显卡参数

显卡参数
显卡参数

显卡的主要参数:

1:GPU

2:显存容量

3:显存速度

4:显存封装

5:显存类型

6:显存位宽

7:默认核心频率 (GPU 的工作频率)

8:默认显存频率 (显存频率跟显存速度有关,速度越快频率越高)

9:接口部分

10:其它性能 支持 DirectX 9.0,OpenGL2.0

显卡→显存类型

显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表 现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度 上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。 如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画 面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以 4 至 32 甚至 64 位的数据来控制它的亮度和 色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和 CPU 调配,最后把运算结果转化为图 形输出到显示器上。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的 EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM 等到今天广泛采用的 DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有 SDRAM, DDR SDRAM, DDR SGRAM 三种。 SDRAM 颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比 DDR 都没有 什么优势,因此逐渐被 DDR 取代。DDR SDRAM 是市场中的主流,一方面是工艺的成熟,批 量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的 数据处理性能。至于 DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取 处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM 允

许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工 作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很 好,但是它的超频性能很差劲。

FPM 显存 :

FPM DRAM(Fast Page Mode RAM): 快速页面模式内存。是一种在 486 时期被普遍应用 的内存(也曾应用为显存)。72 线、5V 电压、带宽 32bit、基本速度 60ns以上。它的读取周期 是从 DRAM 阵列中某一行的触发开始,然后移至内存地址所指位置,即包含所需要的数据。第 一条信息必须被证实有效后存至系统,才能为下一个周期作好准备。这样就引入了“等待状态”, 因为 CPU 必须傻傻的等待内存完成一个周期。FPM 之所以被广泛应用,一个重要原因就是它 是种标准而且安全的产品,而且很便宜。但其性能上的缺陷导致其不久就被 EDO DRAM 所取 代,此种显存的显卡已不存在了。

EDO 显存:

EDO (Extended Data Out) DRAM, 与FPM 相比EDO DRAM 的速度要快 5%, 这是因为 EDO 内设置了一个逻辑电路,借此 EDO 可以在上一个内存数据读取结束前将下一个数据读入内存。

只是因为PC市场急需一种替代FPM DRAM 设计为系统内存的EDO DRAM原本是非常昂贵的,

的产品,所以被广泛应用在第五代PC 上。EDO 显存可以工作在75MHz 或更高,但是其标准工 作频率为66 MHz,不过其速度还是无法满足显示芯片的需要,也早成为“古董级”产品上才有的 显存。

SGRAM 显存:

SGRAM 是 Synchronous Graphics DRAM 的缩写, 意思是同步图形RAM 是种专为显卡设计 的显存,是一种图形读写能力较强的显存,由SDRAM 改良而成。它改进了过去低效能显存传 输率较低的缺点,为显示卡性能的提高创造了条件。SGRAM 读写数据时不是一一读取,而是 以"块"(Block)为单位,从而减少了内存整体读写的次数,提高了图形控制器的效率。但其设 计制造成本较高,更多的是应用于当时较为高端的显卡。目前此类显存也已基本不被厂商采用, 被 DDR 显存所取代。

SDRAM 显存:

SDRAM,即 Synchronous DRAM(同步动态随机存储器),曾经是PC 电脑上最为广泛应 用的一种内存类型,即便在今天 SDRAM 仍旧还在市场占有一席之地。既然是“同步动态随机存 储器”, 那就代表着它的工作速度是与系统总线速度同步的。SDRAM 内存又分为PC66、 PC100、 PC133 等不同规格,而规格后面的数字就代表着该内存最大所能正常工作系统总线速度,比如 PC100,那就说明此内存可以在系统总线为 100MHz的电脑中同步工作。

与系统总线速度同步,也就是与系统时钟同步,这样就避免了不必要的等待周期,减少数 据存储时间。同步还使存储控制器知道在哪一个时钟脉冲期由数据请求使用,因此数据可在脉 冲上升期便开始传输。 SDRAM采用3.3伏工作电压, 168Pin的DIMM接口, 带宽为64位。 SDRAM 不仅应用在内存上,在显存上也较为常见。

SDRAM 可以与CPU 同步工作,无等待周期,减少数据传输延迟。优点:价格低廉,曾在 中低端显卡上得到了广泛的应用。SDRAM 在 DDR SDRAM 成为主流之后,就风光不再,目前 则只能在最低端的产品或旧货市场才能看到此类显存的产品了。

DDR 显存:

DDR 显存非为两种, 一种是大家习惯上的 DDR内存, 严格的说 DDR 应该叫DDR SDRAM。 另外一种则是 DDR SGRAM,此类显存应用较少、不多见。

DDR SDRAM

人们习惯称 DDR SDRAM 为 DDR。DDR SDRAM 是 Double Data Rate SDRAM 的缩写,是 双倍速率同步动态随机存储器的意思。DDR SDRAM 是在 SDRAM 基础上发展而来的,仍然沿 用 SDRAM 生产体系,因此对于内存厂商而言,只需对制造普通 SDRAM 的设备稍加改进,即 可实现 DDR 内存的生产,可有效的降低成本。

SDRAM 在一个时钟周期内只传输一次数据,它是在时钟的上升期进行数据传输;而 DDR 内存则是一个时钟周期内传输两次次数据,它能够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据, 因此称为双倍速率同步动态随机存储器。 DDR 内存可以在与SDRAM 相同的总线频率下达到更 高的数据传输率。

与SDRAM 相比:DDR 运用了更先进的同步电路,使指定地址、数据的输送和输出主要步 骤既独立执行,又保持与 CPU完全同步;DDR 使用了 DLL(Delay Locked Loop,延时锁定回路 提供一个数据滤波信号)技术,当数据有效时,存储控制器可使用这个数据滤波信号来精确定位 数据,每16 次输出一次,并重新同步来自不同存储器模块的数据。DDL 本质上不需要提高时 钟频率就能加倍提高SDRAM 的速度,它允许在时钟脉冲的上升沿和下降沿读出数据,因而其 速度是标准 SDRA的两倍。DDR SDRAM 是目前应用最为广泛的显存类型,90%以上的显卡都 采用此类显存。

