大学生休闲娱乐方式调查报告总结

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大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告

大学生玩网络游戏的情况及其影响调查报告姓名:xxx 学号:xxxxxx 年级:xxxx专业:xxxxxx摘要:关于这次调查,采用问卷调查法,就提出的二十个相关网络游戏问题做成问卷并随机抽查一百名在校大学生做出他们最真实的选择,做出统计并进行数据分析,从而得出网络游戏对大学生的影响,真实反映我们的调查结果。

问题的提出:网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。

其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。

也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。

对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调查,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。

调查目的及意义:1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。

2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。

3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。

4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。

5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。

调查对象及范围从性别来看:女生占42%,男生占58%;从年级来看:大一占33%,大二占29%,大三占37%范围,大四占1%。

调查研究方法:1、调查工具:此次调查是围绕网络游戏和大学生提出了相关的二十个问题,由随机抽取的一百人做出选择。

问题涉及到大学生玩网络游戏的消费状况和时间耗费。

题目是《大学生上网玩游戏的情况及其影响》。

2、调查对象与抽象方法:研究对象为四川警察学院内随机抽取的一百名同学,共有一百份样本。

3、数据收集:共发放一百份问卷,全部收回,均为有效问卷。

结果与分析:1、从调查中可以看出有58名男同学,42名女同学参加了这次问卷的调查活动,其中40%的男同学玩过网络游戏,而女生中仅仅占8%。

关于大学生周末生活的调查与分析

关于大学生周末生活的调查与分析

关于大学生周末生活的调查与分析从高中升入大学,很多方面都面临着改变,其中最为突出的是周末自由时间大大增多,于是很多大学生,在面对突然多出来的这么多时间,感到非常茫然,不知道该如何安排。

针对这种情况,我们小组特地以“大学生周末生活”为主题进行了调查分析,主要通过如下几个方面进行了调查。

一、大学生对待周末的态度在接受调查的200名同学中,我们发现,很大一部分同学对自己的周末并不满意,他们认为自己的周末生活质量很平淡、很一般,这部分同学所占比重达到了55%,认为自己周末生活很忙,但是却很不充实的同学占总数的25%,而认为自己的周末生活很充实而且很有意义的人,只占到总数的20%。

另一方面,他们有一个共性,就是将大部分时间放在玩乐上面,而用来学习的时间却比平时要少很多。

在调查中,我们发现,很多同学在周末并不懂得如何放松自己,他们通常有一个表现,就是休息时间并不合理,很多同学周末都会熬夜,而且经常什么也没做。

而且他们白天会赖在床上不想起床,就算起来也没什么计划,不知道该干什么。

在周末结束的时候他们就会感叹自己浪费了时间,他们不懂得怎么收回自己的心,有相当一部分人会出现“星期一综合症”,在周一注意力难以集中,上课时感到困倦疲乏。

不过,还是有相当一部分同学对周末的感觉还是很积极的,他们会主动的去安排自己的周末,这部分人通常会认为周末时休闲的最好时间,他们会在这个时候去做一些自己喜欢做的事,又或者一些有意义的事,他们普遍认为他们的周末时非常充实的。

作为新时代的大学生,需要的是激情和斗志,因此我们要合理地利用好我们的周末。

让我们期待周末,享受完全自主的空间。

二、周末计划情况在接受调查的同学中,有52%的同学对自己的周末没有一个明确的计划,他们不确定自己的周末会做什么事,一般都是怀着一种临时决定的态度来度过自己的周末。

