《PHOTOSHOP CC 移动UI设计》2

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《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》 教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》   教案

《Photoshop CC移动UI设计实例教程(微课版)》教案一、教学目标1. 掌握Photoshop CC的基本操作和功能。

2. 学习移动UI设计的基本原则和技巧。

3. 能够运用Photoshop CC设计出符合用户需求的移动UI界面。

二、教学内容1. Photoshop CC的基本功能介绍图像处理基础选择工具和修饰工具图层和蒙版色彩和色调调整2. 移动UI设计原则设计规范和标准界面布局和结构色彩搭配和视觉效果字体和图标设计三、教学方法1. 讲授法:讲解Photoshop CC的基本操作和功能,以及移动UI设计的原则和方法。

2. 演示法:通过实际操作演示设计过程,让学生更好地理解和掌握操作技巧。

3. 实践法:让学生通过实际操作练习,提高设计能力。

四、教学准备1. 计算机和投影仪2. Photoshop CC软件3. 移动UI设计素材和案例五、教学过程1. 导入:介绍教案主题,激发学生的学习兴趣。

2. 讲解:讲解Photoshop CC的基本操作和功能,以及移动UI设计的原则和方法。

3. 演示:通过实际操作演示设计过程,让学生更好地理解和掌握操作技巧。

4. 练习:让学生通过实际操作练习,提高设计能力。

6. 作业布置:布置相关的练习题目,巩固所学知识。

六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与程度,提问和回答问题的积极性。

2. 练习作品:评估学生在实践环节的设计作品,包括创意、技巧和符合设计原则的程度。

3. 作业完成情况:检查学生完成作业的情况,包括及时性和质量。

七、教学反思1. 教学方法:反思所采用的教学方法是否适合学生的学习需求,是否能够有效地促进学生的理解和掌握。

2. 教学内容:反思教学内容是否全面,是否能够满足学生的学习目标。

3. 教学效果:评估学生的学习成果,反思教学目标和教学方法的实现程度。

八、教学拓展1. 移动UI设计趋势:介绍当前移动UI设计的趋势,如扁平化设计、materialdesign等。

Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)

Photoshop CC 移动UI设计案例教程(全彩慕课版)

目录分析
1.1认识移动UI 设计
1.2认识App
1.1.1 UI设计的相关概念 1.1.2移动UI设计的概念 1.1.3移动UI设计的特点 1.1.4移动UI设计的原则 1.1.5移动UI设计的常用软件 1.1.6移动UI设计的学习方法
1.2.1 App的基本概念 1.2.2 App的操作平台 1.2.3 App的设计流程 1.2.4 App的基本分类
2.1 iOS系统 设计规范
2.2 Android 系统设计规范
2.1.1 iOS设计尺寸 2.1.2 iOS界面结构 2.1.3 iOS基本布局 2.1.4 iOS图标规范 2.1.5 iOS字体规范
2.2.1 Android设计尺寸 2.2.2 Android界面结构 2.2.3 Android基本布局 2.2.4 roid字体规范 2.2.5 Android图标规范
5.1闪屏页 5.2引导页
5.3首页 5.4个人中心页
1
5.5详情页
2
5.6注册登录 页
3 5.7课堂案
例——制作美 食到家App
4 5.8课堂练
习——制作 Delicacy App
5 5.9课后习
题——制作美 食来了App
5.1.1品牌推广型闪屏页 5.1.2活动广告型 5.1.3节日关怀型
1
3.1栏
2
3.2视图
3
3.3控件
4 3.4课堂练
习——制作旅 游类App酒店 详情页
5 3.5课后习
题——制作旅 游类App预约 美食页
3.1.1课堂案例——制作旅游类App首页 3.1.2状态栏 3.1.3导航栏 3.1.4搜索栏 3.1.5范围栏 3.1.6标签栏 3.1.7工具栏

PhotoshopCCUI设计案例教程教学教案PDF版进店另有word版或PPT版

PhotoshopCCUI设计案例教程教学教案PDF版进店另有word版或PPT版

《Photoshop CC UI设计案例教程》教学教案第1讲课时内容初识UI设计授课时间90分钟课时2教学目标☑了解UI设计的相关概念。

☑了解UI设计项目流程。

☑了解UI设计的风格表现。

☑了解UI设计的行业发展。

☑了解UI设计的学习方法。

教学重点☑了解UI设计的相关概念与常用软件。

教学难点☑掌握UI设计的学习方法。

教学设计1、教学思路:(1)通过对UI设计的相关概念、项目流程、风格表现和行业发展的讲解,可以对UI设计有一个宏观的认识;(2)通过UI设计的学习方法的讲解,可以更好的了解如何学习UI设计。