DDR SGRAM

DDR SGRAM 是从 SGRAM 发展而来,同样也是在一个时钟周期内传输两次次数据,它能 够在时钟的上升期和下降期各传输一次数据。可以在不增加频率的情况下把数据传输率提高一 倍。DDR SGRAM 在性能上要强于 DDR SDRAM,但其仍旧在成本上要高于 DDR SDRAM,只 在较少的产品上得到应用。而且其超频能力较弱,因其结构问题超频容易损坏。

显卡→显存频率

显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以 MHz(兆赫兹)为单位。显 存频率一定程度上反应着该显存的速度。 显存频率随着显存的类型、 性能的不同而不同, SDRAM 显存一般都工作在较低的频率上,一般就是 133MHz和 166MHz,此种频率早已无法满足现在 显卡的需求。DDR SDRAM 显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类 型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用 DDR SDRAM,其所能提供的显存频 率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz 等,高端产品中还有 800MHz

或 900MHz,乃至更高。

显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。 如果是SDRAM 显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz;而对于 DDR

SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为 1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM 的实际频率,而不是我们平时所说的 DDR 显存频率。因为 DDR 在时钟上升期和下降 期都进行数据传输, 其一个周期传输两次数据, 相当于 SDRAM 频率的二倍。 习惯上称呼的 DDR 频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此 6ns 的 DDR 显存, 其显存频率为 1/6ns*2=333 MHz。

但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显 存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率 被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的超频空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以 超频为卖点。

显卡→显存容量

显存容量是显卡上显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存容量决定着显存临时 存储数据的多少,显卡显存容量有16MB、32MB、64MB、128MB 几种,16MB 和 32MB 显存 的显卡现在已较为少见,主流的是64MB 和 128MB 的产品,还有部分产品采用了256MB 的显 存容量。

对于选择多大的显存容量合适, 这取决于多种因素, 比如应用的环境和硬件的相互制约关系, 但通常来讲可以参考下面公式:

显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。

比如现在显示分辨率基本都是1024x768,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=

1024x768x32bit/8bit=3145728 byte,可是这针对是2D 显卡(普通平面),如果是 3D 加速卡, 那么需要的显存容量为1024x768x32bitx3/8bit=9437184byte=9.216MB,这是最低需求,而且 还必须增加一定的容量作为纹理显示内存,否则当显示资源被完全占用时,计算机只有占用主 内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D 加速卡显存容 量一定大于 9.216MB。目前工作站显卡显存都在64MB 以上。比如 2D 绘图应用,即使在

1600x1200 的情况下,它也最多是 1600x1200x32bit/8bit=7680000byte=7.5MB,如果是三维绘 图比如3D Studio Max,那么容量需求是7.5x3=22.5MB,不过这是最低需求,因此 32MB 容量 的显存是应付这类2D 绘图或者娱乐的视频播放、普通三维设计。对于工作站而言,由于运行 更大的软件,更大的运算,所以显存至少应该在64M 以上。

显卡→带宽

带宽这个词在电子学领域里很常用,它的意思是指波长、频率或能量带的范围,特指以每秒 周数表示频带的上、下边界频率之差。可以显见带宽是用来描述频带宽度的,但是在数字传输 方面,也常用带宽来衡量传输数据的能力。用它来表示单位时间内传输数据容量的大小,表示 吞吐数据的能力。

很多文章里往往看见关于带宽的各种描述,那么怎么计算有关存储器的带宽呢?对于存储器 的带宽计算有下面的方法:

B 表示带宽,F 表示存储器时钟频率,D 表示存储器数据总线位数,则带宽为:

B=F×D/8

例如,PC-100 的 SDRAM 带宽计算如下:

100MHZ×64BIT/8=800MB/S

当然,这个计算方法是针对仅靠上升沿信号传输数据的 SDRAM 而言的,对于上升沿和下降 沿都传输数据的 DDR 来说计算方法有点变化,应该在最后乘 2,因为它的传输效率是双倍的, 这也是 DDR 能够有如此高性能的重要原因。

对于和存储器带宽关系很大的总线带宽也同样可以利用这个方法来计算,例如 PCI 和 AGP 等总线。比如,PCI 带宽=33MHz×32BIT/8=133MB/S,AGP 1X 总线的带宽为 66MHz×64BIT /8=528MB/S,AGP 4X 带宽=528MHz×4=2.1GB/秒。

通过这样的计算我们不难看出,总线的发展伴随着带宽的扩展,只有高带宽的总线才能不断 的满足当前各种硬件对数据传输的要求。比如显卡当年从 PCI 总线到 AGP,正是因为PCI总线 的 133MB/S 传输速率早已不能满足各种图形处理的要求。而从 AGP1X 到 AGP4X 直到 AGP8X 都使得传输带宽不断的得到了扩展。

显卡→显存位宽

位宽的真正意思是说~同一时间内所能同时传送带宽,打个比方如果 64 位是一个双车道马路 的话~128 位就好比是 4 车道的马路,如此一来在相同的时间内4 车道肯定比双车道的流通量大 的多~256 位更是如此。

显卡→GPU

GPU 既Graphics Processing Unit,图形处理器。简单来说,就是显卡的 CPU。其能够从硬件 上支持 T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)的显示芯片,因为T&L 是3D 渲 染中的一个重要部分,其作用是计算多边形的3D 位置和处理动态光线效果,也可以称为“几何 处理”。而一个好的 T&L单元,可以提供细致的3D 物体和高级的光线特效。

显卡→显存封装

目前, 显存封装形式分为 TSOP (Thin Small Out-Line Package, 薄型小尺寸封装)、 QFP (Quad Flat Package,小型方块平面封装)和 BGA(Ball Grid Array,球闸阵列封装)三种。

QFP 封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns 以上的 QFP 封装显存,因为工 艺的问题,目前已经逐渐被 TSOP 和BGA 所取代。目前的显卡当中,使用最多的就是 TSOP 封 装的显存颗粒,其工艺成熟,成本合理,因而受到不少厂商的青睐。

