三阶魔方高级复原教程-CFOP

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最新三阶魔方CFOP公式

最新三阶魔方CFOP公式

最新三阶魔方CFOP公式CFOP法是魔方速拧的一种方法,共分为四步。

首先是在底层架好十字,然后是完成前两层,接着是顶面颜色统一,最后是完成顶层。

F、B、L、R、U、D分别代表魔方的前、后、左、右、上、下六个面,一个字母代表顺时针转90度,加“'”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度。

CFOP法多用对称的公式,减少公式记忆量。

第一步是底层架十字,这一步较简单,需要自己领悟。

要注意不要出现四个棱块不在同一层的情况。

第二步是完成前两层,共有41种情况。

需要注意特别小心B、B'、L、L'、D、D'的转向。

以下是41种情况:1.U'F'UF2.URU'R'3.URU'R'4.U'F'UF5.(RU2R'U)26.F'U'F7.(RUR'U')28.RUR'9.RU'R'10.F'U2F11.RBL U'12.L'B'R'13.F'L'B' U14.BLF15.RUR'U2RU'R'U'16.RUR'17.UF'U'FU'18.RUR'19.U'RU'R'U20.RUR'21.RU'2R'U'22.RUR'23.RUR'U'224.RUR'U'25.RUR'26.U' RUR'U'27.RUR'28.F'U'FU'2F'UFU29.F'U'F30.U'RUR'U31.F'U'F32.UF'UFU'33.F'U'FXXX'U2FU35.F'U'F36.F'U'FU237.F'U'FU38.F'U'F39.U F'U'FU40.F'U'F41.U'F'U2FU'第三步是顶面颜色统一,需要将顶面颜色变成同一种颜色。

三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)

三阶魔方CFOP高级玩法119个全套公式(超顺手)

发明人:厄尔诺•鲁比克(Emo Rubik)时间:1974年发明的机械益智玩具国家:匈牙利人三阶魔方CFOP高级复原法119个公式CROSS(自修)+F2L (41)+OLL (57)+PLL(21)=CFOP(119) 感谢各魔友提供支持!经过优化验证,自认为比较顺手,若有更好更顺手的公式,请联系交流下,谢谢!整理:刘友林QQ:118193085 Q群:147349512魔方配色前蓝F 、后绿B 左橙L 、右红R 上黄U 、下白D魔方复原门槛低,稍加练习分钟内;相互探讨补短板,交流经验提速度。

水平高低又如何,每天进步才重要;兴趣爱好会魔友,相聚于此是缘份。

魔方 术语 AVG30:表示复原复原5次,中间3次平均成绩为30秒。

PB30:表示个人复原最快成绩是30秒。

SUB30:表示复原成绩在30秒以内。

(最慢)DNF :表示本次复原失败。

DNS :表示本次复原弃权。

POP :表示魔块脱离,造成无法复原。

SLOT (空档):指一组成形的f2l 将要插入的地方。

WCA :世界魔方组织。

WR :世界纪录。

容错:指魔方容忍手法不到位的能力。

磨合:指使用新魔方需要进行的一系列适应型处理。

润滑:魔方滴加特制的润滑,起保养和顺滑作用。

跳步:复原过程中顺带完成下一步状态。

预判:复原过程中,提前对下一步进行判断。

计时器:双手按下,只要一只手离开计时,双手按下停止计时。

公式转法说明: 大写单面顺时针转90度;小写双面顺时针转90度;带“撇”逆时针转90度;带“2”转动180度; 括号带“2”做两遍;xyz 分别以RUF 方向整体转魔方F2L-41公式目标1:适当控制F2L 手速,学会提前观察,连贯后再提速;目标2:在最后一组F2L ,提前预判OLL 状态。

