移动流媒体关键技术及其标准现状
移动流媒体业务发展及其面临的问题

行的 。流媒体 内容实时播放的过程中 客户端与服 务器 首
先要利用应用层测试代码定期 ( 如毫秒级 时间周期 )探测
3 ITWo1 8 D I 2. G C o1 6
() D E网络 : 2 EG 提供最大 1 kN 5 b 码流 的视频业务服 0
务 视频窗 口从 (6 10×10 2 )~ (2 30×2 0 视频帧数 4) 可 以达到 1 5帧左右 图像的播放 比较流畅。 ()未来 3 3 G网络 :提供不低于 2 0 bs 0 k /码流的视频业 务 可实现 5 0 bs 0 k /码流的视频节 目的播放 视频帧数可 以 图5 E 是 DGE网络承载流媒体业务的时延 可以看到
看到播放的内容了。 因此 流媒体业务要求较高速率的承
载 网络进行承载 。
2 自适应 编码 问题 .
由于 移动通信 网络 的带宽限制及其 动态变化 的特 性 流媒体若以固定速率进行实时传输 速率过高会造成网络
拥褰 速率过低又会限制流媒体内容质量 。因此 .按照网 络的实际情况进行速率的适配在移动网络中显得 尤为重要
NT, Do M o.T— o i CS Or n e r Co M bl e L ag
.
02
众活动 商业服务 教育 以及休 闲娱 乐等 。有为旅游名胜 点提供的远 程监 控服务 、 以 “ l t “命名的儿童教 Hel Kiy o t 育频道、高 尔夫的教学频 道 相扑 比赛近距离画面 、饭馆 导航 、 明模或 明人的录像 片断等 . 受大众欢 深
础
数诵世 3 字信界 7
维普资讯
1 承载 网络的 问题 .
我们将 G R P S网络承载 的流 媒体业务与 E E网络中 DG 承载的流媒体业务进行了对 比。图4 G R 是 P S网络承载流媒 体业务的时延 可 以看 到从 T P三次握手到开始进行 R P C T 数据传输使用 了45 s .2 的时延 , 再加上媒体播放器缓存 的时 延 78 .共需要 1 -s s 23 用户 才能开始看到播放 的内容 。
移动流媒体业务综述

移动流媒体业务综述随着移动互联网的普及和5G技术的应用,移动流媒体业务迅速崛起。
移动流媒体业务是指通过移动网络,在移动设备上实时播放视频、音频等多媒体内容的服务。
本文将对移动流媒体业务进行综述。
一、移动流媒体业务的现状移动流媒体业务在中国的应用普及程度已经非常高,根据中国移动通信协会的数据,2019年全国移动视频用户规模已经达到6.78亿,占据全国移动网络用户总数的70%以上。
此外,中国互联网的几大巨头,如腾讯、阿里巴巴、百度等都分别拥有自己的移动流媒体应用。
从全球范围来看,移动流媒体业务同样表现出了强劲的发展势头。
预计到2025年,全球移动视频市场规模将达到620亿美元,与此同时,5G技术的应用也将为移动流媒体业务的发展带来更加广阔的空间。
二、移动流媒体业务的优势1. 随时随地观看移动流媒体业务的最大优势就是用户可以随时随地观看自己喜欢的视频、电视剧、电影等内容,不受时间和空间的限制。
用户只需要打开自己的移动设备,就能够立即享受流畅的观看体验。
2. 个性化推荐移动流媒体业务可以根据用户的喜好和历史观看记录,进行个性化推荐。
这种推荐方式能够提高用户的观看体验,同时也让用户更容易发现自己感兴趣的内容。
3. 独立自主的内容生产与传统电视台相比,移动流媒体业务有着更高的自主性和创新性,他们可以自主创作自己的内容,提供更加多元化、新颖的内容体验。
这种独立自主的内容生产方式,也能够满足用户对于品质、个性化、多样性等方面的追求。
三、移动流媒体业务的面临的挑战1. 带宽问题随着4K/8K高清视频的普及,移动流媒体业务所需的带宽不断增大。
而目前,移动网络的带宽仍然存在一定的制约,这种矛盾在5G商用推广的初期,依然会受到一定的限制。
2. 内容版权问题移动流媒体业务面临的一个核心问题就是内容版权问题,其中涉及到的知识产权保护、版权认证、合法取得等问题非常复杂。
