Android游戏毕业设计任务书

合集下载

android课程设计任务书模板

android课程设计任务书模板
枣庄学院
信息科学与工程学院
课程设计任务书
题目:
学号:
姓名:
专业:
课程:android程序设计
指导教师:职称:
完成时间:20年月----20年月
枣庄学院信息科学与工程学院制
年月日
课程设计任务书及成绩评定
课程计的任务和具体要求
指导教师签字:、日期:
指导教师评语
成绩:指导教师签字:日期:
课程设计所需软件、硬件等
课程设计进度计划
起至日期
工作内容
备注
参考文献、资料索引
序号
文献、资料名称
编著者
出版单位
目录(黑体3号、居中)
1(小4号、黑体,行距1.5倍)
1.1(小4号、宋体)……………………………………………………………1
1.1.1(小4号、宋体)……………………………………………………
1.1.2………………………………………………………………………
正文宋体小四号,正文段落和标题都是固定值20磅
1.2 ……………………………………………………………………………
1.3 ……………………………………………………………………………
2*************
2.1 ……………………………………………………………………………
2.2 …………………………………………………………………………
2.3 …………………………………………………………………………
3*************
3.1 ……………………………………………………………………………
3.2 …………………………………………………………………………
3.3 …………………………………………………………………………

武汉大学本科生毕业论文任务书

武汉大学本科生毕业论文任务书

武汉大学本科生毕业论文任务书武汉大学本科生毕业论文(设计)任务书毕业论文(设计)题目基于Android的短信读播软件设计学院(系):电子信息学院学号: 2011301200154 姓名:龚越一、毕业论文(设计)题目的来源在这个信息时代,智能手机已经成为不可或缺的一环。

Android作为占据全球智能手机系统市场大半份额的开元平台,扮演着越来越重要的角色。

语音合成(Text To Speech),简称TTS技术,涉及声学、语言学、数字信号处理技术、多媒体技术等多个学科技术,是信息处理领域的一项前沿技术,也是此次设计主要采用的技术之一。

本设计由老师自主命题,学生自主学习与开发,这对于培养学生的程序开发能力,提升学生的自主学习能力都有着巨大的帮助。

二、毕业论文(设计)应完成的主要内容1、学习并基本掌握基于Android的程序开发2、了解并掌握语音识别与语音播报系统的研发3、实现短信读播软件程序的编写三、毕业论文(设计)的基本要求及应完成的成果形式基本要求为完成软件的编写——实现基本的语音播报与语音识别的功能。

成果主要分为论文与软件两部分,论文包含流程框图、程序代码和功能原理等内容,软件主要为功能的演示。

四、毕业论文(设计)的进度安排2014.12.18-2014.12.27 确定选题;2014.12.27-2015.2.28 根据任务书,查阅文献资料,学习理论知识; 2015.3.1-2015.3.4 完成开题报告;机与现代化;2011年04期12 王丰;付明栋;冯海亮;施玉海;;智能终端图形用户界面设计与实现[J];广播电视信息;2011年08期13 王亚平;基于Android的中文语音短信应用设计[D];内蒙古科技大学;2012年六、其他要求无指导教师签名:__________________ 年月日。

任务书-基于Android的2048小游戏的设计实现

任务书-基于Android的2048小游戏的设计实现

更多相关参考论文设计文档【WORD可编辑】资源请访问/lzj781219本科学生毕业论文(设计)任务书论文(设计)题目基于Android的2048小游戏的设计与实现数学与信息科学学院计算机科学与技术系(部)计算机科学与技术专业2012 年级学生姓名指导教师姓名下发日期2015年7月11日任务起止日期:2015 年7 月11 日至2016年1月9日1.指导教师对论文(设计)内容的指导要求:⑴网上调研,查阅文献资料⑵做足准备分析系统模块。

⑶学习Java语言,进行系统实现。

⑷在系统基本完成得情况下,进行系统调试,并撰写毕业论文。

2.论文(设计)前期准备要求(涉及论文(设计)内容的研究综述、实验方案设计等):通过网络和书籍,详细的了解系统所需语言和相关资料。

对别人的程序加以研究,转换为自己的语言,设计出一套属于自己的2048小游戏,并安排自主学习自我检测以及教师监督等,通过想过书籍学习Java语言和Android知识,能够熟练的应用eclipse进行系统设计的开发。