R U R'L' U' LU'(RU R'U 2)(R U' R')y' U(L'U' LU'2)(L'U L)U(R U'2 )(R'U RU') R'y'U'(L' U'2 ) (LU' L'U)LR' F R F'U'(RU R'U)(R U R')U'(RU' R'U) y' (R' U' R) U'(RU'2 'U 2) (R U' R') y' U(L'U 2 LU'2)(L' U L) U 2(RU R'U)(R U' R')y' U'2(L'U' LU') (L' U L)L F' L ' F(R U' R' U)(R U' R') y (L' U L U') (L' U L) (RU' R'U)2 U (R U' R') y (L'U LU' )2 U' (L' U L)(R U 2 R') U' (R U R')y (L' U'2 L) U (L' U' L) yU' (L' U L) y' (R'F RF')(RU R'U') (R U R')y (L'U' LU) (L' U' L)( R U R' ) U'2 (R U R' U') (R U R')y (L' U' L ) U 2 (L' U' L U) (L' U' L) U' (R U' R' U) (R U R')y U (L' U L U') (L' U' L)U(RU' R') (LF' L'F) U'(R U R') y U(L' U' L)y U( L' U' L)y' U'(R U R')(R U R' U')(RU 2 R'U')(R U R')y (L'U' LU)(L'U'2 LU)(L' U' L) ( R U' R') U 2y (L' U' L)y (L' U L)U 2 y' (R U R') (RU' R'U) y' (R' U R) U' (R U' R' ) U 2( R U' R' )y U( L' U L)U 2 ( L' U L)R 2 y(R U R' U')y' (R' U R')y L 2 y' (L' U' L U) y (L U' L)(RU R'U')2 (R U R')(RU'2 R'U)2 y (L' U' L)OLL-57公式目标1:学会顶面点、线、折状态转化成十字,并熟练掌握顶面十字7个公式。