显卡→核心/显存频率

其表示显卡的显示芯片和显存的实际工作频率分别是 xxxMHz和 xxxMHz,当其显存芯 片是DDR型,显存的实际工作频率只有 xxxMHz÷2=xxxMHz。但无论怎么说,这里的 两个数据仍然是越高越好。如果需要存芯片的技术规格可以利用这里给出的显存工作频率数据 自行计算。方法是:显存颗粒时钟周期(用纳秒即ns表示)=1/显存实际工作频率。

显卡→接口部分

其是为适应显示器提供的。 AGP8X 兼容4X 接口通常包括1个VGA,1个S-VIDEO,1个DVI-I 的输出接口。

磁性材料基本参数详解

磁性材料基本参数详解 磁性是物质的基本属性之一,磁性现象与各种形式的电荷的运动相关联,物质内部电子的运动和自旋会产生一定大小的磁矩,因而产生磁性。 自然界物质按其磁性的不同可分为:顺磁性物质、抗磁性物质、铁磁性物、反铁磁性物质以及亚铁磁性物质,其中铁磁性物质和亚铁磁性物质属于强磁性物质,通常将这两类物质统称为“ 磁性材料” 。 铁氧体颗粒料: 是已经过配料、混合、预烧、粉碎和造粒等工序,可以直接用于成形加工的铁氧体料粒。顾客使用该料可直接压制成毛坯,经烧结、磨削后即可制成所需磁芯。本公司生产并销售高品质的铁氧体颗粒料,品种包括功率铁氧体JK 系列和高磁导率铁氧体JL 系列。 锰锌铁氧体: 主要分为高稳定性、高功率、高导铁氧体材料。它是以氧化铁、氧化锌为主要成分的复合氧化物。其工作频率在1kHz 至10MHz 之间。主要用着开关电源的主变压器用磁芯. 。 随着射频通讯的迅猛发展,高电阻率、高居里温度、低温度系数、低损耗、高频特性好(高电阻率ρ、低损耗角正切tg δ)的镍锌铁氧体得到重用,我司生产的Ni-Zn 系列磁芯,其初始磁导率可由10 到2500 ,使用频率由1KHz 到100MHz 。但主要应用于1MHz 以上的频段、磁导率范围在7-1300 之间的EMC 领域、谐振电路以及超高频功率电路中。磁粉芯: 磁环按材料分为五大类:即铁粉芯、铁镍钼、铁镍50 、铁硅铝、羰基铁。使用频率可达100KHZ ,甚至更高。但最适合于10KHZ 以下使用。 磁场强度H : 磁场“ 是传递运动电荷或者电流之间相互作用的物理物” 。 它可以由运动电荷或者电流产生,同时场中其它运动或者电流发生力的作用。 均匀磁场中,作用在单位长磁路的磁势叫磁场强度,用H 表示; 使一个物体产生磁力线的原动力叫磁势,用F 表示:H=NI/L, F = N I H 单位为安培/ 米(A/m ),即: 奥斯特Oe ;N 为匝数;I 为电流,单位安培(A ),磁路长度L 单位为米(m )。 在磁芯中,加正弦波电流,可用有效磁路长度Le 来计算磁场强度: 1 奥斯特= 80 安/ 米 磁通密度,磁极化强度,磁化强度 在磁性材料中,加强磁场H 时,引起磁通密度变化,其表现为: B= ц o H+J= ц o (H+M) B 为磁通密度( 磁感应强度) ,J 称磁极化强度,M 称磁化强度,ц o 为真空磁导率,其值为4 π× 10 ˉ 7 亨利/ 米(H/m ) B 、J 单位为特斯拉,H 、M 单位为A/m, 1 特斯拉=10000 高斯(Gs ) 在磁芯中可用有效面积Ae 来计算磁通密度:

显卡主要性能参数

手把手教你识别显卡主要性能参数 手把手教你识别显卡主要性能参数 初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。 显卡帝手把手教你识别显卡主要性能参数 关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。这里我们以玩家最常用的GPU-Z 软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图 首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是: ①.显卡名称部分: 名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。 ②.显示芯片型号部分: 核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles 等。 修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。 制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。 核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。 ③.显卡的硬件信息部分: BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。 设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。 制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

判断显卡性能的主要参数有哪些

判断显卡性能的主要参数有哪些? 2008-09-09 18:04:17| 分类:科技博览|字号订阅 显示芯片 显示芯片,又称图型处理器- GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。 先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。 Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片; ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流,但由于ATi现在已经被AMD收购,以后是否会继续出独立显示芯片很难说了; Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。 由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。 型号 ATi公司的主要品牌Radeon(镭) 系列,其型号由早其的Radeon Xpress 200 到Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的 Radeon (X1300、X1600、X1800、X1900、X1950) 性能依次由低到高。 nVIDIA公司的主要品牌GeForce 系列,其型号由早其的GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4 (420/440/460/4000/4200/4400/4600/4800) 到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce (6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/) 再到近其的GeForce (7300/7600/7800/7900/7950) 性能依次由低到高。 版本级别 除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有: ATi: SE (Simplify Edition 简化版) 通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。 Pro (Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。 XT (eXTreme 高端版) 是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。 XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版) 高端的型号。 XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版 XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。 CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。 VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。 HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡

LTE常用参数详解

LTE现阶段常用参数详解 1、功率相关参数 1.1、Pb(天线端口信号功率比) 功能含义:Element)和TypeA PDSCH EPRE的比值。该参数提供PDSCH EPRE(TypeA)和PDSCH EPRE(TypeB)的功率偏置信息(线性值)。用于确定PDSCH(TypeB) 的发射功率。若进行RS功率boosting时,为了保持Type A 和Type B PDSCH 中的OFDM符号的功率平衡,需要根据天线配置情况和RS功率boosting值根 据下表确定该参数。1,2,4天线端口下的小区级参数ρB/ρA取值: PB 1个天线端口2个和4个天线端口 0 1 5/4 1 4/5 1 2 3/5 3/4 3 2/5 1/2 对网络质量的影响:PB取值越大,RS功率在原来的基础上抬升得越高,能获得更好的 信道估计性能,增强PDSCH的解调性能,但同时减少了PDSCH (Type B)的发射功率,合适的PB取值可以改善边缘用户速率, 提高小区覆盖性能。 取值建议:1