这些人普遍有一个特点,就是他们大多对自己的周末并不满意,认为自己的周末并不充实,没有意义。

在这些不喜欢做计划的人里面,大部分人在周末会感到空虚,他们将大部分时间放在床上,每天睡觉时间在十个小时以上。

大学生作息情况调查报告(二)2024

大学生作息情况调查报告(二)2024

大学生作息情况调查报告(二)引言概述:大学生作息情况是近年来备受关注的话题之一。

随着社会节奏的加快和学业压力的增加,大学生的作息时间和习惯也呈现出一定的特点。

为了深入了解大学生的作息情况,本文对一定数量的大学生进行了调查,并就调查结果进行了详细分析。

通过这份调查报告,旨在引起社会对大学生作息问题的重视,并提出一些建议,以促进大学生的健康成长。

正文:一、大学生作息时间的调查1. 调查对象的基本信息2. 大学生每日起床和就寝时间的统计3. 大学生平均每天的学习时间4. 大学生平均每周休息日的起床时间5. 大学生对自己作息时间的评价二、大学生作息习惯的分析1. 大学生作息时间与学业压力的关系2. 影响大学生作息习惯的因素分析3. 大学生的夜猫子现象分析4. 大学生作息习惯与身体健康的关系5. 不同专业大学生作息情况的比较三、大学生作息情况的问题与影响1. 大学生作息不规律的问题2. 大学生偏振夜生活模式的影响3. 夸张作息时间差距导致的心理压力4. 营养不均衡对作息习惯的影响5. 作息不规律对学习效果的影响四、改善大学生作息情况的建议1. 加强大学生对良好作息习惯的宣传教育2. 提供合理的作息规划指导3. 创建良好的宿舍环境和学习氛围4. 加强心理健康教育,提升大学生的心理调节能力5. 增设休闲娱乐设施,提供更多的放松和娱乐方式五、结论通过对大学生作息情况的详细调查和分析,可以发现大学生普遍存在作息不规律、夜生活模式偏振和心理压力大等问题。

为了改善大学生的作息情况,我们需要加强宣传教育,提供良好的作息规划指导,创造舒适的宿舍环境和学习氛围,并加强心理健康教育。

只有通过综合措施的落实,才能促使大学生养成良好的作息习惯,从而提升他们的身体健康和学习效果。

2023年大学生旅游调查报告3篇

2023年大学生旅游调查报告3篇

2023年大学生旅游调查报告3篇随着经济的发展,全国人民的生活水平大幅度提高,旅游逐渐成为大众生活中一项必不可少的活动。

正因为如此,旅游业蓬勃发展,成为一个极具发展前景的产业。

对民众进行调查,了解他们的旅游意向十分必要,而其中大学生群体是最有活力与市场潜力的群体。

对大学生群体的旅游意向、旅游方式及旅游态度等进行调查主要有以下几点原因:一、有助于旅游主管部门及时了解、掌握该群体的旅游意愿、消费动态,为旅游相关政策的制订提供客观的参考依据,对旅游市场发展作出前瞻性判断,并制定相关计划引导促进整个行业的发展,从而对于整个经济的发展起到一定促进作用,在一定意义上加快我国经济转型的脚步 ;二、有助于旅游企业和旅游地区及时了解市场动态,并且作出相应的措施适应市场的改变,满足该消费群体的需求,从而促进旅游地区及相关旅游企业的发展:三、对于青年群体,特别是大学生群体而言,能在同一坐标系下,了解同龄人的喜好,为出游提供很好的参照系。

调查从大学生旅游偏好、旅游花费、旅游方式、出游准备、旅行关注点、分享方式等方面分析了大学生群体的旅游特点。

就数据来看,大学生旅游偏好很强,出游频率交频繁。

有85.43%的被调查大学生表示热爱旅游,占受访学生的大多数。

47.91%的被调查大学生一学期至少会旅行一次,26.71%的被调查大学生一学年旅游一次,另有12.66%的被调查大学生一学年旅游3次及以上。

从出游范围看,52.69%的被调查大学生曾在省内及周边旅游;46.65%的被调查大学生曾去国内其他城市旅游;有5.84%的被调查大学生曾经出境游。

大学生感兴趣的旅游目的地集中在:适合户外运动的野山 (占52.62%)、森林公园 (占37.34%)、主题公园(占36.48%)和休闲农庄(占25.85%)。

51.12%的被调查大学生表示,愿意把旅行时间安排为3天至1周,有7.35%的学生愿意安排一周及以上的时间。

在旅游投入方面,有36.42%的被调查大学生表示愿意把10%~20%的生活费用于旅游,而有31.30%的被调查大学生愿意把20%~30%的生活费用于旅游,较去年增长3%。

