分镜头概述与画面构成 ppt课件

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动画分镜头设计ppt课件

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关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
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分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
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分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
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水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
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俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
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一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
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分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
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镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
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动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年

分镜头第四章pp课件

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4.1 掌握镜头是电影语言
如美国动画影片《埃及王子》开篇的蒙太奇 段落在景深关系、色调层次、细节表现、造型 特点以及三维场景运用等方面都非常精彩。镜 头的角度、运动方式、运动速度以及前后景关 系都衔接得天衣无缝,镜头间顺畅的连接来自 物体在不同景深层次出现,通过出入画产生新 的前景物体,揭示画外空间的存在,又将原来 的前景变成后景,使视觉中心不断转移,如监 工的头或一把锄头突然右入画,使画面的景深 关系突变;大全景中法老的头像移动,镜头下 摇,出现新的前景,奴隶们横向穿过镜头,随 后一个老头左入画倒地,他又成为新的前景, 镜头就这样不断丰富着景深层次。背景建筑宏 大雄伟且始终处于暖色亮光中,而前景的人物 渺小又处于暗部。形成独特的场景造型特征。 大仰角、广角镜头、深重的阴影的设计加深了 这种对比。段落镜头的切换随着音乐的节奏变 换着,形成了强烈的视觉节奏 (图4-1)。
4.1 掌握镜头是电影语言
动画片属于影视艺术,因而我们必须熟练地掌握电影语言。动画的画面在影视片 中称为镜头。在动画电影的制作中,连贯性是至关重要的因素,是电影叙事中最值 得关注的地方。一部影片由很多不同的元素组成,不仅包括情节,还包括给人留下 连贯的视觉印象的画面和动作。为了达到镜头和镜头之间的连贯效果,我们首先需 要了解电影的规则与“语言”。把镜头作为一种“语言”来掌握,就要充分利用镜 头语言来叙述故事,使故事叙述通顺。如果镜头语言运用得不确切, 观众就会看不懂 你要讲的故事,甚至会误会和曲解。所以必须善于运用镜头语言讲故事。 在电影制作的过程中,导演按照剧本或影片的主题思想,分别拍摄许多镜头,然 后再按原定的创作构思,把这些不同的镜头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使 之产生连贯、对比、联想、衬托等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择地组成一 部反映一定社会生活和思想感情、为广大观众所理解和喜爱的影片。这些构成形式 与构成手段,就叫蒙太奇。“蒙太奇”是法语montage的译音,原是法语建筑学上 的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申在电影上就是剪辑和组合,表 示镜头的组接。它既指影片的总体结构安排,包括时空结构、段落布局、叙述方式 等,也指镜头的分切组合、镜头的运用、声画组合等技巧。

分镜头精品PPT课件

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• 动画成为工业化生产模式是动画艺术与技术成熟的标志。在当今工艺流行的 时代,要制作一部好的动画片,不仅仅是体现在合理的计划性与生产程序化 方面(即前期的一些案头设计工作以及具体表现的工作,包括:文学剧本、 文字分镜头剧本、画面分镜头剧本、对白台本、录音台本、生产进度表、造 型设计、 镜头画面施工设计、动作设计与表现以及背景绘制等),还要从剧 本着手,要有一个好的创作意图和一个优秀的分镜头剧本,才能够完成动画 片的前期准备。
上看,这已是进入视听语言表现层面。这不仅是要对全片所有镜头的变化与
连接关系,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、
时间等所有构成要素作出准确的设定。动画分镜头设计实际上是导演对一部
动画片的理解和表现的周密思考,同时也是导演对影片的总体设计和施工蓝
图。需要注意的是动画片的创作不同于电影,它是采用后期工程前置的模式
进行的,即不允许有片耗比(在电影或电视剧的拍摄中都是允许有不同程度
的片耗比,如:1小时的影片可以拍2小时甚至更长的长度,以供在后期剪辑
中进行选择、删节)。因此,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片
进行了一次初剪。从这一角度上看,在这一阶段的学习是要从导演的角度去
思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。
动画分镜头设计
吴向阳 马斌