1.2、Pa(不含CRS的符号上PDSCH的RE功率与CRS 的RE功率比) 功能含义:不含CRS的符号上PDSCH的RE功率与CRS的RE功率比 对网络质量的影响:在CRS功率一定的情况下,增大该参数会增大数据RE功率 取值建议:-3 1.3、PreambleInitialReceivedTargetPower(初始接收目标功率(dBm)) 功能含义:表示当PRACH前导格式为格式0时,eNB期望的目标信号功率水平,由广播消息下发。 对网络质量的影响:该参数的设置和调整需要结合实际系统中的测量来进行。该参数设 置的偏高,会增加本小区的吞吐量,但是会降低整网的吞吐量;设 置偏低,降低对邻区的干扰,导致本小区的吞吐量的降低,提高整 网吞吐量。 取值建议:-100dBm~-104dBm 1.4、PreambleTransMax(前导码最大传输次数) 功能含义:该参数表示前导传送最大次数。 对网络质量的影响:最大传输次数设置的越大,随机接入的成功率越高,但是会增加对 邻区的干扰;最大传输次数设置的越小,存在上行干扰的场景随机 接入的成功率会降低,但是会减小对邻区的干扰 取值建议:n8,n10

IGBT基本参数详解

第一部分IGBT模块静态参数 1,:集射极阻断电压 在可使用的结温范围内,栅极和发射极短路状况下,集射极最高电压。手册里一般为25℃下的数据,随着结温的降低,会逐渐降低。由于模块内外部的杂散电感,IGBT在关断时最容易超过限值。 2,:最大允许功耗 在25℃时,IGBT开关的最大允许功率损耗,即通过结到壳的热阻所允许的最大耗散功率。 其中,为结温,为环境温度。二极管的最大功耗可以用同样的公式获得。 在这里,顺便解释下这几个热阻, 结到壳的热阻抗,乘以发热量获得结与壳的温差; 芯片热源到周围空气的总热阻抗,乘以发热量获得器件温升; 芯片结与PCB间的热阻抗,乘以单板散热量获得与单板的温差。 3,集电极直流电流 在可以使用的结温范围流集射极的最大直流电流。根据最大耗散功率的定义,可以由最大耗散功率算出该值。所以给出一个额定电流,必须给出对应的结和外壳的温度。 ) 4,可重复的集电极峰值电流 规定的脉冲条件下,可重复的集电极峰值电流。 5,RBSOA,反偏安全工作区 IGBT关断时的安全工作条件。如果工作期间的最大结温不被超过,IGBT在规定的阻断电压下可以驱使两倍的额定电流。 6,短路电流

短路时间不超过10us。请注意,在双脉冲测试中,上管GE之间如果没有短路或负偏压,就很容易引起下管开通时,上管误导通,从而导致短路。 7,集射极导通饱和电压 在额定电流条件下给出,Infineon的IGBT都具有正温度效应,适宜于并联。 随集电极电流增加而增加,随着增加而减小。 可用于计算导通损耗。根据IGBT的传输特性, 计算时,切线的点尽量靠近工作点。对于SPWM方式,导通损耗由下式获得, M为调制因数;为输出峰值电流;为功率因数。 第二部分IGBT模块动态参数 1,模块内部栅极电阻 为了实现模块内部芯片的均流,模块内部集成了栅极电阻,该电阻值常被当成总的驱动电阻的一部分计算IGBT驱动器的峰值电流能力。 2,外部栅极电阻 数据手册中往往给出的是最小推荐值,可以通过以下电路实现不同的和。

液晶电视常见参数详解

不懂千万别装懂液晶电视常见参数详解 年月日来源:中国经济网 [推荐朋友] [打印本稿] [字号大中小] 春节黄金周这几天正是卖场销售最为火爆地几天,好多消费者都趁着放假去卖场里采购一番.春节各种促销活动多,但是陷阱也不少,一方面是店员地“忽悠”,另一方面就是消费者对于产品地不了解,所以才让那些有机可乘.在此,笔者提醒那些想要购买家电地消费者,在购买之前一定要做好充分地准备,事前调查一些相关资料,这样就算那些店员再怎么能忽悠,您地火眼金睛一眼就能看穿. 下面笔者就来为向要购买液晶电视地朋友解释一些专业参数术语,希望那些完全不懂或者一知半解地朋友们赶紧来充充电. 什么是分辨率? 对于液晶电视来说分辨率是非常重要地参数,是指屏幕上究竟有多少个像素点.液晶电视地物理分辨率具有固定不变地特点,让液晶电视工作在非标准分辨率下,便会造成显示图象失真.液晶电视地最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶电视才能显现最佳影像.液晶电视呈现分辨率较低地显示模式时,有两种方式进行显示. 第一种为居中显示:例如在×地屏幕上显示×地画面时,只有屏幕居中地×个像素被呈现出来,其它没有被呈现出来地像素则维持黑暗.目前该方法较少采用.另一种称为扩展显示:在显示低于最佳分辨率地画面时,各像素点通过差动算法扩充到相邻像素点显示,从而使整个画面被充满.这样也使画面失去原来地清晰度和真实地色彩.这就是为什么在商场中显示画面非常好地电视一到家中就大打折扣,要知道商场中放地都是高清碟,而家中还是传统地模拟信号. 什么是响应速度? 响应速度也称反应时间是液晶电视各像素点对输入信号反应地速度,即像素由暗