关于大学生假日生活的调查报告

关于大学生假日生活的调查报告

关于大学生假日生活的调查报告关于大学生假日生活的调查报告一、调查的目的与概况(略)二、节假日的调查和剖析1.假日生活多样化从中学时代过渡至大学时代,社交范围以及了解整个社会的渠道都大大地拓宽了,学生们可以通过各种各样的方式扩展自己的视野,既增长了见识,又丰富了大学业余生活,完全摆脱了中学时代单一无味的生活方式。

由调查结果,在双休日中,由于受时间等的限制,同学们较多地从事最贴近学生生活的活动方式,例如学习、上网、体育活动。

从这一现象可知,当代大学生能够对个人身份有一个理智的认识。

另一方面,在寒暑假之类的长假中,学生自由支配的时间相对较多,社会便成为他们积极选择的对象,诸如外出旅游、参加公共活动或者打工,这些均能体现出当代大学生节假日生活的多样性以及学生们渴望接触社会的心情。

综上可知,多样化的节假日活动渠道与充裕的活动时间为大学生丰富的节假日活动提供了有力保障,而大学生活的优越性也在于此,学生们的活动范围不再单纯囿于校园之中。

2.对亲人朋友的依恋调查显示,过半的参调人希望并愿意与亲友共度假日。

他们认为,在假日中与亲朋好友共享美好时光是一种不错的休闲途径,这样的休闲能够沟通彼此感情,增强幸福感。

就我们所见之处,每天都不乏与以前亲朋好友互通电话、聊天的情形,突出表现了当代大学生迫切与亲朋好友交流感情的愿望。

究其原因,进入大学后,在生活上与亲人朋友及家人相处的时间较少,虽然在大学校园中并不缺少相互交流个人心得或情感的对象,但可能与亲人朋友等交流会有不同一般的感受,进而更能弥补在校期间的感情空虚,或者寻找亲友及家人来谈论在校期间的感受,加强沟通,可以增进更稳固的人际关系,也可以回忆起过去的美好事情。