单手三阶魔方CFOP还原法

单手三阶魔方CFOP还原法

单手三阶魔方CFOP还原法前世今生整理Cross1、相对棱对调R’L U2 R L’2、相邻棱对调R’U’R U R’F2L(R U' U' R' U) (R U’U’) (R’ d R') U' R (U R U' R' U') zx(U' R U) y U' z(U' R U R) z' y' (R U'R')(R U R' U')(R U'U' R'U')(R U R') (R U' R' )(U' R U') (R' d R')U' Ry'(R' U' R U)(R' U' R) (R U' R' U)(R U' R')(R U' U' R'U)R U'(R' U R U R') R U'(R' U U)y'(R' U' RU')(R'UR)y' (R' U)(R U')(R' U R) (R U R' )U' (R U R')(U' R U R')2 U R U' R'(R U' R' U)zx(U' R U)yz (U' R R U) (R U' R' U)U' zx (U'R R U R') (U' R U) z R2 z'(R U R')y'(R' U' R)(R UR')d R'(U R U')(R'UR)(R U'R')z R2 z'(R U R') U(R U'U')(R' U)(R U' R')(R U'U' R') U'(R U R') (R UR')U'U' (R U R')U'(R UR')U'(R U')(R' U U)(R U' R') U' (R U R')d(R' U' R).y' U(R' U R U')(R' U' R) .y' (R' U' R) U'(R U'R')d(R'U'R)U'(R U'U')R'd(R'U'R)(R U'U')(R'U)(R UR')(U R U'R') U'(R U'U')(R' U U)(R U'R') U'(R UR')U'U'(R U'R') U R U' R'U'(R U'U'R'U)(R U R') d R'(U'R)y(U' R U R')U' yz(U' R U) y'(UR' U' R)U'U'(R'U R) U y'(R'U U)(R U'U')(R'U R) (R U' R'U U)zx(U'R'U)zx R(U' R R UR')x'z'(R U R')U'(R UR')U(R U R')(R U R') U' (R U' R' U)(R U R')OLL1(RU'U')R R(xU R U')x' UU y'x'(U'R UR')2(y' R y)(R UR' U' )zxU' DR x' (UR'U')yR'3r' R R(UR')U(r U'2r')(Uz'U'D)4y' r y (R U R'U')y (R’ D)x(R U R'U')yz U'R5(r' U'2) (RU R'U) r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r U R' U RU'U' r'8r' U' R U'R' U2 r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R U R')(UR')(x U RU' x') (RU'U' R')11r'(R R U R')U(R U'U' R')U z' (U'D)12x r2 R U'(zU R')(U'R R UR')z' rR'13(r U' r' U')(rU r') zx(U'R U)14R' F R (UR')x U'R zx'(R U' R')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r') (RUR' U') (rU' r')17R (U R' UR')x(U R U')x'U'2 y'x'(U' RU R')18F (R U R'd)(R' U2)y'x'(U' RU R')19(r'R U)(R UR')(U' rR R)y'x'(RUR')20r'(R U)(R UR')(U'r r R RU)(R U' r')21(R' U'U')(R U R')(U' R U R')(U R)22R U'U' (R RU')3 U'R23(R R D) (R'U'2) (R D')(R' U'2 R')24x' R U R'(D R) U' R'D'25(R U'U'R)(D R'U'U' R)(D'R R)26R U'U' R'U' R U'R'27R'U U R UR' U R28r(U R' U')(r' R U) (RU' R')29(R U R')(U'R U' R') y'z'U'z U' Ry(R U R')30(R R UR' )x'U'Rx(U'R2' U)x'(R U R')31r' yz(U' R U)z'y'(r U' r' U' r)32(R U)(x' U'x )(U' R'UR)x' U R'33(R U R')U'y' x'(U' R UR')34(R'U'R U)yr(U R' U')r'R35(R U'U'R R)y'x'(RUR')xy(R U'U'R')36(R'U'R U')(R'UR U)x'(RU')z'(U'r)37x(U R' U'R)x'(U RU' R'))38(R UR' )(R U'R'U')y'x'(U'R UR')39(r U' r')U' ry(RUR')z'y R'40(R' F R)(UR'U')xy(U'R)y'x' R41 (R U'R'U U)R42(r'R R)y(R U43x' U' x(U' R'44r y(R U R'45F(R U R'46(R' U'47x'(U'R')x(U'48F (R U R'49x'(R U' R R50x'(R' D R RU y (R U' R' U')y L'R' U')y' R'U(z' U' D)U R)y R U')y R'U')yz U'R' )x(U RU')x'(U R)R U)(R' U'R U)x' UU')2 y L'D)(R R UR2)z2 U' rU')(R RD')R R U R'51r y(R U R' U')2 y R'52(R'U' RU')(R' dR')(U R)yR53(r' U2)(R UR')(U' R UR')U r54(rU'U')R'(U'R U R'U')(R U' r')55(R U'U')(R RU')(R U'R')U2 y'x'(RU R')56F(R UR')(U' R)xU' r x'(U R'U' r')57(R UR')(U'r)(R' U)(RU' r')PLL棱换01.(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R R)02.(R R U)(R U R' U')(R' U')(R' U R')03.R R U'2 R (U'2 R R)2U'2 R U'2 R R04.(U R') (U'R U'R U)(R U' R'U)(R U)(R'2 U')(R'd)角换05.x'(R R U'U')(RD R')(U'U')z' U R' d06.x'(R R D D)R'(U' R)D D(R' U R')07.x'(R U' R' D)(R U R') D D (z U'R z)(R UR')z2 U' r邻角对棱对角邻棱08.(R U R')(U'R' F)(R R U' R' U')(R U R')zx U'09.Ur'(R U'U')r'(UR'x)(U'U'r U'r)(R R U'U' R R)10.(R' U R' U') yx2 (R' U R' U' R R) x'(U'R'UR U)11.(R R U')2(R R U)y'(RUR')(x D D x')(R U'R')邻角邻棱换12.z(U' R D')(R R U R' U' R R U)z'(R U')13.(R U'U' R')(U'R U'U')( z U'R z' )(R' U' r)14.(R' U U)(R U'U')(R'F)(R U R')(U' R')(x U' R2x')U'15.(R U'U')(R' U2)R(x' U' R' x)(U' R U R)(x D R2' x)D三角三棱换16.(R R u' R U')(R U R' D)(yz' U2' yx' )(R U'R')17.(R U R')y'(R R u' R U')R'(U R' D)(y R2)18.(R R u R')(U R' U')(R u') R2' zx(U'R U)19.(R' U' R)y(R R uR')U(R U' R u') R R对角对棱换20.(z R' U R' D z')U2' (z U'R D')(U R')( z' R U2' z)(U'R)z' R'21.z(U'R D')(R R U R'U')z'(R U R') z(R R U R')z'(R U')转法图解有下划线的U'是用左手食指,斜体的U'或者F'是用右手拇指。

