移动流媒体技术及其应用-论文(1)
浅谈流媒体技术及其应用

协议 、 用户数据报协议 ) 来传输实时数据。 流媒体系统是由不同的组件构成的 , 基本的流媒体系 统包括以下三个组件 : 播放器(l e) Pa r用来观看或收听流媒体文件的软件 ; y 服务器(e e) Sr r用来 v 向观众发送流媒体文件 的软件 ; 编码器( noe) E cdr 用来将原始音频视频转换为流媒体文件格式 的软件。这些组件之间通过特定的协议互相通信 , 按照特定格式互相交换数据文件。 流式传输 的过程 一般 是这 样 的 : 户通 过 网页链 接或 U L U i r eoreL ct : 用 R ( nf m R suc oao 统一 o r 资 源定位 器 )选择 某 一流媒 体 服 务后 , b浏览 器与 We We b服务 器之 间使 用 H T 厂C 1r r P交 换控 P 制 信息 , 把需 要 传输 的 实 时媒 体数 据从 原 始 信息 中检 索 出来 , 后 客户 机 的 We 然 b浏览 器启 动 音、 视频播 放器 , 用 H P从 We 使 n1 b服务 器检 索相 关参 数对 播放 器程 序初 始 化 , 些 参数 可能 这 包含 目录信息 , 视频数据的编码类型或与音 、 音、 视频检索相关的服务器地址。 当用户通过单击 网页上 的链接 来请 求 内容 时 , b服务 器将 请求定 位 到音 、 频服 务器 , 在用 户 的计 算 机上 We 视 并 打 开播放 器后 , b服 务器 在 流式播 放媒 体 过程 中不 再充 当角 色 , 、 频服 务器 将 与播 放器 We 音 视 建立 直接连 接 , 并开 始 向用户 传输 内容 。在 流式传 输 中 , 、 频播 放 器使 用 R] D 音 视 1P P和 R - 阿 T S /C PT P两 种不 同的通 信 协议 与音 、 视频 服 务 器建 立联 系 , 为 了能够 把 服 务器 的 输 出重新 定 是 位到另外一个运行音 、 视频播放器的客户机的 目的地址。 流式传输一般都需要专用服务器和播 放 器。
流媒体平台解决方案(3篇)

第1篇随着互联网技术的飞速发展,流媒体技术在各个领域的应用越来越广泛。
流媒体平台作为一种新兴的媒体传播方式,已经成为人们获取信息、娱乐休闲的重要渠道。
为了满足用户对高质量、个性化、互动性流媒体内容的需求,本文将针对流媒体平台解决方案进行详细阐述。
一、流媒体平台概述1. 定义流媒体平台是指通过互联网实时传输音频、视频等媒体内容的服务平台。
用户可以通过网络实时观看或收听流媒体内容,无需下载整个文件,实现即点即播。
2. 分类根据传输方式,流媒体平台可分为以下几类:(1)实时流媒体传输(RTMP):实时传输媒体,适用于视频直播、在线教育等场景。
(2)HTTP动态流传输(HLS):基于HTTP协议,适用于点播、下载等场景。
(3)自适应流传输(DASH):根据网络状况动态调整码率,适用于各种网络环境。
二、流媒体平台解决方案1. 系统架构(1)前端展示层:包括网页、移动端应用等,用户通过这些界面与平台进行交互。
(2)业务逻辑层:负责处理用户请求,包括内容推荐、搜索、收藏等功能。
(3)数据存储层:存储用户信息、媒体内容、播放记录等数据。
(4)流媒体传输层:负责实时传输媒体内容,包括编码、解码、推流、拉流等。
(5)后台管理层:包括内容审核、用户管理、数据统计等功能。
2. 技术实现(1)编码与解码编码是将视频、音频等原始数据转换成适合网络传输的格式。
解码则是将接收到的数据还原成可播放的格式。
常用的编码格式有H.264、H.265、VP9等。
(2)推流与拉流推流是指将媒体内容从服务器发送到流媒体平台的过程。
拉流是指用户从平台获取媒体内容的过程。
常用的推流协议有RTMP、HLS、DASH等。
(3)缓存机制缓存机制可以提高用户访问速度,降低服务器压力。
常见的缓存策略有:- 静态缓存:将媒体内容存储在服务器端,用户访问时直接从服务器获取。
- 动态缓存:根据用户请求动态生成媒体内容,并存储在服务器端。
- 分布式缓存:将缓存节点分散部署,提高访问速度和系统容错性。
流媒体及其应用

维普资讯
S0I EN0E & TE CHNOLOoY NFOR A Tl l M ON
高 新 技 术
流媒体 及其应 用
陈增发 ( 洲职 业工学院 江苏张家港 2 6 0) 沙 5 0 1
摘 要 : 文详细论 述 了流 媒体 的概念 、技术 原理及 相关协 议 ,并结 合实际 案例阐 明流媒 体应 用技术 。 本 关键词 : 流媒体 流式传输 协议 远程教育 中图分类号 : 3 3 0 TP 9 . 9 文献标识码 : A 文章编号 :6 2 7 12 0 )1a 0 0 — 2 1 7 3 9 (0 6 1 () 0 4 0