2、教学手段:(1)通过资料了解UI设计的基本概念;(2)通过深入讲解了解UI设计的项目流程、风格表现、行业发展和学习方法。

教学内容讨论问题:1、UI设计的常用软件有哪些?2、UI设计的学习方法有哪几类?内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.1 UI设计的相关概念1.1.1 UI设计的概念1.1.2 UI与WUI和GUI1.1.3 UI设计常用术语中英文对照1.1.4 UI设计常用软件1.2 UI设计项目流程1.2.1 项目设计流程1.2.2 UI设计流程1.3 UI设计的风格表现1.4 UI设计的行业发展1.4.1 UI设计行业现状1.4.2 UI设计发展趋势1.5 UI设计的学习方法小结1、了解UI设计的相关概念、项目流程、风格表现和行业发展。

2、掌握UI设计的学习方法。

第2讲课时内容图标设计授课时间90分钟课时 2教学目标☑了解图标的基础知识。

☑熟练掌握图标的设计规范。

☑了解图标的风格类型。

教学重点☑熟练掌握图标的设计流程和原则。

教学难点☑了解并掌握图标的尺寸和单位。

教学设计1、教学思路:(1)通过对课堂实训案例的讲解掌握绘制扁平化风格-单色面性图标的方法和技巧;(2)再通过相关的解析掌握图标的基础知识、设计规范和风格类型;(3)最后通过课堂练习和课后习题消化所学知识。

2、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计规范和软件功能;(2)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。

