移动流媒体
流媒体平台解决方案(3篇)

第1篇随着互联网技术的飞速发展,流媒体技术在各个领域的应用越来越广泛。
流媒体平台作为一种新兴的媒体传播方式,已经成为人们获取信息、娱乐休闲的重要渠道。
为了满足用户对高质量、个性化、互动性流媒体内容的需求,本文将针对流媒体平台解决方案进行详细阐述。
一、流媒体平台概述1. 定义流媒体平台是指通过互联网实时传输音频、视频等媒体内容的服务平台。
用户可以通过网络实时观看或收听流媒体内容,无需下载整个文件,实现即点即播。
2. 分类根据传输方式,流媒体平台可分为以下几类:(1)实时流媒体传输(RTMP):实时传输媒体,适用于视频直播、在线教育等场景。
(2)HTTP动态流传输(HLS):基于HTTP协议,适用于点播、下载等场景。
(3)自适应流传输(DASH):根据网络状况动态调整码率,适用于各种网络环境。
二、流媒体平台解决方案1. 系统架构(1)前端展示层:包括网页、移动端应用等,用户通过这些界面与平台进行交互。
(2)业务逻辑层:负责处理用户请求,包括内容推荐、搜索、收藏等功能。
(3)数据存储层:存储用户信息、媒体内容、播放记录等数据。
(4)流媒体传输层:负责实时传输媒体内容,包括编码、解码、推流、拉流等。
(5)后台管理层:包括内容审核、用户管理、数据统计等功能。
2. 技术实现(1)编码与解码编码是将视频、音频等原始数据转换成适合网络传输的格式。
解码则是将接收到的数据还原成可播放的格式。
常用的编码格式有H.264、H.265、VP9等。
(2)推流与拉流推流是指将媒体内容从服务器发送到流媒体平台的过程。
拉流是指用户从平台获取媒体内容的过程。
常用的推流协议有RTMP、HLS、DASH等。
(3)缓存机制缓存机制可以提高用户访问速度,降低服务器压力。
常见的缓存策略有:- 静态缓存:将媒体内容存储在服务器端,用户访问时直接从服务器获取。
- 动态缓存:根据用户请求动态生成媒体内容,并存储在服务器端。
- 分布式缓存:将缓存节点分散部署,提高访问速度和系统容错性。
流媒体播放器

流媒体播放器介绍流媒体播放器是一种用于播放流媒体的应用程序或设备。
流媒体是指通过网络或互联网传输的音频和视频数据,用户可以实时观看或听取而不需要等待整个文件下载完成。
功能流媒体播放器具备以下一些基本功能: 1. 播放流媒体:流媒体播放器能够接收并播放来自网络的音频和视频数据。
它可以逐帧地解码视频数据,并将音频和视频同时输出给用户。
2. 实时传输:流媒体播放器能够实时传输数据。
用户无需等待文件完全下载完成,即可开始观看或听取流媒体内容。
3. 网络支持:流媒体播放器支持网络连接,可以通过各种网络协议下载和播放流媒体。
常见的网络协议包括HTTP、RTSP、RTMP 等。
4. 音视频解码:流媒体播放器内置音视频解码器,可以将音频和视频数据解码为可播放的格式。
常见的音视频格式包括MP4、FLV、HLS等。
5. 播放控制:流媒体播放器提供基本的播放控制功能,例如播放、暂停、快进、快退等。
用户可以根据需要控制流媒体的播放进度。
流媒体播放器的工作原理流媒体播放器的工作原理可以分为以下几个步骤: 1. 建立连接:流媒体播放器首先需要通过网络建立与流媒体服务器的连接。
它会发送请求,获取流媒体文件的相关信息,例如文件大小、编码格式等。
2. 下载数据:一旦与服务器建立了连接,流媒体播放器会下载并缓存一些数据,以确保连续播放所需的数据流。
3. 解码音视频:流媒体播放器会使用内置的音视频解码器,将下载的数据解码成可播放的音频和视频格式。
解码的过程会根据编码格式的不同而有所差异。
4. 播放音视频:解码后的音频和视频数据会被传输到音频和视频输出设备,例如扬声器和显示器。
用户可以在输出设备上观看和听取流媒体内容。
5. 控制播放:流媒体播放器提供用户界面,允许用户控制播放进度,例如播放、暂停、快进和快退。
这些控制命令会通过网络发送到流媒体服务器,以控制数据的传输和解码。
流媒体播放器的类型流媒体播放器可以分为多种类型,根据不同的使用场景和设备: 1. 桌面流媒体播放器:这是运行在桌面电脑上的应用程序,例如Windows Media Player和VLC Media Player。
流媒体的发展史

流媒体的发展史
流媒体技术是一种利用互联网传输媒体内容的技术,可以实时传输音频、视频以及其他数字媒体。
