滑屏效果
【PPT实用技巧】如何让PPT放映时候有IPAD滑屏效果?

如何让PPT放映时候有IPAD滑屏效果?
PPT制作技巧:如何让PPT放映时候有IPAD滑屏效果?
问题:Q群小伙伴们问,能不能把PPT动画设置成Ipad滑动效果?
解答:当然可以啦,而且比较快捷的方法就是利用切换幻灯片效果。
具体方法如下:打开PPT后,将光标放置左侧预览幻灯片处,然后按Ctrl+A全选中所有幻灯片(下图1处),然后单击“切换”-“推进”效果即可(下图2处)。
还没完,在“效果选项”中确定你的“手滑”方向。
(下图3处)如果你每页方向不一样,需要单独设置方向。
然后你就可以牛牛的在投影机前手滑方向了…
总结:推送的切换功能在PPT2010以上版本都在“切换”选项卡,PPT2007版本是在“动画”选项卡。
(下图4处)。
oppoMP4使用说明

在视频播放过程中,有手指在屏幕右边滑动,可以调节音量—向上滑动增加音量,向下滑动则减小音量!快滑触控操作详解一、快滑触控要领S39和S33一样,在电阻屏上实现了比较成熟的快滑操作,S39的快滑操作效果基本上接近了一些高端智能手机的快滑水平(苹果的电容屏除外),实际操作起来还算流畅,用户可以更快、更准确地寻找到想要的文件。
部分用户反映操作的时候老是出现误打开文件的情况,实际上是因为大家刚上手,而且是第一次接触快滑操作,操作不熟练引起的!主要的操作要领是:把手指放在在界面上面,想要界面往哪个方向滚动就往哪个方向拖动,拖动的时候有一个细节必须要注意,先让手指在界面上滑动一小段距离再让手指离开界面(类似飞机在跑道上起飞,先助跑,再起飞),主要可以有效地避免不经意打开文件的误操作。
因为在这个快滑系统中,在文件列表里长按不会打开文件,短按就会打开文件,如果手指在界面上短暂停留,就会把文件打开,所以必须强调操作过程手指不能拖泥带水,该快滑就快滑,该长按就长按。
快滑的快慢可以通过控制手指的力度和速度来实现,如果需要慢滑,手指只需要轻轻地在界面滑动即可,或者干脆不放开手指在界面上慢慢拖动。
快滑过程中可以用手指按住滚动的界面实现快滑的停止,但是按住的时候不能像单击那样,否则系统会误认为你想打开文件。
具体操作请看以下操作视频:二、滑动屏幕调节音量要领S39除了点击音量图标弹出的显示的音量条外,还可以在音乐播放界面、视频播放界面、主菜单界面通过上下滑动右侧靠边固定区域实现音量大小的调节。
具体操作为:手指向上滑动是音量的增大,向下滑动是音量的减少。
音量调节的快慢可以由手指滑行的速度进行控制,如果滑得很慢的话,就可以达到音量微调的目的,音量会一格一格地缓慢上升或下降。
一次不能达到调节的目的的话,再回到原点按照原来的方向再滑一次。
在这个操作中手指最好不要快速地滑动然后迅速离开屏幕,否则会引起音量突然增加到32,对耳朵造成伤害。
电脑如何快速滑屏操作方法

电脑如何快速滑屏操作方法
以下是一些快速滑屏的电脑操作方法:
1. 鼠标滚轮:鼠标滚轮可以快速滑动页面,通过滚动滚轮向下或向上滚动可以快速滑动整个页面或文档内容。
2. 快捷键:使用快捷键可以快速滚动到页面的顶部或底部。
例如,在Windows 系统中,按下“Ctrl”和“Home”键可以将页面滚动到顶部,按下“Ctrl”和“End”键可以将页面滚动到底部。
3. 拖动滚动条:在浏览器或文档中拖动滚动条可以快速滑屏。
4. 快速滑动手势:对于支持触摸屏的电脑,可以通过快速滑动手指来快速滑动页面。
在Windows系统中,可以通过向上或向下滑动两个手指来快速滑动页面。
5. 快速搜索:有些应用程序或浏览器提供了快速搜索的功能。
例如,在Chrome 浏览器中,输入“/”键,然后输入关键词可以快速搜索页面内容并滑动到关键词所在的位置。
总之,有多种方式可以快速滑屏操作,可以根据个人习惯和需求来选择使用哪种方法。
滑动和滚动

滑动和滚动的机制与实现一、引言滑动和滚动是用户与计算机设备交互的基本方式之一,广泛应用于各种操作系统和应用程序中。
本文将探讨滑动和滚动的机制,以及如何实现它们。
二、滑动和滚动的定义1.滑动:滑动是指用户在触摸屏上用手指或鼠标在屏幕上移动,以实现屏幕内容的切换或调整。
例如,用户可以在方式屏幕上向上滑动以解锁屏幕,或者在浏览器中向下滑动以查看更多内容。
2.滚动:滚动是指用户通过滑动操作使屏幕上的内容在垂直或水平方向上移动,以查看屏幕外的内容。
例如,用户可以在文档或网页中向上滚动以查看下面的内容,或者向下滚动以查看上面的内容。
三、滑动和滚动的机制1.触摸屏滑动机制:当用户在触摸屏上滑动时,触摸屏会检测到手指的位置和移动,并将这些信息传递给操作系统。
操作系统根据手指的移动方向和速度,计算出屏幕内容的移动距离和速度,然后更新屏幕显示。
2.鼠标滚动机制:当用户使用鼠标滚动时,鼠标的滚轮会转动,将转动信息传递给操作系统。
