第1章 视频处理基础知识和简单操作

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操作一 简单操作流程
• 技术要点:视频素材的导入、编辑和输出流程 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 注意事项
– 进入编辑界面的方法:窗口菜单下的“工作区”中选择“编辑”。 – 掌握素材的三种导入方法。 – 输出视频文件。
• 技术回顾
– 这里主要介绍怎样新建一个项目文件,怎样导入素材,一次行将 素材按顺序放置到时间线中,在时间线中间画面调整为满屏显示, 简单调整视频长度以及将编辑好的作品输出为一个视频文件。
操作二 剪辑素材
• 技术要点:对时间线上的素材进行初步的剪辑制作 • 制作时间:5分钟 制作难度:☆ ☆ • 技术回顾:这里使用了部分常用的工具进行素材的初步剪 辑,使用“剃刀工具”将素材剪开,对不需要的素材选择 “波纹删除”,使用“缩放工具”进行显示缩放操作等等。
练习二
• 新建一个项目文件“剪辑素材.prproj”,导 入4个视频素材“春天sc01.avi”, “春天 sc02.avi”, “春天sc06.avi” 和一个音频素 材“01音乐.wav”,使用操作二的方法,将 其前4段各编辑为1秒的长度,后两端各编 辑为2秒的长度,并配上音乐素材。 • 素材请到ftp://192.168.233.5:2000/下载。
School of Informatics
2.1 Premiere 软件简介
• Premiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设备的 视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被 广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为 PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一 款相当专业的DV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结 合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普 通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出 专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。
• 四点编辑
– 双击项目窗体中的“水滴.avi”,将其在素材源窗口中打 开,在0秒位置单击(设置入点)按钮,在第1秒24帧 处单击(设置出点)按钮,这样就定义了长2秒长度的 源素材。 – 在时间线中,将时间移到第3秒出,按I键设置入点,将 移到第3秒24帧处,按O键设置出点。 – 在素材源窗口单击(覆盖)按钮,准备用素材元窗口 中2秒场的“水滴.avi”素材覆盖时间线中1秒长的黄花 开部分的视频。 – 如果素材所设置长度一致,则简单替换;否则弹出窗 体选择合适的选项。①调整来源速度来适配目标长度 ②去除来源的前一部分③去除来源的后一部分④忽略 目标的入点⑤忽略目标出点
• 准备工作
– 素材可以从项目窗口中拖到时间线中,也可以 从素材源窗口中添加到时间线中。在素材源窗 口中打开“日出风景.avi”,确认其右下角切换 或缺音频和视频按钮为(获取音视频),单击 (插入)按钮将当前的素材插入时间线中。 – 可以看到“日出风景.avi”被添加到时间线的视 频和音频轨道中了。
操作三 三点编辑和四点编辑
• 技术要点:对素材进行三点编辑和四点编辑 • 制作时间:6分钟 制作难度:☆ ☆ ☆ • 技术回顾:这里介绍的三点编辑和四点编辑,就是精确地 将一段定义标记点的素材按指定要求放到定义有标记点的 时间线上,而所定义的编辑点有三个或四个两种情况。先 在素材源窗口中定义好的入点和出点,就确定了它来源的 长度,然后在时间线上定义好入点和出点,就确定了它目 标的长度,只要能确定这四个标记点或其中的三个,都能 得出相应的结果。另外,四点编辑时两对标记点长度不一 致时需要选择几种可能性中的一种,在将素材放在时间线 上时也要确定音视频是以插入方式还是覆盖方式。请做练 习加以巩固。
监视器2 监视器
工具窗口
时间线窗口
音 频 轨 道 视 频 轨 道
信息历史窗口
2.3 Premiere界面和窗口认识 界面和窗口认识
• 首次启动Premiere 后会提示新建或者 打开项目
2.3 Premiere界面和窗口认识 界面和窗口认识
• 新建项目需要对视 频的参数进行设置, 图为参数设置的 “自定义设置”窗 口