(' 1 实时传输 协议 R P与实时传输 控制协 T
议 RTCP
实时 传输协议 R P R a- i r n - T ( e lt me T a s p r P ooo) ot rtc1 是用于 Itre 上针对 多媒体 nen t 数据 流的一种传输 协议 。RT P被 定义为在一 对一 或一 对多 的传输情 况 下工作 ,其 目的是 提供 时间信息和 实现流 同步 。R TP的实时数据 。
SMIL在移动流媒体技术课程教学中的应用

SMIL在移动流媒体技术课程教学中的应用【摘要】通过SMIL语言把流媒体技术应用到《移动流媒体技术》课程的教学系统中,实现教学课件的网上点播和实时授课。
课件可边下载边播放,为学习者提供了更为实用和丰富多样的学习平台,显著提高学生的学习效率。
【关键词】SMIL;移动流媒体;教学系统Application of SMIL Teaching in Mobile Streaming Media TechnologyCHENG Feng-min(Department of Information Engineering,Tangshan College,Tangshan 063000,China)Abstract:According to SMIL,streaming media technology is applied to the teaching system of mobile streaming media technology,to achieve courseware on demand and real-time online teaching.Courseware can be playing while downloading that provides a learning platform with more practical and rich variety to learners.Improve the students’learning efficiency obviously.Key Words:SMIL;mobile streaming media;teaching system1.《移动流媒体技术》课程现状移动流媒体技术是网络音视频技术和移动通信技术发展到一定阶段的产物,随着3G技术的逐渐发展,流媒体业务正成为移动增值业务的热点。
作为电子信息专业信号方向的方向课程,该课程具有应用性广、实践性强,入门容易但提高难等特点。
网络流媒体在移动环境下的应用探讨

多媒 体 文 件 经 过 特 殊 的 压缩 方 式 分 成 一 个 个 压 缩 包 ,存 放 到
1 引 言
随 着 网络 技 术 和 移 动 通 信 技 术 的 迅速 发 展 ,移 动 环 境 下
网络 服 务 器 上 , 由 网络 服 务 器 向 移 动 终 端 用 户连 续 、 时传 再 实
点 。移 动 流媒 体 是 在 传 统 流媒 体 的 技 术 上 , 合 了最 新 的 各 种 融 网络 技 术 和 移 动 通 信 技 术 , 其 是 3 技 术 , 展 起 来 的 一 种 尤 G 发 多媒 体 应 用 , 涉 及 到 流 媒 体 数 据 的 采 集 、 它 压缩 、 储 , 线 网 存 无 络 通 信 以及 移 动 终 端 等 多项 技 术 。 随 着移 动 流 媒体 技 术 引 入 到 移 动 增 值 业 务 , 将 引 起 业 界 的 广 泛 关 注 , 为新 一 代 多 媒 必 成
送 。在传送过程中 。用户不必将整个 文件 全部下载后才能观 看, 而是一边 下载一边播放 , 户等待 的时间不需要很 长 , 用 只
需要 几秒 或 几 十 秒 的 启 动 延 时 即 可在 用 户 的 移 动 终 端 上 利 用
的流 媒 体 技 术 研 究 日益 成 为 全 球 范 围 内 移 动 业 务 研 究 的 热
通 信 论 坛
计 算 机 与 网 络 创 新 生 活
网络流媒体在移 动环境 下的应用探讨
张 聪
( 武汉工 业 学院计算机 系 湖北 武 汉 4 0 2) 30 3
【 要】 给 出传 统 流 媒 体体 系结 构 图的基 础 上 , 摘 在 分析 了移 动 流媒 体 与 其 不 同的技 术 原 理 。 然后 提 出 了 当前 发 展 移 动 流媒 体
流媒体通信技术及其应用

DA T A
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维普资讯