操作系统根据滚轮的转动方向和速度,计算出屏幕内容的移动距离和速度,然后更新屏幕显示。
四、滑动和滚动的实现1.触摸屏滑动实现:触摸屏滑动可以通过多种方式实现,例如使用触摸屏驱动程序、操作系统提供的触摸事件处理函数或者自定义的触摸事件处理函数。
在实现触摸屏滑动时,需要考虑滑动速度、滑动方向、滑动距离等因素,以实现平滑、自然的滑动效果。
2.鼠标滚动实现:鼠标滚动可以通过操作系统提供的滚动事件处理函数或者自定义的滚动事件处理函数来实现。
在实现鼠标滚动时,需要考虑滚动速度、滚动方向、滚动距离等因素,以实现平滑、自然的滚动效果。
五、总结滑动和滚动是用户与计算机设备交互的基本方式之一,广泛应用于各种操作系统和应用程序中。
本文探讨了滑动和滚动的机制,以及如何实现它们。
在实际应用中,开发者可以根据具体需求和场景,选择合适的实现方式和优化策略,以提供更好的用户体验。
重点关注的细节:滑动和滚动的实现机制一、触摸屏滑动实现的机制1.触摸事件检测:触摸屏滑动的基础是触摸事件检测。
手机滑屏使用技巧

手机滑屏使用技巧手机滑屏使用技巧手机滑屏是当今手机操作最常用的功能之一,正确的滑屏操作能够提高手机的使用体验,以下是一些手机滑屏使用技巧,希望对大家有所帮助。
1. 单指滑屏:在手机屏幕上轻轻划动一个手指,可以实现滑动屏幕的效果。
这种操作适合于查看长网页,浏览相册中的照片等。
2. 双指滑动:使用两个手指在屏幕上同时划动,可以实现放大或缩小屏幕的效果。
比如在看图片时,可以通过双指捏合来放大图片,或者双指展开来缩小图片。
3. 三指滑动:在支持多任务的手机上,使用三个手指在屏幕上向左或向右滑动,可以实现切换不同的应用。
这个功能可以让用户在不关闭当前应用的情况下快速切换到其他应用。
4. 快速滑动:需要快速滑动到页面的顶部或底部时,可以在屏幕上用一个手指迅速滑动两三次,可以实现快速滑动到顶部或底部的效果。
5. 双击滑动:在浏览网页时,双击屏幕顶部的状态栏,可以自动将页面滑动到顶部。
双击屏幕底部的导航栏,可以快速滑动到底部。
6. 让屏幕滑动更流畅:有时候会遇到屏幕滑动不流畅的情况,可以尝试减少桌面上的小部件和图标数量,可以释放更多的内存和处理器资源,从而提高屏幕滑动的流畅性。
7. 快速滑动切换应用:在手机屏幕上快速滑动切换应用程序,可以通过滑动屏幕底部的虚拟导航栏来实现。
从左侧滑动可以快速切换到上一个应用,从右侧滑动可以快速切换到下一个应用。
8. 滑屏操作的速度:滑屏操作不宜过快或过慢,要根据具体情况进行调整。
过快的滑屏操作可能导致手机无法识别,过慢的滑动可能会导致手机不流畅。
总之,熟练掌握手机滑屏使用技巧,能够提高手机的使用效率和舒适度。
以上是一些基本的滑屏使用技巧,希望对大家有所帮助。
透明滑轨屏实施方案

透明滑轨屏实施方案一、方案背景。
随着科技的不断发展,透明滑轨屏作为一种新型的显示屏幕设备,被广泛应用于商业展示、智能家居、交通导向等领域。
透明滑轨屏具有高透明度、高清晰度、节能环保等特点,能够有效提升产品展示效果和用户体验。
因此,为了更好地推动透明滑轨屏的实施和应用,制定透明滑轨屏实施方案显得尤为重要。
二、实施目标。
1. 提升产品展示效果,通过透明滑轨屏的应用,实现产品展示效果的提升,吸引更多消费者的注意。
2. 提高用户体验,透明滑轨屏可以为用户提供更加清晰、生动的信息展示,提高用户体验和满意度。
3. 推动科技创新,透明滑轨屏的实施将推动科技创新,促进相关产业的发展。
三、实施步骤。
1. 确定应用场景,首先需要明确透明滑轨屏的应用场景,包括商业展示、智能家居、交通导向等领域。
2. 选择透明滑轨屏产品,根据实际需求,选择适合的透明滑轨屏产品,包括屏幕尺寸、透明度、分辨率等参数。
3. 完善硬件设施,在安装透明滑轨屏之前,需要对硬件设施进行完善,包括支架安装、电源接口、数据连接等。
4. 软件系统集成,根据实际需求,进行软件系统的集成和定制,确保透明滑轨屏可以正常运行并实现预期效果。
5. 进行测试调试,在正式投入使用之前,需要对透明滑轨屏进行测试调试,确保各项功能正常运行。
6. 完善售后服务,在透明滑轨屏投入使用后,需要建立健全的售后服务体系,及时处理各类故障和问题。
四、实施效果。
1. 产品展示效果提升,透明滑轨屏的应用能够提升产品展示效果,增加产品吸引力和竞争力。
2. 用户体验提高,透明滑轨屏能够提供更加清晰、生动的信息展示,提高用户体验和满意度。
3. 科技创新推动,透明滑轨屏的实施将推动科技创新,促进相关产业的发展,提升整体竞争力。
五、总结。
透明滑轨屏作为一种新型的显示屏幕设备,具有广阔的应用前景和市场空间。
制定透明滑轨屏实施方案,是推动其应用和发展的重要举措。