• QuickTime:Apple公司开发的一种系统软件扩 : 展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合 声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在 个人计算机上播放的数字化电影。 • Microsoft Video for Windows:Microsoft公司 Windows:Microsoft 开发的一种影像格式,可在Windows应用程序中 综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人 计算机上播放的数字化电影。 • Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声 音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音 接 录入PC机的过程。
• 转场效果
– 在制作影片时,视频素材之间最简单的连接方 式就是简单的跳转,转场效果可以让视频之间 实现自然的切换,它用于控制两个相邻的视频 素材如何相互融合在一起,这样看起来会显得 很亲切。
• 渲染
– 对图像的每帧进行重新优化的过程 。
• 非线性编辑
– 简单地说就是使用计算机对视频进行处理通常称为非 线性编辑,指应用计算机图形、图像技术,在计算机 中对各种原始素材进行各种编辑操作,并将最终结果 输出到计算机硬盘、光盘等记录设备上这一系列完整 的工艺过程。
• 非线性编辑的应用范围
– 1970年美国出现了世界上第一套非线性编辑系统,经 过30多年的发展,现有的非线性编辑系统已经完全实 现了数字化以及与模拟视频信号的高度兼容,并广泛 应用在电影、电视、广播、网络等传播领域。目前基 于PC平台的非线性编辑软件有Adobe Premiere等。
• 场景
– 一个场景也可以称为一个镜头,它是视频作品的基本 元素。大多数情况下它是摄像机一次拍摄的一小段内 容。
• 分辨率
– DPI表示分辨率,,指每英寸长度上的点数。DPI又可细 分为水平分辨率和垂直分辨率,例如一张1英寸*1英寸 的图片,如果它的水平分辨率是100 dpi,垂直分辨率 是50 dpi,那么就是,它水平每英寸分成100段,垂直 每英寸分成50段,所以整张图片就是100*50=5000个 格子。而每个小格子则称为像素,由于像素的水平分 辨率和垂直分辨率不相等,所以每个像素是一个微小 的长方形。
1.1 多媒体制作中的常用的文件格式
• 1.1.1 音频文件 • wav,midi,mp3,wma,ra,voc,au等等 • 1.1.2 图像文件 • gif,jpg,pic,psd,eps,png,tiff等等 • 1.1.3 数字视频文件 • mpg,avi,3gp,rm,rmvb,wmv等等
• 帧率
– FPS即Frames per Second,每秒显示帧数,俗称帧率。
• 压缩比
– 图象文件原始大小和经压缩后图象文件大小的 比例。
• 特效
– 就像电视上经常看到的各种花样,比如图像变 形、飞来飞去的窗口等等,利用软件的特殊效 果插件你也可以很轻松地制作出来。
1.3 视频制作流程
• • 视频制作主要有4个过程:采集、合成、增加特殊效果和输出 在Premiere中可以把各种不同的素材片断组接、编辑、处理并最后生成一个 接 AVI或MOV格式文件。
练习一
• 新建一个项目文件“简单操作流程.prproj”, 导入4个视频素材“春天sc01.avi”, “春天 sc02.avi”, “春天sc03.avi”, “春天 sc04.avi”和一个音频素材“01音乐.wav”, 使用操作一的方法放置视频和音频素材, 制作一小段简单的音乐欣赏片。 • 素材请到ftp://192.168.224.202/下载。
2.2 Premiere的卸载 的卸载
• Premiere的卸 载同其他软件 一样,进入 Windows的 “控制面板”“添加删除程 序”,其中找 到Premiere, 点击“删除” 即可。
2.3 Premiere 界面和窗口认识
源素材 时间线 素材
视频 声音 图片 字幕
监视器1 监视器 项目窗口 窗口
1.2 非线性编辑
• 1.2.1 数字视频技术的常见术语 • V8:实用录像带为8mm的带宽 • VHS/VHS-C:带宽为12mm的录影带技术 • DV:新一代数字录影带技术,6.35mm带宽 • IEEE1394:DV机与计算机的高速接口接口标准,速 率可达到100M/S • NTSC/PAL:不同的电视编码制式。NTSC制(美国, 加拿大,日本等);PAL制(欧洲,中国等);SECAM 制(法国等)
