰子的点数进行积分。

3. 探究概率问题:让学生抛掷骰子,统计出每个点数出现的概率,并记录在白板上。

4. 统计分析:让学生根据自己记录的数据,制作统计图表,分析各点数出现的频率。

5. 例题讲解:以掷骰子游戏为例,讲解如何运用概率和统计知识来分析游戏结果。

6. 随堂练习:让学生分组进行掷骰子游戏,运用所学知识来分析游戏结果。

六、板书设计骰子点数出现概率//\\\1/6七、作业设计1. 请用表格的形式记录自己抛掷骰子100次的结果,并计算出每个点数出现的概率。

答案:骰子点数出现次数出现概率/ // /\ /\ /1 1/62 1/63 1/64 1/65 1/66 1/62. 请结合自己的游戏经验,谈谈对掷骰子游戏中概率和统计知识的理解。

八、课后反思及拓展延伸我还会拓展延伸课程内容,让学生尝试用掷骰子的方法解决实际问题,例如:在购物时,用掷骰子的方法来决定购买哪个商品;在制定旅行计划时,用掷骰子的方法来决定旅行的目的地等。

五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)

五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)
2.提高学生的问题分析能力和逻辑思维能力,鼓励他们在讨论中大胆表达自己的观点。
3.培养学生严谨的科学态度,提高实验操作和数据处理的能力。
4.注重课堂反馈,及时了解学生的学习情况,调整教学策略,提高教学效果。
(3)如掷两个骰子,求两个骰子点数之和为7的可能性,引导学生运用所学知识解决问题。
2.教学难点
(1)理解随机事件的不确定性,并能用概率描述这种不确定性。
(2)设计实验方案,确保实验结果的准确性,避免偶然性。
(3)将实验数据转化为数学模型,分析并得出结论。
举例解释:
(1)学生需要理解掷骰子时,每个面出现的可能性是相等的,但具体掷出哪个面是随机的,不确定性是随机事件的本质特征。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“概率在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己源自观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
(2)在实验设计中,如何确保实验次数足够多,避免偶然性对结果的影响,例如,掷骰子100次,以减小误差。
(3)学生需要学会将收集到的数据转化为概率模型,如求出每个点数出现的频率,进而分析出每个点数出现的概率。
在教学过程中,教师要针对这些重点和难点内容,采取有效的教学方法和策略,确保学生能够理解透彻,掌握扎实。
五年级上册数学教学设计-第二课堂活动方案-《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)
一、教学内容
《掷一掷》∣人教新课标(2023秋)五年级上册数学第二章《数据的收集与整理》拓展内容。本节课将围绕以下内容展开:

第二课堂策划活动方案

第二课堂策划活动方案

第二课堂策划活动方案1.引言第二课堂是指学生在课外时间自主选择并参与的诸多学习与实践活动的集合。

通过开展丰富多样的第二课堂活动,可以拓宽学生的知识视野、增强综合素质、培养创新思维和团队合作精神。

本文将介绍一个全面、具体且富有可行性的第二课堂策划活动方案。

2.目标和主题活动目标:通过丰富多样的第二课堂活动,培养学生的个性发展、创新思维和综合素质,提高学生的实践能力和综合竞争力。

活动主题:多彩人生,我是主角。

3.活动内容3.1 学科竞赛在活动周期内举行各学科的竞赛,包括数学、物理、化学、生物等。

考虑到学生的兴趣和参与度,将采用个人自愿报名的方式,并根据学生报名情况设置不同级别的竞赛。

3.2 社会实践通过组织社会实践活动,让学生深入社区、企业、公益机构等,了解社会现实、学习社会交往和实践能力,培养责任感和公民意识。

3.3 专项技能培训组织专业教师或行业专家进行各类专项技能培训,如书法、绘画、音乐、编程等。

学生可以按照自己的兴趣选择参与培训,提升特长技能,拓宽兴趣爱好。

3.4 志愿服务通过开展志愿者活动,让学生参与社会公益事业,体验社区服务、环保行动等,培养学生的社会责任感和公益精神。

4.活动安排4.1 活动周期:本学年(9个月)4.2 活动时间:每周三下午或周末(根据学校课程安排调整)4.3 活动方式:多样化开展,包括竞赛、实践、培训等4.4 活动组织:学校领导、指导教师和学生自愿组成的策划团队负责组织与协调活动。