流媒体技术最初始于20世纪90年代,当时被用于传输音频和视频,以满足用户对实时视频的需求。
1996年,RealNetworks公司推出了RealPlayer,这是第一款流
媒体播放器,它可以在Windows和Mac OS系统上播放流媒
体内容。
随后,其他公司也开始推出自己的流媒体播放器,包括Microsoft的Windows Media Player、Apple的QuickTime和Adobe的Flash Player。
2005年,YouTube开始提供在线视频服务,使得流媒体受到
了更广泛的关注。
此后,越来越多的公司开始提供流媒体服务,比如Netflix、Hulu和Amazon。
近年来,随着移动设备的普及,流媒体技术的应用也在不断扩展。
目前,许多移动应用程序和游戏已经使用流媒体技术来提供实时视频和音频服务。
用于移动学习的流媒体服务器研究

K e y wor d s: mo b i l e l e a r n i n g ;s t r e a mi n g me d i a;H. 2 6 4; r e a l t i me s t r e a mi n g p r o t o c o l
建设 浙江 开放 大学 , 是 要 把 终 身 学 习 数 字 化 公 共 服
据 的 包格 式 和组 包策 略 , 移 植 并 搭 建 了一种 基 于 L i v e 5 5 5视 频 点 播 的 移 动 学 习平 台 。转 换 现 有 教 学 资 源 的视 频 格 式 , 并 部 署到 该 平 台中 , 可 以满 足 学 习爱好 者 对 移 动 学 习的迫 切 需求 。
r e s o u r c e s ,a n d a p p l i e d i n t h e p l a f o na r ,i t c a n s a t i s f y t h e u r g e n t n e e d o f mo b i l e l e a ni r n g b y l e a r n i n g l o v e r s .
关 键 词 :移 动 学 习 ; 流媒体 ; H. 2 6 4; 实 时 流 协 议
中 图 分 类 号 :G 4 0 — 0 5 7 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 :1 6 7 4 — 7 7 2 0( 2 0 1 3 ) 0 3 — 0 0 1 0 — 0 3
T h e r e s e a r c h o f s t r e a mi n g me d i a s e r v e r f o r mo b i l e l e a r n i n g
So f t war e Te c hn o l o g y
《流媒体技术》课件

REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
02
流媒体关键技术
流媒体编解码技术
视频编解码
采用高效视频编解码技术,如H.264/AVC、H.265/HEVC等,实 现视频数据的压缩与传输。
音频编解码
解决方案
采用数据加密技术,如AES等,对传输的数据进行加密保护;加强内容版权保护,采用 数字水印、版权管理等手段,防止内容被非法复制和传播。
终端设备兼容性问题
总结词
终端设备兼容性影响流媒体应用的广泛推广和用户体验。
详细描述
不同品牌、型号的终端设备对流媒体格式、编解码的支持 程度不同,导致流媒体内容无法在所有设备上正常播放。
5G时代的流媒体技术将进一步推动在线教育、远程医疗、虚拟现实等领域 的发展。
5G将为流媒体平台提供更强大的技术支持,使得大规模并发直播成为可能 。
AI与流媒体的结合
1
AI技术可以用于流媒体内容的智能推荐、智能剪 辑和智能编辑等方面,提高内容质量和用户体验 。
2
AI技术可以优化流媒体服务器的负载均衡和流量 调度,提高流媒体服务的稳定性和可靠性。
通过CDN技术,实现流媒体内容的快速分发和缓存。
智能终端支持
支持各种智能终端设备,如智能手机、平板电脑、智能电视等。
多屏互动
实现多屏之间的互动,如手机投屏、多屏协作等。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