再者,有于大学求学具有跨域性,对于有些跨市区甚至是跨省份的学生远离亲人朋友的感觉使他们产生心理上的空虚。

因此,假日对于他们来讲就越发是一次极为难得的相处时间,与家人朋友共享假日理所当然成为一个不错的选择。

3.假日安排及计划影响满意度在节假日中,安排与计划成为影响满意度的一个因素。

大学生网络游戏消费调查分析报告

大学生网络游戏消费调查分析报告

大学生网络游戏消费调查分析报告大学生网络游戏消费调查分析报告一、引言网络游戏作为一种受到广大年轻人热衷的娱乐活动,对于大学生群体而言具有特殊的意义。

本报告旨在调查和分析大学生在网络游戏上的消费情况,并通过对数据的统计和分析,探讨游戏消费现象背后的原因和影响。

二、调查方法通过在线问卷的形式,我们在全国范围内收集了大学生的游戏消费数据。

问卷包括了游戏类型、消费频率、每月游戏消费金额以及消费方式等内容。

共有2000名大学生参与了本次调查。

三、调查结果根据数据统计和分析,我们得到了以下几个主要结果。

1. 游戏类型调查结果显示,大学生玩家最喜爱的游戏类型依次为网络竞技类游戏、角色扮演类游戏、战争策略类游戏和休闲益智类游戏。

2. 游戏消费频率大部分大学生玩家表示,他们每周都会在网络游戏上消费,其中约有40%的人表示会每天都花费一定时间和金钱在游戏上。

此外,也存在少量消费频率较低的玩家,大约有15%的人表示每月只消费一次或更少。

3. 每月游戏消费金额最多消费者的消费金额在每月500元至2000元之间,大约占总人数的30%。

其次是每月200元至500元,约占总人数的25%。

消费金额较高的玩家多数是因为购买游戏道具加速游戏进程、提升游戏体验。

4. 游戏消费方式大学生玩家的主要消费方式包括付费游戏道具、购买虚拟货币、参加游戏内活动的付费以及充值游戏时间。

其中,购买虚拟货币和游戏道具是最常见的消费方式。

四、分析与讨论1. 消费原因大学生玩家的游戏消费主要由以下几个因素驱动:一方面是游戏本身的引诱,包括游戏的情节、挑战性和社交互动;另一方面是社交压力,不少大学生加入某款热门游戏是为了与同学、朋友一起玩耍。

2. 经济状况大学生作为一个相对经济困难的群体,其游戏消费金额较高的人数有限。

经济水平较高和自由支配的资金较多的学生,更容易进行高额游戏消费。

3. 游戏消费对大学生的影响游戏消费对大学生的影响具有双重性:一方面,过度的游戏消费可能导致经济负担加重,甚至影响学习和生活;另一方面,游戏消费可以提供娱乐和交流的途径,促进社交发展。

关于休闲活动调查报告的英语作文

休闲活动调查报告英语作文1英文作文:Recently, I conducted a survey on leisure activities. I interviewed several office workers and observed some elderly people in the park. The results were quite interesting.The office workers I talked to said that they usually watch movies or go for a run on weekends. One of them told me, “After a week of hard work, watching a good movie is like a treat for myself. It helps me relax and forget about the stress at work.” Another said, “I love running outdoors. It makes me feel alive and refreshed.”In the park, the elderly people were engaged in various activities. Some were playing chess, while others were dancing. An old man said, “Chess is a great way to keep my mind sharp. And dancing is good for my health. It makes me feel young again.”From this survey, I can see that people have different ways of spending their leisure time. Whether it’s watching a movie, doing exercise, playing chess or dancing, these activities all add color to our lives and help us unwind after a busy day.中文翻译:最近,我进行了一项关于休闲活动的调查。