5.活动评估与奖励为了激励学生参与第二课堂活动,我们将设立评估与奖励机制:5.1 活动评估:通过制定活动评估标准,对学生的参与度、成果展示和个人发展进行评估,形成活动综合评价。

5.2 学分奖励:将第二课堂活动与学生综合素质评价相结合,将活动情况纳入学生综合素质评价体系,给予相应学分奖励。

5.3 先进个人、先进集体评选:根据活动表现,评选先进个人和先进集体,并颁发荣誉证书、奖金等。

6.资源保障为了顺利实施第二课堂活动,需要以下资源保障:6.1 资金支持:申请教育部门和相关机构的项目经费支持,用于比赛、培训、实践活动等开销。

2024年第二课堂活动方案(2篇)

2024年第二课堂活动方案(2篇)

2024年第二课堂活动方案第二课堂活动是指在学校教育以外的课余时间,学生有自主选择的机会参与的各种课外活动。

它是学生全面发展的重要途径,对发展学生的素质和能力,培养学生的兴趣爱好,提高学生的综合素质具有重要作用。

下面,我将为2024年的第二课堂活动提供一个方案。

一、活动目标1.促进学生全面发展,培养学生的兴趣爱好和综合素质。

2.拓宽学生的视野,提升学生的文化素养和社会意识。

3.培养学生的组织能力、协作能力和领导能力。

4.提高学生的自我安排、管理和传播能力。

二、活动内容1.学术科研活动:组织学生参与各类科学实验、学术论文写作和科技创新竞赛,培养学生的科学思维和创新意识。

2.社会实践活动:组织学生到社区、农村等地参与志愿服务、社会调研、文化交流等活动,培养学生的社会责任感和实践能力。

3.艺术体验活动:组织学生参与音乐、舞蹈、戏剧等艺术活动,培养学生的艺术修养和审美能力。

4.体育运动活动:组织学生参与各类球类、田径、武术等运动项目,培养学生的身体素质和团队精神。

5.社团活动:建设各类学术、文艺、体育、公益等社团组织,开展各类社团活动,鼓励学生发挥自己的特长和能力。

6.技能培训活动:组织学生参与各类技能培训,如手工制作、计算机编程、厨艺等,培养学生的实用技能和动手能力。

三、活动安排1.开设课程:根据学生的兴趣和需求,学校应开设多样化的选修课程,如科学研究方法、社会调查与研究、音乐表演、足球训练等。

2.组织活动:学校可以在每个学期设立一到两个专门的活动周,全面展示学生在第二课堂的成果。

此外,每个学期定期组织一次大型的社会实践活动或文化交流活动。

3.鼓励创新:学校可以设立创新基金或奖学金,鼓励学生独立设计和实施自己的第二课堂活动。

同时,给予学生评价和记录的机会,让他们的努力得到外界的认可。

四、活动评估与跟踪1.评估方法:学校可以制定相应的评估标准,对学生的第二课堂活动进行定期评估。

评估可以包括学生的参与度、成果展示、社会影响力等方面的考核。

2024年第二课堂活动计划范本(6篇)