是 动 态 变化 的 ,各 个 包 选择 的路 由可 能不 尽 相 同 ,
故到达用户计算机的时间延迟也就不同。所以,使 用缓存系统来弥补延时和抖动的影响 ,并保证数据
3 流媒体通信技术发展现状
到 目前为止 ,It nt n re上使 用较 多的流媒体格 e e N t rs l w e Mei、A pe l 包传输顺序的正确 ,使媒体数据能连续输 出,不会 式 主要 有 R a e ok 公 司的 R a da p l公 因网络暂时拥堵而使播放 出现停顿 。在整个的传输 司的 Q i Tm uc ie和 Mioo 公 司的 Widw d 。 k c sf r l n os Mei a R a e ok e N t rs公 司 的 R aMei 括 R aA - l w e da包 l elu 和控制过程 中,必须采用一定的网络协议来实现流 式传输 ,为用户提供可靠服务质量保证。
的下载 时 间。
2 流 媒体 通信 原 理
由于 目前 的网络带宽还 不能完全满足 巨大 的
AV D等多媒体数据流量的要求 , 以在流媒体 / 、3 所 N D等多媒体文件数 流式传输方式将整个 AV及 3 / D等多媒体文件 通信技术 中 ,应首先对 A 、3 经过特 殊 的压缩 方式 分成 一个 个压 缩 包 ,由视 频服 据进行预处理后才能进行流式传输。它主要包括降 务器向用户计算机连续 、实时传送 在采用流式传 低质量和采用 先进 高效的压缩算法两个方 面。其 输方式 的系统中,用户不必像采用下载方式那样等 次 ,与下载方式相比,尽管流式传输对 于系统缓存 到整个文件全部下载完毕 ,而是 只需经过几秒或几 容量的要求大大降低 ,但它的实现仍需要缓存 。这 ne e是 r 十秒的启动延时 即可在用户的计算机上利用解压设 是 因为 It nt 以包传输 为基础进 行断续的异步 备 ( 硬件或软件 ) 对压缩的 A N、3 D等多媒体文 传输。数据在传输中要被分解为许多包,但网络又
流媒体技术在校园网中的几种应用
网络 的 宽带化 不仅 使人 们在 宽 阔 的信息 高速 路 上更 顺畅 地进 行交 流 ,而且 使 网络上 的信 息不 再 只是 文本 、 图像 或者 简单 的声
、
所 谓流媒 体 ( tem n e i )是指 采用 流式 传输 的方 式 在 Sr a ig d a M I tre 播放 的媒 体格 式 ,比如 声音 、视频 。流媒 体又 叫流 式 媒 n en t 体 ,它 是指服 务 商用 一个视 频 传送 服务 器把 节 目处 理成 多个 数据 包 ,并 附加上 与其 传输 有 关 的信息 ,传 送到 网络上 。用 户通 过解 压 设备对 这些 数据 进行 解压 后 , 目就 会像 发送 前那 样 显示 出来 。 节 这个 过程 的一 系列 相关 的包称 为 “ ” 流 。 流式传 输 方式 是将 整个 AV 3 等 多媒 体 文件 经过特 殊 的压 /及 D 缩方 式分 成一 个个 压缩 包 , 由视 频服 务 器 向用户 计算 机 连续 、实 时传送 。在 采 用流 式传 输方 式 的系 统 中,用 户不 必像 采用 普通 下 载 方 式那样 等 到整 个文 件全 部下 载完 毕 ,而 是只 需经 过 几秒 或几 十秒 的启动 延 时即 可在 用户 的计 算机 上利 用解 压 设备 对压 缩 的多 媒 体文 件解 压后 进行 播放 和观 看 。此 时 多媒 体文件 的剩余 部分 将 在 后 台的服 务器 内继 续下 载 。 流 式传输不 仅使启动 延时成十 倍百倍地 缩短 ,而且不 需要太大 的缓存容 量,这样避 免 了用户必须等 待整 个文件全部从 Itre 上 n ent 下载完 毕才能观 看的缺 点。而且客 户机是边播 放边丢 弃数据 ,这样 既节省客户机存储 空间 ,又保护 了文件 作者的知识产权 。
移动流媒体业务在3G分组域中的应用研究
必须具备较高的编码压缩效率 ;其次移动流媒体具 能 和服 务管 理 功能 ,充 分考 虑 网络 配置 的高 性能 、 备特殊的流文件格式 ,在经过编码后 ,才适合在移 高可 靠性 和 高扩 展性 的前提 下 ,提 出一种 基 于分 组
动 网络 中边 下 载边 播放 ,而不 是 等到 下 载完整 个 文 交换架构 的移动流媒体业务 的部署方案。
的多媒体应用 。相对于之前媒体内容以H T /T 流媒体在 网络侧 ,还需支持交互控制 ,支持流媒体 T PF P
等 非 实 时 协 议 完 全 下 载 后 才 能 在 客 户 端 播 放 的 方 播 放 的用 户 控制 ,包括 暂停 、停 止 、查 找 、Se 、 ek