如何打破版权壁垒,让更多的内容能够得到合法的传播和推广,需要相关部门和企业在法律、产业、技术等方面进行积极的探索与协商。
移动流媒体在远程教育中的关键性技术及应用研究

彩 域 ) 音 频 能 力 ( 音 道 、 体 声 ) 方 面 存 在 很 大 差 异 。 这 、 单 立 等
些 差 异 造 成 了 同 一 节 目在 不 同 终 端 上 回 放 的 效 果 不 一 样 , 甚
2 4。微 软 公 司 制 定 的 w I 6 ND(ws ) MEDI 播 放 标 准 w MV、 A AS Re l 司 制 定 的 RM 格 式 等 ; 频 编 解 码 主 要 包 括 F, a 公 音
移 动个 人 终 端 获 取 流媒 体 服 务 ; 动 流 媒 体 是 网 络 , 动 流 媒 移 移 体通 过 移 动 通 信 网 接人 , 获取 流媒 体 服 务 ; 动 流 媒 体 可 在 移 移 动通 信 网的 覆 盖 范 围 内 自由地 获 取 流 媒 体 服 务 。正 是 由于 移 动流 媒 体 的 这 些特 点 , 能满 足 用 户 随时 随地 、 心 所 欲 地 获 才 随
AAC 和 AMR 等 ; 件 格 式 主 要 包 括 AS 格 式 、 文 F AVI M P 、 EG
至 在 某 些 终 端 中无 法 回放 。因 此 , 流 媒 体 解 决 方 案 中 , 媒 在 流 体 服 务 器 必 须 与 终 端设 备 相 互 交 互 , 根 据 终 端 设 备 的 类 型 , 要
较 高 的多 媒 体 节 目。 目前 , 动 流 媒 体 业 务 还 处 于 起 步 阶 段 , 移 但 其 发 展 前 景 十分 看 好 。 2 移 动 流媒 体 系统 功 能及 研 究 前 景 .
时 间 内 , 动 流 媒 体 将 是 远 程 教 育 领 域 和 教 育 的 其 它 领 域 研 移
动 流 媒 体业 务 已成 为 3 网 络 的 核 心 业 务 和 热 点 业 务 。从 实 G
2024年流媒体平台市场发展现状

2024年流媒体平台市场发展现状引言流媒体平台是指提供在线视频、音频等数字内容的平台。
近年来,随着互联网的快速发展,流媒体平台成为了人们获取信息和娱乐的重要渠道。
本文将对流媒体平台市场的发展现状进行分析和探讨。
市场规模根据数据统计,流媒体平台市场的规模在过去几年持续增长。
2019年全球流媒体平台市场的价值达到了约500亿美元,并预计到2025年将超过1000亿美元。
这一巨大的市场规模吸引了越来越多的投资者和企业进入竞争。
主要流媒体平台在全球范围内,有多个主要的流媒体平台,其中最知名的包括Netflix、Amazon Prime Video、Hulu、YouTube和Disney+等。
这些平台通过提供各种类型的内容,如电影、电视剧、纪录片、综艺节目等,满足了用户对娱乐的需求。
•Netflix:作为最早进入流媒体市场的公司之一,Netflix在全球范围内拥有大量的用户,并且通过制作原创内容取得了巨大的成功。
•Amazon Prime Video:随着亚马逊的发展,其流媒体平台也迅速崛起,并在全球范围内获得了稳定的用户基础。
•Hulu:作为美国本土的一家流媒体平台,Hulu与广播电视网合作,提供了丰富的电视节目和原创内容。
•YouTube:作为全球最大的视频分享平台,YouTube不仅提供了用户上传的视频,还和一些媒体公司合作,提供付费订阅服务。
•Disney+:迪士尼推出的流媒体平台,在全球范围内都受到了广大用户的热烈欢迎,尤其是对于迪士尼的影迷来说。
市场竞争随着流媒体平台市场的不断扩大,竞争也越发激烈。
除了上述主要的流媒体平台之外,还有许多新进入市场的公司和服务,如Apple TV+、Peacock、Twitch等。
这些公司通过提供独特的内容和吸引用户的优惠措施来争夺市场份额。
此外,不仅传统媒体公司开始进军流媒体领域,互联网巨头如腾讯、阿里巴巴也纷纷推出自己的流媒体平台。