流媒体应用场景
互联网流媒体应用
互联网流媒体是指通过网络传输的连续音视频数据流。
流媒体技术基础

流媒体技术基础流媒体技术是一种通过互联网传输音视频内容的技术,它允许用户在接收到数据的同时进行播放,而不需要等待整个文件完全下载。
这种技术已经被广泛应用于在线视频、直播和音频流服务。
流媒体技术的基础包括以下几个方面:1. 编码:流媒体技术使用压缩编码算法对音视频内容进行压缩以便于传输。
常见的编码格式包括H.264(视频编码)、AAC (音频编码)等。
编码的目的是通过减少数据量来提高传输效率,并尽可能保持良好的音视频质量。
2. 分段传输:为了提供低延迟的实时播放体验,流媒体技术通常将音视频内容分割成一系列小的数据块,并逐步通过网络传输。
这种分段传输的方式可以让用户从接收到第一个数据块开始就可以进行播放,而无需等待整个文件的下载。
3. 自适应码率:由于互联网的带宽和网络条件的变化,流媒体技术需要能够自适应不同的网络环境。
自适应码率是一种根据网络条件动态调整音视频质量的技术,它可以根据网络带宽的变化选择适合的码率进行传输,以保证流畅的播放体验。
4. 缓存:为了避免播放过程中的卡顿和缓冲,流媒体技术通常会使用缓存机制。
在播放开始之前,一定数量的数据会被缓存在接收端,以便提供一定的播放缓冲区。
这样即使在网络带宽不稳定的情况下,也能保证播放的连续性。
5. 传输协议:流媒体技术通常使用HTTP(Hypertext Transfer Protocol)作为传输协议。
HTTP协议是一种可靠的传输协议,它可以通过TCP(Transmission Control Protocol)在服务器和客户端之间进行数据传输。
总结起来,流媒体技术基于编码、分段传输、自适应码率、缓存和传输协议等几个基本概念,通过这些技术手段实现了在线音视频内容的实时传输和播放。
这些基础技术的结合和应用,使得我们能够在任何时间、任何地点通过互联网获得丰富的音视频内容。
(续)6. 服务器和客户端:流媒体技术的实现需要服务器和客户端之间的协同工作。
服务器是存储音视频内容的地方,它负责将这些内容分段传输给客户端。
基于流媒体技术的成人移动学习模式的构建

( ) 境选 择 。 目环境 选 择要 与 当前 学 习 的主 题 紧 密相 1环 节 关 , 境要 有利 于激发 学生 的联想 , 进对 主题 的意 义建构 。 环 促 () 2 问题解 决 。 问题 解决 是节 目设计 的核 心 。 问题应 是真 实 的任 务 , 涉及 较 多相 关概 念 和较 高级 的思 维技 能 . 助 于 已有 有
中图分 类号 :4 4 G 3
文 献标 识码 : A
文章编 号 :6 2 7 0 (0 0 0 — 0 1 0 17 — 8 0 2 1 )3 0 8 — 3 应 经济竞 争对 人才 的需 求 。 成人 学 习者 因其 自身 特点 的 限制 。学 习时 间无 法 固定 , 而 且年 龄偏 大 , 累较多 , 作 与学 习容易 产生矛 盾 , 拖 工 传统 的教 学 方式 无 法满 足成 人学 习者 的需要 …。 对成 人学 习者 的 这些 特 针
而移动 学 习需要 流媒 体技 术 的 支持 才 能得到 更好 的 实现 。 出 了一 种基 于流媒 体技 术 的成人 移动 学 习模 式 , 别从 提 分
学 习 者 、 师 和 管 理 员 三 方 面 加 以 阐 述 。 结 了该 学 习模 式 的 利 与 弊 。 教 总 关 键 词 : 媒 体 技 术 ; 动 学 习 ; 人 教 育 流 移 成
节 目内 围绕课 堂 教 学普 遍关 心 的 问题情 境 进行 人 际交 流 形 式 的提 问 与 回答 、 论 与评 议 , 疑将 把 电视 机 旁 的观众 带 讨 无
入 节 目 内 的 特 定 情 境 和 人 际 交 流 互 动 , 众 随 着 节 目内 人 物 的 观
提 问而 提 问 、 着节 目内人 物 的讨 论 而参 与讨 论 和思 考 、 着 随 随 节 目内人 物 的评议 而评议 。 目内人物 间关 于某个 问题 广泛 而 节 深入 的直接 人 际交 流互 动就 随着 节 目的进行 完 全开 放 给 电视 机旁 的所有 观 众 , 观众感 受 到仿佛 就处 身于 演播室 跟节 目内人 物一 同参 与其 中 . 同对节 目中的某个 教与 学问题 进行 意义建 一