转亮或由亮转暗所需要地时间.一般将反应时间分为两个部分:上升时间( )和下降时间( ),而表示时以两者之和为准. 如果响应时间不够快,像素点对输入信号地反应速度跟不上,观看高速移动地画面时就会出现类似残影或者拖沓地痕迹,无法保证画面地流畅.目前市面上地液晶电视多在,与电视低于地响应时间相比,还有一点差距.不过代线已经将液晶电视响应速度提高到毫秒,甚至毫秒,这样就超过了电视. 什么是屏幕亮度? 屏幕亮度是指电视机在白色画面之下明亮地程度,单位是堪德拉每平米()或称. 堪德拉每平米()或地含义是每平方米地烛光亮度,即单位面积地光强度.液晶是一种介于液体和晶体之间地物质,它可以通过电流来控制光线地穿透度,从而显示出图像.但是,液晶本身并不会发光,因此所有地液晶电视都需要背光照明,背光地亮度也就决定了显示器地亮度.目前提高亮度地方法有两种,一种是提高面板地光通过率;另一种就是增加背景灯光地亮度,或增加灯管数量.提高面板地光通过率也被称为“擦亮技术”,显示屏表面好比装了一层玻璃,增强了光线地反射,而且还提高了屏幕地色彩对比度及饱和度. 理论上,亮度高,画面显示地层次也就更丰富,从而提高画面地显示质量,但也不是亮度越高就越好地,这主要是从健康地角度来考虑,电视画面过亮常常会令人感觉不适.研究人员指出,当显示器地亮度达到&时,就会引起视疲劳.而“擦亮技术”地使用使显示屏很容易使眼睛被光线“刺伤”,还容易引发眼睛疲劳,甚至导致视力下降和头痛等健康问题.同时也使纯黑与纯白地对比降低,影响色阶和灰阶地表现.目前市场上主流地液晶亮度一般都在到,而实践证明这样地亮度在英寸大小地屏幕上已经足够满足视觉欣赏地要求.选择合适地亮度与观看电视地距离有很大关系,大屏幕地电视观看距离一般比较大,适合选择亮度较高地款型,而小屏幕地电视则宜选择亮度不要太高地产品.一般理想地亮度选择可以粗略地参考这个标准,即不高于*屏幕高度地平方,同时不低于*屏幕高度地平方(首先屏幕高度化成国际标准单位:米). 另外,亮度地均匀性也非常重要,但在液晶电视产品规格说明书里通常不做标注.亮度均匀与否,和背光源与反光镜地数量与配置方式息息相关,品质较佳地电视,

显卡的性能参数重要指标---显存带宽

显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32为真彩)、流畅(高刷新速度)的3D画面,就必须要求显卡具有大显存带宽。 在每一个子系统中,除了子系统(显卡)与处理器(CPU)之间的速度交换外,子系统(显卡)内部也有不同的数据交换, 也就是说除了显示芯片与核处理器之间的数据交换外, 还有显示芯片与显存之间的数据交换.图型处理芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽了,这个速度越高, 也就说明交换速度越快. 如果一块图形芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话, 将极大的影响其性能, 或者说, 显存将限制着这块芯片无法达到其设计处理能力。 目前显示芯片的性能已达到很高的程度,其处理能力是很强的,只有大显存带宽才能保障其足够的数据输入和输出。随着多媒体、3D游戏对硬件的要求越来越高,在高分辨率、32位真彩和高刷新率的3D画面面前,相对于GPU,较低的显存带宽已经成为制约显卡性能的瓶颈。显存带宽是目前决定显卡图形性能和速度的重要因素之一。 如何计算显存位宽: 显存带宽=工作频率×显存位宽/8 目前大多低端的显卡都能提供6.4GB/s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过50GB/s的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。 由于显存带宽指的是图形处理芯片与显存之间的交换速度, 所以,显存接口总线的位数越宽, 交换速率也就越高, 而显存的速度越快, 当然带宽也就越高.对于

总线来说, 虽然现在显示芯片已经发展到256bit, 但都只采用了128bit或是64bit的显存总线. 显存的速度跟不上显示芯片的速度, 这样就会造成严重的瓶颈问题了。 对处理速度的影响: 显存速度为800MHz的DDR2 ,总线为128bit的GT430 , 其显存带宽为12.8GB/s, 而同样只采用了64bit总线的GT430 SDDDR3由于使用的是1066MHZ的SDDR3, 所以其带宽较GT430 128Bit DDR2的小,仅为8.5GB/s. 显存带宽会对加速卡有什么影响呢? 让我们来看看以下的一个例子,在图形芯片进行了接到CPU的指令后, 计算出需填充的像素,然后将像素通过显存等通道, 最后完成数模传换显示. 所以,如果图形芯片与显存通道的传输数率不够的话, 单位时间内处理的像素就只有受限于显存带宽了.在同显示芯片(流处理器(SP)以及显卡核心频率相同的情况下) 带宽为12.8GB的GT430 DDR2的显存带宽高于64bit总线的GT430 SDDDR3的显存带宽高出50%, 将获得高出SDDR3近一倍的画面效果以及流畅度。 从上述内容我们可以得到一个结论: 同芯片的情况下,显存位宽越大越好. 那有人会说显存的容量也有很大关系啊,的确显存容量对一张显卡的性能有很大影响,那我们就看下显存的容量对显卡的影响. 显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越

常用参数一览表

三菱常用参数一览表 轴参数: #2011 G0back G0间隙补偿 #2012 G1back G1 间隙补偿 G00和G01 状态丝杆反相间隙补偿,单位时0.001/2 。 #2013 OT- 软件极限I- #2043 OT+ 软件极限I+ 设定以基本机械坐标0点的软件极限领域。#2013和#2014设定相同数值 时软极限无效。 #2019 revnum 复归次序 设定每个伺服轴回归参考点的次序。 “0”:无次序 “1~NC最大轴数”:各轴归零次序。 压到行程开关时,轴移动的速度。 #2037 G53ops 参考点#1 #2038 #2_rfp 参考点#2 #2039 #3_rfp 参考点#3 #2040 #4_rfp 参考点#4 设定第二第三第四参考点对于机械原点的坐标值。 伺服参数: 2238 SV038 FHz) 伺服共振频率扼制 2205 VGN(1/sec)伺服马达增益 根据马达型号及马达惯量设定。 主轴参数: 3001 slimt 1 第一档主轴最高转速 3002 slimt 2 第二档主轴最高转速 3003 slimt 3 第三档主轴最高转速 3004 slimt 4 第四档主轴最高转速 3005 smax 1 第一档S指令最高转速 3006 smax 2 第二档S指令最高转速 3007 smax 3 第三档S指令最高转速 3008 smax 4 第四档S指令最高转速 Slimt和smax 设定相同,为主轴最高转速。 3207 OPST 0 主轴M19定位偏转角度,单位为4096/360.. 刀库乱刀调整在IF诊断#(R1954) (刀库刀号)(1) #(R1984) (刀库刀号) (1) #(R2970)(主轴刀号)(1) 在刀具登录页面将刀具重新输入。