这些公司依靠自身的资源优势和用户基础,在市场竞争中展现出强大实力。
传媒行业概况了解行业发展现状及未来趋势

传媒行业概况了解行业发展现状及未来趋势传媒行业概况:了解行业发展现状及未来趋势传媒行业作为信息传递和传播的重要渠道,在现代社会中扮演着至关重要的角色。
随着技术和社会的不断发展,传媒行业也面临着许多挑战和机遇。
本文将就传媒行业的发展现状及未来趋势进行探讨。
一、传媒行业的发展现状1. 媒体形态的多样化随着数字技术的迅猛发展,传媒行业逐渐从传统的报纸、电视、广播等媒体形态转向了互联网、社交媒体和移动设备等新兴媒体形态。
这种多样化的媒体形态为人们提供了更加便捷和全面的信息获取途径。
2. 内容创作和传播的改变传统的媒体形态主要由编辑、记者和广告代理商等专业人士掌控,而如今,任何人都可以通过互联网在个人社交媒体上发布内容。
这种改变使得传媒行业面临着内容真实性和可信度的挑战,同时也给了传媒从业人员更多的机会和责任。
3. 数字技术的崛起数字技术的快速发展催生了许多新技术,如人工智能、大数据分析和虚拟现实等,这些技术正在改变着传媒行业的生态系统。
例如,人工智能可以通过分析用户数据为用户提供个性化的内容推荐,虚拟现实技术可以为用户创造出身临其境的观影体验等。
二、传媒行业的未来趋势1. 品牌与内容的融合在信息泛滥的时代,传媒行业需要通过塑造品牌和独特的内容来吸引读者和观众的注意力。
未来,传媒公司将会更加注重内容的品质和创意,以及与用户的互动,打造更具个性和价值的品牌。
2. 视频流媒体的兴起随着互联网的普及和带宽的提升,视频流媒体在传媒行业中扮演着越来越重要的角色。
未来,视频流媒体将成为主流传媒形态,用户可以随时随地通过互联网观看各种类型的视频内容,这对传媒行业来说是一次巨大的机遇。
3. 数字营销的发展传媒行业的发展离不开广告的支持,而如今,数字营销已经成为主流。
未来,传媒公司将更加依赖技术手段,通过大数据分析和个性化推荐等方式,为广告主提供更具价值和效果的广告服务。
4. 跨界合作的加强传媒行业与其他行业的融合也是未来的趋势之一。
2024年流媒体音乐市场分析现状

2024年流媒体音乐市场分析现状引言流媒体音乐市场是指通过互联网和移动网络提供音乐流媒体服务的市场。
随着互联网技术的发展和智能手机的普及,流媒体音乐市场正迅速崛起并成为音乐产业的重要组成部分。
本文将对流媒体音乐市场的现状进行分析,并提供一些相关的数据和趋势。
市场规模根据研究机构的数据,全球流媒体音乐市场在近几年呈现出持续增长的态势。
根据2020年的报告,全球音乐流媒体市场规模达到了600亿美元,预计到2025年将超过1000亿美元。
这主要得益于用户对于音乐订阅和在线音乐服务的需求不断增加。
竞争格局流媒体音乐市场的竞争格局目前主要由一些大型企业主导。
以美国市场为例,Spotify、Apple Music和Amazon Music是市场上最主要的竞争对手。
这些公司都拥有强大的音乐库和用户基础,并且通过不断改善用户体验和推出独家内容来吸引用户。
此外,一些大型科技公司如Google和Tencent也正逐渐进入流媒体音乐市场,加剧了竞争的激烈程度。
用户需求和行为随着智能手机和移动网络的普及,用户对于流媒体音乐的需求呈现出明显增长的趋势。
用户更加追求个性化、便捷和高质量的音乐体验,流媒体音乐服务正好满足了这些需求。
根据调查数据显示,80%的年轻用户偏好使用流媒体音乐服务来收听音乐,而传统的音乐购买方式逐渐被取而代之。
此外,用户对于在线音乐平台的需求不再局限于音乐本身,他们还希望通过平台与其他用户进行互动、分享音乐和发现新音乐。
因此,社交功能和个性化推荐也成为了流媒体音乐服务中的重要组成部分。
收入模式流媒体音乐市场的主要收入模式可以分为两类:订阅服务和广告收入。
订阅服务是用户每月支付一定费用,以获得无限制的音乐访问权限。
这种模式在全球范围内获得了广泛的认可,并且成为流媒体音乐平台最主要的收入来源。