最快速复原三阶魔方的方法

最快速复原三阶魔方的方法

最快速复原三阶魔方的方法
最快速复原三阶魔方的方法是使用CFOP法。

CFOP法是魔方解法中最广泛采用的方法之一,也是速拧者们常用的解法。

CFOP法的步骤如下:
1. 交叉 (Cross):首先将一个面的四个中心块还原,然后构建另外四个中心块,使得每个面都有四个中心块。

2. 下角 (F2L,First Two Layers):将底层四个角块还原,并将其放置到正确的位置。

3. 中层边块 (OLL,Orientation of the Last Layer):通过特定的公式将中层边块的颜色朝上排列正确。

4. 上层边块 (PLL,Permutation of the Last Layer):使用特定的公式将所有上层边块还原到正确的位置。

5. 顶角块 (Anti-Sune):将顶层四个角块还原,并将其放置到正确的位置。

6. 顶层的边块 (Sun):使用特定的公式将剩下的顶层边块还原到正确的位置。

7. 顶层调整 (T-Perm):调整顶层的角块和边块,使整个魔方还原完成。

需要注意的是,CFOP法需要掌握大量的公式和解法技巧,一开始可能会需要一些时间来记忆和练习。

通过反复的练习和不断的熟悉,可以逐渐提高解魔方的速度。

最快复原三阶魔方公式

最快复原三阶魔方公式

最快复原三阶魔方公式
三阶魔方的最快复原公式是“CFOP”,具体步骤如下:
1. C:Cross,即底部十字。

2. F:First 2 layers,即第一、二层。

3. O:Orientation of last layer,即第三层的朝向。

4. P:Permutation of last layer,即第三层的转置。

每个步骤都对应着一组特定的公式,这些公式在实际操作中需要进行适当的记忆和应用。

记住这些公式后,就可以按照特定的顺序和手法进行复原,提高复原速度。

除了CFOP公式外,还有一些其他的速拧公式,例如桥式、CP等。

这些公式同样需要进行记忆和应用,以达到快速复原的目的。

需要注意的是,复原魔方需要一定的练习和技巧,不能仅仅依靠公式。

在记忆和应用公式的同时,还需要不断摸索和实践,才能提高自己的复原速度和水平。

三阶魔方万能复原公式CFOP

三阶魔方万能复原公式CFOP

整个魔方以 U 的 方向转动
整个魔方 以 F 的方向转动
整个魔方以 U'的 方向转动
整个魔方 以 F'的方向转动
1、?x(整个魔方以 R 的方向转动),y(整个魔方以 U 的方向转动),z(整个
魔方以 F 的方向转动);
其他说明
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而 加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把

(R'UR)



????13、U2(RUR'U)

(RU'R')
切位Biblioteka ????15、U'(RU'2R'U) (RUR')
精心整理
????04、y'(R'U'R)
????06、(U'RU'R'U)y' (R'U'R)
????08、U'(RUR'U2) (RU'R')
????10、U'(RU'2R'U2) (RU'R')
精心整理
精心整理
四棱交换
????21、M'2U'M'2U2M'2U'M'2
(07 步) 顺时 针9 0度
逆时针 90度
顺时针180 度
逆时针180度
前层 F(front)
后层 B(back)
右层 R
(right)
左层 L(left)
上层 U(up)
精心整理
精心整理
下层 D

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手

三阶魔方CFOP高级玩法个全套公式超顺手CFOP是指Cross(底层十字)、F2L(底层角块与棱块)、OLL(顶层角块位置)、PLL(顶层角块姿态)的缩写,是三阶魔方的解法方法之一、在这个解法中,人们开发了许多高级玩法和公式的套路,以提高魔方解法的速度和效率。