如何高效使用Photoshop进行UI设计

如何高效使用Photoshop进行UI设计

如何高效使用Photoshop进行UI设计第一章:认识Photoshop在进行UI设计之前,首先需要对Photoshop软件有基本的了解。

Photoshop是一款专业的图像处理软件,广泛应用于UI设计领域。

正确认识Photoshop的功能和界面布局,可以帮助设计师更高效地使用该软件进行UI设计。

1.1 Photoshop功能概述Photoshop提供了丰富的功能,包括图层管理、选择工具、画笔工具、滤镜效果等。

熟悉这些功能可以提高设计师的工作效率。

1.2 Photoshop界面布局Photoshop的界面由工具栏、菜单栏、选项栏、图层面板等组成。

了解每个元素的作用及其在界面上的位置,可以更轻松地进行操作。

第二章:规划设计布局在进行UI设计之前,需要对设计布局进行规划,明确设计的目标和主题。

合理的布局能够提高用户体验和界面易用性。

2.1 设计理念和目标在UI设计之前,设计师需要明确设计的理念和目标。

例如,设计师可以思考设计是否需要突出品牌形象、强调功能导航等。

2.2 界面结构规划设计师可以使用草图或线框图来规划界面的结构。

通过细致的规划,可以更好地展现设计的想法,避免后期的修改和调整。

第三章:图层管理与合理运用3.1 智能对象的使用使用智能对象可以保留图像的原始信息,方便后期修改和调整。

将图层转换成智能对象,可以更高效地进行多次编辑。

3.2 合并图层和图层组合并图层和图层组可以减少文件大小,提高软件的运行速度。

将相同属性的图层合并成组,方便管理和编辑。

第四章:选择工具与画笔工具的应用4.1 利用选区工具进行图形选取使用选区工具可以精确地选取图形,以便进行进一步地编辑和修改。

例如,可以使用椭圆选取工具选取按钮等特定形状的元素。

4.2 画笔工具的运用画笔工具可以用于绘制自定义的图形和特效。

通过选择合适的画笔工具和调整画笔参数,可以创造出各种独特的效果。

第五章:优化界面设计效果5.1 使用滤镜提高设计效果Photoshop提供了各种滤镜效果,可以改善设计元素的外观。

Photoshop移动UI界面设计实用教程全彩超值版

Photoshop移动UI界面设计实用教程全彩超值版

Photoshop移动UI界⾯设计实⽤教程全彩超值版Photoshop移动UI界⾯设计实⽤教程全彩超值版1初识UI界⾯设计1.1 认识UI设计1.2 常⽤UI设计单位解析1.3 UI设计常⽤图像格式1.4 UI设计准则1.5 UI设计与团队合作关系1.5.1 团队成员1.5.2 UI设计与项⽬流程步骤1.6 智能⼿机操作系统简介1.7 UI界⾯设计常⽤的软件1.7.1 Photoshop1.7.2 Illustrator1.7.3 CorelDRAW1.8 UI⾊彩学基础知识1.8.1 颜⾊的概念1.8.2 ⾊彩三要素1.8.3 加法混⾊1.8.4 减法混⾊1.8.5 补⾊1.8.6 芒塞尔⾊彩系统(Munsell Color System)1.9 UI设计常见配⾊⽅案1.10 UI设计配⾊秘籍1.11 UI设计⾊彩学1.11.1 ⾊彩与⽣活1.11.2 ⾊彩意象1.12 精彩UI界⾯设计赏析1.13 本章⼩结2精致按钮及旋钮设计2.1 理论知识——移动APP按钮尺⼨分析2.2 课堂案例——下单按钮2.2.1 打开素材2.2.2 添加质感2.3 课堂案例——下载按钮2.3.1 打开素材2.3.2 添加质感2.4 课堂案例——简洁进度条2.4.1 打开素材2.4.2 复制变换图形2.5 课堂案例——⾳量滑动条2.5.1 打开素材2.5.2 绘制图形2.6 课堂案例——圆形开关按钮2.6.1 制作背景并绘制图形2.6.2 添加⽂字2.7 课堂案例——功能旋钮2.7.1 制作背景并绘制图形2.7.5 添加⽂字2.8 课堂案例——⾦属旋钮2.8.1 制作背景并绘制图形2.8.2 制作质感2.8.3 制作指⽰标记2.8.4 制作滑块图形2.8.5 制作插孔2.9 课堂案例——⽪⾰旋钮2.9.1 制作背景2.9.2 绘制图形2.9.3 制作控件2.10 课堂案例——品质⾳量控件2.10.1 制作背景2.10.2 制作控件2.10.3 制作细节2.11 课堂案例——⾳频调节控件2.11.1 制作背景并绘制图形2.11.2 绘制刻度2.11.3 制作控件2.12 本章⼩结2.13 课后习题2.13.1 习题1——⽩⾦质感开关按钮2.13.2 习题2——品质⾳量旋钮2.13.3 习题3——⾳量控件3趋势流⾏扁平风3.1 理论知识——扁平化设计3.1.1 何为扁平化设计3.1.2 扁平化设计的优缺点3.1.3 扁平化设计四⼤原则3.2 课堂案例——扁平铅笔图标3.2.1 绘制图标3.2.2 变换图形3.2.3 绘制细节3.2.4 制作阴影3.3 课堂案例——微信图标3.3.1 制作背景3.3.2 绘制图标3.4 课堂案例——淡雅应⽤图标控件3.4.1 制作背景3.4.2 绘制图形3.4.3 添加素材3.5 课堂案例——扁平化邮箱界⾯3.5.1 制作背景及状态栏3.5.2 添加⽂字3.6 课堂案例——iOS风格⾳乐播放器界⾯3.6.1 制作应⽤界⾯3.6.2 展⽰页⾯3.7 课堂案例——社交应⽤登录框3.7.1 制作背景3.8.2 添加素材并绘制图形3.9 课堂案例——个⼈应⽤APP界⾯3.9.1 制作背景3.9.2 绘制界⾯图形3.9.3 添加⽂字并制作细节3.9.4 绘制⼆级功能页⾯3.10 本章⼩结3.11 课后习题3.11.1 习题1——便签图标设计3.11.2 习题2——扁平相机图标3.11.3 