人们对休闲娱乐的需求研究报告

人们对休闲娱乐的需求研究报告一、引言休闲娱乐是现代社会中人们日常生活的重要组成部分。

随着生活水平的提高和工作压力的增加,人们对休闲娱乐的需求越来越强烈。

本报告旨在研究人们对休闲娱乐的需求,从而为相关产业的发展和改善服务提供参考。

二、休闲娱乐的定义休闲娱乐是指人们在工作之余进行的各种娱乐活动。

包括但不限于观看电影、听音乐、阅读、旅游、户外运动等。

它不仅能够满足个体的身心需求,还能够促进社会交流和人际关系的建立。

三、休闲娱乐带来的好处1. 放松身心:休闲娱乐是人们减轻工作压力、舒缓身心的有效方式。

通过参与休闲娱乐活动,人们可以放松紧张的神经,舒缓疲劳的身体,从而提高生活质量。

2. 促进社交:休闲娱乐活动为人们提供了社交平台。

无论是观看电影、参加运动俱乐部还是旅游,都可以使人们结识新朋友,加强与他人的互动,拓宽社交圈子。

3. 增加知识:阅读、参观博物馆和艺术展览等娱乐活动有助于人们增加知识储备。

通过接触不同的文化和思维方式,人们可以开阔视野,培养兴趣爱好,提高自己的素质。

4. 提供创造性思维空间:休闲娱乐可以激发人们的创造力和想象力。

例如,写作、绘画、制作手工艺品等活动能够激发人们的创造性思维,创作出具有个人风格的作品。

四、人们对不同休闲娱乐方式的需求1. 电影和音乐:电影和音乐是人们最常见的休闲娱乐方式之一。

根据调查数据显示,人们更喜欢去电影院观看大片,也愿意购买音乐专辑或通过在线音乐平台收听音乐。

多样化的电影类型和音乐风格能够满足不同人群的需求。

2. 阅读:阅读是一种重要的休闲娱乐方式,人们可以通过阅读各种书籍、报纸、杂志来放松身心。

研究显示,人们对不同类型的书籍需求不同,有人喜欢文学作品,有人倾向于科普读物,不同的年龄群体有不同的喜好。

3. 旅游:旅游是人们非常喜欢的休闲娱乐方式之一。

旅游可以让人们逃离城市的喧嚣,亲近自然,感受异国风情。

不同的人有不同的旅游需求,有人喜欢山水之旅,有人偏爱文化之旅,有人则喜欢冒险体验。

大学生课余时间安排调查报告

关于大学生课余时间安排的调查报告前言:如今的大学校园里,属于大学生们自由支配的时间多了。

于是,我们不禁要问:大学生们在课余时间都在做些什么?他们是如何点缀和丰富自己的课余生活的?大学生是校园文化建设的主体,营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。

然而,随着社会竞争的日益加剧,学生面临着来自校园内外的多重压力,课业负担繁重。

如何充分利用自己四年的大学课余时间,发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大学生活,这是我们必须思考的问题。

大学阶段是人生发展的重要时期,是世界观、人生观、价值观形成的关键时期,怎样处理好理想与现实、权利与义务、个人与集体、友谊与爱情、学习与工作等关系,怎么做人,做什么样的人,怎样的生活才有意义,都需要同学们去观察、思索、实践、选择。

安排好业余的生活,做有意义的事,对我们树立正确的世界观、人生观、价值观、道德观和法制观都有重要的意义。

本次市场调查通过调查大学生对课余时间的安排,让当代大学生更深刻的认识到大学生活的丰富多彩和合理规划学习时间的重要性,处理好学习、生活、社会活动中的矛盾,合理地安排课余时间。

一、调查方案调查目的:了解大学生对课余时间的安排,让当代大学生更深刻的认识到大学生活的丰富多彩和合理规划学习时间的重要性。

调查对象:易斯戴学院在校学生、其他院校少许在校学生。

调查程序:1.设计调查问卷;2.分发调查问卷;3.根据回收有效问卷的相关数据进行分析。

资料来源:1.与人交流所得资料;2.同学或教师现有资料;3.互联网资料。

凋查方式:1.实际调查(走访、打电话、发邮件);2.网上问卷调查。

二、问卷设计大学生课余时间安排调查您好,我是易斯戴的学生,想就大学生课余生活的情况展开一项调查,特制定了这份问卷,采用不记名形式获得的数据仅供课题研究之处。

通过这次调查希望大家对自己的课余生活有一个全新的认识,以提高大家安排课余生活的科学性。

大学生消费情况调研报告怎么写五篇

大学生消费情况调研报告怎么写五篇借鉴,希望可以帮助到大家。

大学生的消费是社会消费的重要组成部分,随着社会经济的发展,他们在现代社会的消费观念、生活方式、流行时尚的影响下,消费心理与消费行为与以前相比也发生了根本性的改变。