下面是一个全套公式的超顺手的1200字以上的解说。

1.顶层十字公式顶层十字是CFOP方法中的第一步,旨在完成魔方底层的十字。

在这一步中使用的公式有:-F'UL'U'-FURU'-F'U'R'U'-FULU-FURU'R'F2-F'L'U'LUF2这些公式的使用可以帮助将底层的棱块正确放置在对应的位置,形成一个十字图案。

2.底层角块与棱块公式在F2L步骤中,我们需要将底层的角块与棱块组合起来放到正确的位置。

这一步使用的公式有:-U'RUR'右手法-UL'U'L左手法-RUR'右手法-L'U'L左手法-U'F'UF右手法-UFU'F'左手法这些公式的使用可以帮助我们正确地安排底层的角块和棱块的位置,以便顺利进行下一步。

3.顶层角块位置公式在OLL步骤中,我们需要将顶层的角块放置到正确的位置。

这一步使用的公式有:-RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'右手法-L'U'LULF'L2ULUL'U'LF'左手法-xLU'R'D2RUR'D2R2x'右手法-x'R'ULD2L'U'LD2L2x左手法-RUR'URU2R'右手法-L'U'LU'L'U2L左手法-FRU'R'U'RUR'F'右手法-FL'ULUL'U'LF'左手法这些公式的使用可以将顶层的角块放置到正确的位置,为PLL步骤做好准备。

三阶魔方高级复原教程_CFOP

三阶魔方高级复原教程_CFOP

三阶魔方高级复原教程_CFOPCFOP是魔方复原的一种高级方法,通过分为四个步骤来解决魔方。

这个方法被广泛认为是最优的魔方复原方法之一,下面我将详细介绍CFOP法的每个步骤。

第一步是十字解,也叫做底层十字。

目标是将底面的四个边块排列成一个十字形状。

首先,从一个角开始,找到两个和它相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个横向或纵向的棱块。

然后,找到和该棱块相邻的另外两个角块,将它们放到底面上,形成一个T形。

最后,找到和该T形相邻的边块,将它们放到底面上,形成一个十字。

第二步是F2L,也叫做顶层左右两角和底层的输送带。

目标是同时解决顶层四个角块和对应的底层四个角块。

首先,找到一个顶层的角块,并将它放到底面上对应位置处。

然后,找到一个底层的角块,并将它放到对应的顶层角块的位置上。

重复以上步骤,直到所有的顶层和底层角块都解决。

第三步是OLL,也叫做最后一层边块的位置定位。

目标是将顶层的四个边块放到正确的位置上。

这一步需要记住一些算法来移动边块以解决它们的位置定位问题。

通过不同的算法,我们可以解决不同的情况,最终将所有边块放到正确的位置上。

最后一步是PLL,也叫做最后一层的摆位。

目标是将顶层的四个角块和四个边块摆到正确的位置上,同时保持十字的形状。

通过记住一些算法,我们可以使用不同的方法将所有的角块和边块放到正确的位置上。

总结一下,CFOP法通过四个步骤来解决魔方,分别是十字解、F2L、OLL和PLL。

每个步骤都需要记住一些算法来解决不同的情况。

虽然CFOP法可能需要一些时间和练习才能熟练掌握,但是一旦掌握了这种方法,你就能够以较快的速度复原魔方。

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CFOP三阶魔方还原公式CROSS(底层十字) F2L(前两层) OLL(上层翻色) PLL(上层复原)三阶魔方高级玩法教程----Cross公式Cross:底棱归位,又称之谓底层架十字,意思是底部十字还原。

本教程依然推荐使用白色面做底面。

cross这一步虽然是CFOP快速法的第一步,由于魔方的变化数太多,故这一步的情况也相应非常多,所以在讲解这一步的时候,我们重点是讲一些简单的技巧帮助大家开阔思维,帮助大家大家思考、判断能力,真正的学习是需要自己多动手、动脑,多加练习,多加总结,才能终有所成就的。