习题3——天⽓Widget4超强表现⼒之写实风格4.1 理论知识——写实风格解析4.1.1 写实的艺术表现形式4.1.2 UI设计的写实表现4.2 课堂实例——写实计算器图标4.2.1 制作背景并绘制图形4.2.2 添加⽂字4.2.3 绘制按键4.3 课堂实例——写实邮箱图标4.3.1 制作背景并绘制图形4.3.2 制作⾼光质感4.3.3 制作阴影质感4.3.4 绘制细节图像4.3.5 绘制邮筒元素图像4.4 课堂实例——写实电视图标4.4.1 制作背景并绘制图形4.4.2 添加素材4.4.3 添加⾼光质感4.5 课堂实例——写实⼩票图标4.5.1 制作背景并绘制图形4.5.2 制作锯齿效果4.5.3 添加⽂字并制作阴影4.6 课堂实例——写实开关图标4.6.1 制作背景4.6.2 绘制图形4.6.3 制作控件4.7 课堂实例——写实⽜⽪钱包图标4.7.1 制作背景并绘制图形4.7.2 制作⾼光质感4.7.3 添加素材并制作质感4.7.4 制作细节4.8 本章⼩结4.9 课后习题4.9.1 习题1——写实⼿机图标4.9.2 习题2——写实闹钟图标4.9.3 习题3——写实钢琴图标4.9.4 习题4——写实开关设计5iOS风格界⾯设计5.2 课堂案例——苹果风格登录界⾯5.2.1 制作背景5.2.2 绘制图形5.2.3 添加素材5.2.4 绘制⽂本框5.3 课堂案例——电话界⾯5.3.1 制作背景并绘制图形5.3.2 添加⽂字5.3.3 制作界⾯元素5.3.4 添加素材5.4 课堂案例——⽤户界⾯5.4.1 制作背景5.4.2 添加素材5.4.3 绘制图形5.4.4 添加素材及⽂字5.4.5 绘制拟物图形5.5 课堂案例——会员登录框界⾯5.5.1 制作背景并绘制图形5.5.2 添加⽂字并绘制⽂本框图形5.6 课堂案例——翻页登录界⾯5.6.1 制作背景5.6.2 绘制图形5.6.3 制作界⾯细节5.7 本章⼩结5.8 课后习题5.8.1 习题1——摄影⽹站会员登录5.8.2 习题2——iPod应⽤登录界⾯5.8.3 习题3——⽊质登录界⾯6精品极致图标制作6.1 理论知识——了解图标6.1.1 图标的分类6.1.2 图标的作⽤6.1.3 图标的格式6.1.4 图标和图像⼤⼩6.1.5 精美APP图标欣赏6.2 课堂案例——简洁罗盘图标6.2.1 制作背景并绘制图形6.2.2 绘制表座6.2.3 绘制指针6.3 课堂案例——简洁进程图标6.3.1 制作背景并添加图像6.3.2 绘制图形6.4 课堂案例——唱⽚机图标6.4.1 制作背景并绘制图形6.4.2 制作纹理图像6.4.3 绘制托盘6.4.4 绘制卡座6.4.5 绘制线缆图形6.5 课堂案例——湿度计图标6.6 课堂案例——⼩黄⼈图标6.6.1 制作背景并绘制图形6.6.2 制作图标元素6.6.3 绘制眼镜图形6.6.4 绘制嘴巴图形6.7 课堂案例——流量计图标6.7.1 制作背景并绘制图形6.7.2 定义笔触6.7.3 绘制指针6.8 课堂案例——清新邮件图标6.8.1 制作背景并绘制图形6.8.2 绘制锁扣图形6.9 课堂案例——清新⾳乐图标6.9.1 制作背景并绘制图形6.9.2 制作光盘图形6.10 课堂案例——下载图标6.10.1 制作背景并绘制图形6.10.2 制作图标元素6.11 本章⼩结6.12 课后习题6.12.1 习题1——清新⽇历图标6.12.2 习题2——进度图标6.12.3 习题3——⽇历和天⽓图标6.12.4 习题4——指南针图标7流⾏界⾯设计荟萃7.1 理论知识——UI界⾯设计尺⼨7.1.1 iPhone和Android设计尺⼨7.1.2 Android 系统换算及主流⼿机设置7.2 课堂案例——天⽓界⾯7.2.1 制作背景7.2.2 绘制第1个界⾯7.2.3 添加⽂字及素材7.2.4 绘制第2个界⾯7.3 课堂案例——票券APP界⾯7.3.1 制作背景并绘制状态栏7.3.2 添加素材7.3.3 添加⽂字7.3.4 绘制按钮图形7.3.5 添加⽂字及素材7.4 课堂案例——下载数据界⾯7.4.1 制作背景并绘制状态栏7.4.2 绘制图形7.4.3 添加⽂字7.5 课堂案例——游戏界⾯7.5.1 制作背景7.5.2 绘制界⾯7.5.3 绘制界⾯元素7.5.4 添加⽂字7.5.5 制作按钮控件7.6.3 添加图标7.7 课堂案例——iOS风格电台界⾯7.7.1 制作背景并制作状态栏7.7.2 制作界⾯元素7.7.3 制作界⾯细节7.7.4 添加素材7.8 本章⼩结7.9 课后习题7.9.1 习题1——影视播放界⾯7.9.2 习题2——美⾷应⽤APP界⾯7.9.3 习题3——经典⾳乐播放器界⾯8综合设计实战8.1 课堂案例——精致CD控件8.1.1 制作背景并绘制图形8.1.2 绘制旋钮8.1.3 制作质感8.1.4 制作细节8.1.5 添加⽂字8.2 课堂案例——信息接收控件8.2.1 制作背景并绘制图形8.2.2 制作控件元素8.2.3 添加⽂字8.3 课堂案例——天⽓信息控件8.3.1 制作背景8.3.2 绘制界⾯8.3.3 添加⽂字8.4 课堂案例——Windows Phone界⾯8.4.1 制作背景8.4.2 绘制图形8.4.3 添加⽂字及素材8.5 课堂案例——APP游戏下载页8.5.1 制作背景并添加素材8.5.2 绘制图形8.5.3 绘制细节图形8.6 课堂案例——APP游戏安装页8.6.1 制作背景并绘制图形8.6.2 添加素材并绘制图形8.6.3 添加⽂字8.6.4 添加素材8.7 本章⼩结8.8 课后习题8.8.1 习题1——点餐APP界⾯8.8.2 习题2——概念⼿机界⾯光盘链接思维导图思维导图在线编辑链接:。