汽车基本参数详解

1.悬挂系统与汽车的发动机和变速器被称为汽车的三大主要部件,是一部汽车的核心技术。 2.车长,长宽,长高, 单位mm. 3.轮距(较宽的轮距有更好的横向的稳定性与较佳的操纵性能), 4.轴距(反应汽车内部空间重要参数), 5.最小离地间距(汽车底盘与地面的距离,距离越大,车辆的通过性就越好) 6.最小转弯直径: 外转向轮的轨迹圆直径(将车辆方向盘向某个方向打满,驾驶车辆转一个圈.表明汽车转弯性能灵活 与否的参数.) 7.空车质量(按出厂技术装备完整,油水加满后的质量.单位为kg) 8.允许总质量:汽车在正常条件下准备行驶时,包括载人/物时的允许总质量. 9.允许总质量-空车质量=汽车承重质量 10.车门数(2门, 3门,4门,5门,6门) 11.座位数(2位,5位不等),行李箱容积(单位L) 12.油箱容积:指一辆车能够携带燃油的体积,单位为L.一般油箱容积与该车的油耗有关,油箱要能保证车行驶500公里 以上.百公里耗油10升的话,油箱容积在60升左右. 13.前后配重:指车身前轴与车身后轴各自所承担重量的比.汽车的配重,一般是在50:50最平均. 14.接近角:汽车满载静止时,汽车前端突出点向前轮所引切线与地面的夹角. 15.离去角: 汽车满载静止时,身车身后端出点向后轮引切线与地面之间的夹角. 16.爬坡角度: 当汽车满载时在良好路面上用第一档克报的最大坡度角,它表汽车的爬坡能力.用度数表示. 17.最大涉水深度: 汽车所能通过的最深水域.单位mm. 评价汽车越野性能的重要指标. 18.发动机: 又称引擎,把化学能转化为机械能.装配在汽车上主要以汽油,柴油,电池等. 标准的描述方法:排气量+排列形 式+汽缸数+发动机特殊功能. 如宝马3升直列6缸双涡轮增压直喷发动机. 奔驰1.8升直列4缸机械增压发动机. 18.1发动机放置位置: 前置,中置,后置发动机. 或分为横向式/纵向式发动机. 18.2发动机结构: L直列V形, W形,H形,转子发动机(尺寸小,重量轻,功率大,但是技术复杂,成本高,耐用性低) 18.3进气方式: 自然吸气, 涡轮增压, 机械增压, 18.3.1自然吸气: 利用汽缸内产生的负压力,将外部空气吸入.(常用,寿命长,维修方便) 18.3.2涡轮增压: 相当一个空气压缩机.利用发动机排出的废气作为动力来推动涡轮室内的涡轮.优点是发动 机动力增加40%,缺点就是迟滞性. 18.3.3机械增压: 采用皮带与发动机曲轴皮带连接,利用发动机转速来带动机械增压器内部叶片,以产生增压 空气送入引擎进气管内.以此达到增压并使发动机输出动力变高的目的 18.4混合气形成方式: 单点电喷, 多点电喷, 直喷式 18.4.1单点电喷:以喷油嘴取代了化油器,进气总管中的节流阀体内设置一只喷射器,对各缸实施集中喷射,汽 油被喷入进气气流中,形成可燃混合气,同上进气歧分配到各个气缸内.(电子控制,但无法精确均匀混合 与分配) 18.4.2多点电喷:每个气缸都由单独的喷油嘴喷射燃油.(目前主流的形式,能够按照每个气缸的需求实现精确 的按需供油,因此,降低了油耗和排放. 18.4.3直喷式: 燃油喷嘴安装在气缸内,直接将燃油喷入气缸内与进气混合.喷射压力也进一步提高,使燃油雾 化更加细致,真正实现了精准地按比例控制喷油并与进气混合,并且消除了缸外喷射的缺点. 18.5排气量:指活塞从上止点到下止点所扫过的气体容积,又称单缸排量.它取决于缸径和活塞行程.排气量越大,功 率和扭矩就会越大.单位为升(L) 18.6最大功率: 也叫马力,单位是kw或ps. 千瓦/匹.输出功率与发动机的转速关系很大.有100kw/6000rpm. 18.7最大扭矩: 发动机性能的一个重要参数,是指定发动机运转时从曲轴端输出的平均力矩.扭矩的大小也是和发 动机转速有关系的.在不同的转速就会有不同的扭矩.扭矩越大,发动机输出的劲就越大.扭矩决定了汽车的加速能力,爬坡能力和牵引力. 18.8汽缸: 按照冷却方式分为水冷发动机(水套)和风冷发动机气缸体(散热片) 一般来说,缸数越多,排量越大, 功率 越高,速度越高,加速度也越快. 18.9每缸气门数: 指发动机每个汽缸所拥有的气门数,有2,3,4,5,6几种.但超过6结构复杂,寿命短.常用为4气门. 气 门与气缸数量可以作为判断发动机优劣标准之一,但不是唯一的. 18.10凸轮轴: 活塞发动机里的一个部件,它的作用是控制气门的开启和闭合动作.其材质一般是特种铸铁,或者锻件. 凸轮轴的主体是一根与汽缸组长度相同的圆柱形棒体.上面套有若干个凸轮,用于驱动气门.凸轮轴的一端是轴承支承点,另一端与驱动轮相连接.