流媒体又叫流式媒体

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。
用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。
流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
流媒体技术全面应用后,人们在网上聊天可直接语音输入;如果想彼此看见对方的容貌、表情,只要双方各有一个摄像头就可以了;在网上看到感兴趣的商品,点击以后,讲解员和商品的影像就会跳出来;更有真实感的影像新闻也会出现所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet/Intranet播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体文件。
流媒体在播放前并不下载整个文件,流媒体平台只将开始部分内容存入内存,在计算机中对数据包进行缓存并使媒体数据正确地输出。
流媒体的数据流随时传送随时播放,只是在开始时有些延迟。
显然,流媒体实现的关键技术就是流式传输,流式传输主要指将整个音频和视频及三维媒体等多媒体文件经过特定的压缩方式解析成一个个压缩包,由视频服务器向用户计算机顺序或实时传送。
在采用流式传输方式的系统中,用户不必像采用下载方式那样等到整个文件全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体文件解压后进行播放和观看。
此时多媒体文件的剩余部分将在后台的服务器内继续下载。
与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播入的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户用在等待的时间。
流媒体可以边下载边播放,与平面媒体不同。
流媒体最大的特点在于互动性,这也是互联网最具吸引力的地方。
提到媒体,我们马上就会想到报纸杂志、广播电视。
要说起现在刚出现的一个新名词流媒体,一些人可能也会认为它同平常我们所说的媒体有某种关系。
其实,所谓的流媒体同我们通常所指的媒体风牛马不相及,它只是一个技术名词。
流媒体电视流媒体(StreamingMedia)指在数据网络上按时间先后次序传输和播放的连续音/视频数据流。
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832008 04
Special for Vendors移动流媒体增值应用─ 手机看奥运
1 引言随着无线网络技术的进步、手机终端能力的增强,移动流媒体业务越来越受到人们的关注,呈现出蓬勃发展的大好前景。依托阿尔卡特朗讯对全球领先的流媒体服务器提供商Packet Video的收购,阿尔卡特朗讯已成为中国一流的移动流媒体方案提供商,提出了创新的流媒体业务解决方案:Mi系列(Mobile Interactive solution),将助力运营商开拓更广阔的增值业务市场。Mi系列方案主要包括:Mimusic、MiTV、Mieyes、 Mi Card、 Mi Blog、 Mi Adv等。“手机看奥运”业务是一种移动视频业务,基于阿尔卡特朗讯的移动流媒体业务平台,用户可通过移动智能终端随时随地、不受时间空间限制来分享北京08奥运盛会,浏览令人难忘、激动人心的每个瞬间。“手机看奥运”业务也可以结合SMS,MMS,WAP,视频IVR,视频彩铃等其它业务平台, 主动传播奥运中各种信息,如:精彩瞬间,颁奖时刻,赛事预告,金牌榜等等,甚至可以让用户能够将一些精彩的片断和难忘的瞬间转发,赠送给自己的家人、同事、朋友和同学等,共同
图1 阿尔卡特朗讯移动流媒体增值业务发展与合作伙伴
阿尔卡特朗讯84信息通信技术