并建立了系统模型以及相应方案。

3.指导教师提出的主要参考文献:[1]沈泽刚,秦玉平.Java语言程序设计[M].北京:清华大学出版社,2010[2]李刚.疯狂Android讲义(第2版)[M].北京:电子工业出版社,2014[3]佘志龙,陈小凤等著.Android SDK开发范例大全[M].北京:人民邮电出版社2010[4](美)Bill ,Venners.深入Java虚拟机[M].北京:机械工业出版社,2003[5]闻怡洋.J2ME MIDP 1.0/2.0无线设备编程指南[M].北京:北京大学出版社,2004[6] 托普雷.J2EE技术手册[M].北京中国电力出版社,2004[7](美)Cay S.Horstmann,GaryCoenell著.java核心技术.北京:机械工业出版社,2008.6[8] 陈小凤.Android SDK开发范例大全.北京:人民邮电出版社,2010.8[9](美)Bruce.Eckel.Java编程思想(Thinking in java).北京:机械工业出版社,2011[10] 朱福喜,黄昊著. Java项目开发与毕业设计指导[M].北京:清华大学出版4.论文(设计)进度安排(阶段任务、起止时间等):⑴搜集与阅读整理资料阶段:2015.7.11—2015.8.30⑵撰写开题报告阶段:2015.9.1—2015.9.8⑶设计实现与撰写论文阶段:2015.9.15—2015.12.31⑷论文答辩阶段:2016.1.1—2016.1.9任务下达人(签字):系(部)主任(签字):学院院长(签字):任务接受人(签字):年月日年月日参考设计材料,包含项目源代码,屏幕录像指导、项目运行截图、项目设计说明书、任务书、报告书以及文献参考翻译等,完整的设计文件及源代码,资料请联系68661508索要。

毕业设计(论文)任务书1——基于J2ME智能手机的拼图游戏设计与开发

毕业设计(论文)任务书1——基于J2ME智能手机的拼图游戏设计与开发
8——9周确定系统功能,收集相关数据,开始编程;
10——12周对系统设计功能进行模拟仿真;
13——14周调试、修改和完善系统;
15——16周整理论文,准备答辩。
主要参考文献及资料收集准备
[1]朱海华,卢颖颖.基于J2ME的手机游戏系统的实现[J],科技资讯,2007.14
[2] Albert L•Zobrist.“A New Hashing Method with Application for Game Playing”,Technical report88 ,University of Wisconsin,April 2007 Reprinted in ICCA Journal,2007,13:69-73.
[3]赵春蕾,王妍妍.基于J2ME的手机游戏设计[J].科技信息(学术研究), 2008,(20):41-45
[4]付伟,朱悦冬.基于J2ME移动通讯设备软件的研究与开发[J].哈尔滨师范大学自然科学学报,2009,22(02):71-74
[5] Martin de Jode. Programming the MIDP Lifecy cleon Symbian OS, 2009,(11):52-58
起止日期
2011.12-2012.6
备注
选择该题目的学生要求对程序设计感兴趣,熟悉J2ME编程工具,具有一定软件编程能力。自己要有计算机。课题成果形式:游戏系统。
课题类型:工程设计类,实验研究类,计算机软件设计类,电路设计类,其它类
课题来源:科研,教研,预研,生产实践,其它类
系主任谭敏教研室主任顾涓涓指导教师胡国华
随着手机的日益普及、JAVA功能在移动设备上的实现,JAVA应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本文主要介绍了一款智能手机游戏,本设计着眼于J2ME技术的应用,采用JDK1.6,NetBeans 5.5作为开发工具,使用WTK2.5作为模拟器测试,开发一款智能手机的拼图游戏程序。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。游戏基于JAVA平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求,该技术的研究具有重要的研究价值和应用价值。

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书

游戏毕业设计任务书游戏毕业设计任务书一、项目背景与概述随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏产业已经成为一个蓬勃发展的行业。

