数字动画技术

合集下载

数字动画技术

数字动画技术
数字媒体技术基础 (数字动画技术)
数字动画技术


1 数字动画基础
2 二维动画技术 3 三维动画技术 实验:Flash动画设计
数字动画技术
数字动画技术是技术与艺术结合最为密切的艺术形式,它不仅需要创作者具有良好
的艺术修养,还需要掌握一定的相关技术、制作方法等,才能制作出引人入胜的优 秀动画作品。
字脚本以画面的方式展现出来,并对景别、镜头的运动和视角的转换等进行注释。
在完成分镜头表之后,根据故事的内容、角色的性格特点等,确定人物造型、场景 和其他相关的美术设计。
1.1 动画的形成与制作
中期制作是实质性的制作阶段,包括绘制原画、中间画、上色等工作。原画又被称
为关键动画,是动画设计师绘制的动画中的关键画面。其作用是控制动作轨迹和动 作幅度。中间画是按照角色的标准造型、规定的动作范围、张数以及运动规律来绘 制的,用于填充原画之间的变化过程,使其在拍摄过程中产生画面运动的效果。动 画片中的动作是否生动、流畅主要取决于中间画是否完善。上色是指对绘制好的线 稿进行色彩填充工作。 后期制作主要涉及剪辑、配音、配乐、添加音效以及冲印等工作。
所产生的影响。
图3 三维动画电影《玩具总动员》
1.2 数字动画及其优势
今天,计算机已经成为动画制作的主要工具,与传统动画工艺相比,数字化的存储
方式不会像胶片那样产生划痕,数字动画的成本也可以得到很好的控制,例如三维 动画在制作过程中不需要绘制大量的逐帧画面,因为动画的产生主要是通过计算机 实现的。因此,数字动画目前已经成为主流的动画制作方式,是众多动画公司、动 画创作者的首选。 数字动画的优势主要在于,通过计算机技术不仅可以提高工作效率,还可以降低制 作成本;同时数字动画能够制作出绚丽丰富的视觉效果,并且可以对最终效果进行

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。

在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。

动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。

在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。

1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。

1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。

第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。

先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。

传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。

随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。

第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。

MMT_06_数字动画技术

MMT_06_数字动画技术

• 三维动画
–不但有物体本身位臵和动作的改变,还可以连续的展现视角 的变化
• 动画的制作过程
–传统动画制作的关键步骤
• 由编导确定动画剧本及分镜头脚本; • 美术动画设计人员设计出动画人物形象; • 美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; • 动画绘制人员进行绘制; • 摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄; • 剪辑配音。
–二维动画制作软件简介
• Softimage|TOONZ
–Softimage|TOONZ被誉为世界上最优秀的卡通动画制作软 件系统。 » 它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的 Windows平台上,广泛应用于卡通动画系列片、音乐 片、教育片、 商业广告片等其中的卡通动画制作。 –TOONZ利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入 到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、检测画稿、拼接背 景图配臵调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背 景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用 不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度 电视以及其他视觉媒体上。
• 动画的制作过程
–传统动画制作的四个阶段
• 总体规划 • 设计制作 • 具体创作 • 拍摄制作
–每一阶段又有若干个步骤
• 计算机动画及优势
–计算机动画的分类
• 按照计算机及其软件在动画制作中的作用而言,计算 机动画可分为:
–计算机辅助动画和计算机创作动画 » 计算机辅助动画属二维动画,其主要用途是辅助动画师 制作手绘动画,简化手绘动画的工具和手段; » 计算机创作动画则完全用计算机来替代传统动画制作工 具而得到的动画,一般也把它称之为“无纸动画”。如 Flash动画,又如计算机三维造型动画
• 二维动画技术

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

《数字动画制作技术》课件——Animate制作逐帧动画(含课程思政)