理论上,任何一种case,都是可以在8步之内完成的,我们在练习的过程,也尽量要求8步内完成,8步内完成,相信很容易就能做到。

要做到快速完成Cross,步骤尽量少还远远不够,我们还需要结合我们习惯用的手法来完成,只有做到步骤尽量少,配合手法很顺手,这样才能在最短时间内完成。

下面给出一些高手练习的参考经验:随意打乱魔方,不限定观察时间,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成,练习一段时间,满意后,开始练习,限定在15秒内,观察并写出如何在8步内完成的公式,并验证完成;练习满意后,同样限定在15秒内,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,15秒后凭记忆快速完成复原;上阶段练习满意后,进入另一个高要求阶段训练,用标准打乱公式打乱魔方,不仅在15秒,快速观察并迅速记忆牢固如何在8步内完成,同时快速拿起魔方,眼睛不看底层的四个白色棱块,双手快速完成,眼睛快速寻找第一组的f2l。

做到最后高要求阶段有相当的难度,需要循序渐进的练习,不可急于求成。

正所谓水到渠成,瓜熟蒂落,功到自然成。

第一类:三缺一R' F R R' u' R 或R u R'R u' R 或R' u R'第二类:二缺二相对两个棱块需要复原L R u' R L L R u R L第三类:二缺二相邻两个棱块需要复原R' U R' F R' F R'F' R F R2其他情况举例R2' F R' U R' F2R F R u F' R'三阶魔方高级玩法教程----F2L公式初学F2L,前期可以先掌握F2L的两个基本规律,先熟练掌握常见F2L的公式,不常见的转化成常见的,再逐步全部熟练掌握。

然后再选择学习充分利用空角的技巧、最常用的11个非标态f2l转标态、熟悉gan的非标转标态手法、CubeLoop的非标(上)(下)、Slot在BR位置(上)(下)(注:slot是指一组要复原的底角块和中棱块,BR是位置是指右层和右层交叉的底层角块)、两组F2L同时进行、最后一组F2L同时顶层十字、常见F2L判断技巧等常见F2L高级复原教程。