通过明确实施目标、细化实施步骤,并不断优化实施效果,可以更好地推动透明滑轨屏的应用,提升产品展示效果和用户体验,推动科技创新,实现经济效益和社会效益的双赢。
滑动屏风系统
22
22
113
76.5
10175 隐藏式型材(配
SG10125)
10173 隐藏式型材(配
SG10123)
22 95
10174 隐藏式型材(配
SG10124)
3003
安装码
3008
连接桥
6024
连接桥
10123 型材
10125 型材
10142 端盖
10144 端盖
10146 角架(带螺丝)
• 采用特制滑轮,操作静音,可悬挂多种帘布。 • 悬挂帘布的滑片根据尺寸定制,建议每片50-100cm。 每片滑片所悬挂的面料
的重量不超过每米轨道2KG,包括底部配重。 • 滑片的运行方式可以个人喜好设置,单堆叠,中间堆叠,双堆叠,或者自由
滑动式。 • 操作方式:手拉或者拉绳。 • 安装方式:顶装或者侧装于多种安装表面。 • 系统轨道不能弯曲。 • 系统的帘布滑片方便装卸和更新帘布。 • 滑片可以选择铝制或者透明材料, 配合滑轮应用(或者使用备选快速按入式滑
9
60
19
30
19
50
60150
X
24
24
50
3133
16
10136
10137
支架盖(60毫
3134-38
支架
支架
米)
安装支架
安装支架SG10136适用于双槽轨道SG10122;安装支架SG10137适用于多槽轨道SG10123,10124 和10125。 安装支架3134-8的特点是使用M4x6螺丝固定支架。
前盖的配件包括:
10399 轨道前盖 10398 磁性带 10396 前盖端盖
前盖的高度是55mm。
scroller fling 原理
"Scroller fling" 是指在移动应用程序中使用滚动器(Scroller)和飞滑(Fling)的技术来实现平滑的滚动效果。
这在许多移动应用的列表、视图等界面中都很常见,让用户可以通过触摸屏幕滑动来浏览内容。
下面是"Scroller fling" 的基本原理:
1.Scroller(滚动器):滚动器是Android 系统中的一个工具类,用于计算和执行平滑的滚动效果。
它可以处理一系列的滚动位置和时间,以实现逐渐减速的滚动效果。
滚动器不仅可以在可见区域内滚动内容,还可以处理滚动到边界时的回弹效果。
2.Fling(飞滑):飞滑是指用户用手指迅速滑动触摸屏幕,然后放开手指,应用程序根据滑动的速度和方向来执行滚动。
这种飞滑手势可以在列表、视图等控件中使用,让用户快速浏览大量内容。
3.物理模型:Scroller 使用一种物理模型来计算滚动的过程。
在飞滑的情况下,Scroller 考虑起始速度、减速率等因素,以逐渐减缓滚动速度,最终停止滚动。
这种模型可以实现平滑的滚动效果,使滚动看起来更自然。
4.惯性滚动:通过Scroller 和飞滑,应用程序可以实现惯性滚动效果。
当用户放开手指后,滚动会继续一段距离,模拟真实世界中物体的惯性效果。
"Scroller fling" 原理基于滚动器和飞滑的技术,通过计算和模拟滚动过程,实现平滑、自然的滚动效果,为用户提供更好的交互体验。
这种技术在移动应用中广泛应用,使用户可以轻松浏览大量内容。
Unity实现手指滑屏
Unity实现⼿指滑屏 我使⽤Input的Touch和EasyTouch各实现了滑屏⽅案,基本原理就是得到滑屏移动时的⼆维向量,通过向量获取究竟是向哪个⽅向滑动,通过⾃定义的状态来实现。
下⾯上代码:下⾯是EasyTouch实现的:1using UnityEngine;2using System.Collections;34public enum SwipeDir5 {6 idle, //没有滑动7 left,8 right,9 up,10 down11 }1213public class MyEasyTouch : MonoBehaviour14 {15 [HideInInspector]16public SwipeDir swipeDir = SwipeDir.idle;17 Vector2 swipeVector;1819public bool isLeftSwipe = false;20public bool isRightSwipe = false;21public bool isUpSwipe = false;22public bool isDownSwipe = false;232425void OnEnable()26 {27//EasyTouch.On_Swipe += OnSwipe;28 EasyTouch.On_SwipeEnd += OnSwipe;29 }3031void OnDisable()32 {33//EasyTouch.On_Swipe -= OnSwipe;34 EasyTouch.On_SwipeEnd -= OnSwipe;353637 }3839void OnDestroy()40 {41 EasyTouch.On_SwipeEnd -= OnSwipe;42 }4344public void OnSwipe(Gesture gesture)45 {46 swipeVector = gesture.swipeVector;47switch (GetCurrentSwipeDirection())48 {49case SwipeDir.left:50 isLeftSwipe = true;51break;52case SwipeDir.right:53 isRightSwipe = true;54break;55case SwipeDir.up:56 isUpSwipe = true;57break;58case SwipeDir.down:59 isDownSwipe = true;60break;6162 }63 }6465public SwipeDir GetCurrentSwipeDirection()66 {67if (Mathf.Abs(swipeVector.x) > Mathf.Abs(swipeVector.y))68 {69if (swipeVector.x > 0)70 {71return SwipeDir.right;72 }73else if (swipeVector.x < 0)74 {75return SwipeDir.left;76 }77 }78if (Mathf.Abs(swipeVector.x) < Mathf.Abs(swipeVector.y))79 {80if (swipeVector.y > 0)81 {82return SwipeDir.up;83 }84else if (swipeVector.y < 0)85 {86return SwipeDir.down;87 }88 }8990return SwipeDir.idle;91 }9293 }MyEasyTouch下⾯是Unity⾃带的Touch类实现的:1using UnityEngine;2using System.Collections;34enum TouchMoveDir5 {6 idle,left,right,up,down7 }89public class TouchTest : MonoBehaviour {10public GameObject target;11float minDis = 1;12 TouchMoveDir moveDir;1314// Use this for initialization15void Start () {16 Input.multiTouchEnabled = true;17 Input.simulateMouseWithTouches = true;18 }1920// Update is called once per frame21void Update () {22if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) 23 {24if(Input.GetTouch(0).deltaPosition.sqrMagnitude > minDis)25 {26 Vector2 deltaDir = Input.GetTouch(0).deltaPosition;27if(Mathf.Abs(deltaDir.x) > Mathf.Abs(deltaDir.y))28 {29 moveDir = deltaDir.x>0?TouchMoveDir.right:TouchMoveDir.left;30 }31if(Mathf.Abs(deltaDir.y) > Mathf.Abs(deltaDir.x))32 {33 moveDir = deltaDir.y>0?TouchMoveDir.up:TouchMoveDir.down;34 }35 }36 }3738if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Ended) {39 moveDir = TouchMoveDir.idle;40 }4142if (moveDir == TouchMoveDir.right) {43 Debug.Log("right");44 target.transform.position += transform.right * 0.2f;45 }46if (moveDir == TouchMoveDir.left) {47 Debug.Log("left");48 target.transform.position -= transform.right * 0.2f;49 }50if (moveDir == TouchMoveDir.up) {51 target.transform.position += transform.up * 0.2f;52 }53if (moveDir == TouchMoveDir.down) {54 target.transform.position -= transform.up * 0.2f;55 }56 }57 }TouchMoveDir。