因此,大学生消费状况,把握大学生生活消费的心理特征和行为导向,培养和提高我们的财商,在当前就成为我们当代大学生共同关注的课题。

一、当代学生的消费新概念及其存在的问题1、实惠是大学生考虑的重要因素在流行和实用之间,更多数学生选择的是实用。

在各类产品的选择中,价格适中总是大学生首要考虑因素之一。

类似的特征在促销方式的选择上也有体现,最受大学生欢迎的三种促销方式是:打折、派送和赠送小礼物。

2 、大学生侧重时尚性消费20岁左右的青年是大学校园的绝对多数,我们站在时代前沿,追新求异,敏锐地把握时尚,惟恐落后于潮流,这是我们的共同特点。

大学生对新事物有强烈的求知欲,喜欢追求独特、新奇、时髦的产品,与此同时,独特、新奇带来的往往是流行、普及。

服饰、化妆品仍是女生消费的大头,68.3%的大学生表示喜欢购买独特风格的衣着服饰。

只有31.7%的人认为无所谓,穿得舒服就行。

是否流行紧随价格、质量之后,成为大学生考虑是否购买的第三大因素。

至于名牌产品,当问到如果经济许可,会否购买名牌产品时,80%的学生表示肯定。

以上充分体现了大学生对追求高品质、高品牌、高品位生活的需要。

3 、大学生在品牌的选择上忠诚度高国外有知名度、美誉度的品牌更受学生欢迎。

在手机、数码产品等中高端消费品上,国外品牌占据优势;国内品牌在电脑等个别领域逐步增强。

在快速消费品上,国内外品牌在大学生心目中各有优劣。

大学生消费在一定程度上会相信自己的真实体验,如果使用某种品牌产品产生好的体验,就会坚持使用,从而逐步形成固定偏好,最终形成使用习惯,保持对此产品良好的忠诚度。

比如洗发水,感性认识上的气味清香,质量好,效果明显,都会促使他们继续使用下去。

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1 / 1文档可自由编辑 大学生休闲方式调查报告 强化1001 0203100222 葛春蕾 一、引言

(一)研究背景:随着大学生独立意识增强、自由支配的课余时间逐渐增多,大学生对课余生活的时间安排与利用方面呈现了多样化的趋势。而大学生健康、高雅、有益的休闲, 不仅关系到自身的健康成长, 更关系到整个社会群体的休闲选择和价值取向。休闲生活方式对大学生的发展有重要影响,它直接或间接影响着大学生的思想观念和价值选择,从而影响着他们的行为方式和对社会的态度, 反映出其对生命意义的领悟,因此我们对此展开了调查。 (二)研究目的: 本文的目的在于通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。 (三)研究内容: 1.问卷设计 问卷分别设计了性别、年纪、主要的休闲方式、休闲活动的目的、休闲活动的影响因素、休闲活动对自己的影响因素、休闲娱乐的频率、觉得自己的课余时间是否足够等问题。 2.研究对象和方法 (1)研究对象。大学生 (2)问卷发放和回收过程。问卷通过互联网发放及回收。 (3)研究方法。课题问卷统计方式采取数据与总调查人数百分比的方式, 1 / 1文档可自由编辑

以及分类统计方式。 二、关于大学生休闲方式的概述 对于休闲这个词,不同的人有不同的见解。一般认为休闲是人们摆脱生产劳动后的自由时间和自由活动,从语义上讲,汉语中的休闲包含两层含义:休,停止劳动,休假,休息;闲,闲适,悠闲的状态。 大学生休闲活动是指大学生在大学求学时期,在闲暇时间里所从事的除了完成作业、个人事务及满足生理需求的各种活动。我们对大学生的调查研究发现,现在的大学生休闲行为总体特征表现为多层次、多样化、个性化、从众性与时尚性(这一点在女性大学生中表现得尤为突出)。大学生休闲方式大致可分为以下几种类型: 1.延伸性学习活动 学习专业性知识,阅读课外书籍,进行科学实验,参加辅导班与培训班、选修课、学术专题讲座、座谈会、研讨会、参观艺术展及博物馆等。部分大学生继续从事与专业学习有关的活动,丰富自己的知识,提高文化素质,提升未来就业的竞争力。 2社会实践活动 家政服务、勤工俭学、公益活动、公司兼职等。这类活动已经不再仅仅是家庭困难的学生所为,越来越多的学生希望通过此种活动,熟悉社会、追求独立、拓展能力,为未来人生发展奠定基础。 3娱乐休养活动 户外漫步、逛公园、旅游、野炊、跳舞、唱卡拉OK、观赏影视等。在闲适与轻松中,大学生的身心得到放松与舒展,人际关系更加融洽,陶冶情操。 4体育健身活动 1 / 1文档可自由编辑