另一方面,广告收入主要来自于免费用户,他们在使用流媒体音乐服务时会播放广告。
这种模式的收入相对较低,但也是一种重要的收入来源。
浅谈移动流媒体技术
应用科技浅谈移动流媒体技术张雅明-肖亚:(1.北京交通大学,北京市100000;2.石家庄信息工程职业学院,河北石家庄050000)(摘要]移动流媒体业务的功能是给移动用户提供在线的不间断的声音、影像或动画等多媒体服务。
而无须用户事先下栽到本地。
随着移动通信网络向3G逐步的演进,融铷吾音、文字、图像多种形态。
为用户提供更为有声有色的手机电视、视频.划番等移动演媒体业务.成为移动增值业务发展的必然趋势。
【关键词]移动流媒体;业务的系统结构;流媒体的音/视频编码技术1什么是移动流媒体所谓流媒体是指采用流式传输的方式在网络上传输的媒体格式。
流媒体在播放前并不下载整个文件,只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出,流媒体的数据流随时传送随时播放。
近几.年来,基于宽带有线网络的流媒体技术应用获得了长足发展,基于移动通信网络的流媒体技术也日益走向成熟。
当前,一些移动流媒体业务已经能够在25G网络上实现,3G网络将为移动流媒体业务发展提供更有效的支撑。
移动流媒体区别于固定互联网上的流媒体业务,其特点主要表现在以下三个方面:首先是终端,移动流媒体是通过手机或其他的个人移动终端获取流媒体服务:其次是网络,移动流媒体是通过移动通信网接入、获取流媒体服务:最后是应用,移动流媒体可以在移动通信网的覆盖范围内自由获取流媒体服务。
2移动流媒体业务的系统结构典型的移动流媒体业务系统结构主要包括:流媒体终端(客户端)、移动i碳入网、移动通信分组核心网、IP网络、流媒体内容服务器、流媒体内容缓冲服务器、直播内容采集服务器、用户终端档案服务器、接入门户、综合业务管理平台、D R M(数字版权管理)服务器等。
其中,流媒体内容服务器(包括媒体制作和内容管理)、内容缓冲服务器和直播内容采集服务器是移动流媒体系统的核心功能实体,而用户终端档案日艮务器、综合业务管理平台(或业务管理服务器)、D RM服务器以及接^门户等作为公共的业务功能实体,构成了流媒体服务器的6}围功能实体。
移动流媒体业务的技术与标准 文档
移动流媒体业务的技术与标准文档移动流媒体业务的技术与标准作者: 吴伟来源: 《通信技术与标准》发布时间:2005-10-01摘要:本文首先介绍了移动流媒体业务的概念,以及流媒体的编解码类型,随后重点描述了实现移动流媒体业务的相关协议,最后介绍了相关标准的进展情况。
关键词:移动流媒体 Streaming 3GPP RTSP SDP RTP1 引言流媒体业务是从Internet上发展起来的一种多媒体应用,指使用流(Streaming)方式在网络上传输的多媒体文件,包括音频、视频和动画等。
流媒体传输技术的主要特点是以流(streaming)的形式进行多媒体数据的传输。
把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,客户端在播放前并不需要下载整个媒体文件,而是在将缓存区中已经收到的信息进行播放的同时,多媒体文件的剩余部分将持续不断地从服务器下载到客户端,即“边下载,边播放”。
这样就避免了用户在收看或收听媒体流的时候要花费一段时间把完整的文件下载到客户端,可以给用户带来“实时播放”的业务感知体验。
2 移动流媒体业务移动流媒体业务就是流媒体技术在移动网络和终端上的应用,主要是利用目前2.5G或3G的移动通信网,为手机终端提供音频、视频的流媒体服务。
移动流媒体业务的内容包括新闻资讯、影视、MTV、体育、教育、行业和专项应用等多种形式。
移动流媒体业务根据数据内容的播放方式可以分为三种业务类型:●流媒体点播(VOD):内容提供商将预先录制好的多媒体内容编码压缩成相应格式,存放在内容服务器上并把内容的描述信息以及链接放置在流媒体的门户网站上。
最终用户就可以通过访问门户网站,发现感兴趣的内容,有选择的进行播放。