UI设计教案

UI设计教案
教学难点:掌握UI是什么。
教学手段与方法
本课程采用讲授与学生实际动手操作相结合的方式授课。利用多媒体课件,结合大量图片、图例的分析与观摩来讲授理论知识,学生在教师指导下完成各单元作业。学生徒手绘制草图,使用计算机绘制效果图,通过教师的现场辅导、示范及作业讲评,强化与巩固学生对课程内容的理解。
作业、思考题
要求
画室( );多媒体教室( √ );机房( );教室( √ );
服装实验室( );工业设计实验室( );非编实验室( );
摄影实验室( );材料室( )
材料
与工具要求
教师
理论讲解概况、设计原理、设计分类、制图表现;结合具体设计案例和实践项目深入分析,让学生对UI设计学科有整体认识,并引导学生进入具体的设计实践,掌握一定的设计技能。
教学难点:掌握UI是什么。
教学手段与方法
本课程采用讲授与学生实际动手操作相结合的方式授课。利用多媒体课件,结合大量图片、图例的分析与观摩来讲授理论知识,学生在教师指导下完成各单元作业。学生徒手绘制草图,使用计算机绘制效果图,通过教师的现场辅导、示范及作业讲评,强化与巩固学生对课程内容的理解。
作业、思考题
学生人数
67
课程类别
必修课
普通教育课程( );学科基础课( );专业方向课(√)
选修课
公选课( );学科基础选修课( );专业选修( )
授课方式
理论课(6) ;实践课 (50)
理论+实践课(56)
考核方式
考试( √ )
考查( )
采用何种多媒体
图文并茂的多媒体课件( √ )
影、音、像资料的放映( √ )
课名称
UI设计的基础理论
课时
4

Photoshop CC图像处理案例教程(第2版)

Photoshop CC图像处理案例教程(第2版)

目录分析
1.2 Photoshop CC 基本操作
1.1图像处理理论 基础
1.3 Photoshop CC 专业快捷键的应用
1.4小结
1.5项目作业
2.1案例1:盘中红 草莓效果的制作
2.2案例2:诚信公 益广告的制作
2.3小结 2.4项目作业
3.1案例1:黄昏美 景海报的制作
3.2案例2:杂志内 页展示效果的制作
11.3项目3:数码婚 纱及写真设计
11.4项目4:手机效 果图的设计
作者介绍
这是《Photoshop CC图像处理案例教程(第2版)》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
读书笔记
这是《Photoshop CC图像处理案例教程(第2版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录
这是《Photoshop CC图像处理案例教程(第2版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
3.3小结 3.4项目作业
4.1案例1:翡翠玉 镯的制作
4.2案例2:网站效 果图的设计与制作
4.3小结 4.4项目作业
5.2小结
5.1案例1:单色调 怀旧照片的制作
5.3项目作业
6.1案例1:制 作卡通趣味铅

6.2案例2:制 作音乐图标
6.3小结
6.4项目作业
7.1案例1:国画书 法作品的合成
Photoshop CC图像处理案例教程 (第2版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 目录分析 05 读书笔记
目录
02 内容摘要 04 作者介绍 06 精彩摘录
思维导图
本书关键字分析思维导图
第版
教学内容
作业
应用