智能导轨滑屏实施方案
智能导轨滑屏实施方案一、引言。
随着科技的不断发展,智能导轨滑屏在各个领域得到了广泛的应用,如工业自动化、智能家居、交通运输等。
本文将介绍智能导轨滑屏的实施方案,包括设计原理、实施步骤和应用场景。
二、设计原理。
智能导轨滑屏是一种基于导轨系统的自动化设备,其设计原理主要包括导轨结构、滑块、传动系统和控制系统。
导轨结构是整个系统的基础,其质量和精度直接影响到整个系统的性能。
滑块是导轨系统的核心部件,其质量和稳定性决定了系统的运行效果。
传动系统通过电机驱动滑块在导轨上运动,需要具备高效、稳定、低噪音的特点。
控制系统则负责对导轨滑屏进行精准的控制,实现各种运动轨迹和速度的调节。
三、实施步骤。
1. 确定需求,首先需要明确智能导轨滑屏的使用需求,包括运动轨迹、速度要求、负载能力等。
2. 设计方案,根据需求确定导轨结构、滑块类型、传动系统和控制系统,进行详细的设计和方案制定。
3. 材料采购,采购导轨、滑块、传动装置、电机、控制器等所需材料和零部件。
4. 制造加工,对采购的材料和零部件进行加工制造,保证各部件的精度和质量。
5. 装配调试,将各部件进行装配组合,并进行系统调试,确保系统的运行稳定和准确性。
6. 应用场景,根据实际需求将智能导轨滑屏应用到相应的场景中,如生产线上的自动化装配、摄影摄像领域的运动轨迹控制等。
四、应用场景。
1. 工业自动化,智能导轨滑屏可以应用于工业生产线上的自动化装配、搬运和检测等领域,提高生产效率和产品质量。
2. 摄影摄像,在摄影摄像领域,智能导轨滑屏可以实现相机的运动轨迹控制,拍摄出更具艺术感和创意性的影像作品。
3. 智能家居,智能导轨滑屏可以应用于智能家居系统中,实现家具、窗帘等设备的自动化控制,提升居家生活的舒适度和便利性。
五、结论。
智能导轨滑屏作为一种自动化设备,在工业、摄影摄像、智能家居等领域都具有广泛的应用前景。
通过合理的设计原理和实施步骤,可以实现智能导轨滑屏的高效、稳定和精准运动控制,满足不同领域的需求。
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ViewFlipper的使用文章分类:移动开发屏幕切换指的是在同一个Activity内屏见的幕切换,最长见的情况就是在一个FrameLayout 内有多个页面,比如一个系统设置页面;一个个性化设置页面。
通过查看OPhone API文档可以发现,有个android.widget.ViewAnimator类继承至FrameLayout,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果。
该类有如下几个和动画相关的函数:l setInAnimation:设置View进入屏幕时候使用的动画,该函数有两个版本,一个接受单个参数,类型为android.view.animation.Animation;一个接受两个参数,类型为Context和int,分别为Context对象和定义Animation的resourceID。
∙setOutAnimation: 设置View退出屏幕时候使用的动画,参数setInAnimation函数一样。
∙showNext:调用该函数来显示FrameLayout里面的下一个View。
∙showPrevious:调用该函数来显示FrameLayout里面的上一个View。
一般不直接使用ViewAnimator而是使用它的两个子类ViewFlipper和ViewSwitcher。
ViewFlipper可以用来指定FrameLayout内多个View之间的切换效果,可以一次指定也可以每次切换的时候都指定单独的效果。
该类额外提供了如下几个函数:∙isFlipping:用来判断View切换是否正在进行∙setFilpInterval:设置View之间切换的时间间隔∙startFlipping:使用上面设置的时间间隔来开始切换所有的View,切换会循环进行∙stopFlipping: 停止View切换ViewSwitcher 顾名思义Switcher特指在两个View之间切换。