●流媒体直播:流媒体编码服务器将实时信号编码压缩成相应的格式,并经由流媒体服务器分发到用户的终端播放器。
根据实时内容信号源的不同,又可以分为电视直播、远程监控等。
●下载播放:用户将流媒体内容下载并存储到本地终端中,然后可以选择在任意时间进行播放。
移动网络的流媒体技术解决方案
移动网络的流媒体技术解决方案2.5G移动网络的流媒体技术解决方案一、现状分析在手机增值业务市场,短信、彩信、彩e等虽然有了交互、24小时不间断等不同于传统媒体的特点,但传输的主要是静态为主的图像和文字内容,影响了其媒体作用的充分发挥。
随着最终用户需求的提升,如何更好地融合声音、文字、图像,支持多媒体功能,既发挥短信方便、快捷的优点,又可以弥补短信形式单调的不足,真正使移动用户“振聋发聩”,进入一个有声有色、逼真形象的美丽世界成为移动运营商普遍关心的话题。
流媒体(Streaming Media)的出现改变了这种状况。
它不需要下载整个文件就可以在向播放器传输的过程中一边下载一边播放,实现了在网上点播或观看电影、电视的梦想。
现在,以“流”的形式进行数字媒体的传送,使人们一定的带宽环境下就可以在线欣赏到连续不断的高品质音频和视频节目。
在互联网大发展的时代,流媒体技术的产生和发展必然会给我们的日常生活和工作带来深远的影响。
专家预言,流媒体将成为未来因特网上应用的主流,实现沟通和传播的多向性使传播不再受时间和空间的限制。
移动流媒体业务的开展给移动增值服务带来了新的希望,但在移动流媒体业务的发展过程中,存在如下问题:●无线网络带宽窄,干扰严重CDMA1X与GPRS分别作为当前中国联通与中国移动的主流2.5G无线网络技术,网络传输带宽较之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。
CDMA1X在理论峰值情况下下载传输速率达到144kbps,但实际情况下,稳定的传输速率通常在70kbps左右。
GRPS在理论上可以达到115kbps,但实际情况下,稳定的传输速率通常在20kbps 左右。
并且随着使用用户的增加,网络的性能将会进一步下降。
另外无线网络的干扰严重,导致网络传输的误码的可能性大大增加。
●移动终端处理能力低,内存容量小虽然目前国内市场上基于ARM9或是与此同等能力的芯片的高端手机已经越来越多,但由于手机中低端用户基数庞大而带来的巨大的市场商机,使得各个终端厂家对中低端用户尤为重视。
流媒体视频行业分析报告
流媒体视频行业分析报告在当今数字化的时代,流媒体视频行业正以前所未有的速度发展和变革,成为了人们娱乐生活中不可或缺的一部分。
从在线追剧到观看各类直播,从短视频的风靡到长视频的深度内容,流媒体视频几乎涵盖了我们日常生活的各个角落。
一、行业现状1、市场规模持续扩大近年来,流媒体视频市场规模呈现出爆发式增长的态势。
据相关数据显示,全球流媒体视频市场的收入在过去几年中不断攀升,用户数量也在急剧增加。
这主要得益于互联网的普及、移动设备的广泛应用以及人们对于便捷、个性化娱乐需求的不断增长。
2、竞争格局多元化目前,流媒体视频行业的竞争十分激烈。
既有像 Netflix、Amazon Prime Video 这样的国际巨头,也有国内的爱奇艺、腾讯视频、优酷等平台。
此外,一些新兴的平台也在不断崛起,试图在这个市场中分得一杯羹。
3、内容创作日益丰富为了吸引用户,各平台纷纷加大在内容创作上的投入。
不仅有大量的电影、电视剧、综艺节目等传统类型的内容,还有自制剧、原创纪录片、动漫等多元化的作品。
同时,用户生成内容(UGC)也在逐渐崭露头角,为行业带来了新的活力。
二、用户行为分析1、观看习惯的变化随着移动互联网的发展,用户越来越倾向于在移动设备上观看视频,随时随地享受娱乐。
而且,用户的观看时间更加碎片化,短视频和短剧集受到了更多的青睐。
2、付费意愿增强优质的内容和良好的用户体验使得越来越多的用户愿意为流媒体视频服务付费。
然而,价格敏感度仍然存在,用户在选择付费服务时会综合考虑平台的内容质量、价格和服务。