球类活动、舞蹈、体操、武术、气功、滑翔、冲浪、蹦极与美容等。体育休闲与大学生的活泼好动、表现欲强的个性相吻合,受到普遍青睐。在体育休闲活动中,大学生能够展现活力,结交朋友,强身健体,平衡心态,回归自然。 5社团活动 由各种大学生社团组织,主要有文化、运动、科技、艺术和社会交往等活动。这类活动能够提供一种有益的环境和氛围,激发大学生创造力,开发大学生潜能,让大学生自由意志得到发挥,不断超越自我。 6消极活动 睡觉、侃大山、打牌、逛街、沉迷网络、看黄碟、酗酒、放纵自我、甚至违法犯罪等。这部分学生对休闲时间缺乏科学合理的规划,跟着感觉走,从事休闲活动只是为了消磨过多的闲暇时间与过剩的精力。 不同的休闲方式有着不同的结果。科学文明的休闲方式,可以有效地促进能量的储存和释放,它包括对智能、体能的调节和生理、心理机能的锻炼。相反,不科学,不合理的休闲方式,则会影响自身的学业和加重身体负担,影响身体健康。因此,我们倡导健康积极的休闲方式。 大学生的休闲方式,精彩纷呈,现代大学生热衷于上网,看书,听音乐,看电影或电视等室内活动亦或是旅游等户外活动。 休闲活动的有多种,如何进行休闲活动,也是当代大学生当前面临的问题。合理规划休闲活动,需要大学生充分认识休闲。 三、大学生课余时间休闲方式的调查结果及其分析 本次调查问卷总共发放调查问卷200份。收回有效问卷152份,其中男生57份,女生95份。 1 / 1文档可自由编辑

(一) 休闲类型 体育运动 上网浏览新闻 唱KTV 网上聊天 玩游戏 逛街 听音乐 看电影 看书 旅游 打扑克牌 其他

男/% 11.11 44.44 0 22.22 22.22 11.11 55.56 11.11 44.44 11.11 11.11 55.56

女/% 20 33.33 13.33 33.33 20 40 73.33 53.33 60 26.67 0 0

小计/% 16.67 37.5 8.33 29.17 20.83 29.71 66.67 37.5 54.17 20.83 4.17 20.83

从上面的数据可以看出大学生的休闲活动的内容表现出多元化的特点。其中男生中所占比例较大的有看书,上网玩游戏,浏览新闻,体育运动,听音乐,看电影。女生中比重较大的有看书,听音乐,看电影,逛街购物,上网浏览新闻。相比而言,女生更倾向于娱乐消遣。 现今,网络休闲已经成为大多数学生的一种生活习惯。随着网络遍布全球世界的同时,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲时间,网上聊天,网络游戏,网上购物等等,渐渐成为大多数大学生不可缺少的一项休闲娱乐 1 / 1文档可自由编辑

方式。有的甚至沉溺于其中。相比而言,女生上网更多的是网络社交,各种聊天,而男生更多的是网络游戏。 由以上数据可以看出,上网所占比重相当大,说明大学生的大部分时间和精力都放在了上网方面。在“一般情况下,您上网时都做些什么?”的问题中52%的人看电影,听音乐,28%的人浏览新闻,通过网络学习,12.0%的人玩游戏,8%的人聊天。从中可以看出大多数大学生还是能够比较合理的利用网络资源,当然也有一些同学是沉溺于网络世界不能自拔。 (二) 休闲娱乐时间

在“您平均每天的娱乐时间有多长?”的问题中,60%的人每天的娱乐时间为2~4h,16%的人每天的娱乐时间为少于2h,12%的人每天的娱乐时间为

4~6h,12%的人每天的娱乐时间为6h以上。总的来说,大学生的娱乐时间还是比较长的。 在“您一个月去几次休闲场所?”的问题中, 16%的人不去休闲场所,32%的人一个月去休闲场所的次数不固定,28%的人一个月去2~4次休闲场所,16%的人一个月去1次休闲场所,,8%的人去4次以上休闲场所。从数据来看,大多数人每个月去的次数平均为2次,不算多也不算少。 (三) 休闲活动的目的