– 确定视频剧本和准备素材数据文件。 – 启动Premiere系统,打开剪辑(Clip)子窗口进行素材的浏览和定义,用项目 (Project)窗口记录素材和以后的编辑操作。 – 将素材逐一排列在构造窗口的轨道上。如果需要在两段素材间加切换或过渡特技, 此时要将两个素材分别放置在视像的不同的A或B轨道;对静止图像要设置持续时 间。 – 定义切换特技效果和参数。 – 利用剪辑(Clip)菜单中提供的滤波器对视像序列进行特技处理。 – 利用标题(Title)窗口和标题菜单生成标题文件,该文件数据包括文字和几何图形。 – 为视像配音,将声音素材片段置于建造窗口的声音轨道道上,调整效果和同步位 置。 – 预演,修改和调整。 – 保存项目文件,防止意外丢失已有的操作状态。 – 编译视频(Make Movie)。首先进行编译参量设置,而后进入编译。生成AVI 或 MOV文件。
2.3 Premiere 界面和窗口认识
视频 声音 图片 字幕
监视器1 监视器 素材窗口
监视器2 监视器
声音窗口 转场特效 效果窗口 视频特效 时间线窗口 音 视 频 频 轨 轨 道 道
工具窗口
Information & Communication Department
• 后面一部分操作和练习,主要目的是让同 学们掌握premiere视频剪辑的基础操作。
2.2 Premiere的安装 的安装
• 1. 浏览器中输入ftp://192.168.224.202/ 用户名和密 码都是stu • 2. 下载安装软件文档,安装可执行文件。 • 3. 将其中的两个插件保存到C:\Program
Files\Adobe\Adobe Premiere Pro CS3\Plug-ins\en_US
• 字幕
– 字幕并不只是文字,图形、照片、标记都可以作为字 幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕 一角,也可以做成节目结束后滚动的工作人员名单。
பைடு நூலகம்
• 滤镜
– 通过在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、 对比度等等
1.2 非线性编辑
• 1.2.2 视频编辑常用名词 • 分辨率 • 帧率 • 压缩比、压缩质量 • 片段 • 特效 • 动作设置
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现代非线性编辑软件
——Premiere Pro 第一章: 第一章:影视制作基础
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第一章: 第一章:影视制作基础
• 1.1 多媒体制作中的常用的文件格式 • 1.1.1 音频文件格式 • 1.1.2 视频文件格式 • 1.2 非线性编辑 • 1.2.1 数字视频技术的常见术语 • 1.2.2 视频编辑的常用名词 • 1.3 视频制作流程
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2.1 Premiere 软件简介
• Premiere的硬件要求: • Intel Pentium III 800 MHz处理器(推荐Pentium 4 3.06GHz或双核更高) • Microsoft Windows XP • 256M RAM(推荐1G或更高) • 800MB可用磁盘空间 • CD-ROM • 兼容的DVD刻录机 • 1024*768的32位彩色视频显示器(推荐1280*800) • DV 1394接口视频卡
现代非线性编辑软件
——Premiere Pro 第二章:初识 第二章:初识PremierePro
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第二章:初识 第二章:初识Premiere Pro
• 2.1 Premiere软件简介 • 2.2 Premiere的安装和卸载 • 2.3 Premiere的界面和窗口认识
1.2 非线性编辑
• 1.2.2 视频编辑常用名词 • 动画 • 帧 • 关键帧 • 转场效果 • 渲染 • 数字非线性编辑 • 其它
• 动画
– 动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一 定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画 面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称 为帧。
• 关键帧
– 关键帧是定义在动画中的变化的帧。当创建逐 帧动画时,每个帧都是关键帧。
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