图8-1
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
由于逐帧动画的每一帧都是关键帧,所以文件储存输出较大,制作成本相对加大。优势也很 明显:由于相似与电影播放模式,很适合于表演很细腻的动画,如角色的面部表情或肢体动作等。
动画片《千与千寻》中千寻奔跑的动画就是采用逐帧动画的方式创作的,每一个关键帧上都 是不同的动态姿势。如图8-2所示:
解析AE内置特效——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
1.逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容; 2.它类似于电影的——制作逐帧动画
After Effects 影视动画技术
逐帧动画是一种常见的动画形式。在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧 一帧的画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性。
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
3、逐帧动画原理
是在“连续的关键帧”中分 解动画动作。也就是在时间轴的 每帧上逐帧绘制的内容,使其连 续播放的动画。如图8-1所示:
图8-2
解析AE内置特效——制作逐帧动画
提示
逐帧动画除了以一帧一帧的绘制的方式创建以外,还可以用jpg、 png格式的静态图片连续导入Animate中,也可以将Swish、3d max等软件制作的动画,导入到Animate中来生成逐帧动画。
解析AE内置特效——制作逐帧动画 下面通过“小鬼”愤怒的表情动画,帮助大家理解并掌握逐帧动画。其步骤如下:
厚德
善业
Animate 二维动画技术
同步Animate逐帧动画——
制作逐帧动画
同步Animate逐帧动画——制作逐帧动画
1、简单动画的分类
逐帧动画和补间动画是Animate动画创建的两种方法。逐帧动画的 创建与传统动画类似,利用视觉残留的原理将一张张连续的画面在时间轴 上迅速移动实现的动画效果。补间动画的创建是通过创建起始帧和结束帧, Animate软件自动生成中间帧完成的动画形式。

当代数字动画前沿技术解析

当代数字动画前沿技术解析

感谢观看
结论
数字媒体技术对动画设计的影响深远,它不仅为动画设计师提供了更多的创 作方式和手段,还为观众带来了更为丰富和生动的视觉体验。然而,在应用数字 媒体技术的同时,我们也要注意加强版权保护,维护动画设计师的权益。未来, 随着数字媒体技术的不断发展,我们有理由相信,数字媒体技术将会在动画设计 中发挥更大的作用,为观众带来更加精彩的视觉盛宴。
ห้องสมุดไป่ตู้
2、游戏设计:游戏中的角色、场景等元素也常常使用数字动画技术进行设 计。例如《王者荣耀》中的英雄形象和动作,都是通过数字动画技术实现的。
3、教育教学:数字动画也在教育领域发挥了重要作用。例如,利用数字动 画模拟复杂的化学反应、物理实验等,让学生更加直观地理解知识。
4、医疗领域:在医疗领域,数字动画技术可以用来模拟手术过程,帮助医 生进行手术预演,提高手术成功率。
3、声音效果:数字媒体技术可以让剪纸动画的声音效果更加真实、震撼。 通过数字化音频处理技术,可以模拟出各种声音的质感,如风声、水声、鸟鸣等, 使观众在观看过程中获得更加丰富的听觉体验。
4、特效:数字媒体技术可以让剪纸动画的特效更加惊险刺激。例如,可以 利用计算机生成各种逼真的天气特效,如雨、雪、闪电等,使画面更加生动、真 实。此外,数字媒体技术还可以实现动画之间的无缝转换,让观众在观看过程中 感受到更加流畅的视觉体验。
3、特效:为了增强视觉冲击力,数字动画中常常会添加特效。特效制作包 括渲染、光影处理、音效等环节,使动画更加逼真。
4、合成与输出:最后,将各个制作环节的成果进行合成,经过最后的调色 和音效处理后,输出成最终的数字动画作品。
四、数字动画的优势和劣势
1、优势:数字动画具有制作周期短、成本低、易于修改和调整等优点。同 时,数字动画可以产生出逼真的视觉效果,让观众沉浸在虚拟的世界中。

数字动画制作的认识和理解

数字动画制作的认识和理解

数字动画制作的认识和理解一、数字动画的概念与技术特点数字是一个与技术、复合型的新型学科,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

本专业的主干学科包括:、、。

本专业除学习、英语、等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、技术进行数字媒体设计。

本专业的主要课程包括:数字信号处理、、、、、、、动画原理与设计、影视技术基础、、视频特技与、、影视艺术导论、、、、数字媒体新技术与等。

二、数字动画的认识与看法数字技术带来动画的复兴。

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。

1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。

到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。

70年代后期,杰姆斯.布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。

传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。

1982年迪斯尼公司制作的电影Tron 中有超过20分钟的数字动画。

同一时期美国的工业光魔公司(Industrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。

1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。

1989年的电影《深渊》(Abyss)里,更是出现了第一个全电脑制作的三维动画角色。

在数字动画方面,日本也是起步较早的国家。

1984年日本大阪大学(Osaka University)就制作了数字动画短片Bio-Sensor。

数字动画制作的认识和理解

数字动画制作的认识和理解数字动画制作的认识和理解一、数字动画的概念与技术特点数字动画专业是一个艺术与技术交叉型、复合型的新型学科,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。