在这个数字时代,游戏不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化现象。

因此,本次毕业设计将以游戏开发为主题,旨在培养学生的创新能力和团队合作精神,提升他们在游戏设计和开发方面的技术水平。

二、项目目标1. 设计并开发一款具有创新性和娱乐性的游戏,满足用户的需求。

2. 提供一个良好的用户体验,包括游戏界面、操作方式和游戏性。

3. 通过游戏的开发,培养学生的编程能力、美术设计能力和团队合作能力。

三、项目内容1. 游戏类型:选择一种适合团队开发的游戏类型,例如角色扮演游戏(RPG)、益智游戏、射击游戏等。

2. 游戏故事情节:设计一个有趣的故事情节,以吸引玩家的注意力并增加游戏的可玩性。

3. 游戏角色和道具:设计并绘制游戏中的角色形象和各种道具,使其具有独特性和可爱度。

4. 游戏关卡设计:设计多个关卡,每个关卡都有不同的挑战和难度,以增加游戏的可持续性和挑战性。

5. 游戏音效和背景音乐:选择适合游戏氛围的音效和背景音乐,以增强游戏的沉浸感。

6. 游戏界面设计:设计简洁清晰的游戏界面,使用户能够轻松上手并享受游戏过程。

7. 游戏测试和优化:对游戏进行全面测试,并根据测试结果对游戏进行优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。

四、项目计划1. 需求分析和设计阶段:确定游戏类型、故事情节、角色和道具设计等,预计耗时2周。

2. 美术设计阶段:绘制游戏中的角色形象、道具和界面设计,预计耗时3周。

3. 编程开发阶段:根据需求和设计完成游戏的编程开发,预计耗时4周。

4. 测试和优化阶段:对游戏进行全面测试,并根据测试结果进行游戏的优化,预计耗时1周。

5. 最终交付和展示:完成游戏开发并进行最终交付和展示,预计耗时1周。

五、项目团队本项目需要组建一个由多个专业人员组成的团队,以确保游戏的设计和开发质量。

1. 美术设计师:负责游戏角色形象、道具和界面设计。

毕业设计任务书万能模板精选5篇

毕业设计任务书万能模板精选5篇

毕业设计任务书万能模板精选5篇1. 毕业设计任务书模板1.1 任务背景本毕业设计的任务背景是什么,为什么要进行这个设计?1.2 任务目标本毕业设计的主要目标是什么,希望通过这个设计实现什么?1.3 任务内容及要求对于这个毕业设计的具体内容和要求是什么?1.4 任务时间安排对于这个毕业设计的时间安排是什么样的?1.5 任务成果评估如何对这个毕业设计的成果进行评估和测试?2. 毕业设计任务书模板2.1 任务背景介绍本毕业设计的任务背景和相关背景知识,为读者提供必要的背景信息。

2.2 任务目标明确本毕业设计的目标和预期成果,描述所要实现的功能或解决的问题。

2.3 任务内容详细描述本毕业设计的具体内容和实施步骤。

2.4 任务计划制定合理的任务计划,包括时间安排、里程碑等。

2.5 任务评估说明如何对本毕业设计的结果进行评估和测试。

3.1 任务背景和意义介绍本毕业设计的任务背景和意义,说明为什么要进行这个设计。

3.2 任务目标和要求明确本毕业设计的目标和要求,描述所要实现的功能或解决的问题。

3.3 任务内容与方法概括描述本毕业设计的主要内容和实施方法。

3.4 任务进度安排制定清晰的任务进度安排,包括各阶段的时间安排和关键节点。

3.5 任务评估与可行性分析对本毕业设计的评估和可行性进行分析,包括技术可行性、经济可行性等方面的考虑。

4. 毕业设计任务书模板4.1 任务背景和问题描述介绍本毕业设计的任务背景和要解决的问题,分析现有问题和需求。

4.2 任务目标和成果要求明确本毕业设计的目标和所要达到的成果要求,详细描述需要实现的功能或解决的问题。

4.3 任务内容与方法详细描述本毕业设计的内容和实施方法,包括所需技术、工具和资源的选择。

4.4 任务进度和时间安排制定合理的任务进度和时间安排,包括各阶段的工作内容和时间节点。

4.5 任务评估与可行性分析对本毕业设计的评估进行分析,包括技术可行性、经济可行性等方面的考虑。

基于android手机的校园助手软件的设计与实现_学士学位论文

基于android手机的校园助手软件的设计与实现_学士学位论文

学士学位论文题目:基于Android手机的校园助手软件的设计与实现太原科技大学毕业设计(论文)任务书学院:计算机科学与技术学院说明:一式两份,一份装订入学生毕业设计(论文)内,一份交学院(直属系)。