2024年第二课堂活动计划范本(6篇)
三、活动时间
每周四的第六节课被指定为全校统一的第二课堂活动时间。
四、活动目标与规定
1. 强化管理
确保第二课堂活动时间的专属性,教导处将严格监督,禁止随意更改活动时间用于其他课程。
辅导教师需严格执行点名制度,确保每位学生参与活动,确保活动质量。
班主任应协助管理,确保学生在规定时间内参加各自的兴趣班活动。
5. 全员参与。各班根据学生兴趣,均衡分配学生至各活动组,确保每位学生都能参与第二课堂活动。
6. 制定方案。第二周,各活动小组(含校、班队)需制定本学期活动计划,并将参与名单电子版报体育组备案。
五、各组具体任务:
1. 趣味数学:激发学生对数学的兴趣,培养其自信心和学习能力,体现学习的趣味性和实用性。
4. 参与与竞争意识相结合:鼓励学生积极参与,通过合理、新颖的活动内容激发学生的竞争意识。
5. 安全稳定原则:确保活动安全,落实点名制度,保持队伍稳定。
四、管理办法
为提升辅导效果,确保第二课堂活动质量,促进学生个性特长健康发展,我校对第二课堂活动实施“六定”管理:定内容、定学生、定时间、定地点、定辅导教师、定目标。通过明确各要素,确保活动有序、高效进行。
一、指导思想
第二课堂活动作为课堂教学的延伸,是各科教学的有机组成部分。其目的在于拓宽学生视野,丰富知识,启迪智慧,激发学习兴趣,并有助于学生巩固课堂所学,进一步培养创新精神与实践能力。此举不仅是全面贯彻教育方针、实施素质教育的必然要求,亦能丰富校园文化生活,提升学校办学水平,增强学校影响力。鉴于此,结合我校实际,特制定本实施方案。
4. 成果展示
在元旦前后,举办各类文艺、经典诵读、英语、书画、科技等展示活动,表彰优秀个人和团队。
5. 全员参与
各班级应根据学生兴趣,公平分配学生进入各活动小组,确保每位学生都能参与第二课堂活动。
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数学第二课堂活动方案
一、活动目的
(1)培养分析、想象等能力,强化学生的数学思维;让学生认识数学与现实生活的联系;培养学生对数学的兴趣。

(2)加强同学之间的交流,培养竞争意识,合作精神和集体荣誉感。

二、活动内容与形式
内容:趣味数学竞赛
形式:本次活动将全班分为三个小组,模仿电视上的娱乐节目,选出主持人,并以抢答趣味数学问题的形式开展。

活动共分三个环节——必做题,抢答题和挑战题(各个环节有详细规则说明)。

最后,以得分高低决出胜方,并颁发奖品。

三、活动流程
1 引入
主持人:也许,在很多同学们看来,数学就是那一成不变的公式、定理。

让人觉得呆板。

如果同学们都这样认为,那么,我可以很遗憾的告诉大家,你们都想错了。

今天,就让我带领大家走进数学的另外一个国度,让大家领略一下数学的奥妙之处。

(接着主持人公布活动主题)
2 竞赛
(一)必做题环节,以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在各队答完后公布答案):
答题规则:
(1)每道题分A,B,C三小题,先由三个组代表选题,再进行答题。

(2)每道题的答题时间限制为不超过3分钟,3分钟后答不出将直接公布答案。

(3)答对一道题目将加20分,答错不扣分。

第1题
A题
1根绳子对折,再对折,再第三次对折,然后从中间剪断,共剪成多少段?
B题
五条直线相交,最多能有多少个交点呢?
C题
有个聚会,每个人头上都戴一顶帽子,帽子有黑白两种,自己看不见自己的,然后熄灯,觉得自己头上肯定是黑帽子的鼓掌,第一次熄灯,没动静,第二次也没有,第三次有了,问几顶黑帽子?
答案
A题
9段
B题
最多可有1O个交点。