本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。

本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计。

本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。

本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。

二、数字动画的认识与看法数字技术带来动画的复兴。

在传统动画几经浮沉之际,一股新的动画革命在悄悄酝酿。

1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画。

到了70年代,一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像(CG)领域。

70年代后期,杰姆斯.布林(James Blinn)领导的实验室Jet Propulsion Laboratory(JPL)制作了早期的三维动画短片Voyage2。

传统动画的实践者也投入这一领域,加拿大动画电影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)导演的动画片Hunger,应用了最新的计算机技术。

80年代初,计算机动画技术步入实用阶段。

1982年迪斯尼公司制作的电影Tron 中有超过20分钟的数字动画。

同一时期美国的工业光魔公司(Industrial Light and Magic)开始在电脑特效领域应用数字动画技术。

1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。

谈现代动画中的数字技术

谈现代动画中的数字技术摘要:随着科技的不断进步和发展,数字技术在动画制作中得到了广泛应用。

本文从数字技术在现代动画中的应用出发,对数字技术在动画制作中所扮演的角色进行了初步的分析与总结。

正文中,本文首先介绍了数字技术的历史背景和相关术语,接着分别从制作流程、视觉效果等方面阐述了数字技术在动画中的应用情况,并通过案例分析,深入探讨了数字技术在实际应用中的优缺点。

最后,本文进一步讨论了数字技术所带来的影响和未来的发展趋势。

关键词:数字技术;动画制作;制作流程;视觉效果;优缺点;案例分析正文:一、数字技术的历史背景和相关术语随着计算机技术的发展,数字技术开始被应用到动画制作中,从而极大地提高了动画的制作效率和制作质量。

数字技术主要包括计算机辅助动画制作(Computer Assisted Animation,简称CAA)、数字绘画(Digital Painting,简称DP)、三维数字建模(3D Modeling)、数字渲染(Digital Rendering)等方面。

二、数字技术在制作流程中的应用数字技术在动画制作的整个流程中都扮演着重要的角色,从前期的剧本创作到后期的音效混音等各个环节都少不了数字技术的支持。

具体来说,数字技术在动画制作中的应用主要包括以下几个方面:(一)预制作阶段数字技术在预制作阶段主要用于完成剧本设计、角色设计、场景设计、动画版图等工作。

如,使用三维数字建模软件来设计三维场景和角色;使用动画制作软件来制作3D角色和场景的原型;使用2D特效制作软件来为角色添加特殊效果等。

(二)制作阶段数字技术在制作阶段主要用于注意到的人物动画制作、场景建模、特效合成等工作。

如,使用数字绘画技术来完成角色之间的配合和触发反应;使用3D技术来制作并渲染动画场景;使用2D特效合成软件来添加一些视觉效果和特殊效果。

(三)后期制作数字技术在后期制作中主要用于视觉和音效的合成、色彩调整、逐帧扫描等。

如,使用数字渲染软件来对动画场景进行最后渲染和合成;使用后期制作工具来进行调色、影像微调和音效剪辑等。

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展

数字动画技术在电影视觉艺术中的应用发展数字动画技术是电影视觉艺术中一个极为重要的应用。

自从这项技术问世以来,它已经成为了制作电影的必备工具。

数字动画技术是一种数字化的绘图技术,它使用计算机软件来创建精细的动画效果,可以制造出比传统动画更加真实和逼真的效果。

数字动画技术对电影制作产生了远远超出预期的影响,例如CGI人物在电影中成为了更真实的形象和场景,许多经典电影系列把数字动画技术融入到了后期制作中,将其形象和场景更加逼真,使得观众更加投入电影情节之中。

数字动画技术的发展可以追溯到上世纪50 年代末期,在那个时候,数字动画还叫计算机绘图(Computer Graphics),由于数字动画的特殊性,它只能在一些具有明显物理意义的场合下使用,比如:粒子系统、物理系统、光线追踪等等。