中文摘要随着移动通信技术从2G发展到3G,手机的传输速度也变得越来越快,其所具备的功能也早已不局限于打电话、发短信,上网、游戏、办公等一系列功能层出不穷。

目前校园的信息量非常庞大,校园的管理方式走向科技化已经成为一种趋势。

国内外已有不少手机应用软件用于教学事业,如通过手机操作投影仪的播放,通过蓝牙将课件传到学生手机等等。

本文是基于师生在校生活的实际需求,详细阐述了Android平台下,采用面向对象的分析与设计方法,实现校园助手手机应用程序的过程。

该应用程序基于MVC模式,整个开发过程采用eclipse加android SDK及ADT来开发手机客户端,使用eclipse 和tomcat作为网络发布端及使用SQL2008建数据库表。

客户端由用户使用,主要包括图书信息查询、借阅信息查询、图书续借、学生成绩查询、校园公告查询、校园公告上传等功能;后台服务器端由管理员使用,主要实现用户信息管理、图书信息管理、借阅信息管理、成绩信息管理、学生信息管理、公告信息管理等功能, 为校园信息化服务提供更多支持。

关键字:Android;SQL Server 2008;Tomcat;校园助手;手机开发平台;Design and Implementation of Campus Assistant Softwarebased on Android Mobile PhoneAbstractAuthor: ShiYuehua; Tutor: WangMengAs the mobile communication technology developed from 2 G to 3 G, cell phone transmission speed also became more and more fast, and its functions were not limited to call and text messaging. A series of functions like net play, games and office emerge in endlessly. At present the information of campus is very large, the campus management way towards technology has become a trend at home and abroad. Much mobile application software were used in the teaching career, such as through the mobile phone operating projector's broadcast, through the Bluetooth to send courseware to students’ phones and so on.This paper is based on the actual needs of teachers and students in the school, and expounds in detail the process of object-oriented analysis and design method, to realize campus assistant application of mobile phone under the Android flat. The application system based on MVC mode uses eclipse and android SDK and ADT to develop mobile client-side, using eclipse and tomcat as issued-side of the network and adopting SQL2008 to build database table. The client-side is used by users, mainly including books information query, lending information query, books renew, student achievement inquiry, the campus announcement inquiry, announcement campus uploading etc. ; Backend server is driven by the administrator, mainly realizing functions user information management, books information management, lending information management, performance information management, students information management and announcement information management, etc, provide more support for the campus information service.Keywords:Android; SQLServer2008; Tomcat; Campus Assistant; Mobile Development Platform.目录第一章概述 (1)1.1 项目开发背景和意义 (1)1.1.1 项目开发背景 (1)1.1.2 项目开发意义 (1)1.2 智能手机操作系统发展现状 (1)1.3 项目开发环境 (3)第二章相关技术介绍 (4)2.1 手机开发平台介绍 (4)2.2 Android架构及环境搭建 (5)2.2.1 Android架构 (5)2.2.2 开发环境搭建 (6)2.3 Android SDK简述 (8)2.4 B/S模式体系架构 (9)第三章需求分析 (10)3.1 编写目的 (10)3.2 功能需求 (10)3.3 数据流图 (10)3.3 数据字典 (13)第四章概要设计 (14)4.1系统总体分析 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.3 系统E-R图设计 (16)4.4 数据库设计 (17)4.5 数据库表关系图 (19)第五章详细设计 (20)5.1 程序结构 (20)5.2 主要模块流程图 (23)第六章系统实现 (24)6.1 主要界面代码实现 (24)6.2 客户端和服务器端通信的实现 (30)第七章模块测试 (42)7.1 测试方法 (42)7.2 客户端测试过程 (42)7.2.1 登录模块的测试 (42)7.2.2 图书查询模块测试 (43)7.2.3 图书借阅信息查询模块测试 (45)7.2.4 图书续借模块测试 (45)7.2.5 成绩查询模块测试 (45)7.2.6 公告查询模块测试 (46)7.2.7 公告上传模块测试 (47)7.3 后台模块测试过程 (49)7.3.1 用户管理模块的测试 (49)7.3.2 图书管理模块的测试 (50)7.3.3 图书借阅管理模块的测试 (51)7.3.4 学生管理模块的测试 (52)7.3.5 成绩管理模块的测试 (52)7.3.6 公告管理模块的测试 (52)7.4 测试结果 (52)结束语 (54)总结 (54)展望 (54)致谢 (56)参考文献 (57)附录I外文文献 (58)第一章概述1.1 项目开发背景和意义1.1.1 项目开发背景如今手机就像钥匙一样,是我们出门必带的物品之一。