可以通过该类指定一个ViewSwitcher.ViewFactory 工程类来创建这两个View。
该类也具有两个子类ImageSwitcher、TextSwitcher分别用于图片和文本切换。
在教程中通过示例介绍ViewFlipper 的使用,其他的使用方式是类似的。
详细信息可以参考文档:/reference/android/widget/ViewAnimator.htmlViewFlipper示例记住,ViewFlipper是继承至FrameLayout的,所以它是一个Layout里面可以放置多个View。
在示例中定义一个ViewFlipper,里面包含三个ViewGroup作为示例的三个屏幕,每个ViewGroup中包含一个按钮和一张图片,点击按钮则显示下一个屏幕。
代码如下(res\layout\main.xml):view plaincopy to clipboardprint?1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>2<LinearLayout3 xmlns:android="/apk/res/android"4 android:orientation="vertical"5 android:layout_width="fill_parent"6 android:layout_height="fill_parent">7 <ViewFlipper android:id="@+id/details"8 android:layout_width="fill_parent"9 android:layout_height="fill_parent"10 android:persistentDrawingCache="animation"11 android:flipInterval="1000"12 android:inAnimation="@anim/push_left_in"13android:outAnimation="@anim/push_left_out"14>15 <LinearLayout16 android:orientation="vertical"17 android:layout_width="fill_parent"18 android:layout_height="fill_parent">19 <Button20 android:text="Next"21 android:id="@+id/Button_next1"22 android:layout_width="fill_parent"23 android:layout_height="wrap_content">24 </Button>25 <ImageView26 android:id="@+id/image1"27 android:src="@drawable/dell1"28 android:layout_width="fill_parent"29 android:layout_height="wrap_content">30 </ImageView>31 </LinearLayout>3233 <LinearLayout34 android:orientation="vertical"35 android:layout_width="fill_parent"36 android:layout_height="fill_parent">37 <Button38 android:text="Next"39 android:id="@+id/Button_next2"40 android:layout_width="fill_parent"41 android:layout_height="wrap_content">42 </Button>43 <ImageView44 android:id="@+id/image2"45 android:src="@drawable/lg"46 android:layout_width="fill_parent"47 android:layout_height="wrap_content">48 </ImageView>49 </LinearLayout>5051 <LinearLayout52 android:orientation="vertical"53 android:layout_width="fill_parent"54 android:layout_height="fill_parent">55 <Button56 android:text="Next"57 android:id="@+id/Button_next3"58 