当时的数字动画技术还不能掌握了像人物角色这种复杂的效果。

但是,随着计算机技术高速发展,数字动画技术在90 年代初发生了重大变革,从而使得人物角色的设计成为了可能。

电影行业开始广泛地探索数字动画技术的应用,如今,数字动画制作已经成为了电影制作的常规工作,并已经成为了电影制作中最受欢迎和常用的技术之一。

数字动画技术在电影中的应用日益广泛,不仅仅是在特效、人物设计和场景制作方面,在电影配乐、后期制作等领域中也得到了广泛应用。

数字动画技术使得电影的制作更加复杂和真实,它使得人们能够更好地创造出视觉效果丰富的电影作品,同时也为电影创作者开拓了新的想象空间。

数字动画技术的广泛应用使得制片方可以制作更加令人印象深刻的视觉效果,为电影展示带来了更加真实和细致的效果。

总的来说,数字动画技术在电影视觉艺术中的应用愈趋多样且广泛,它在电影制作中扮演了非常重要的角色。

数字动画技术不仅可以带来更加真实性、逼真性和动态性影像效果,而且可以带来一些视觉上的全新体验。

它使得电影创作者能够更好地创作出广受欢迎、具有视觉冲击力的倾心之作。

随着现代电影制作技术的进一步发展,数字动画技术将会继续成为电影制作的重要组成部分,为电影产业发展开拓广阔的前景。

2024年浅析数字媒体技术在影视动画中的应用

2024年浅析数字媒体技术在影视动画中的应用1. 数字媒体技术概述随着科技的飞速发展,数字媒体技术已经成为现代影视动画领域不可或缺的重要组成部分。

数字媒体技术是一种集合了计算机科学、艺术、设计、交互设计等多个领域的综合技术,其应用范围广泛,包括数字影像处理、三维建模、动画制作、虚拟现实等。

2. 影视动画中的技术应用在影视动画中,数字媒体技术的应用主要体现在以下几个方面:2.1 3D建模与动画技术3D建模技术使得动画师能够塑造出细腻的角色细节,为角色赋予生动的表情和动作。

通过高精度的3D建模,动画师可以创建出具有高度真实感的角色模型,使得观众在观影过程中获得更加沉浸式的体验。

同时,动画渲染技术也为角色设计提供了更多可能,通过调整光照、材质、阴影等参数,使得角色在不同场景下的表现更加逼真。

2.2 场景构建与虚拟摄影借助3D建模等手段,动画师能够轻松构建出逼真的城市景观、自然风光等场景。

这些场景不仅具有高度的真实感,还能够根据剧情需要进行灵活调整。

此外,虚拟摄影技术的运用使得动画场景的拍摄更加便捷,为动画师提供了更多的创作空间。

通过虚拟摄影,动画师可以在计算机中模拟真实的摄影过程,实现镜头的推拉摇移等操作,从而创造出更加丰富的视觉效果。

3. 特效制作与增强现实特效制作是影视动画中不可或缺的一环。

通过数字媒体技术,动画师可以制作出逼真的爆炸、火焰、水流等特效,增强动画的视觉效果。

同时,增强现实技术的应用也为影视动画带来了更多的创新。

通过将虚拟元素与真实场景相结合,增强现实技术可以为观众带来更加沉浸式的观影体验。

4. 角色设计与动画渲染在影视动画中,角色设计是吸引观众的重要因素之一。

通过数字媒体技术,动画师可以对角色进行精细化的设计,包括角色的外形、服装、表情等。

同时,动画渲染技术的应用也为角色设计提供了更多的可能。

通过调整光照、材质等参数,动画师可以使得角色在不同场景下的表现更加逼真生动。

5. 场景构建与虚拟摄影场景构建是影视动画中的重要环节。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

视频与动画的区别
• 数字动画和视频的主要差别类似图形与图像的区别,即帧 图像画面的产生方式有所不同。 • 计算机动画是用计算机产生表现真实对象和模拟对象随时 间变化的行为和动作,是利用计算机图形技术绘制出的连 续画面,是计算机图形学的一个重要的分支; • 数字视频主要指经过模拟信号源经过数字化后的图像和同 步声音的混合体。 • 目前,在多媒体应用中有将计算机动画和数字视频混同的 趋势。
5.1.3数字动画的特点
动画是指把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过制 作成影片(或电视)并放映后,成为有生命的东西。因此. 广义的动画包含了“剪纸片”木偶片”等艺术形式。在中 国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们有两个最 重要的特征: 它们的影像是用电影胶片或录影带以逐格记录的方式 制作出来的。 这些影像的“动作”是利用设计者的想像和虚幻创造 出来的,而不是原本就存在再被摄影机记录下来的景 物。
二维动画的制作过程
(1)制作声音对白和背景音乐 (1)制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍 5.3.1三维动画概述:又称3D动画,是近年来随着计算机 又称3D动画, 又称3D动画 软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。 软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在 计算机中首先建立一个虚拟的世界, 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的 三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场 再根据要求设定模型的运动轨迹、 景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动 和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并 和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质, 打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算, 打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生 成最后的画面。 成最后的画面。 • 5.3.2三维动画制作常用软件:1)Softimage 3D 5.3.2三维动画制作常用软件 三维动画制作常用软件: 2)3DS MAX 3)Maya 4)Light Ware 3D 5.3.3三维动画制作实例 ● 5.3.3三维动画制作实例