移动UI设计(微课版) 教案全套

移动UI设计(微课版)  教案全套

移动UI设计(微课版)教案全套第一章:移动UI设计概述1.1 移动UI设计的定义与重要性1.2 移动UI设计的原则与要素1.3 移动UI设计的流程与步骤1.4 移动UI设计的发展趋势与挑战第二章:移动UI设计的基本界面布局2.1 界面布局的基本概念与原则2.2 常见的界面布局类型与示例2.3 界面布局的实战技巧与方法2.4 优秀界面布局案例分析与借鉴第三章:移动UI设计的色彩与图标3.1 色彩在移动UI设计中的应用与重要性3.2 色彩搭配的基本原则与技巧3.3 图标设计的基本概念与原则3.4 图标设计的实战技巧与方法第四章:移动UI设计的字体与排版4.1 字体在移动UI设计中的应用与重要性4.2 字体的选择与搭配技巧4.3 排版的基本概念与原则4.4 排版设计的实战技巧与方法第五章:移动UI设计的交互与动画5.1 交互在移动UI设计中的应用与重要性5.2 交互设计的基本概念与原则5.3 动画设计的基本概念与原则5.4 交互与动画设计的实战技巧与方法第六章:移动UI设计的导航设计6.1 导航在移动UI设计中的应用与重要性6.2 导航设计的类型与实战技巧6.3 导航设计的常见问题与解决方案6.4 优秀导航设计案例分析与借鉴第七章:移动UI设计的适配与响应式设计7.1 适配与响应式设计在移动UI设计中的应用与重要性7.2 屏幕尺寸与分辨率的概念与实战技巧7.3 媒体查询与CSS Grid的应用技巧7.4 优秀适配与响应式设计案例分析与借鉴第八章:设计工具的使用8.1 Sketch在移动UI设计中的应用与实战技巧8.2 Adobe XD在移动UI设计中的应用与实战技巧8.3 Figma在移动UI设计中的应用与实战技巧8.4 其他设计工具的选择与应用技巧第九章:移动UI设计的项目管理与团队协作9.1 项目管理在移动UI设计中的应用与重要性9.2 项目计划的制定与执行技巧9.3 团队协作的基本概念与实战技巧9.4 优秀团队协作与项目管理案例分析与借鉴第十章:移动UI设计的案例解析与实战训练10.1 案例解析一:某电商APP的UI设计10.2 案例解析二:某社交平台的UI设计10.3 案例解析三:某新闻阅读APP的UI设计10.4 实战训练:设计一个属于自己的移动UI项目第十一章:移动UI设计的规范与标准11.1 设计规范的概念与重要性11.2 常见的设计规范与标准解读11.3 设计规范的实战应用与技巧11.4 优秀设计规范案例分析与借鉴第十二章:用户体验与用户测试12.1 用户体验在移动UI设计中的应用与重要性12.2 用户测试的基本概念与方法12.3 用户体验设计的实战技巧与方法12.4 优秀用户体验案例分析与借鉴第十三章:移动UI设计的优化与提升13.1 性能优化在移动UI设计中的应用与重要性13.2 图像优化与加载速度的提升技巧13.3 代码优化与执行效率的提升技巧13.4 优秀性能优化案例分析与借鉴第十四章:移动UI设计的趋势与创新14.1 设计趋势在移动UI设计中的应用与重要性14.2 最新设计趋势解读与实战技巧14.3 创新设计思维的培养与实践14.4 优秀创新设计案例分析与借鉴第十五章:移动UI设计的职业规划与发展15.1 移动UI设计师的职业角色与责任15.2 职业规划的基本概念与方法15.3 行业趋势与技能提升的方向15.4 优秀设计师的成长经验分享与借鉴重点和难点解析本文教案全面介绍了移动UI设计的基本概念、设计原则、实战技巧以及优秀案例分析等内容。