C题
3顶
第2题
A题
某店来了三位顾客,急于要买饼赶火车,限定时间不能超过16分钟。

几个厨师都说无能为力,因为要烙熟一个饼的两面各需要五分钟,一口锅一次可放两个饼,那么烙熟三个饼就得2O分钟。

这时来了厨师老李,他说动足脑筋只要15分钟就行了。

你知道该怎么来烙吗?
B题
有一天,一个小朋友去买了10瓶饮料,商店老板说:“喝完饮料后,每3个空饮料瓶可换1瓶饮料。

”请问这个小朋友一共可以喝到多少瓶饮料?
C题
有3个人,都是4月11日出生的,都属猴,某一年他们年龄的积为5525,请问,这一年他们年龄之和是多少?
答案
A题
解析:先将两个饼放进锅烙,5分钟后,将一个饼夹出来,放另一个饼进去,并把锅里的另一个饼翻转过来烙;再过了5分钟后,锅里有一个饼已烙熟,将它夹出来,再放之前夹出来的那个饼进去烙另一面,并把锅里的另一饼翻过来烙,5分钟后,锅里的两个饼都熟了。

所以一共只用15分钟就可以烙熟3个大饼。

B题
这个小朋友一共可以喝到15瓶饮料。

解析:这个小朋友先喝完了10饮料;接着拿9个空瓶去换得3瓶饮料;当喝完那3瓶饮料后,他还有4个空瓶,再拿3个空瓶去换1瓶饮料;喝完那瓶饮料后,他有2个空瓶,然后他向老板再要一瓶饮料,喝完后把3个空瓶还给老板即可。

所以他一共可以喝15瓶饮料。

C题:40.5525=5×5×13×17,所以分别是5,17,65.
第3题
A 题
古希腊数学家丢番图的墓志铭里包含一个有趣的一元一次方程问题:
过路人!这儿埋葬着丢番图,他生命的六分之一是童年;再过了一生的十二分之一后,他开始长胡须;又过了一生的七分之一后他结了婚;婚后五年他有了儿子,但可惜儿子的寿命只有父亲的一半;儿子死后,老人再活了四年就结束了余生。

根据这个墓志铭,请计算出丢番图的寿命。

B题
一天有个年轻人来到王老板的店里买了一件礼物,这件礼物成本是18元,标价是21元.结果是这个年轻人掏出100元要买这件礼物,王老板当时没有零钱,用那100元向街坊换了100元的零钱,找给年轻人79元.但是街坊后来发现那100元是假钞,王老板无奈还了街坊100元.现在问题是: 王老板在这次交易中到底损失了多少钱?
C题
有一个两人做的游戏:轮流报数,报出的数不能超过8(也不能是0),把两个人报出的数连加起来,谁报数后使和为88,谁就获胜。

如果让你先报数,你第一次应该报几才能一定获胜?
答案
A题:设丢番图的寿命为x岁,依题意,得
(1/6)x+(1/12)x+(1/7)x +5+(1/2)x+4=x
解得
x=84
B题:王老板在这次交易中损失的钱有礼物成本18元,还给街坊的100元和找给年轻人的79元,一共是197元。

C题:先报7,之后依次报的数使总数为16、25、34、43、52、61、
70、79、88)
★主持人小结两队表现及分数,休息。

(二)抢答题环节,同样以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在两队答完后公布答案):答题规则:
(1)主持人宣布“开始抢答”后,方可以进行举手抢答。

(2)抢答后开始计时,每道题必须在30秒内说出答案,否则将取消答题,并扣5分,再继续抢答.答对方将加10分。

(3)每道题答题时间限制为3分钟,3分钟内答不对将直接公布答案。

1.一加一不是二。

(打一字)
解析:“一”字、加号“+”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“二”,而是“王”。