第一章 动画分镜头概述
• 1.1 分镜头画面的概念 • 1.2 动态画面的意义 • 1.3 动画的类型
• 第三章 动画分镜头画面的影视特性
• 3.1 剧本与画面设计的关系 3.2 画面设计与摄影机镜头的关系 握

• 第五章 动画分镜头的表现形式
• 5.1 动画分镜头形式的基本要素 • 5.2 动画分镜头设计的类型

视听语言分镜头脚本创作 ppt课件

视听语言分镜头脚本创作  ppt课件
例如:“春天来了” “小明火冒三丈” “夜空的雄鹰”
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分镜头的创作大多以剧本为依据,在剧本的意图下进行画面的再创作, 可以在文字分镜头的基础上进行绘制,把文字在人们脑海中的印象用行 之有效的画面表现出来,生成画面分镜头。
剧本
画面分镜
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文字分镜
剧本与文学作品的形式不同,文学作品中往往用了较多的形容词性的描写,如复杂的心理 活动。类似的描写在剧本中却无法存在,因为这类非具象的状态很难通过演员的外部简单 语言,表情和动作去表现。对于人物形象的环境、时间、语言、动作、行为、事件等较为 具象的内容,则较容易通过视觉和听觉呈现。
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第五节、分镜头声音节奏的设计
动画制作是一个整体创作,设计者要根据各种因素调整设计。在视听语言当中, 声音是影响画面设计的一个重要因素。在分镜头设计时,要充分考虑到声音的存在, 对声音设置要预先留有较大的创作空间。 一、分镜头的声音要素
七、分镜头 脚本创作
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分镜头脚本创作主要内容
1、分镜头概述 2、分镜头的作用 3、文学剧本的视觉翻译与转化 4、分镜头的节奏 5、分镜头声音节奏的设计
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第一节、分镜头概述
分镜——也称为“分镜头脚本”,即视觉化的文学剧本。画面内容要求能够展现 出故事情景,表现出角色,提示镜头的运动调度,体现出空间关系等。其中,文字 的内容包括对角色的动作、声音、景别、镜头变化以及场景转换方式的描述,用画 面和文字共同预演出未来影片的视听效果。
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导演以人们的视觉特点为依据划分分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人 物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。 分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具 体要求,统一创作思想,制定拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。 主要内容包括:镜头号、景别、摄法、画面内容、对话、音响效果、音乐、镜头 长度等项目。

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文学小说是用文字的形式来描述故事情节。 电影则是由不同景别画面排列的形式来讲述故事情节。
(2)、景别的划分: 划分景别的方式有两种: 第一种:被拍摄的主体(人物)在画幅中被画框所截取的部位的多少为标准来进 行划分的。 第二种:被拍摄的主体(景物)在画幅中所占的画幅面积比例大小为标准来划 分的。 (3)、景别的种类: 我们通常画面的景别划分为九种:a大远景、b远景、c大全景、d全景、e中景、 f中近景、g近景、h特写、i大特写。 (4)、各景别的概念及其表现的内容 a大远景:被拍摄主体——人物在画幅中的大小占画幅高度关系的四分之一,画 面以表达景物为主。(图) b远景:远景和大远景的区别并没有明确的界限,和大远景的景别相比远景中的 人物在画幅中的比例关系略有增大,人物和画幅的比例高度为二分之一。 (图) 远景的景别仍然以景物为主,只是主体与画面环境的平衡关系有所改变,人物 的视觉重要性有所增加。 c大全景:人物在画幅中的比例比远景有所增加,在大全景中人物的高度占画幅 高度的四分之三。 (图)
一个电影剧本前10页(前十分钟)的戏剧动作环节是整个电影剧本中最重要的 部分。因为:以下两点。 A、向读者显示主人公是谁。 B、显示故事的戏剧性前提是什么(讲的是什么样的故事,为故事情节提供戏剧 性冲突,促使故事指向最后解决。)
2、第二幕 或称对抗 第二幕是戏剧动作的一个单元,它大约有60页,(长60分钟)。从第30页起直 到90页,它被固定在一个被称为对抗的戏剧框架之中。第二幕中的主要故事情节内容 是主要人物遭遇和征服了一个又一个障碍,最后实现和达到他或她的戏剧性需求。 戏剧性需求-是指剧本中什么是你的主人公想要赢得的、和希望达到的目标。在 整个戏剧行动中是什么东西驱动他或她不断前进呢?什么事你的主人公所希望的?什 么是他或她所需要的? 明确了主人公的戏剧性需要,就可以根据这一戏剧性需要来设置障碍,这样故事 就成为主人公不断地克服一个又一个障碍从而达到他和她的目的,实现自己的需要, (或者没有达到与实现这一需求)的过程。 所有的戏剧就是一个冲突。没有了冲突你就没有人物,没有了人物你就没有了动 作,没有了动作你就没有了故事,没有了故事也就没有了剧本。