蓝宝石显卡参数

蓝宝石HD6570 1G GDDR5至尊详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6570 显示芯片系列:AMD 6500系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks 核心频率:650MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 外接电源接口:无 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能技术 蓝宝石HD6850 1GB GDDR5 黑钻版OC详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6850 显示芯片系列:AMD 6800系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Barts Pro 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:256bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/双DVI接口/DisplayPort接口 外接电源接口:6pin 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):960个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石HD7750 1G GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD

显卡芯片:Radeon HD 7750 显示芯片系列:AMD 7700系列 制造工艺:28纳米 核心代号:Cape Verde Pro 核心频率:900MHz 显存频率:4500MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 3.0 16X I/O接口:双Mini DisplayPort接口/HDMI接口/DVI接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):512个 支持HDCP:是 其他特点:支持CrossFire技术,支持节能技术 蓝宝石Radeon HD 6670 1GB GDDR5 白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6670 显示芯片系列:AMD 6600系列 制造工艺:40纳米 核心代号:Turks XT 核心频率:800MHz 显存频率:4000MHz RAMDAC频率:400MHz 显存类型:GDDR5 显存容量:1024MB 显存位宽:128bit 最高分辨率:2560×1600 散热方式:散热风扇 总线接口:PCI Express 2.0 16X I/O接口:HDMI接口/DVI接口/VGA接口 3D API:DirectX 11 流处理器(sp):480个 支持HDCP:是 其他特点:支持节能 蓝宝石HD 6770 1GB GDDR5白金版详细参数 芯片厂商:AMD 显卡芯片:Radeon HD 6770 制造工艺:40纳米 核心代号:Juniper XT 核心频率:775MHz

单反相机基本参数调试详解

单反相机基本参数调试详解

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单反相机基本参数调试详解 单反相机作为一种比较复杂的摄影工具,让一些新手望而却步。其实只要了解了相机的一些简单的参数,想要上手还是比较容易的,今天小编就整理了网上的一些关于单反相机基本参数调试的内容,分享给大家。?一、镜头的焦距?焦距在物理中是指透镜中心到平行光聚集点的距离;而在摄影中,是指当对焦在无穷远时,镜头中心到感光器成像平面的距离。因此,只要知道镜头的焦距是怎样影响拍摄效果的就可以了。图下就是不同焦距拍摄的示意图。? ? ?

二、等效焦距?我们把镜头上标注的焦距定义为绝对焦距。绝对焦距是不会随着相机的改变而改变的,它反映了镜头本身的物理特性。而等效焦距这个概念的出现是因为不同相机有着不同大小的感光器。简单来讲,相同的镜头装在不同大小感光器的相机上,照片拍出来的范围会有区别。 怎么来量化不同大小感光器带来的这种差异呢??尼康(NIKON)和佳能(CANON)全幅相机的感光器大小一般在36mm*24mm左右,如尼康(NIKON)D3x,尼康(NIKON)D700,佳能(CANON)1DsMarkIII,佳能(CANON)5DMark II。尼康(NIKON)和佳能(CA NON)的非全幅(APS-C画幅)相机的感光器大小大约分别在24mm*16mm和22mm*15mm。我们将全幅相机(感光器大小为36mm*24mm的相机)作为摄影衡量标准。也就是说:所有能装在全幅相机上的镜头,等效焦距等于绝对焦距;而镜头在所有其他大小感光器相机上,等效焦距等于绝对焦距乘以一个固定的系数。?举个例子,镜头装在尼康(NIKON)的非全幅(APS-C画幅)相机上,如D300s,D90,等效焦距约等于绝对焦距乘以1.5倍;镜头装在佳能(CANON)的非全幅(APS-C画幅)相机上,如7D,60D,等效焦距约等于绝对焦距乘以1.6倍。意思就是这些镜头装在非全幅(APS-C画幅) 的相机上,拍摄出来的画面范围等效为一个更长的镜头在全幅相机上拍摄出来的范围。图下的几张例图可以很容易的帮助理解。 从图中我们可以看出一个200mm的镜头在APS-C画幅机器尼康(NIKON)D90上拍摄到的范围与一个300mm镜头在全画幅机器尼康(NIKON)D700上一致。 ?三、对焦?对焦又叫聚焦,

显卡参数详解

显卡参数详解 一、什么是SP单元 SP:Stream Processor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。 Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。 简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。 二、什么是3D API API是Application Programming Interface的缩写,是应用程序接口的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。 如果没有3D API在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。 同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。 目前个人电脑中主要应用的3D API有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《Half Life2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《Half Life》、《荣誉勋章》的前几部、《反恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的id Software。 三、什么是显卡的渲染管线 渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。 渲染管线的数量一般是以像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量来表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管线是16×1,就表示其具有16条像素渲染流水线,每管线具有1个纹理单元;GeForce4 MX440的渲染管线是2×2,就表示其具有2条像素渲染流水线,每管线具有2个纹理单元等等,其余表示方式以此类推。 渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于渲染管线的数量,同时还取决于显示核心架构、渲染管线的的执行效率、顶点着色单元的数量以及显卡的核心