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调节身心消磨时光增进同学间感情增长见识锻炼身体其他 1 / 1文档可自由编辑

从“您进行娱乐活动的目的是什么?(多选)”这道题的调查来看,大学生的休闲目的有:76﹪的人选择调节身心,64﹪的人是为了增长见识,64﹪的人主要是为了消磨时光,36﹪的人是为了增进同学感情,也有20﹪是为了锻炼身体,还有24﹪的人的休闲是为了达到其他目的。经过总结分析,休闲活动动机可以分为①健康动机:锻炼身体,提高身体素质;②松弛目的:放松再学习,缓解压力,调节情绪和自身状况;③娱乐动机:消磨时间,寻求发泄;④交往动机:交友,增进了解,增强巩固友谊⑤成就动机:拓展知识面,增长见识,培养能力。 (四) 影响休闲活动的因素

在“您觉得是什么因素影响你选择休闲?(多选)”的问题中,60﹪的人认为制约休闲的因素是经济因素,80﹪的人认为与个人兴趣爱好有关,60﹪的人认为与时间有关,56﹪的人认为与交通便利程度有关,56﹪的人觉得与休闲地点环境与设施质量有关,还有40﹪的人认为与安全情况有关,以及15%的人认为与网络传媒有关。 从中,我们可以看出休闲质量的高低直接受经济因素,个人因素影响,这在一定程度上反映了当代大学生休闲活动的高消费性和独立性。这也说明了大学生选择休闲活动方式应该根据自身条件和经济状况,这样才能合理,有效地利用闲暇时间,达到休闲目的。 (五) 休闲娱乐经费 大学生还属于消费者,还没有稳定的经济来源,在很大程度上依赖父母。因此生活费没有很大的结余,从而在娱乐活动方面所花的钱并不是很多。在“您每月娱乐的消费大概是多少?”的问题中,64%的人每月娱乐消费在101~300元之间,24%的人每月娱乐消费在100元以下。12%的人每月娱乐消费在301~500元之间,高于500的人所占比例较小。 1 / 1文档可自由编辑

(六) 休闲效果 休闲的主要目的是让学生在学习工作以外参加的一些自己感兴趣且能够放松身心的活动。那么在休闲过后,大学生生活都得到了怎样的改善呢?调查显示,48﹪的人身心得到了放松,44﹪的人增加了自己的见识,敢于在人前表现自己,8%的人增进了与同学间的情谊,至于认为休闲对之没有影响,或者认为休闲花费过多时间,影响正常学习的比例较少。这说明了,适当的休闲娱乐是必须的。 四、当代大学生休闲状况的特点分析 经过以上多大学生休闲现状的分析,可以看出大学生的休闲状况是有以下几个特点: 1、休闲时间充裕 大学生进入大学后,由于学业负担减轻了,闲暇时间也多了,视野也变宽了,校园生活也更丰富多了。大学生自由支配的时间增多,体现了休闲时间充裕这一特点。每天有3小时左右的时间进行各种不同方式休闲娱乐活动。 2、休闲取向多样化 大学生的休闲活动的内容丰富多彩,既有追求物质上的,又有追求精神上层面上的愉悦。主要休闲活动有:逛街,勤工俭学,聊天社交,看书,听音乐,看电影,体育活动,旅游,上网,网络游戏,打牌等娱乐游戏,闲聊,唱K泡吧以及其他活动。 3、大学生的休闲质量偏低 虽然大学生都热衷于休闲,对自己的休闲生活有高的追求,但是限于经济,学校氛围,校内外设施,学业负担,个人等因素的影响,大学生的休闲娱乐状况有待改善。 4、消费观较成熟 大学生来自于不同的城市和地区,因为经济发展水平和个人家庭条件的不同,能够用于休闲娱乐的开销也不同。但是大部分人的开销都较合理,有了

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