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• 一.关于镜头
• 镜头:指一个角度连续拍摄的画面。
• 1.镜ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ景别
• 一般来说,一个人身高为7.5头身,镜头 的景别的划分就是根据一个普通身高的 人来划分的景别高度。
• 在开始选镜头的时候,很多导演会应用 一些基本的规则来设计一场戏,这些规 则包括了以一个定场镜头开场,然后逐 步向镜头内的场景推近
• 远景:它展示了场所,主体,以及行为动 作。这是最重要的镜头之一,因为它确定 了一场戏定下的基调,并且确定人物角色 的活动空间。
• A一个远景开场,确定一个场景,展示人 物同背景环境的关系
• B移至中景,来展示人物时间的互动关系, 镜头越近故事展开得就越深入
• C应用特写镜头来揭示任务的性格特质
• D回到远景镜头或中景镜头来重新引导观 众
• 极大远景:极大远景镜头确定了场景, 也为之后的镜头确定了故事的情节关系。 极大远景最典型的用法是用语表现地域 广,比如一做城市的天际线,一片郊区 的街坊,或一片农场。
课题一 分镜头和镜头的概述
• 分镜头的定义:分镜头是导演把一个故事 的画面表现落实到以镜头为单位的具体画 面的过程。(剧本是用文字的方式来向我 们讲述一个故事,而为了更清楚明白,更 形象化的表现故事,我们就要用到分镜头。 在之前我门写剧本的时候,头脑里其实都 会出现一些画面,而把这些画面连串起来, 加上很好的分配,就会构成分镜头)

《分镜头创作课程》PPT课件


精选课件
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景别的定义与作用
远景:表现广泛空间场景的画面。远景是视距最远的景别,它视野广 阔,景深悠远主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛, 内容的中心往往不明显。
a 此种景别,能充分展示人物活动的环境空间,可以用来抒发感情, 渲染气氛,创造某种意境。
b 远景画面还可以分为大远景和远景两类。大远景主要用来表现辽阔、 深渊的背景和渺茫宏达的自然景观,像莽莽的群山、浩瀚的海洋、无 垠的草原等。远景除了表现规模、气氛、气势之外,还可以表现一定 的意境。
镜头4:近景 正 女生的视线从窗外移回室内。
镜头5:全景 正 女生与对面的情侣(女生在前景,视角不变)
镜头6:全景 正 女生与对面的情侣 (情侣在前景), 女生的脸转向情侣(视线转移)
镜头7:全景 推 年轻情侣静默对坐着
镜头8:近景 正 情侣男生(女生在前景)正打
镜头9:近景 正 情侣女生(男生在前景)反打
镜头20:特写 移 折叠的信纸(情侣女生拿起信纸,轻轻打开信纸)
镜头21:特写 正 情侣女生的脸(幸福地微笑)
镜头22:远景 移(由情侣女生的近景移为女主角的远景)
镜头23:近景 正 女生喝了一口咖啡,转头忘窗外,微笑(镜头持续)
镜头24:特写 正(满景) 窗外树
镜头25:特写 正(满景) 窗外街道
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一、分镜头的构成法则
A 展开法则(平叙、倒叙、并列、递进) 以某一点展开,或平叙、倒叙、或并列、递进,但都是在一个层面下 的平面表述。---直观、真切
B 强调法则(典型化) 对人和事进行典型化处理,围绕人物、事的特点强化。
C 中心贯穿法则(人物的成长、某一特定视点/态度、服装/道具/色彩) 如《七龙珠》,以主人公的成长经历为整个作品的贯穿