android:layout_width="fill_parent"59 android:layout_height="wrap_content">60 </Button>61 <ImageView62 android:id="@+id/image3"63 android:src="@drawable/lenovo"64 android:layout_width="fill_parent"65 android:layout_height="wrap_content">66 </ImageView>67 </LinearLayout>6869 </ViewFlipper>7071</LinearLayout>很简单,在Layout定义中指定动画的相关属性就可以了,通过persistentDrawingCache指定缓存策略;flipInterval指定每个View动画之间的时间间隔;inAnimation和outAnimation分别指定View进出使用的动画效果。
动画效果定义如下:view plaincopy to clipboardprint?72res\anim\push_left_in.xml73<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>74<set xmlns:android="/apk/res/android">75 <translate76 android:fromXDelta="100%p"77 android:toXDelta="0"78 android:duration="500"/>79 <alpha80 android:fromAlpha="0.0"81 android:toAlpha="1.0"82 android:duration="500" />83</set>84res\anim\push_left_out.xml85<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>86<set xmlns:android="/apk/res/android">87 <translate88 android:fromXDelta="0"89 android:toXDelta="-100%p"90 android:duration="500"/>91 <alpha92 android:fromAlpha="1.0"93 android:toAlpha="0.0"94 android:duration="500" />95</set>Activity代码如下(src\cc\c\TestActivity.java):view plaincopy to clipboardprint?96public class TestActivity extends Activity {97private ViewFlipper mViewFlipper;98@Override99public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {100super.onCreate(savedInstanceState);101 setContentView(yout.main);102103 Button buttonNext1 = (Button) findViewById(R.id.Button_next1);104 mViewFlipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.flipper);105 buttonNext1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 106public void onClick(View view) {107//在layout中定义的属性,也可以在代码中指定108// mViewFlipper.setInAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_left_in);109// mViewFlipper.setOutAnimation(getApplicationContext(), R.anim.push_left_out);110//mViewFlipper.setPersistentDrawingCache(ViewGroup.PERSISTENT_ALL_CACHES);111// mViewFlipper.setFlipInterval(1000);112 mViewFlipper.showNext();113//调用下面的函数将会循环显示mViewFlipper内的所有View。