式 ,流媒体技术使得媒体内容 的下载与用户享用媒 播 放等 ;再次移 动流媒 体要支持特殊媒体发布格 体内容的服务几乎可以同步进行 ,具备更强的实时 式 ,包括不同类型媒体的所有信息,如计时 、多个
件才能播放 ,移动流媒体支持3p g 、m 4 g 、32 p 等媒
[ 收稿 日期】2 1 - 6 1 0 10—8
移动流媒体业务在WC M 网络 中具体部署方 D A
[ 作者简介]王颖 ( 99 ),女 ( 17一 汉族 ), 籍贯 山东 ,深圳 信息职业技术学院 ,硕士 ,讲师 ,研究方 向为电子通信技术 。
流 媒 体 服 务 器 作 为平 台 的 核 心 部 件 ,负 责 存 模块 采用 合设 。 储 C /P 传 的高访 问量 、高 质量 流 媒体 文件 ,根 PS 上 据 就 近服 务 的原则 ,流 媒体 服务 器通 常 部署 在在 最 临近 内容 消费 用 户 的地 域 、 即靠 近 G N的地 域 。 GS 流 媒 体 服 务 器 需 要 支持 3 P 的 分组 交换 流 媒 体 业 GP 务 ,负责 向移 动终 端 用户 提供 移动 流媒 体 服务 。 当
移动流媒体关键技术及其平台实现
(col f nomainS i c T cnlg , a a nvr t, i u502 , hn ) Sho Ifr t c ne& eh o y H i nU iesy aa o 72 8 C i o o e o n i k a
Ab ta t W i e rp d d v lp n f b l o sr c : t t a i e eo me t i c mmu iain mo i t a n d a b c me e n w h t hh o mo e n c t , b l s e mig me i e o st e o o e r h
t rn mi vd o if r to r u h t ewiee sc a n 1 Th sat l re yi to u e eb sc c aa trs c o ta s t ie nomain t o g rls h n e . i ri e b if n rd c st a i h rc e t h h c l h ii o b l sr a n d a,e p t ts he e e h oo is o bl sr a n da,icu i g p oo o , fmo i e t mig me i e x a ae t k y tc n lge fm i i o e te mi g me i n l d n r tc l
fme oko yt ad tecnr fQ S Fnl , o t n f t r la o ae n R a yt s r w r fss m n ot lo o . iay a sl i o i e i t n bsdo el s m i a e h o l uo r s az i S e
so o o i o m i tnd vl m n .h i eea o o i o mui tn 3 p t f bl cm u ci ee p etT et r gn r nm b ecm nc i (G)m ksipsi e m e n ao o hd i t l ao ae os l t b
宽带网络流媒体技术和应用
流媒体应 用可以根据传输模式 、 实时性 、 交互 性粗略地分为 多 编 码 俸 控 播 放 种类 型。 服 服 器 — - _ ’ 聃 . — — —_1 广 —— —◆ 务 务 传输模式 主要 是指流媒体传输是点到点 的方 式还是点 到多 点 的方 式。点到点的模式一般用单播 ( U n i c a s t ) 传输来实现。点到多点 自 暇 话 蔼 l 存 髓 l 鼍 鼍 的模 式一般采用组播 ( M u l t i c a s t ) 传 输来 实现 , 在 网络不支持组播 的 时候 , 也可以用 多个单播传输来实现 。实时 眭是指视频 内容源是否 实时产生 、 采集和播放的 , 实时内容主要包括实况 ( L i v e ) 内容 , 视 频 从图 中可 以看出原始的音 / 视频流经过 编码 和压 缩后 , 形成媒 会议节 目内容等 ,而非实时 内容指预先制 作并存储好 的媒体 内容 。 体文件存储后( 直播的方式不需要文件存储 ) , 媒体服务器根据用 户 交互性是指应用是否需要交互 , 即流媒体 的传输是单 向的还是双 向 的请求把 媒体 文件( 或者 直播 的媒 体流 ) 传递 到用户端的媒体播放 的。 器。 在媒体传输 中间还可能需要代理服务器进行媒体 内容的分发或 根据上述分类 , 常见的流媒体的应用 主要有 : 视频点播( V O D) : 转发 。 