动画分镜头ppt课件


该根据情节的需要加以灵活运用:
视线向上,表示思索、希望、假想或者看天空飞鸟等。
视线向下,表示有仇、沉思、忏悔或者看地上的东西。
视线相对,表示交流、沟通。
视线朝着对象活动或消失的方向,则表示消失的对象在他内心引
起的感受。
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动画视听语言
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九、正确掌握画面的方向
0
(4)通过人物角色的视线方向,进行镜头的组接,要注意视线连贯的
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动画视听语言
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(4)两个镜头的机位都在人物的运动轴线上,镜头的视轴与 运动轴线重合,因此造成画面没有左右方向的变化,只有沿镜头视 轴远近的变化,因此它被称为中性镜头,可以用作跳轴时的过度镜 头。
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动画视听语言
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分镜头
3、视线方向轴线 如果人物不动时,他所观看的背景中的某个支点或者周围物体与
动画视听语言
动画视听语言
Animation Audio-Visual Language
动画视听语言
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分镜头
一、镜头的构成 我们对画面的认定形式是:机位构成镜头,镜头形成画面,画面
产生视觉。 画面就是镜头外化空间的平面化。
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A
B
动画视听语言
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下图是典型的镜头基本规律图,所有其他镜头都 是从这个基本规律图变化而来。
画面人物向纵深走去,越来越小,给人一种“走了”的感觉。
如果画面人物向前不断越走越大,就会产生“来了”的感觉。
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动画视听语言
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九、正确掌握画面的方向
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3. 自然现象的方向
影视艺术也是光与影的艺术,光的方向十分复杂,不管是外景

第3章动画分镜头画面设计ppt课件

另外还有一种特殊的镜头角度表现方式——倾斜角度镜头, 它既不平行也不垂直于水平线,而是呈一定的角度,包括 主观角度和客观角度。
(1)正面角度镜头:就是在同一水平面上表现主角人物或 物体正面的镜头角度。正面角度拍摄获取的主体形象画面 面积较大,横线条平行于边框,显得庄重肃穆、和谐对称, 但有些呆板,不适合表现空间的立体感和空间感。
(2)全景镜头:取景的范围主要是主角(人物)全身或物 体的全部及其周围的环境。全景镜头主要表现主角与环境 的关系以及两个或更多角色之间的相互关系。与远景镜头 主要表现大场面相比,全景镜头更能展示角色的动作,通 过肢体语言揭示角色性格,全景镜头在展示角色动作的同 时,交代了角色所处的环境,空间感在ห้องสมุดไป่ตู้瞬间建立。
动画片无论长短都是由一个个镜头画面组成,动画镜头是 动画构成的基本单位,所以在弄清楚什么是动画镜头之前, 首先应该明确镜头的概念。什么是镜头?我们都用过照相 机拍过照片或者用摄像机录过影像,这时的镜头就是指照 相机或摄像机上的一个部件,通过它进行光学成像,所以 也称为光学镜头。光学镜头有标准镜头、广角镜头及长焦 镜头之分。
(5)特写镜头:取景的范围是主角(人物)肩部以上主要 是头的部位或是物体的局部细节。相比较,特写镜头是距 离主体视距最近的镜头,它将动画主角的细部动作和面部 表情完全展现在观众面前,生动地刻画了性格和内心情感, 另外,特写镜头也可以展示物体的关键细部。特写镜头中 有一种表现力更强烈的方式,既大特写镜头,它框取的范 围更小,如人物的嘴、眼、鼻子或耳朵,但是它能产生更 强烈的视觉效果,激发观众的心灵感应。
作为动画专业术语的“镜头”、“镜头画面”最早出现在 电影中,这里的“镜头”与上面提到的光学镜头是不一样 的,而是指构成影视作品的最基本的单位,它通常是指摄 影机从开机拍摄到关机停止,所有摄录下来一段连续画面。 这一段画面有时很短,只有几秒钟,甚至几帧;有时很长, 长达几十秒钟,几分钟,甚或十几分钟。但是,无论这段 连续的画面是短还是长,我们都把它看作是一个镜头。