毕业生校外毕业设计任务书

毕业生校外毕业设计任务书

合同编号:__________毕业生校外毕业设计任务书甲方(指导单位):_______(全称)地址:_______联系人:_______联系电话:_______乙方(毕业生):_______(全称)身份证号:_______联系地址:_______联系电话:_______鉴于甲方是乙方毕业设计的指导单位,乙方需要在甲方的指导下完成毕业设计任务,现经双方友好协商,特订立本毕业设计任务书,以便共同遵守。

第一条毕业设计题目1.1乙方毕业设计题目为:_______。

1.2乙方应依据甲方的指导,按照毕业设计的题目要求,完成设计任务。

第二条毕业设计任务2.2乙方应保证毕业设计工作的独立完成,不得抄袭他人成果,不得侵犯他人知识产权。

2.3乙方应在甲方规定的时间内,提交毕业设计成果,包括:设计图纸、设计说明书、论文等。

第三条甲方责任3.2甲方应对乙方的毕业设计工作进行监督和检查,确保乙方的工作质量。

3.3甲方应在乙方提交毕业设计成果后,对乙方的成果进行评审,并给予评价。

第四条乙方责任4.1乙方应按照甲方的指导,独立完成毕业设计任务。

4.2乙方应保证毕业设计工作的真实性和准确性,不得抄袭他人成果,不得侵犯他人知识产权。

4.3乙方应在甲方规定的时间内,提交毕业设计成果。

第五条保密条款5.1除非依法应当向行政机关、司法机关提供本合同外,双方应对本合同的内容和签订过程予以保密,未经对方同意不得向第三方披露。

5.2乙方应对在毕业设计过程中获取的甲方技术和商业秘密予以保密,未经甲方同意不得向第三方披露。

第六条争议解决6.1本合同的签订、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国法律。

6.2双方在履行本合同过程中发生的争议,应通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向甲方所在地的人民法院提起诉讼。

第七条其他条款7.1本合同一式两份,甲乙双方各执一份。

7.2本合同自双方签字(或盖章)之日起生效,至乙方提交毕业设计成果并经甲方评审合格之日终止。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
熟悉游戏设计的开发原理和步骤(包括需求分析,总体设计,详细设计,开发与调试);
掌握Android游戏开发方法(初步掌握在Unity平台及AndroidStudio平台进行游戏开发的具体方法);
完成毕业论文的书写工作。
四、任务落实情况
任务起止日期:
自2018年XX月XX日至2018年XX月XX日
接受任务学生:
班级XXXXX学号XXXXX姓名XXXXX
指导教师(签名):
系(教研室)主任(签名):
教学院长(签名):
2017年12月8日
毕业设计论文任务书
数字媒体学院数字媒体技术专业
一、题目
手机移动端的游戏设计
二、课随着人们生活质量的不断提高以及智能手机、移动互联网的普及,人们的业余生活质量要求也在不断提高,选择一款好玩的手机端休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作、学习,玩自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。而移动端游戏因其简单方便,相较于电脑端游戏随时随地都能玩的优势更是风靡全球。不论是单机的“别踩白块”,还是联机的“王者荣耀”,这些红遍大江南北的游戏都让大家在放松身心之余体会到了游戏的无穷乐趣。本设计的目的即设计出一款集艺术性与游戏性于一体,可以放松身心的手机端游戏。
三、本设计(论文或其他)应达到的要求
通过毕业设计培养自己综合学校所学分析实际问题,利用软件系统解决实际问题的能力,初步掌握手机端游戏开发,提高自己的编程水平,从而达到理论与实践相结合的目的,具体要求如下:
了解系统开发环境和工具(包括Unity游戏开发平台,Android Studio手机应用开发平台及Android系统);
相关文档
最新文档