动画的本质
动作的变化是动画的本质 —— 英国动画大师 John Halas
● 传统动画的性质
—— 由多幅画面构成,称为“帧动画” 由多幅画面构成,称为“帧动画”
Frame1
Frame2
Frame3
Frame4
Frame5
Frame6
Frame7
● 传统动画分类
(1) 全动画 ——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画 ——为追求画面完美和动作流畅 按照24帧 为追求画面完美和动作流畅, (2) 半动画 ——又名“有限动画”。为追求经济效益,6帧/s的动画 ——又名 有限动画” 为追求经济效益, 又名“
动画的分类
• 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统 动画和以计算机为主的电脑动画。 • 按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作 的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限 动画”(幻灯片动画)。 • 从空间的视觉效果上,可分为平面动画(《小虎还乡》) 和三维动画(《最终幻想》)。 • 从播放效果上,可以分为顺序动画(连续动作)和交互式 动画(反复动作)。 • 从每秒放的幅数来讲,有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动 画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动 画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
5.2二维动画技术
• 5.2.1二维动画技术概述:二维画面是平面上的画面。纸 张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强, 终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。 • 5.2.2二维动画制作软件:Animator Studio、Flash、 Ulead Gif Animator ● 5.2.3二维动画制作实例
观看动画的机 器-1906
5.1.2动画发展的历史
1831年,法国人Joseph Antoine Plateau 把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上, 圆盘可以在机器的带动下转动。 这部机器还有一个观察窗, 用来观看活动图片效果。 在机器的带动下,圆盘低速旋转。 圆盘上的图片也随着圆盘旋转。 从观察窗看过去, 图片似乎动了起来,形成动的画面, 这就是原始动画的雏形。
light wave 3D
美国Newel公司开发的Light Wave 3D是一款高性价比的三维动 画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动 画软件之一。Light Wave 3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的9.0 版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件,支持WINDOWS, MAC OS 32位,64位。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广 告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和 角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染 模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作 公司和游戏开发商的青睐。当年火爆一时的好莱坞大片《TITANIC》 中细致逼真的船体模型、《RED PLANET》中的电影特效以及《恐龙 危机2》、《生化危机-代号维洛尼卡》等许多经典游戏均由Light Wave 3D开发制作完成。
浅谈数字动画
生活中的数字动画 成长中的数字动画 创造中的数字动画
5.1动画概述
• 动画的应用领域十分广泛 • 影视作品制作 • 科学研究 • 视觉模拟 • 电子游戏 • 工业设计 • 教学训练 • 军事仿真 • 过程控制 • 平面绘画 • 建筑设计 ...
5.1.1动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
5.4数字动画创意与设计
• 5.4.1创意与创意产业 • 5.4.2动画创意设计流程
5.5数字动画技术的应用
• 5.5.1数字动画的应用领域 • 5.5.2我国动画及其产业的发展趋势
Elements

数字动画技术
主要内容 5.1动画概述
5.1.1 动画的界定 5.1.2动画制作过程 5.1.3计算机动画及优势 5.2二维动画技术 5.2.1二维动画技术概述 5.2.2 5.2.2二维动画制作软件 5.2.3二维动画制作实例 5.3三维动画技术 5.3.1三维动画技术概述 5.3.2三维动画制作常用软件 5.3.3三维动画制作实例 5.4数字动画创意与设计 5.5数字动画技术的应用
什么是动画
• 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的 图画。 • 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明, 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅 画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理, 在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一 种流畅的视觉变化效果。 • 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每 秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播 放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现 停顿现象。
相关文档
最新文档