基本形态01、y'(U' R' U R)02、(U R U' R')基本规律之切位相连03、(R U R')04、y'(R' U' R)05、U'(R U R' U)(R U R')06、(U' R U' R' U)y'(R' U' R)基本规律之同向相连07、y'(U R' U' R)(U'2 R' U R)08、U'(R U R' U2)(R U' R')09、y' U R' U2(R U'2 R' U R)10、U' (R U'2 R' U2)(R U' R')基本规律之底色切位 11、y' U'(R' U2)(R U'R' U R)12、U (R U'2)(R' U R U')R' 13、U2 (R U R' U)(R U' R')14、y' (R' U R U'2)(R' U' R)15、U' (R U'2 R' U)(R U R')16、U' (R U' R')U2 (R U' R') 17、y' U(R' U' R U')y(R U R') 18、U' (R U R'U)y' (R' U' R)19、(R U R' U')2 (R U R')20、(R U' R' U)y' (R' U R)21、U' R U2 R' U y' (R' U' R)22、y' U (R' U R U')(R' U' R)23、(R U' R' U)2 U (R U' R')24、U' (R U' R' U)(R U R')25、(R U R')U2(R U' R' U)(R U' R')26、(R U' R' U2)y' (R' U' R)27、(R U' R' U)(R U'2)(R' U R U' R')28、(R U R' U')(RU'2 R' U' )(R U R')29、R2 y(R U R' U')y' (R' U R')30、(R U' R )y U (R U' R')F2 31、(R U'2 R' U)2 y' (R' U' R)32、U (R U' R' U')y (L' U L)和 y'(R U)(R U R U')(R' U' R')33、(U' F' U F )(U R U' R')和(R' U' R' U')(R' U)(R U R)34、y'(R' U2)(R U R' U' R)35、(R U R')U2 (R U R' U')(R U R')36、(R U2 R' )(U' R U R')37、(R U R' U)(R U'2 R' U)y'(R' U R)38、y'(R' U)(RU')(R' U R) 39、(R U R' U')(R U R')40、(R U' R' U)(R U' R') 41、y'(R' U' R U)(R' U' R)三阶魔方高级玩法教程----OLL公式点+系列 01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U' (R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U) (R U2 R')和(R U'2) (R' U' R U R' U') (R U' R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U') (R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F') 06、(R U R' U R U'2 R')U (R U'2 R' U' R U' R') 07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列 08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R' F R F') 09、(F R U R' U' F')(f R U R' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F R U R' U' F') 11、(f R U R' U' f') y (F R U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F') 13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2 F R F') 15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f' 17、(R' U' R U' R' U) y' (R' U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2 (r U' r') 19、(R U' U')(R'2 U')(R U' R' U2)(F R F') 7系列 20、(r U' r' U') (r U r') y' (R' U R) 21、(R' F R U R' F' R) y' (R U' R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r' U r) 23、(r U r') (R U R' U')(r U' r')24、(R U R' U')(R' F R F') 25、F(R U R' U') F'T系列26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')28、(r U' r' U' r) y (R U R' f') 29、(R' F R U R' U') (F' U R)1+2点系列30、(R' U' R U) y (r U R' U') r' R 31、(R' U')(R' F R F') (U R)32、(R' U' F)(U R U' R' F' R) 33、(R U B' U')(R' U R B R')6系列34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'36、F(R U' R' U')(R U R' F') 37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2 R')田系列38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列 40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R' U R') r 43、r (R'2 U')(R U' R') U2 (R U' R) r' 44、(R' U' R) y' x' (R U' R' F)(R U R') 45、(R U R' U)(R' F R F') (R U'2 R')L系列 46、(r U2)(R' U' R U R' U')(R U' r') 47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R' U) r 49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 B R' 51、R B' R'2 F R2 B R'2 F' RL+2 点系列 52、(R2 U R' B')(R U' R'2 U)(R B R') 53、(R U R' U')(R U' R' F') U' (F R U R') 54、(R' U R U'2 R' U') y (L' U L U F) 55、(R U' R' U2 R U) y (R U' R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R' F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)三阶魔方高级玩法教程----PLL公式三棱换或三角换(11步)01、(R2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') (11步)02、(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) (09步)03、(l U' R)D2(R' U R)D2 R2(10步)04、x' R2 D2(R' U' R)D2(R' U R')三棱换且三角换(12步)05、(R'2 u' R U' R)(U R' u)(R2 f R' f') (13步)06、(R U R')y'(R2' u' R U')(R' U R' u R2) (12步)07、(R2 u)(R' U R' U')(R u') (R2' F' U F) (12步)08、(R' d' F) (R2 u) (R' U) (R U' R u' R'2)邻角换(14步)09、(R U R' F')(R U R' U')(R' F R2 U' R' U')且邻棱换(13步)10、z (U' R D') (R2 U R' U' R2 U) z' (R U')(14步)11、(R' U2)(R U2')(R' F)(R U R' U')(R' F' R2 U')(14步)12、(R U'2 R' U2) (R B' R' U') (R U R B R'2 U) 和 x'(R2 u' R' u)R2 x' y'(R' U R' U')R2(14步)13、(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')(17步)14、F(R U' R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')(19步)15、z (U' R D') (R2 U R' U')z'( R U R')z (R2 U R')z' (R U')(15步)16、L U' R U'2 r' F r R' U' R U'2 r' F R' F平行线(17步)17、(U R' U')(R U' R)(U R U')(R' U R U)(R2 U')(R' U)(18步)18、(R' U R' U') y x2 (R' U R' U' R2) y x (R' U' R U R)(15步) 19、L x' (R U R')(D R U')(r' R' F) r D' r' F' 和 (R' U R' U')B' D B' D' B2 R' (B' R B R)(18步)20、U'(R' U R U') R'2 F' z R' F R D z' x (U R' U' R2)四棱交换(07步)21、M'2 U' M'2 U2 M'2 U' M'2常见三阶魔方公式字母符号说明表顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)左层L(left)上层U(up)下层D(down)整个魔方以R的方向转动整个魔方以R'的方向转动整个魔方以U的方向转动整个魔方以U'的方向转动整个魔方以F的方向转动整个魔方以F'的方向转动其他说明1、 x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转动),z(整个魔方以F的方向转动);2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。

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