谜底是王。

2.一减一不是零。

(打一字)
解析:“一”字、减号“-”、再来一个“一”字,组合在一起,得到的字不是“零”,而是“三”。

谜底是三。

3.八分之七。

(打一成语)
解析:“八分之七”用数学符号写出来,把数字7写在分数线上面,8写在分数线下面.
谜底是成语“七上八下”。

4.两羊打架(打一数学名词)
谜底是: 对顶角
5.打得鸳鸯各一方(打一数学名词)
谜底是:公分母
6.七六五四三二一。

(打一数学名词)
解析:平常报数目,是从小到大顺着数,就像流行歌曲里唱的,“一二三四五六七,我的朋友在哪里”。

现在他说“七六五四三二一”,是从大到小,倒过来数了.
谜底是“倒数”。

7.东坡游春(打一数学家名字)
谜底是:苏步青
8.+ - ×(打一成语)
谜底是:支离破碎
(把支分解开即为“+、-、×”)
9.十百千(打一成语)
谜底是:万无一失(别解为没有“一”和“万”)
10. 对症下药(打一数学名词)
谜底是:开方
11.追本溯源(打一数学名词)
谜底是:求根
12.讨价还价。

(打一数学名词)
解析:买东西讨价还价,要经过反复协商,才能达成双方都同意的钱数。

这种协商钱数的过程,可以戏称为“商数”。

谜底是商数。

13.你盼着我,我盼着你。

(打一数学名词)
解析:“你盼着我”,是你在等候我;“我盼着你”,是我在等候你。

两人互相等候,可谓“相等”。

谜底是:相等。

14.成绩是多少?(打二数学名词)
解析:学习成绩是用得分的数目计算的。

问“多少”,可以换一个说法,改问“几何?”在中国古代数学书里,问一种物品有多少个,总是问“物有几何?”直到现在,有些地区的方言里,买东西问价钱,还是说“几何?”所以,问“成绩多少”,等于是问“分数,几何?”
谜底是两个数学名词:分数、几何。

★主持人再次小结两队表现及分数,休息。

(三)挑战题环节,同样以PPT展示的形式向参赛者展示竞赛题目及其答题规则(同时主持人复述题目和规则并在两队答完后公布答案):答题规则:
(1) 此部分共2题,均为选做题,可以选答或者放弃,答对方将加30分,答错将扣10分,不答不扣分.
(2) 答题时间限制为5分钟,时间到答题方必须给出答案,否
则将作答错处理.
题目:
1 .现在小明一家过一座桥,过桥时候是黑夜,所以必须有灯。

现在小明过桥要1秒,小明的弟弟要3秒,小明的爸爸要6秒,小明的妈妈要8秒,小明的爷爷要12秒。

每次此桥最多可过两人,而过桥的速度依过桥最慢者而定,而且灯在点燃后30秒就会熄灭。

问小明一家如何过桥?
第1题答案:
第一步:小明与弟弟过桥,小明回来,耗时4秒;
第二步:小明与爸爸过桥,弟弟回来,耗时9秒;
第三步:妈妈与爷爷过桥,小明回来,耗时13秒;
最后,小明与弟弟过桥,耗时4秒,总共耗时30秒,多么惊险!
2 .有两个沙漏,一个可以计10分钟,一个可以计7分钟,怎么
用这两个沙漏计算出18分钟?
第2题答案:
第一次:两个沙漏一起倒,7分钟OVER --〉10分钟那个得到了3分钟= 时间过了7分钟
第二次:把7分钟重新倒,3分钟OVER --〉 7分钟那个得到了4分钟=时间又过了3分钟
第三次: 4分钟继续倒,10分钟开始倒 --〉 4分钟OVER --〉10分钟这个沙漏下面同时得到4分钟=时间又过了4分钟
第四次:把10分钟这个沙漏得到的下面4分钟,反过来倒回去,4分钟OVER =时间又过了4分钟
最后:7+3+4+4=18分钟
3.用12根火柴杆,组成4个连靠在一起的单位正方形,如下图。

游戏要求:
(1)试试看,移动3根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形。

(2)恢复原状,再试试看,移动4根火柴杆,把它变成3个不相连靠的正方形.
(三)总结:
主持人最后宣布成绩,老师为各小组颁奖并讲话。

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