这是最常见 、 最流行 的流媒体应用类 型。通常视频点播是对存储 的 4 流媒 体 业 务 系 统 非实时性 内容 以单播传输方式 实现 , 除 了控制信 息外 , 视频 点播 通 制约流媒体发展除 了技术问题 外 , 还有商业运营的问题。因为 常不具有交互性 。 在具体实现上 , 视频点播可能具有更复杂的功能。 流媒体应用广泛开展 的一个重要前提是 : 流媒体 的应用提供商必须 视频广播 : 视频 广播 可以看作是视频点播 的扩展 , 它把 节 目源 能够赢利 。 因此 , 流媒体应用必须 以适 当的业务模式来开展 , 这涉及 组织成频道 , 以广播 的方式提供 , 用户通过加入频道 收看 预定好 的 到多方面 的问题 , 包括业务的支撑能力 、 业务 的运营模式等 。 节 目, 视频广播不具有交互性。 从业务提供的角度 , 一个完整 的流媒体业务系统应该至少包含 I n t e me t T V: I n t e r n e t T V在提供方式上类 似视 频广播 ,也是 以 三个部分 的功能 : ( 1 ) 业务功能提供 , 通过功能 的实现和整合 向用户 频道的方式提供 , 但是 I n t e r n e t T V的功能更类似于一般 的电视 , 其 提供 完整 的业务 ; ( 2 ) 业务管理 , 业务管理包括用户管理 、 内容管理 、 节 目一般也是 直接来 自电视节 目, 通过实时的编码 、 压缩制作 而成 。 认证 、 授权 、 记账 、 计费等 ; ( 3 ) 媒体 内容传送 , 在承载 网上有 效地传 I n t e r n e t T V还 可以实现实况转播 , 而且可以实 现先进 的多视角实况 送流媒体 内容是业务提供 的基础 。 转播 , 特别是对于体育比赛 , 用户可 以在不 同的视角间切换 , 同时相 对于用户而言 , 统一 的支撑环境方便 了用户 的使 用 , 对 于运营 关 的评论 、 资料信息也可 以同时传送 到用户端的计算机上显示 。 商而言, 支撑环境是一个增值业务支撑平台, 它本身也是一种面向 视频监视 :通过安装在不同地点并且与 网络连接的摄像 头 , 视 应用提供商开展的业务。特别是对网络提供商而言 , 可 以在提供基 频监视系统可以实现远程的监测 。 与传统 的基于电视系统的监测不 本的网络接人服务的同时 , 提供增值业务 , 提 升在价值链上的位置 。 同, 视频监测信息可以通过 网络以流媒体的形式传输 , 因此 , 更为方 5流媒体 价值链和运营模式 便灵活 。 根据前面 的分析 , 我们可以归纳出宽带流媒体业务 的价值链至 视频会议 : 视频会议可 以是双方的 , 也可以是多方的 。 前者可以 少需要包括几个部分 : 应用提供商 、 内容开发商 、 业务支撑系统运 营 作为视频电话 , 视频流媒体信息可 以以点到点的方式传送。多方 的 商 、 网络提供商 、 用户。其中 , 用户最终获得宽带流 ( 下转 1 4 0页 ) 作者简介 : 刘怡( 1 9 7 3 ~ ) , 女, 1 9 9 6年毕业于华北工学院专科 学校应用 电子技 术专业 , 现任黑龙江省移动公 司黑河分公 司网络部技 术
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文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 0文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 安康学院
学年论文﹙设计﹚ 题 目 移动流媒体技术及其应用 学生姓名 刘玲 学号 07 所在院(系) 电子与信息工程系 专业班级 08级电子信息工程 指导教师 李美丽 2010年7月2日 移动流媒体技术及其应用
作者:刘玲 (安康学院电子与信息工程系电子信息工程专业08级一班,陕西 安康 725000) 指导教师:李美丽 【摘 要】本文介绍了移动流媒体的基本技术特征,详细阐述了流媒体的相关技术,包括传输流程、系统结构,网络协议等,及其核心技术协议与平台——H.264,还指出了移动流媒体在发展过程中出现的问题,最后对其技术应用进行了展望。 【关键词】移动流媒体;传输协议;流媒体技术;流媒体技术应用 Mobile streaming media technology and its application