分享08奥运,还可以设置为自己的视频彩铃。2 “手机看奥运”业务将成为新技术应用的爆发点手机用户在成为某种新业务的忠实用户之前,一般都要经历5个步骤:认知->认可->成为用户->使用业务->依赖业务。目前,中国的运营商都已经开始了对手机电视业务的布局,国内运营商推出的手机电视业务主要是依靠现有的移动网络,通过单播实现的。这种手机电视业务实际上是利用流媒体技术,把手机电视作为一种数据业务推出来,而相应的电视节目则由移动通信公司或者通过相应的SP来组织和提供。 随着中国的运营商开展手机电视业务,终端用户反响相当热烈,应该说目前用户已经进入了“成为用户/使用业务”的阶段,如果运营商能够借助奥运的春风,大力推动手机电视业务,必将提升用户对该业务的依赖,推动该业务的成熟。北京奥运会将使手机电视业务获得一次难得的发展机会。事实上在近20年的奥运发展历程中,不乏新技术应用伴随奥运发展的先例。新技术应用不但帮助奥运会迅速传播,也使得自身通过奥运会这个平台越来越发展壮大。 1996年亚特兰大奥运会上,奥委会首次引入了名为“数字蜂窝”的移动通信技术。 2000年悉尼奥运会利用2G移动通信技术,为赛场30万人提供通信服务。2004年雅典奥运会则首次采用了大面积无线网络传输和IP局域网。在雅典奥运会上,为了向广大观众提供比赛信息,开发商专门研制了一套无线宽带系统,被称为“无线奥林匹克工程”(WOW)。这个网络涵盖了手机、PDA终端等,使用者可以从公共WAP网站获得比赛信息。 2003年9月欧洲刚刚推行3G业务时正值欧洲杯,在短短一个月时间内足球迷下载了 20万个Video Goals(进球瞬间),到目前为止体育赛事仍旧是3G用户应用最多的内容。 手机电视与传统电视转播之间的最大差异不是技术,而是互动性。比如,在汽车、饭店等场所,我们可以用手机观看奥运。 2008年,手机电视业务必将引领奥运,变革奥运。诺盛电信预计,2008年中国手机电视用户数将达到5220万户,市场规模约13亿元;此后,经过两年的高速增长,2010年中国手机电视用户数将达到9750万户,市场规模约24亿元。
3 “手机看奥运”业务功能 2008年奥运来临之际,阿尔卡特朗讯专门策划了一个以奥运为主题的 “手机看奥运”业务,该业务基于大部分用户的行为习惯,以音、视频点播和下载为主,以小量热点直播为辅,使移动用户能够随时随地、不受时间空间限制来观看北京08奥运盛会。以08奥运主题的“手机看电视”业务功能包括:奥运新闻,奥运指南,精彩瞬间,颁奖时刻,奥运历史等(见图2)。
“手机看奥运”业务通过手机客户端软件或WAP浏览等方式,能够随时随地,不受时间和空间的限制观看奥运赛事,其菜单见图3。下面对主要业务频道作一个简单介绍。
图2 “手机看奥运”业务功能
厂商专栏852008 04
Special for Vendors3.1 奥运新闻1) 定义融合各种业务平台:移动流媒体、视频信箱、MMS、WAP、短信等;用户通过手机随时随地浏览每天奥运快讯和深度报道等相关信息。2) 应用场景
3.2 奥运人物1) 定义将每天获得金牌的中国运动员的介绍,运动生涯,性格特点,爱好等信息通过短信,WAP,MMS,视频IVR或移动媒体等方式进行发布。
2) 应用场景3.3 精彩瞬间1) 定义结合SMS、WAP、MMS、视频IVR等方式,每天投票选举最佳奥运最精彩瞬间、颁奖时刻、最令人激动的片断等,并可以对猜中的投票用户进行抽奖和通知;2) 应用场景
4“手机看奥运”业务方案“手机看奥运”业务方案是基于阿尔卡特朗讯的移动流媒体来实现的。移动流媒体业务是
个人用户可以随时随地在线收看奥运快讯,深度报道和相关信息;奥组委可以为记者等提供一个多媒体信箱,可接收语音、视频等信息;信息内容可推送到记者的手机(WAP Push、MMS、短信等)中,保证了记者的无障碍沟通。政府也可以为每个市民建立一个共享信箱,推送包括文字、图片、视频等信息。
对于每日赛场获得金牌的中国运动员通过短信,WAP,MMS方式进行介绍,并推送给用户,用户可以进行互动,发表自己的看法。用户也可以通过视频IVR或移动流媒体方式浏览,下载或点播每日获得金牌运动员的信息,并可进行转发,赠送给朋友,同事或同学,共同分享中国运动员获得每块金牌时的激动。
图3 手机看奥运业务菜单
通过SMS、WAP和MMS方式将每天奥运赛场最精彩瞬间、颁奖时刻等推送给用户,用户能够通过WAP、MMS、视频IVR、移动流媒体等方式下载或点播;用户可以将精彩瞬间设置为视频彩铃,也可以赠送精彩瞬间给自己同事、朋友或同学,共同分享这激动人心的一刻。86信息通信技术