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边距的宽度
2.2.4 Android图标规范
在Android中,图标规范可以根据Material Design设计语言,从 应用图标和系统图标两个方面进行详尽的剖析。
1.应用图标 •应用图标的概念:应用图标即产品图标,是品牌和产品的视觉表 达,主要出现在主屏幕上。
Android系统中各类应用图标
2.2.4 Android图标规范
•独立密度像素与独立缩放像素: 独立密度像素,英文全称“Density-independent pixels”,简称 “ dp” , 是 安 卓 设 备 上 的 基 本 单 位 , 等 同 于 苹 果 设 备 上 的 pt 。 Android开发工程师使用的单位是dp,所以UI设计师进行标注时应将px 转化成dp,公式为dp*ppi/160 = px。当设备的DPI值是320,通过公 式可得出1dp=2px,如图2-23(类似iPhone6/7/8的高清屏)。
组成元素(①列、②水槽、③边距)
2.1.3 iOS基本布局
3.网格运用 •单元格:iOS的最小点击区域是44pt,即88px(@2x)。因此, 在适用性方面,能被整除的偶数4和8作为iOS最小单元格比较合适。 其中4px容易将页面切割细碎,所以比较推荐使用8px。
单元格
2.1.3 iOS基本布局
PPI的计算公式(X、Y分别为横向、纵向的像素数)
2.1.1 iOS设计尺寸及单位
•Asset:比例因子,英文全称“Asset”。标准分辨率显示器具有1: 1像素密度(或@1x),其中一个像素等于一个点。高分辨率显示器 具有更高的像素密度,比例因子为2.0或3.0(称为@2x和@3x)。因 此,高分辨率显示器需要具有更多像素的图像。
水槽
2.1.4 iOS图标规范
•边距:边距的宽度也可以与水槽有所区别。在iOS中以@2x为基 准,常见的边距有20px、24px、30px、32px、40px以及50px。边距 的选择应结合产品本身的气质,其中30px是最为舒适的边距,也是绝 大多数APP首选的边距。
iOS中的设置及通用页面都采用了30px的边距
2.1.4 iOS图标规范
在iOS中,图标规范可以从应用图标和系统图标两个方面进行详 尽的剖析。
1.应用图标 •应用图标的概念:应用图标是应用程序的图标。应用图标主要应 用于主屏幕、APPStore、Spotlight以及设置中。
iOS系统中各类应用图标
2.1.4 iOS图标规范
•应用图标的设计:应用图标在设计时尺寸可以采用1024px,并 根据iOS官方模版进行规范。正确的图标设计稿应是直角矩形不带圆 角,iOS会自动应用一个圆角折罩将图标的4个角遮住。
Android常见的设备尺寸(上) Android设计标准尺寸(下)
2.2.2 Android界面结构
iOS界面主要由状态栏、导航栏、顶部应用栏组成。
Android界面结构
2.2.3 Android基本布局
在iOS中已经剖析了网格系统及其组成元素,因此在Android布 局中不再赘述,直接进行Android中网格的布局。
学习目标
掌握iOS系统设计规范 掌握Android系统设计规范
2.1 iOS系统设计规范
iOS设计尺寸及单位 iOS界面结构 iOS基本布局 iOS图标规范 iOS文字规范
2.1 iOS系统设计规范
iOS系统基础规范可以通过设计尺寸、界面结构、基本布局、图 标规范及字体规范5个方面进行详尽的剖析。
•列:列的数量有4、6、8、10、12、24这几种情况。其中4列通 常在2等分的简洁页面时使用,6、12和24基本满足所有等分情况,然 而24列将页面切割太碎,因此实际使用还是以12列和6列为主。
列的使用
2.1.3 iOS基本布局
•水槽:水槽、边距以及横向间距的宽度可以依照最小单元格8px 为增量进行统一设置,如24、32、40。其中32px(16pt@2x)最为 常用。
iOS官方模版
2.1.4 iOS图标规范
•应用图标的适配:应用图标会以不同的分辨率出现在主屏幕、 App Store、Spotlight以及设置场景中,尺寸也应根据不同设备的分 辨率进行适配。
iOS系统中不同设备应用图标的尺寸
2.1.4 iOS图标规范
2.系统图标 •系统图标的概念:系统图标即界面中的功能图标,系统图标主要 应用于导航栏、工具栏以及标签栏。当未找到符合需求的系统图标, UI设计师可以设计自定义图标。
•单元格:Android的最小点击区域是48dp,因此能被整除的偶 数4和8作为Android最小单元格比较合适。
所有组件都与移动设备的8dp网格对齐
移动设备的8dp网格
2.2.3 Android基本布局
图标、排版和组件中的某些元素可以与4dp网格对齐。
与4dp网格对齐
•列:列的数量在手机设备上推荐4列,-平板电脑上推荐8列。