Author:Liu Lling (Grade2008,Class1,Major :Electronic and information engineering,Electronic and information engineering Dept,Ankang University,Ankang 725000,Shaanxi) Directed by Li Meili Abstract:This article first briefly introduces the character of streaming media and related 文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 0文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. technology ,include the transport flow, system structure, network protocol, etc, and its core technology agreement and the platform - H.264, also pointed out the problems exist in the development process of mobile streaming media, finally, the article discusses the technical application . Keywords: mobile streaming the protocol of media transfer streaming media technology the application of streaming media technology
0 引言 在手机增值业务市场,开展过许多丰富的业务,如短信、彩信等。这些业务有了交互,开展的也不错,但它们传输的主要是静态的图像和文字内容。随着2.5G、3G等下一代高速移动通信技术以及无线局域网的飞速发展和逐渐成熟,以及手机、PDA等移动终端的不断完善,移动通信网不仅能够提供传统的话音业务,还能提供高速率的宽带视频业务,支持高质量的话音、分组数据业务以及实时视频传输。这样就很自然地加强了多媒体应用的需求。随着手机增值业务的不断发展,视音频流媒体业务将会成为一个热点,通过手机实现视频点播、收看视频节目将成为最能吸引用户的业务[4]。
目前国内已经成熟的2.5G移动通信网络,在实际的应用中, GSM和CDMA网络的带宽已达到几十kb/ s ,对于经历了拨号上网的流媒体来说,在速率上已经足够,而且随着3G时代的来临,提供几百kb/ s的带宽更是不成问题。并且,移动网络是可控的网络,盗版不容易获取,运营商可以很容易地从用户收到费用。移动流媒体摆脱了有线的限制,用户可以随时随地、随心所欲地获取服务。
1 概述 流媒体 (Streaming Media)是一种在网络上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流,流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。流媒体其实是一种多媒体文件,在网络上传输的过程中应用了流技术。流式传输则把多媒体信息通过服务器向用户实时地提供,不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或几十秒的启动时延即可播放,之后,客户端边接收数据边播放。与下载方式相比, 流式传输具有显著的优点:一方面大大地缩短了启动延时,同时也降低了对缓存容量的需求;另一方面,又可以实现现场直播形式的实时数据传输,这是下载等方式无法实现的。移动流媒体技术是网络音视频技术和移动通讯技术发展到一定阶段的产物[1]。
1.1流媒体的传输方式 实现流式传输主要有两种方法: 实时流式传输(Real time Streaming)和顺序流式传输(Progressive Streaming)。具体如下:实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接带宽匹配,使媒体可被实时文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 0文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 看到。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。顺序流式传输只适合于传输高质量的短片断,如片头、片尾和广告,而不适合长片段和有随机访问要求的视频,如讲座、演说与演示,不支持现场广播[3]。 