指把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网络服务器上,使移动终端可以通过移动网络(CDMA 1X/CDMA EV DO/GSM GPRS/GSM EDGE/TD-SCDMA/WCDMA/)边下载边播放。流媒体内容不在终端设备上存储。如果同一内容需要多次重复播放,需要每次播放时从流媒体服务器上重新下载数据。阿尔卡特朗讯的流媒体解决方案(如图4)遵循3GPP相关技术规范和运营商相关规范,能够实现基于流媒体的实时流播放、下载和点播等各种类型的业务,并能够根据不同的流媒体内容支持不同的增值业务方案。方案主要由流媒体服务器、流媒体管理平台、流媒体编码服务器、客户端软件四个部分构成,提供端到端的流媒体业务解决方案。4.1 流媒体服务器业界领先的pvServer完成流媒体业务分发工作,使得移动用户可以通过流媒体服务器获得多媒体内容的播放和下载服务。另外流媒体服务器中还包含一个可选的监控控制模块(MCM),在提供移动交互监控业务时,用户终端可用通过特定的控制指令向远端的摄像头发送指令,实现“随意控”(在任意时刻操纵远端的监控资源);单机支持1500个并发的高容量。 可以通过load balancing的方式使用多台Server来增大系统容量。4.2 流媒体业务管理平台主要包含业务管理SMP、内容管理CMS和门户Portal三大部份,另外还提供计费、网管、统计等运营支撑管理模块。业务管理SMP主要完成针对移动用户的用户鉴权/内容认证、SP/CP管理、行业商户管理、网管和统计、计费/批价/结算等多种业务管理,内容管理CMS主要针对SP/CP要求发布的内容提供上传通道、业务审核并发布等技术手段,结合门户Portal构筑一个多媒体、全业务、可管理的业务发布通道。4.3 流媒体编码服务器实现流媒体实时播放的编码功能。主要是将不同种类的模拟/数字媒体转化为符合3GPP规范的预录媒体文件;还能通过视频捕获卡,将实时输入的电视信号或摄像头图像信号同步转化为符合3GPP规范的媒体流,并提交流媒体服务器进行媒体实时转播业务发布。4.4 客户端软件支持基于Symbian或者Windows Mobile的开放式的移动智能终端,通过加载专用的手机终
图4 移动流媒体解决方案
厂商专栏872008 04
Special for Vendors端客户端软件,可以提供加强的功能。增强的功能有:支持客户化的、集成的、更加灵活的互动性,支持监控播放、控制器的互动应用,还支持利用手机键盘对监控点摄像头进行操作:放大,缩小,上下左右移动。目前提供的主要客户端软件有:基于行业的移动视频监控客户端(“千里眼”)和高清播放器客户端(Leo Player)。
5 系统功能5.1 音视频下载功能平台支持以下两种方式的音视频下载功能。方式1:基于WAP 协议的下载。方式2:基于OMA Download 协议的下载。5.2 流媒体点播功能平台支持流媒体点播功能。业务平台能够接受用户的流媒体业务请求,与用户终端建立RTSP 会话连接,并控制会话过程。业务平台根据用户请求,将存储在服务器上的媒体文件以RTP包的形式发送给终端。5.3 流媒体直播功能1) 业务平台能够接收直播服务器发送的媒体数据流或直接接收实时信号。2) 流媒体业务平台支持模拟直播功能。模拟直播功能是将存储在服务器上的指定文件经过流媒体服务器处理,产生一个文件直播流,当业务平台接收到用户请求后,以相应时刻为起点将播放的直播流发送给用户终端。5.4 连续下载功能流媒体业务平台支持连续下载功能,将指定格式的媒体文件通过HTTP协议逐段传送到终端。5.5 伪下载功能伪下载功能能够实现用户边下载边播放的功能,减少用户等待的时间,提高用户体验。5.6 内容编码功能对于点播类节目,业务平台能够对CP 提供的原始文件进行压缩编码,变为指定格式的文件存储在服务器上。点播编码器支持以下功能:1) 限制时间:点播编码器应能够对媒体文件
的指定时间段进行编码。2) 批量编码:点播编码器应支持批量文件的自动编码压缩。3) 多种媒体文件格式输入:点播编码器应支持的输入源格式:AVI,MOV,MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,DV,ASF,MP3,WAV。对于直播类节目,业务平台能够对采集的实时信号进行压缩编码,变为指定格式的数据发送给用户。直播编码器支持以下功能:1) 存储功能:直播编码器应能够将实时直播
图5 移动流媒体业务基本形态