3、社交互动需求用户不再仅仅满足于观看视频,他们还希望能够与其他观众进行交流和互动。
评论、点赞、分享等社交功能成为了平台吸引用户的重要手段。
三、技术发展趋势1、高清化和沉浸式体验随着 5G 网络的普及,高清、超高清视频的传输变得更加流畅,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术也开始应用于流媒体视频,为用户带来更加沉浸式的观看体验。
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3 移 动 终 端 : 动 终 端 要 具 有 内 容 发 现 的功 ) 移 能, 协议 可 以 采用 Wa p或 Ht , 可 以通 过终 端 上 t 并 p
的流媒体 播放器 实现 流媒体 内容 的再现 。
4 内容 提 供 商 : 移 动 流媒 体 业 务 提供 内容 , ) 为 包 括 以离线 编码或 在线 编码 方式制 作 内容 。
R C ) TP 。
1 网络 要 求 。需 要 无 线 网络 向用 户 提 供 有 保 ) 障的数据 传输 速率 , 提供端 到端 的 Q S o。 2 动 态 内容 可 缩 放 机 制 。动 态 内容 可 缩 放 性 )
整 个 R P协 议 由 2个 密 切 相 关 的部 分 组 成 , T R P数据 协议 和 R P控 制 协 议 。 当应 用 程 序 开 始 T T
通过移 动 网络 来在 线播 放 或 下载 后再 播 放 , 即单播
方案 。用户 可 以 以 多 种 方式 通 过 门 户 获 得 流媒 体 业务 的 内容 列 表 , 择 感 兴 趣 的 内容 发 起 业 务 请 选 求 。流媒 体平 台对 用 户身 份 进行 验证 , 授权 用 户 对
进行服务 , 将用 户选 择 的媒 体 内容 通 过 移动 通 信 网
播 放标准 WM A F R a 公 司制 定 的 R V, S , el M格 式 等 。 音 频编 解码 主要包 括 A C和 A A MR等 , 文件 格式 主 要包 括 A I M E 4, G 3 2 WMV 及 R 等 。 V , P G 3 P, G , M
过它来设 置播放 软件 的参数 。S P是 一种用 于会 话 D
客户端 或服务 器端都 可 以发 出请 求 。 率高 , 因此 , 要 采 用 一 定 的措 施 来 保 证 流媒 体 业 需
务 的 Q S o。
RS T P是应 用级协 议 , 义 了一 对多 应用程 序如 定
性 较大 的技术 , 国际标 准 。 如
3 实 时传输 协议/ 时传输 控制 协议 ( T ! ) 实 R P
一
个会话 时将使 用两 对端 口: 一对 用于 R P, T 另一对
机 制保证 在无 线 网络 吞 吐量 出 现 波 动的 情况 下 , 能 够连续地 进行 流式播 放 。
一
用于 R C 。 R P是 针 对 多 媒 体 数 据 流 的 传 输 协 。移 动信 道采 用 无线 电波来 传 输 , ) 而 无线传 播 的环 境 非 常 恶 劣 。多 媒 体 信 息 经 过 压 缩 后对 错 误 非 常 敏 感 , 系统 应 提 供 完 善 的容 错 机 制, 具有错 误处理 能力 。 4 终 端 支持 能 力 的适 配 。 流媒 体 系统 应 提 供 ) 终 端类型 识别并具 有终 端设备适 配 能力 。
的广 晟数码 数字 音频 编解码算 法 ( R T , 以 同 D A M) 可 时支 持立 体 声 和 多 声 道 环绕 声 的数 字 音 频 编 解 码
技术 , 其算 法特点 是采 用 自适应 时 频 分块 方 法实 现 对音 频信 号的最 优分解 , 进行 自适应 量化和熵 编码 。
H 23 .6 以及 H 2 4 微 软 公 司制 定 的 Wi o sMei .6 , n w da d
2 1 移动流媒 体业 务的 协议栈 .