1.2流媒体的传输流程 如图1 所示,流媒体的具体传输流程如下: (1)Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来; (2)用HTTP从Web服务器检索相关数据,A/V播放器进行初始化; (3)从Web服务器检索出来的相关服务器的地址定位A/V服务器; (4)A/V播放器与A/V服务器之间交换A/V传输所需要的实时控制协议; (5)一旦A/V数据抵达客户端,A/V播放器就可以播放了。 实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示[4] 图1 流媒体传输流程 1.3流媒体传输的网络协议 (1)实时传输协议RTP、RTCP RTP 与RTCP的配合使用可有效地进行反馈,从而减小开销,提高传输效率,非常适合传送网上的实时数据。 (2)实时流协议 RTSP (Real-time Streaming Protocol) 地通过IP网络传送多媒体数据。在数据选择传送通路和传送机制上都遵循底层的RTP或TCP协议。它能够为单点传送和多点传送流式多媒体提供很高的播放性能,同时也能够兼容不同厂商的发送端和接收端的应用程序。 (3)资源预订协议RSVP(Resource Reserve Protocol) RSVP是Internet上的资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS[3] 。
2 移动流媒体相关技术 2.1移动流媒体业务的系统结构 现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构的本质是相近的。流媒体的体系构成:①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式;②流媒体数据;③服务器:存文档收集于互联网,已重新整理排版.word版本可编辑.欢迎下载支持. 0文档来源为:从网络收集整理.word版本可编辑. 放和控制流媒体的数据;④网络:适合多媒体传输协议甚至实时传输协议的网络;⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件(通常是独立的播放器和ActiveX方式的插件)。 典型的移动流媒体业务系统结构主要包括流媒体终端(客户端)、移动通信接入网、移动通信分组核心网、IP网络、流媒体内容服务器、流媒体内容缓冲服务器、直播内容采集服务器、用户终端档案服务器、接入门户、综合业务管理平台、DRM(数字版权管理)服务器等。其中,流媒体内容服务器(包括媒体制作和内容管理)、内容缓冲服务器和直播内容采集服务器是移动流媒体系统的核心功能实体,而用户终端档案服务器、综合业务管理平台( 或业务管理服务器)、DRM服务器以及接入门户等作为公共的业务功能实体,构成了流媒体服务器的外围功能实体。移动流媒体业务的系统结构如图2 所示。 ● 内容服务器为移动流媒体业务平台的服务器,是提供移动流媒体业务的核心设备,主要负责移动流媒体内容的保存、编辑、格式转换等,功能还应包含SP/CP和用户的管理等方面。 ● 缓冲服务器用于在运营商无法直接提供内容,而需要在用户访问的时候向流媒体内容服务器获取内容并进行缓存。在用户访问并播放远端的流媒体内容时,内容缓冲服务器使得媒体内容更靠近用户,可以平滑IP网络造成的时延抖动。 ● 直播内容采集服务器对电视信号或实时监控信号进行编码,将需要传送的内容自动制作编码成符合用户使用要求的流媒体数据流,并转发给流媒体终端。它可与内容服务器合设,也可单独设 置。 ● 用户终端档案也可以称为用户设备能力数据库,主要用于终端的流媒体业务支持能力协商。 ● DRM服务器(数字版权管理)负责流媒体内容的数字版权管理,可以是移动流媒体业务专用的DRM服务器,也可以作为公共的DRM服务器为其他业务提供数字版权管理的功能。 ● 综合业务管理平台负责SP/CP的管理,包括鉴权和认证等。 ● 接入门户可实现用户浏览移动流媒体内容的入口和导航功能,可进行用户个性化设置、QoS设置等,并可实现业务推荐和排行、流媒体业务预览和查询界面等功能,还可为不同类型的终端提供不同的业务界面和业务集合[5]。 2.2 移动流媒体格式 当前移动流媒体采用的主流媒体格式有3GPP、3GPP2 、MPEG24 、RM等,下面分别予以介绍。 2.2.1 3GPP 3GPP(3rd Generation Partnership Project ,第三代合作伙伴计划) 是于1998年12月制定的,它是一份由几个电信标准化组织共同起草的合作协议,利用WCDMA无线通信技术,制定全球适用的基于GSM网络的第三代移动技术规范。