漫画分镜头ppt课件

二.景别
• 漫画中单一镜头的表现力: • 设计每个漫画镜头的时候,应该考虑在各
种情况下使用何种拍摄方法和拍摄角度, 也就是每一个镜(格)中的构图,这就需要 对景别的划分有一定的了解.
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
二.景别
• 1.景别的划分:
• 全景: : • 定义: • 某种特定环境中被描
绘主体的整体所构成 的画面 • 作用:观众可以看清 楚人物同时也可看清 楚环境
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
二.景别
述的单调,能够有力的表现被描绘主体的细部 和人物细微的情感变化. • 在漫画创作中,通过细节刻画人物,表现复杂的 人物关系,展示丰富的人物内心世界.
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
一.镜头:
• 2.漫画中的影视语言包括那些: • 漫画是纸面的电影,包含电影中的元素因
此在漫画中主要包括: • (1)画面. • (2)声音. • (3)剪辑
篮球比赛是根据运动队在规定的比赛 时间里 得分多 少来决 定胜负 的,因 此,篮 球比赛 的计时 计分系 统是一 种得分 类型的 系统
一.镜头:
的不完整的局部构成 的画面. • 作用: • 提升画面视觉冲击力, 透视人物,境遇的关 键性细节.
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画面分镜是至关重要的,也是必不可少的。也有“一剧 之本”之说。
3.分镜与镜头的关系:分镜头台本与实拍的分镜头有着很多共同点,主要的电影语言和规律是一
会受
致的。但动画分镜台本同时有自己的特征,普通的影视片在许多方面
限制,
客观条件的限制,而动画变画面分镜头设计却可以几乎不受客观条件
可以分
可以任意调控动画影视片的全部内容——人物造型、表演(表演细节
一部影片。因此,镜头也是构成视觉语言的基本单位。它是叙事和表意的基础。在影 视
作品的前期拍摄中,镜头是指摄像机从启动到静止这期间不间断摄取的一段画面的总 和;
在后期编辑时,镜头是两个剪辑点间的一组画面;在完成片中,一个镜头是指从前一 个
光学转换到后一个光学转换之间的完整片段。
2.分镜:就是画面分镜头剧本,简称分镜。分镜是影视动画片特有的艺术形式,对动画片而言,
《埃及王子》中“S”形构图图例
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(4)水平线构图---安静,稳重的感觉。如海景往往采用平直的水平线构图,并且有意 保留这条平线不受前景破坏,以体现景致宽广。
动画艺术短片《父与女》中水平式构图图例
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(5)垂直线构图---动感减少,严肃,宁静的感觉。同时将一排主要形象展示给观众, 平行的垂直线利用形象空间位置的不同,高矮的不同等要素形成画面的变化。
动画艺术短片《父与女》中垂直式构图图例
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(6)斜线构图---常表现延伸,运动的视觉效果。也称对角线构图,有立式斜垂线和平 式
斜横线两种。它能使画面产生动感,角度越大前进的动感越强烈,但不能大于45度, 会产生下倾感。
《父与女》中斜线式构图图例
《小鸡快跑》中斜线式构图图例
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(7)曲线构图—往往能很好的表现出物体运动过程中循序渐进的节奏和奔放的态势。 构图时注意曲线的方向性。
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4、影视动画画面构图的基本要求
(1) 画面简洁
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(3).时限性 电影画面是通过荧屏放映,动画电影亦如此,观赏方式受时间制约,每个镜头画 面不管是长镜头还是短镜头,展现的时间都是有限的。由于时间的局限,决定了 画面的容量必须少而精。
画面构图是在有限的空间中展示现实的无限空间,这种展现有时间的限制。如 画面内容如果面面俱到,不能精炼集中,观众就会看不清、看不全。这就要求我 们在设计画面构图时力求简洁、明确,使观众看后一目了然,从构图形式进入实 质 (4).多视点,多角度
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第十四周
分镜头台本概述与画面构图
冯诗棋
教师:
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复习:动画片的制作流程
文 策 →学 →划 剧