1 会 话描述 协议 ( D ) ) SP 。 S P是 服务 器端生成 的描述 媒体 文件 的编 码信 D 息 以及 所在服务 器 的链 接 等 信 息 的文 件 , 户端 通 客
了说 明 。
关键 词 : 流媒 体 ; 协议 栈 ; 解 码 ; 准 编 标
流媒体 下载 、 流媒体 点播 和流媒 体直播 3类 。 U 引 旨
所谓流 媒 体 是 指 采 用 流 式 传 输 的方 式 在 网络 移动流 媒体业 务 系 统结 构 主要 包 括 : 流媒 体 终 端( 客户端 ) 移 动通 信 接 入 网 、 动 通信 分组 核 心 、 移
移 动流媒 体 业 务 是 指 连 续 的视 频 和音 频 信 息 经过编码 处理后 放 到 流媒 体 服务 器 上 , 由移 动 终端
从 图 1可 以看 出 , 动流 媒体 系统结 构 主要 由 移
以下 4部 分组成 。
1移 动流媒 体平 台 : 动流 媒 体平 台实 现用 户 ) 移 认 证 和为用 户提供 个 性 化 的 内容 发现 、 放 及下 载 播 功能 , 中流 媒体 服 务 器提 供 点播 和直播 服 务 。 由 其
上传输 的媒 体 格式 。移 动 流 媒 体 是 在 移 动 设 备 上 实现 的视 频播 放 功 能 , 一般 情 况下 , 动 流 媒 体 的 移
播放 终端需 要 支持 3 P G P相关 标 准 , 现在 越 来 越 多 的智 能手 机 可 以下 载 流 媒 体 播 放 器 实 现 流 媒 体 播 放 。随着 移动 话 音 业 务 的上 升 空 间 日渐 缩 小 以及 移动通信 技术 的大步 前行 , 动增 值业 务 就 成 为 了 移
数据 的 网络 应用 。但 U P有 不提供 数 据包分 组 、 D 组
装和 不能对 数 据 包 进 行 排 序 的 缺 点 , 就 是 说 , 也 当
报文 发送之 后 , 无法得 知其 是否安 全完 整到达 的 。 是 5 传输控 制协议 ( C ) ) TP 。
T P协 议提 供 的是 可 靠 的 、 向连 接 的传 输控 C 面 制 协议 , 即在 传 输 数 据 前 要 先 建 立 逻 辑 连 接 , 后 然
再传 输数 据 , 最后释放 连接 3个过 程 。
2 2 流媒体 的编 解码 格式 .