电脑显卡参数含义解读

nVIDIA:(这个是显示芯片厂商) NV43:(芯片代号,现在最新的代号是G70) nVIDIA GeForce 6600:(这个是芯片型号,是GeForce第六代产品) 128M:(显存容量,显存越多,玩游戏效果会越好) 支持PCI Express:(最新的显卡接口,比以前的AGP8X快两倍) 1*VGA接口,TV-OUT接口,1*DVI-I接口:(VGA是模拟接口,是接普通的显示器的接口,TV-OUT是接电视的,DVI是数字接口,一般接一些高档的液晶显示器) 制作工艺0.11um:(这个是指芯片是用0.11微米工艺制造的,现在最新的是0.09微米的,这个越小越好,越小散热量就越低) 核心位宽256bit:(指核心传转数据的通道有多宽,目前基本都是256BIT的)显存类型DDR:(DDR是现在流行的显存类型,不过已经过时了,一般出现在低频率的显卡上,像6600就是彩用DDR显存,所以频率是500.要是6600GT 就得彩用DDR3显存,频率1000,速度就快很多) 显存位宽128bit: (这个是指显卡传转数据的通道有多宽,6600系列都是128BIT 的,高端显卡会是256BIT) 显存封装TSOP:(DDR的封装格式,DDR3就是MBGA封装) 显存速度4ns:(显存规格,6600一般采用4NS的显存,理论频率是2000/4=500.6600GT的一般采用2NS的显存,就是2000/2=1000.) 核心频率300MHz:(核心工作频率,这个频率越高,显卡执行效率越高) 显存频率500MHz:(因为是4NS的显存,所以频率是500,如果超过500,有可能会出现不稳定) 象素渲染管线8管:(负责渲染图象的,8管线指同时有8条管来渲染一张图,所以速度就是1管线的1/8,这个管线越多越渲染速度越快。) 顶点着色引擎数3个:(跟象素渲染管线着不多,越多越好。) 3D API 支持DirectX 9.0C:(这是3D接口,目前有两种,一种是OPENGL,一种是DIRECTX,DIRECTX是微软的,比OPENGL好些) 支持1×400MHz:(负责显示图像的,这个一般都是350-400的,如果有两组的话,效果会更好) RAMDAC;2048x1536@85MHz:(是指最大分辩率) 其它参数 散热描述散热风扇:(用风扇散热) 电源接口无电源接口:(6600的频率不高,所以不用外接电源,如果是6600GT 或更高的型号,就要外接电源供电,因为频率太高就很耗电) 特殊功能支持nVIDIA SLI:(SLI是多卡互联,可以两块显卡一起工作,但是必须型号一样,还要配合SLI主板,两块显卡一起工作会比一块显卡快1.8倍)

显卡参数意义

顶点着色器 什么是顶点着色器? 1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。 2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。 3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在DirectX9,则可以达到256条。 为什么大家要使用顶点着色器? 1 顶点着色器可以提高渲染场景速度。 2 用顶点着色器你可以做布类仿真,高级别动画,实时修改透视效果(比如水底效果),高级光亮(需要像素着色器支持) 顶点着色器如何运作? 简单说来,运作方式如下:当渲染一个顶点时,API会执行你在顶点着色器中所写的指令。依靠这种方法,你可以自己控制每个顶点,包括渲染,确定位置,是否显示在屏幕上。 如何创建一个顶点着色器? 用一个文本编辑器就可以了!我建议你们使用notepad或者vs开发环境来创建和修改着色器。另外,必须拥有一个支持可编程着色器的显卡。写完着色器后,保存他。API就可以调用他了(Direct3D或OpenGL)。API通过一些函数来调用这些代码指令到硬件中。 第二部分像素着色器 什么是像素着色器? 1 像素着色器也是一组指令,这组指令在顶点中像素被渲染时执行。在每个执行时间,都会有很多像素被渲染。(像素的数目依靠屏幕的分辨率决定) 2像素着色器的指令和顶点着色器的指令非常接近。像素着色器不能像顶点着色器那样,单独存在。他们在运行的时候,必须有一个顶点着色器被激活。 为什么大家要使用像素着色器? 1 像素着色器过去是一种高级图形技术,专门用来提高渲染速度。 2 和顶点着色器一样,使用像素着色器,程序员能自定义渲染每个像素。 像素着色器如何运作? 一个像素着色器操作顶点上单独的像素。和顶点着色器一样,像素着色器源代码也是通过一些API加载到硬件的。

UG应用技巧与编程常用参数解析(ug内部)

UG应用技巧与编程常用参数解析 一、建立自己的配置、加快制图速度 1.建立自己的模板文件 你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。 2.建立你自己的缺省文件 在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。二、层的设置、利用 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 1-29层里放solid 30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴 60-99层放curve及其它需要的object 100-149层放其他临时object 150-199层备用 200-249层属于制图范围层 250-256留作它用 1.层可以命名、分类 为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。 2.层可以方便出图。 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。 3.关闭不工作的层,加快显示速度 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

显卡的主要性能参数

显卡的主要性能参数 显示芯片 答:显示芯片自然是显示的核心,它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并对其进行构造,渲染等工作。显示系、芯片的性能的高低。目前,市面流行的显卡大多是使用3D图形芯片的AGP显示卡。 显示芯片通常是显示卡上最大的芯片,中高档芯片一般都有散热片或散热扇。显示芯片上有商签、生产日期、编号和厂商名称。 显卡的显示芯片是它的核心,是影响性能的主要关键因素,常见的芯片有nVIDIA(有Gforce2、geforce3、quadro4、geforce4、FX、quadroFX 等系列)ATI、Sis、matrox等。 接口技术 答:显卡的接口用于与其他设备相连接,如位于显卡一端的金属面上有一形状为梯形插座,一般的插座上共有15个插孔。目前,与主板的连接是AGP、PCI-E接口。 AGP是为显图形而设计的,早期的工作频率为66MHZ,AGP4X的最高传送速度达1066MHZ,使用100mhz的总线是内存的最大数据交换速度可以达到800mhz。PCI-E全称为PCIexpress,是intel公司2001年推出的,其上、下行传输速率均高达4GBIT/S.用于取代AGP接口,是中高端装机用户的首选。 显示内存 答:与主板上的内存功能一样,显存(Viedo RAM)也用于存放

数据的,只不过它存放的是显示卡芯片处理后的数据。3D显示卡的内存不同之处在于;3D显示卡上设有专门存放纹理数据或Z-buffer(用于保存物体Z轴坐标)数据显存。3D显示卡的主要分为部分:帧缓存和纹理缓存。帧缓存与显芯片卡中的帧处理单元相连,负责存储像素的明暗、alpha混合比例、z轴深度等参数;纹理缓存与芯片中的纹理映射单元相连,负责存储各种的纹理映射数据。 刷新率 刷新率用于描述显示器每秒种对整个画面重复更新次数。

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