• 应 用 图 标 的 设 计 : 创 建 应 用 图 标 时 , 应 以 320dpi 分 辨 率 中 的 48dp尺寸为基准。MaterialDesign提供了四种不同形状的应用图标 尺寸供UI设计师参考,以保持一致的视觉平衡。
不同形状的应用图标尺寸
2.2.4 Android图标规范
•应用图标的适配:应用图标的尺寸应根据不同设备的分辨率进行 适配。当应用图标应用于Google Play中,其尺寸是512x512px。
澳大利亚Prospa产品设计负责人AndrewMcKay创作来自2.1.4 iOS图标规范
•系统图标的设计:在导航栏和工具栏上的图标一般是 44px(22pt@2x),在标签栏上的图标一般是50px(25pt@2x)。苹果 官方提供了四种不同形状的标签栏图标尺寸供UI设计师参考。其意义 是让不同外形的图标在同一个标签栏时,保证视觉平衡。
sp等同于dp
2.2.1 Android设计尺寸及单位
2.设计尺寸 Android常见的设备尺寸。在进行界面设计稿时,如果要一 想一稿适配iOS,那就使用Photoshop新建720x1280px尺寸的 画布。如果根据MaterialDesign新规范单独设计Android,那就使用 Photoshop 新 建 1080x1920px 尺 寸 的 画 布 。 无 论 哪 种 需 求 , 使 用 Sketch只建立360x640dp即可。
一个10px×10px的标准分辨率(@1x)图像,该图像的@ 2x版本为 20px×20px,@ 3x版本为30px×30px
2.1.1 iOS设计尺寸及单位
•逻辑像素和物理像素: 逻辑像素,英文全称“Logic Point”,单位 “点”,即“pt”, 是根据内容尺寸计算的单位。如iPhone4逻辑像素是480x320pt,但 由于每个逻辑的点因为视网膜屏密度增加了1倍,所以一个点等于两个 像素,因此iPhone 4的物理像素是960x640px。iOS开发工程师和使 用Sketch软件设计界面的UI设计师使用的单位都是pt。
标签栏图标尺寸
2.1.4 iOS图标规范
•系统图标的适配:自定义图标会以不同的分辨率出现在导航栏、 工具栏以及标签栏场景中,尺寸也应根据不同设备的分辨率进行适配。
iOS系统中不同设备系统图标的尺寸
2.1.5 iOS文字规范
1.系统字体: iOS 英 文 使 用 的 是 San Francisco (SF) 字 体 , 其 中 SF 字 体 有 SFUIText(文本模式)和SFUIDisplay(展示模式)两种尺寸。SF UI Text适用与小于19pt的文字,SF UI Display适用于大于20pt的文字。 中文使用的是苹方,共有6个字重。
2.2.1 Android设计尺寸及单位
1.相关单位 •DPI:网点密度,英文全称“Dot Per inch”,简称“DPI”,是 打印分辨率单位,表示每英寸打印的点。在移动设备上等同于PPI,表 示的是每英寸所拥有的像素数量。通常PPI代表苹果手机,DPI代表安 卓手机。
DPI等同于PPI
2.2.1 Android设计尺寸及单位
iOS设计标准尺寸
2.1.2 iOS界面结构
iOS界面主要由状态栏、导航栏、标签栏组成。
iOS手机端界面结构图
2.1.2 iOS界面结构
iOS界面主要由状态栏、导航栏、标签栏组成。
iOS手机端界面结构图
2.1.2 iOS界面结构
iOS界面主要由状态栏、导航栏、标签栏组成。
iOS iPad界面结构图
2.1.1 iOS设计尺寸及单位
1.相关单位 •PPI:像素密度,英文全称“Pixels Per inch”,简称“PPI”,是 屏幕分辨率单位,表示的是每英寸所拥有的像素数量,如图2-1所示。 屏幕密度越大,画面越细腻。因此,iPhone4比iPhone3GS屏幕尺寸 虽然相同,但实际像素大了一倍,清晰度自然变高。
2.2.4 Android图标规范
•系统图标的设计:创建系统图标时,以320dpi分辨率中的24dp 尺寸为基准。图标应该留出一定的边距,保证不同面积的图标有协调 一致的视觉效果。
系统图标的设计
2.2.4 Android图标规范
第2章 移动UI设计规范
本章介绍:
设计规范在移动UI设计的工作中有着 保证视觉统一性、提升项目工作效率、提升 设计细节等诸多好处。本章对iOS系统以及 Android系统的基础设计规范进行讲解。通 过本章的学习,读者可以对移动UI设计的基 础规范有一个基本的认识,有助于高效便利 地进行移动UI设计工作。
iOS系统字体
2.1.5 iOS文字规范
2.字号大小: iOS设计时要注意字号的大小。一般为了区分标题和正文,字体 大小差异至少保持在4px(2pt@2x),正文的合适行间距在1.5~2倍之间。
iOS系统APP的字体建议
2.2 Android系统设计规范
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