→ 编→ 剧
场景设计 ↗
人↘物设定
分分
镜镜
背景绘制
头→ 头→

脚设
本计 稿
原画、↘修 型、动画、 动检、扫
描、上色
合成、特 效、剪辑、 出片
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一.分镜头台本概述:
1.镜头:是组成整部影片的基本单位。若干个镜头构成一个段落或场面,若干个段落或场面构成
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2.影视动画画面构图的特点
(1)运动性 运动是动画片最重要的特性,动画片本身是以24格/秒运动、逐格播放的,表
现为镜头与镜头之间存在着连续的关系。影片在播放中,由于画面中主体的运动 (画面内部原动画的运动)和运动镜头的运动(摄影机——电脑拍摄程序作推、拉、 摇、移、变焦的运动)会不断改变画面构图的结构和形式,画面中的叙事主体、人 物与景物的位置等等。因此分镜台本在绘制时,应考虑由于运动造成的构图变化。 为了使中期制作不偏离导演的总体构思,最好以增加POS的形式来控制构图。 (2)整体性
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3、影视动画构图方法
(1)九宫格构图---实际上属于黄金分割时的一种形式。就是用横竖各两条线条把画面 分
割成九等分,线条的交叉点便是主体所要占据的最佳位置。这种沟图能呈现变化与 动感,使画面富有活力。
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(2)三角形构图---是一种形式感强的构图方式。正置三角形构图是最稳定的,倒置三角 形
构图的完整是通过一组镜头、一场戏来体现的。动画片的一个镜头段落,可能 是由一系列镜头构图组成的。所以画面构图应具有承上启下、前后连贯的关系,每 一个构图都是上一个构图的继续,又是下一个构图的铺垫。
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PHale Waihona Puke T课件举例:美国动画片《杰妮》在一组镜头的“整体性”就做得很好,这组镜头 共4个镜头:A用门去撞击B,B击中后倒地。如果抽出其中一幅作为单幅绘画作 品,或摄影作品的话,显然有这样或那样的构图上的不足,但是当这些镜头连接成 一组后其画向之间的结构整体性就显现了出来,并获得很好的视觉效果。
具等。
解到帧或格)、景别角度,镜头移动,画面构图、气氛色调、场景道
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5.分镜头样式:常见的分镜头台本有横版和竖版之分 横版分镜 竖 版 分 镜
6.分镜头台本的内容:镜号、机号、景别、技巧、 时间、画面、解说、音乐、音响、备注
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二、分镜头画面构图
1.概念: 构图是对人物、背景等画面布局方面进行艺术处理所做的构
思。即电影或动画中人物,景物在画面中的结构安排、位置 关系以及形、光、色的配置关系。影视作品的画面构图,一 般可分为动态构图和静态构图。 动画片由于是逐格播放,表现为镜头与镜头之间存在着连续 的关系,这种关系对构图有特别的要求。因此,一个镜头的 画面构图必须要考虑到前一个镜头画面和后一个镜头画面的 构图情形,否则就无法连续。这不同于一般的绘画性构图, 是影视动画画面构图的重要特征。
影片的构图可以在空间的任何位置上、视点上表现主体的造型关系,而不是单 一视点的平面表达。设计台本的构图时,要把握这一特点,目的是为了用灵活变 化的角度去设计一场戏,善于利用景别的变化、角度的变化来表现特定内容。影 视构图视点多,有多少镜头就有多少视点。
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《 魔 女 宅 急 便 》 多 视 点 图 例
构图是最不稳定的,介于两者之间的是倾斜的三角形构图,有动荡的感觉。
《龙猫》中三角式构图图例
《千与千寻》中三角式构图图例
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(3) S形构图---动感效果强。具有优美的活力韵味,而且画面显得生动活泼。有力的 表现其场面的空间感与深度感。一般都是从画面左下角向右上角延伸
《花木兰》中“S”形构图图例
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