流媒体业务 中的编解 码格式包括 3个部 分 : 视频
图 2 流 式 传 输 基 本 原 理
编解码格式 、 编解码格式和文件 格式 。 目前 在流 音频 媒 体业 务 中使 用 的 主 要 的 编 解 码 格 式 有 M E - P G4、
的流媒体 内容 时 , 内容 缓 冲服 务 器使 得 媒体 内容 更
接 近用户 , 以平 滑 I 可 P网络造 成 的时延抖 动 。
2 传输 网 : 输 网负 责 流媒 体服 务所 有 信 息传 ) 传
3 一 2
DGIALC I T OMMU C TON 2 1 . NIA I / 0 3 1
择相 对通 用 的编 解 码 技 术 标 准 。在 选择 编 解 码 格 式时, 需要从 以下 几 个方 面考 虑这 些 编 解码 技 术 是
知 、 和媒体 会话 的其他 初始 化工作 。 邀请
2 实时流协 议 ( T P 。 ) R S )
否符 合移动 通信 的要求 。
1 编解 码格式 必 须是 具有 一 定 的影 响 力 、 及 ) 普
网、P网络 、 I 流媒 体 内容 服务 器 、 流媒体 内容缓 冲服
务器 、 用户 终端档 案 服 务器 、 人 门户 、 合 业务 管 接 综
理平 台 、 R 数 字 版 权 管 理 ) 务 器 等 , D M( 服 其结 构 如
图 l 示 所
运 营商们 不 能 错 过 的 一 块 大 蛋 糕 。在 移 动 网络 中
描述 的协议 , 并 不 是 一 个 传 输 协 议 , 不包 含 在 它 也 媒体 的编解 码之 中 , 而是 用 于 在不 同协议 问传 输 消
息 的通 知 协 议 , 主 要 目的 是 解 决 多 媒 体 会 话 通 其
在 开展 流媒 体业 务之 前 , 要 根 据各 方 面 的情 况 选 需
2 流 媒体 的关 键 技术
流媒体 实 现 的关 键 技 术 就 是 流 式 传 输 。 流 式 传输 的定义很 广泛 , 在 主要 指 通 过 网络 传 送 媒体 现 ( 如视 频 、 音频 ) 的技 术 。流式 传 输 的基 本原 理 如 图
2所 示
形式 。U P用 来 支 持 那 些 需 要 在 计算 机 之 间 传 输 D
DO :0 3 6 /. s .0 13 2 .0 1 0 .0 I 1 .9 9 ji n 10 —8 4 2 1 . 3 0 9 s
移 动 流 媒 体 关 键 技 术 及 其 标 准 现 状
杨 鹏 , 胡健伟 , 潘 娟, 李 波
( 工业和信息化部 电信研究院 , 北京 10 9 ) 0 1 1
摘
要: 流媒 体 业 务 是 从 lt nt 发 展 起 来 的 一 种 多媒 体 应 用 , 第 三 代 移 动 通 信 增 值 业 务 的 主 要 方 式 , 生 活 n re 上 e 是 在
中的应 用正 变得越幕越普及 。介绍 了移动流媒 体业务 的系统结构和关键技 术, 并对现有流媒体技 术的相 关标准做
2 符 合 在 移 动 通信 终 端 设 备 上 应 用 的基 本 要 ) 何有效地通过 I P网络传送多媒体数据 , 用于流媒体 求, 包括对 运算 能力 的要 求 、 缩 比例 、 储 空 间及 压 存 服 务器 和 终 端 之 问 的媒 体 流 会 话 的 建 立 和 控 制 。 网络带宽 。 RS T P是文 本协议 , 能 和 Ht 功 t p及 SP类 似 , 同之 I 不 3 版权 费用情 况 。 ) 处是 R S T P和 SP本 身 不 传 输 媒 体 流 数 据 , H t I 而 t p . S控 制 可 以。R S T P在体 系结构 上位 于 R P和 R C T T P之 上 , 2 3 Qo 由于无 线 网络 吞 吐 量波 动 较 大 , 数据 包 的丢失 它使 用 R P或 T P完 成 数 据 传 输 , 用 R S T C 使 T P时 ,
络传送到用户终端上, 终端对 内容进行解码 , 将影 像及声音 展示 给用户 。
根据 流媒体 业务 类 型 的不 同 , 以将 移 动 流媒 可 体业务分 为视频 业务 和音频 业 务 两 大类 ; 而根 据流 媒 体播放 方式 的不 同 , 动 流媒 体 业 务 又可 以分 为 移